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众所周知CTM雕纹系统发生很大变化,概况不赘述,各大网站CTM辅导专题都有介绍了。
抽一天时间整理了以下表格,用途有四:
1、可以针对自己的职业开始收集雕纹,以免到开服时价格暴涨(当前天赋所嵌雕纹自行学会,其他雕纹归为未学状态)
2、现在服务器中一些人心惶惶者天价收成套雕纹,其实真正常用的就那么几个。要是您财大气粗就当我没说。
3、雕纹商人可以对照下表开始搓雕纹存库,成本低。毕竟现在雕纹只要1个墨水,开服后就变为3个
4、既然点开本文了就看两眼吧,熟悉下技能变化也好
简单说下表格的意思:
1、数字是该物品的ID编号,改版后名称、效果可能都有变化,但还可以追溯ID找到原型
2、雕纹名称取台服简体名(可能有错误,没有逐个验证,无伤大雅);括号中的是现在版本的名字,在游戏中可以找到这个雕纹;括号中为空表示国服3.35和台服4.1名字一样(至于国服4.1会译成什么样就不知道了)
红色:主要雕纹
蓝色:极效雕纹
黑色:初阶雕纹
3、技能说明是CTM版本中的效果,简单写写
4、以下常用雕纹中包括各职业三种天赋、PVE和PVP,具体9个坑自行选择。实在废柴的就没列出来了。
5、无责任整理,如有误请自动过滤
骑士
[ 本帖最后由 isis1227 于
18:18 编辑 ]
辛苦了 好东西
总评分:&金钱 + 88&
真心不是水军
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我是一个好人
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真心不是水军
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没人帮忙顶下么
人生就像分岔路,错过了,就不用期待再次相遇
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Angle beats
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该考虑赚钱娶你了
萌萌哒宝姐
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顶 字数字数字数字数字数你妹、、、、、
对置顶精华帖中能查到的资料视而不见来发帖的早点删号去吧
DPS低的一般都说自己手法没问题的,就是属性有问题
或者说属性没问题的就是手法有问题
2者都没问题的,就是网络有问题
3者都没问题的,就是脸有问题
自觉脸也没问题的,那就是脑子有问题
光荣的.,阵亡
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__Ah! My Goddess__
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这么好的帖子,不顶对不起良心~~
[alinew16]
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很方便实用的东西
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水妹!!!!!又见水妹抢沙发!
季?的儿子&&0/1
真心不是水军
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继续帮顶下
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好帖&&帮顶了
真心不是水军
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45745& &国服名 “神性恳求”应为“神圣恳求”,已更正。
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刚找战士雕文对照 又来看了看 不错 必须加收藏夹啊
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好东西不错 帮顶下~
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Powered by[国服3.22PVE进阶]二天一流——终极版凋零流解剖(懒得看正文的请先看174楼。另82、84、86、92、99、102楼有对主楼的补充)……
===[color=red][b][size=130%]引子[/size][/b][/color]===& &[quote]二天一流中所谓“二天”就是指“二天晒日”(《五方之太刀道序》)之意,指的是太阳和月亮:即阴与阳,也就是象征对立的事物。世界一切都是由相对事物组成,由这些相对事物相互浸透而使所有事物发展统一,生成新的事物。二刀的技法简单的讲就是统一左右两手的大小二刀的动作,由此达到战胜对手这一目的。由这对立的二极升华统一而发展这个事实,不但是剑术,甚至是“世界之理”,因此命名为“兵法二天一流”。[/quote][quote]简单的说,所谓“二天一流”,精髓就是[color=red]长刀问路一探虚实 短刀寻机以待爆发[/color][/quote][H][color=red][b][size=130%]正文[/size][/b][/color][/H][quote]日,以红希双魔、正人渣等为首的[del]堕落兵团[/del]在NGA黑锋要塞区提出了[color=red][b][size=130%]凋零流[/size][/b][/color](相关资料:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=.22邪]17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路[/url],[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2910814&_fp=1]凋零流的一些心得和体会[/url],[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2779810&_fp=1]邪恶循环,在单体输出中也加入死亡凋零如何[/url])这一惊天地泣鬼神的输出循环,一时间阴云密布、鬼哭狼嚎、万家生佛、祥云笼罩……凋零流横空出世,风头一时无双。各BOSS的伤害统计前三迅速被凋零流占领,各输出职业纷纷疾呼“狼来了!!”然而随着版本的更换,凋零流渐渐被丢弃。长江后浪推前浪,[del]一浪更比一浪浪[/del],前浪死在沙滩上……凋零流和以前的各流派一样,渐渐湮没在历史的长河中,血红的凋零之花,黯然谢去……正所谓“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”……但是国服开放了!!!3.22这个版本,让凋零流重新焕发了活力萌发了青春……也让一群不甘寂寞的老DK们产生了新的想法。风雨欲来山满楼……江湖又将掀起新的腥风血雨,说英雄谁是英雄,千古风流人物浪淘尽……[/quote]===[color=red][b][size=130%]正文[/size][/b][/color]===[quote]下文中有大量简写,这里是对应表:冰=冰冷触摸,瘟=暗影打击,血=鲜血打击,DC=凋零缠绕,号角=寒冬号角,DND(dnd)=枯萎凋零[/quote][quote]下文中的1指的是符文组1:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击2指的是符文组2:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,枯萎凋零[/quote][quote]其实1符文组也就是冰触流 冰 瘟 血 血 天
我们之前已经提过是非常不错的单体输出循环 但是缺少爆发技能 确实比较遗憾 我们把这个循环联想成长刀 长刀的优势就是稳为实,可以试探 短刀的优势在于伸缩自如 能进行爆发致命的攻击于是乎 用冰触流进行试探输出 监视AP值 以待 符文凋零组爆发的想法在脑袋里面呼之欲出于是二天一流的打法正式一跃而出。。[/quote][quote]天赋[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-caa0deb6e479.jpg[/img][/quote][quote]配装属性:命中达标的情况下:力量&急速=暴&破甲,注意,熟练可以略低(面板&23而&26,当然能达到26最好),请记得,3.22下的邪DK追求的是0破甲。[/quote][quote][color=red]简单的说,二天一流的打法就是1+2 反复循环,AOE场合请视情况将1中间的血换做传染,1和2交替的中间打DC和号角,此打法无视单体BOSS和AOE场合[/color][/quote][quote]我们都知道3.22DK输出是围绕最佳BUFF来做文章的 无可否认4T9的疾病非常的VIP但是对于加了20%伤害的枯萎凋零雕纹后 凋零 也是异常的强悍 不得不说是一项具有爆发性的技能 但是在传统循环中 循环固定 确实无法控制自身的BUFF 也就无法控制最佳疾病和最佳爆发式凋零。。那么如何在不打乱循环的前提下 很好的控制最佳疾病 和最佳凋零呢?当然曾经被提出的传染循环算一个,但是万一传染MISS 或者疾病断掉 那结果很可能会导致DPS惨不忍睹为了避免这一情况 我们苦思冥想 终于在传统冰触流中找到突破口于是乎 把2个传统出彩的循环进行符文组式整合 得出全新的一种打法[/quote][quote] [color=red]冰 瘟 血 血 天
DC DC 冰 瘟 血 枯萎凋零 1DC (枯萎缠绕的数量其实在实际战斗中并不固定,看实际情况,这里给个大体的参考)符文组1:冰 瘟 血 血 天 (视场合将任意血换为传染)符文组2:冰 瘟 血 枯萎凋零
我们简称二天一流固化循环打法就是1-2-1-2-1-2循环下去 中间插1DC到2DC[/color] [/quote][quote]仔细观察下这个循环 枯萎凋零后的技能是 1DC 冰 瘟 血 血 天
冰 瘟 血1.5*11=16.5秒 超过凋零冷却1.5秒 优先级 推荐打完2个凋零缠绕很好的解决 传统循环的一些缺点 使符文与符能运转效率最大化,打击感觉相当流畅16.5秒对比冰 瘟 血 DC 号 凋零 血 天 DC 冰 瘟冰 瘟 血 天 血 dc
dc 冰 瘟 血 凋16.5秒对等 对比
冰 瘟 血 DC 号 凋零 血 天 DC 冰 瘟 =冰 瘟 血 天 血 dc
dc 冰 瘟 血 凋2边去掉相应的技能得出
很明显 16.5秒 二天一流固化循环 比传统凋零流多了一瘟一血[/quote][quote]凋零之前的技能传统:血 天 DC 冰 瘟 血 DC 号(12秒)1-2: dc 冰 瘟 血 天 血 dc dc 冰 瘟 血(16.5秒)[/quote][H]二天一流固化循环献给广大新手中层DK玩家如想深入更高的秘籍请看以下衍生思路[/H][quote]有一点不能非常好的解决就是无法很精确的计算最佳BUFF 最大AP值的情况下释放枯萎凋零 但是与其比较传统凋零流看来最佳BUFF触发的几率还是很大的 我们来看下我们知道DK的BUFF触发 一来自天赋孤寂(图)鲜血打击在接下来的12秒造成伤害提高5%二:来自饰品的触发(伟大,五龙,死亡抉择等) 三:堕落十字军四:套装效果 五:符印其中1,4,5 永久触发 可以忽略 关键是2,3的触发 靠打击技能和白字攻击触发二天一流变化衍生打法--------------虽然触发最佳AP值的几率1-2循环比传统循环来的大 但是还有没有提高概率的可能性***是有--但是要求玩家有一定的操作基础 1-2循环比较适合新手玩家去掌握而我下面讲的 比较适合老玩家去仔细品味 因为强调的是一个变化 [/quote][quote][color=red]其实1-2循环是我们把2个符文组的运转顺序固化了而已 其实完全能进行变化比如112 或者1112 可能你们已经意识到了 这个变化的原因这个思路重点放在凋零的爆发而不在于最佳疾病的传染保持[/color][/quote][quote][color=red]具体打法:传承凋零流的起手式 血 血 天 天 然后强力符文武器 触发全体BUFF后立马用2凋零循环进行爆发 然后转到1冰触循环 监视你的BUFF触发 如果没有到最佳BUFF值就一直1循环用下去 我们计算过一般用掉2个1循环触发最佳BUFF的概率值很高 所以112 比较好关键强调一个变字 不要死守循环不放[/color] [/quote] [quote]-----------------思路杂,待讨论DK输出最重要的原则 符文和符能运转效率最大话通俗点讲 就是 你把符文用掉后 全体符能进入CD的时候 立刻释放符能 直到 符能不够释放一个符能技的时候 正好符文能用了 进入符文运转 同时 整个循环过程不卡符文和符能其实做个简单的比喻 就像接力赛一样 A把接力棒 交给B 途中没有任何延迟 然后B再跑的过程中无任何延迟 再把接力棒交给A。。。但是我们也应该知道 这种情况是理想化状态 根本是实现不了的 再者游戏里面还有网速等等因素在里面。。既然不能完全 那就接近吧 你的循环越接近这个状态 你才能最大化的压榨你的DPS我们再转到2个循环的对比上我们来看传统凋零流冰 瘟 血 凋 血 天 (2DC) 整个循环8*1.5=12秒 但是实际算上凋零的CD 15秒其实整个循环是 15秒 在运行到凋零整个环节中 卡了3秒 有很多人选择吹个号角来过度下但还是卡1.5秒 而且整个循环 打了多次的实验一般符能就够打2个DC吹个号角依然不够释放第三个DC中途卡了3秒的符文GCD是传统凋零不可避免的劣势根据这个缺点 进行改良 为什么要介入冰触流 其实就因为冰触流的缺点正好就是凋零的优点于是就有了把这2循环整合的想法我们已经说过 只要你循环有凋零 必然是15秒的CD时间的 那么能否 创造出一个正好15秒CD的循环呢 这样不就可以解决凋零卡GCD的问题了么?按照这个想法 我们继续沉思如何把循环整合成正好15秒于是乎 出现了如下的2个符文组 第一个符文组 为原版冰触流1:冰 瘟 血 天 血
第二个符文组 为传凋简化版2:冰 瘟 血 凋整个循环纳入DC后的循环式冰 瘟 血 血 天 DC DC 冰 瘟 血 凋 DC(DC不固定 一般都是3个DC)这样就是16.5秒循环 超了1.5秒你们肯定会说 怎么超了1.5秒 其实就是多打一个DC和少打一个DC的区别但是这里我建议 优先打DC 为什么 你们可以看1-2流的伤害比例 凋零缠绕排到了第二当然这里不排除 测试号拿的复仇之心付印 但是3.22的凋零缠绕还是很给力的而且还有一个比较头疼的问题 就是 普凋的成长性问题 大家知道 TOC越打到后面作为邪DK 急速这个属性也是越来越大 技能的GCD就会变小 虽然微乎其微 但是几个技能下来 影响还是有点的 正常就很明显 会造成 卡GCD更严重 此问题,还需要装备进一步提升后进行研究。[/quote][quote]此文思路希魔之手、小风(就是我。。。)首创。编写过程中,得到了大量DK先遣队成员的帮助,在此不在一一表示感谢。由于时间紧,测试装备不够(蓝绿混杂。。还有锁的。。套装一件都没更不要说4T9)等原因,数据并不好看,且文章中可能尚存瑕疵。谢谢大家,缓喷。希望能给国服众DK同仁带来一定的帮助。PS:我们坚信,有了4T9以后,这个打法会大放异彩,全面超越其他打法。但是同样,在初期此打法一样会异常显眼,期待大家的测试数据[/quote]数据对比二天一流[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c9ee3588ff8a.jpg[/img]传统凋零[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c9ee33239ca2.jpg[/img]必须插件[quote][url=/soft/647.html]PowerDisplay实时显示自己属性[AP 爆击 法爆][/url][/quote]
[quote]关于宏:其实很犹豫,要不要给宏。给了宏以后,这个打法基本就是4个键的事情了。。。。讨论了很久。。。。还是给吧。。。 要不要手打,自行选择吧[/quote][quote]1(符文组1):#showtooltip /startattack /castsequence reset=8/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击[/quote][quote]2(符文组2):#showtooltip /startattack /castsequence reset=8/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,枯萎凋零[/quote][quote]真的可以输出了。。。。3放号角4放DC 5放天鬼。。。我们也可以12345了。。。[/quote]
[quote] [pid=][b]Post by 银翼幻灵 ( 02:29):[/b][/pid]关于骨盾,可否用来最大化DND?虽然AOE的时候每个循环要一个传染和一个血打来保持BUFF?那么使用一个1.5GCD和转化来加骨盾是否有价值?AOE的时候的2%全伤加成是否能高于1.5S的循环推迟?[/quote][quote]关于骨盾的问题,由于3.22的1M存在,我们是不推荐点的,2%理论上作用非常大,但是实战就是渣。。不稳定因素 会造成你的DPS变成渣滓,循环乱的一塌糊涂。。BOSS稍微点AE技能 骨盾就消失了不如搞点暴来的实在,特别是AE战。好吧。仁者见仁智者见智,这个是可选天赋,看各人喜好吧。[/quote]
[quote]只是找个形象的比较而已,中国的剑客都比较低调。既然大家不喜,那我编辑掉好了[/quote]
[quote]补充部分小奥
1:07:03 以前的传统感觉符文利用太低~空闲时间TM的多~
1:07:17 卡3秒 小奥
1:07:19 恩
1:07:26 这样节奏感就变差了 希魔之手
1:07:31 战斗节奏感很重要 小奥
1:07:35 特别急速越高越闲~
希魔之手 1:07:42 对的 希魔之手
1:07:46 如果你能达到400急速 希魔之手
1:08:03 可能1.5秒的符能缠绕 都能省 活 着 1:08:04 我用传染流的时候就觉得说,虽然传染是为了保持最佳BUFF,可问题是,断了怎么办。如果用双病续病,其实BUFF大多数时间都在的。我是这么想的。有时候没那么理想化,都是最大BUFF,能有几个就可以了 希魔之手 1:08:22 传染流 这个看个人 希魔之手
1:08:30 非常注重技巧和对BOSS的理解 活 着
1:09:25 我经常卡在该放死凋了,可是感觉疾病又快到了,放完凋零再用传染往往就差一点。可是先放传染。凋零的CD又浪费后延了。可是是自己操作水平不够 希魔之手
1:09:47 二天一流 很好解决诸如的问题 活 着 1:09:51 是啊 希魔之手
1:09:52 疾病不可能永久最佳 活 着 1:09:58 我同意你这点 希魔之手
1:10:01 但是 能达到一个概率值 活 着( 1:10:10 所以能触发大多数的BUFF时候就行了 希魔之手 1:10:17 而且最关键的 凋零吃到的最佳BUFF增加了 活 着 1:10:22 用双病补比传染来的从容 希魔之手
1:10:42 单体 我推荐装备上去后 用衍生思路 希魔之手 1:10:47 群体 我推荐1-2 希魔之手 1:11:18 毕竟冰触流不弱 你不插冰触雕纹 依然可以打出2个DC 活 着 1:11:50 对,我急速270还是280了,已经有的时候都来不及打2DC,符文CD就好了 希魔之手
1:11:57 最关键的是 在你用冰触符文组触发最佳BUFF的时候果断切雕刻组放出最猛的凋零 这样能提升不少单体的DPS 希魔之手 1:12:12 优先级还是要DC 希魔之手
1:12:20 为什么 自己去看比例 活 着
1:12:47 恩,也跟用DC的雕纹有关吧 希魔之手
1:13:00 对的 活 着 1:14:15 今晚我就能换232衣服了。4T9出炉以后再去打下木桩跟3T9对比,看看能提升多少 [/quote]
[quote][pid=][b]Post by 希魔之手 ( 14:14):[/b][/pid]双刀在手 天下我有-----------二天一流打法陆续更新中公开这种打法 我犹豫了很久 很多版主是反对用宏的但是我考虑到这种打法的复杂性 让更多新人能够接受 更快的打高DPS 在团队站稳脚跟考虑再三 我还是发出来以享大家吧。。首先前提 你要对符文系统有大概的了解 换句话说 你用什么技能消耗 什么符文(这个。。)比如你用掉2个鲜血打击 这样就得符文面板就是2个鲜血符文在CD 这个时候你就应该脑子里想到 再按宏后 应该是天灾打击也就是消耗1冰一邪符文 然后 你脑子就要进行速度判断 接下来 就是要切符文组2了。。诸如此类需要大家多打打 熟悉了后自然就通了(恩,我觉得我写的很通俗了)---------------------------------------大家都应该清楚 冰触流在单体上和普凋零流不相上下,但是我个人觉得 冰触流更加稳定和容易上手 在移动战斗中更优于普凋流针对TOC这个副本 大家都应该很清楚了 单体和AOE是并存的 如果说一开始就狂AOE的 也就打老5 所以绝大部分情况 是一开始单体BOSS 后面出小怪 那我们如何应对这种复杂的情况呢?速成法来了(觉得自己牛逼的老玩家可以不看)-------------2个宏(符文组1):#showtooltip /startattack /castsequence reset=8/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击(符文组2):#showtooltip /startattack /castsequence reset=8/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染,枯萎凋零分别把它放在1号栏 和2号栏单体的时候 就不断的1 也就是冰触流 出小怪的时候 打完1 马上切2 小怪死 继续不断1。。。2天一流的优势并不只有正文所讲的那么些 最重要的是 2个符文组可以随时切换 而且不乱循环兼顾单体群体 打击感而且还很顺溜 适应复杂的战斗环境 真正做到 双刀在手 天下我有的境界很多人说 如果用宏乱了循环怎么办 别急 哥告诉一个经验给你们 符文组2是不可能乱的 一般乱的就是符文组1 很简单 把鲜血打击 和天灾打击放3号和4号栏 乱掉后 天 天 血 血 把符文全部消耗光 然后强力符文武器(没有的话 就等符文冷却了 继续用1或者2吧)------------------------------我所强调的是实战 而非理论数据 DPS高才是硬道理 简单才是硬道理 欢迎大家交流
[quote]二天一流衍生思路拾遗-------------------------------在我的DK教学群中,大家提出了很多实战问题,我也一一做了解答,同时大家宝贵的问题是触发灵感的源动力在衍生思路中,很多门徒提出了一个问题“用符文组1触发一个AP峰值”然后切符文组2,到用到凋零的时候AP就降下来了,这个确实值得我去深思,所以对于这个问题。我提出如下解决方案,待大家商榷我们知道,符文组2 原先的顺序是 (冰 暗 血) (凋零)我把这些技能用括号括起来是提醒大家 这就是我在三板里面所提到的3符文单元组只要3符文单元一组你掉个顺序是完全可以的。。所以有了如下的新循环符文组2-(凋零)(冰 暗 血)[/color]这样就可以避免 AP下降的情况。我给出2套方案--------------------------------------1:符文组1-冰 暗 血 血 天/符文组2-凋零 血 冰 暗(适合用宏者)PS:最后个天灾打击能给用宏者一个明显的判断(结束判断)2:符文组1-冰 暗 血 天 血/符文组2-凋零 冰 暗 血(适合手打)我这里特此注明下:此思路仅限衍生循环(符文组1触发最佳AP,符文组2爆发式凋零)不适合1-2固化循环,12固化循环依然采用原先的符文组体系 [/quote][quote]更新一张时间轴图,感谢某群的木头同学[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/320_4cafd8ef0ca00.jpg[/img][/quote]
头一次做到沙发,收藏了漫漫看,吸收经验.
这才是正统的3.22凋零流打法,精华帖把这个漏掉了这个打法最优秀的地方就是随时可以跟冰触流切换同时,每3个符文一组两轮也就是4组符文,随时都可以用dnd,以及传染
风爷我是道道啊。。。湿父...我那天有在听课第一次离63这么的近~~~~
群里看到地址 我也來看看
我想问下 起手用邪脸 来起手式 是否可行
天打 血打 血打 血泊转血脸 冰触 暗打 天鬼 符文强化 凋零 之后就差不多了
好贴!回去试下
看错了原来是不带传染雕纹的 不过H25小强带传染雕纹更强力啊
[quote][pid=][b]Post by 可爱的蓝胖妹 ( 02:17):[/b][/pid]我想问下 起手用邪脸 来起手式 是否可行
天打 血打 血打 血泊转血脸 冰触 暗打 天鬼 符文强化 凋零 之后就差不多了[/quote]你这个邪脸起手的意义是什么。。。。血转血脸。。。要GCD的啊。。。为了快速回复符文吗?。。。可以符文武器的啊。。。
[quote][pid=][b]Post by nearsh711 ( 02:20):[/b][/pid]看错了原来是不带传染雕纹的 不过H25小强带传染雕纹更强力啊[/quote]好吧。。。你可以用这个试试再看。。。暂时不对传染流做出评价。。。
等的就是这个单体我拿了232 4T9,用传统凋零还是打不过冰触流。本来还打算加疾病时间用传统天打这个好啊,放假回去立马去试试。关于骨盾,可否用来最大化DND?虽然AOE的时候每个循环要一个传染和一个血打来保持BUFF?那么使用一个1.5GCD和转化来加骨盾是否有价值?AOE的时候的2%全伤加成是否能高于1.5S的循环推迟?
凋零流不熟悉一个凋零的单体伤害要大于1个血打和1个天谴么?我用邪血10秒循环打的木桩dps和你也差不多,你这循环还负责得多凋零流的优势在哪里?
[quote][pid=][b]Post by samansara ( 02:29):[/b][/pid]好吧。。。你可以用这个试试再看。。。暂时不对传染流做出评价。。。[/quote]我已经没啥精力再去试试看了 H25阿奴巴拉克的时候我就是用的传染流 在阿奴巴拉克战中 传染流应该是更具有优势 开场满BUFF疾病 当时我是配合的胜者之唤 2MIN开启增加AP的饰品 用传染雕纹来刷新 一半是开场用 下地再起 CD又刚好所以保持的疾病AP加成的数值比较稳定 每一波的4只小怪都快乐的享受着高AP疾病 我们DK在这个BOSS主要任务就是A 所以我是放弃了食尸鬼雕纹 用的死亡凋零 传染 冰触当然对于其他BOSS而言我也认为你的这种打法会更高 当时我也只是为了H25小强特别换的雕纹 1-4我也是用的凋零流或者冰触流
新手可以看国服大百科三系平分天下但是进阶之后 唯邪独尊此贴更是维护其在DPS第一集团的不二法门
[quote][pid=][b]Post by nearsh711 ( 02:40):[/b][/pid]我已经没啥精力再去试试看了 H25阿奴巴拉克的时候我就是用的传染流 在阿奴巴拉克战中 传染流应该是更具有优势 开场满BUFF疾病 当时我是配合的胜者之唤 2MIN开启增加AP的饰品 用传染雕纹来刷新 一半是开场用 下地再起 CD又刚好所以保持的疾病AP加成的数值比较稳定 每一波的4只小怪都快乐的享受着高AP疾病 我们DK在这个BOSS主要任务就是A 所以我是放弃了食尸鬼雕纹 用的死亡凋零 传染 冰触当然对于其他BOSS而言我也认为你的这种打法会更高 当时我也只是为了H25小强特别换的雕纹 1-4我也是用的凋零流或者冰触流[/quote]
aoe要冰触雕文干啥?40秒多打一个死亡缠绕比宠物多60%力量伤害高?
[quote][pid=][b]Post by samansara ( 02:27):[/b][/pid]你这个邪脸起手的意义是什么。。。。血转血脸。。。要GCD的啊。。。为了快速回复符文吗?。。。可以符文武器的啊。。。[/quote]
因为有延迟这东西存在 邪脸减少0.5GCD 换算下来感觉应该还是赚一点的 在切换血脸的同时使用可控SP 能保证最强的双病
[quote][pid=][b]Post by 洛拉斯之刺 ( 02:43):[/b][/pid]aoe要冰触雕文干啥?40秒多打一个死亡缠绕比宠物多60%力量伤害高?[/quote]只是我个人偏好而已 喜欢手动按技能 看大数字 黑死和冰触我都是比较随意留一个罢了
[quote][pid=][b]Post by 洛拉斯之刺 ( 02:43):[/b][/pid]aoe要冰触雕文干啥?40秒多打一个死亡缠绕比宠物多60%力量伤害高?[/quote]
大师,你看下4T9的效果,然后看下冰触的说明。
[quote][pid=][b]Post by 道道同学 ( 02:47):[/b][/pid]大师,你看下4T9的效果,然后看下冰触的说明。[/quote]
话说4T9和冰触有虾米关系 我留冰触有时候是随意而已 平时基本不用冰触 留黑死还是居多的靠传染刷新疾病冰触基本只有开场和上地用一下而已
[quote][pid=][b]Post by 道道同学 ( 02:47):[/b][/pid]大师,你看下4T9的效果,然后看下冰触的说明。[/quote]
不装冰触雕文冰触就不会带疾病吗?你还是要去仔细看看冰触雕文的说明