3.35火法输出手法属性要求和输出手法。

巫妖王之怒:3.35死骑各系输出手法入门指引
对死骑来说,邪冰双手和邪血双手是比较适合新手的,而双持传染冰因为输出手法比较紧凑,适合手法熟练的玩家。满破传染血,适合装备很好的玩家,满破(上限1260)才能发挥最大威力。
死骑输出入门
新手推荐:|
进阶玩家:
  邪冰双手(鲜血领域)&&新手推荐,AOE和移动战都不错
  介绍:邪冰对于3.3.5版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类冰冠堡垒单体与AOE交替场合的BOSS战的双手武器打法。
  属性要求:装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
  精准要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
  属性权重:邪冰为命中&力量&急速&破甲&暴击&专精&敏破甲捷。
  天赋推荐:
  输出手法:
  邪冰单体输出一句话指南:疾病没了上疾病,鲜血天灾轮流打,符文CD丢缠绕,空闲时间吹号角。
  单体输出起手式:&&&&&&;
  单体输出循环式:&&&&&&&&&&&&。
  注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完后,进入循环式。
  AOE输出循环:没有起手式,&&&&&&&&&。
  邪冰常用宏推荐:
  提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS的玩家。
  宏1:单体输出起手宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效
  /cast [pet] !爪击
  注:这个宏仅在起手时使用一次,一路按到底,到按不动为止。
  宏1:单体输出循环宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
  /cast !符文打击
  /cast [pet] !爪击
  注:宏1按不动之后,无限点宏2,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
  AOE输出宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血液沸腾
  /cast [button:2]!符文打击
  /petattack
  注:AOE输出时,无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
  细节问题:
  1.血脸大概能增加12.75%的输出,邪脸大概增加7.5%输出,所以对邪DK来说,血脸更好;
  2.兽人毫无疑问是部落最佳种族,5专精,自身和宠物5%伤害,血性狂怒使很强的种族技能,对邪dk来说是完美的;
  3.在3.33以后,风怒和本身的冰爪不冲突了,两者可以叠加;
  4.邪冰和邪血的DPS输出差距不到2%,但是如果你有吸血斧或者橙斧,那么邪冰是明显的更优选择;
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class="btn">[与更多人共享]114网址导航3.35WOW火法输出手法_百度知道国服3.35法师奥、火系DPS饰品排行及评分标准
作者:lupinkid来源:NGA发布时间: 09:56:51转帖到个人空间
  摘要:火法和奥法在WLK这个版本的饰品排行
  本文来源于NGACN,作者:lupinkid
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  首先来个给分标准
  火法: 1法伤 = 1分,1命中= 0.9分,1爆 = 0.9分,1加速 = 0.9分 ,1智力 = 0.3分(爆击分0.25,续航分0.05)
  ?法:1法伤= 1分,1命中 = 0分(很容易凑满),1加速= 0.9分,1爆= 0.6分, 1智力= 0.8分
  注:关于奥法用,由于此饰品内置CD较长,可以用火球术等来触发效果
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  [239] 225
  [245] 202
  [213] 200
  [226] 189
  [219] 185
  [200]深渊符文 忘了,和上面差不多
  [232]永不融化的冰晶 比上面还差
  [200]蜘蛛的拥抱 174
  [200]流放者的日晷 最垃圾的
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  [277] 374
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  [245] 250
  [239] 249
  [219] 203
  [213] 200
  [245] 200(命中全用上的话)
  [226] 189
  [200]深渊符文 和上面差不多
  [232]永不融化的冰晶 还是比上面差
  [226]活焰 180(命中全用上的话)
  [200]流放者的日晷 最垃圾的
  单纯属性排行 实际中具体情况具体分析
  更多法师内容:
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新闻中心推荐3.35版本 精神属性对各个法系职业的收益到底有多大啊?
诚心问个比较敏感的问题....就是精神属性对各个职业天赋的意义,有没有能解释下的?不是为了优先,就是想问问各职业的特点,帮忙扫盲下吧....精神貌似对戒律牧的价值一般,对暗牧相当于0.6法伤的收益,相对还是比较高的,对神牧当然更高。那精神对元素萨和鸟d是不是意义不大?对奶萨和奶德呢?精神对法师的意义是不是要根据天赋判定?是增加暴击么?对ss提升在魔甲术?
法师不用天赋判定,就是暴击对奶D用不错
元素萨?精神领袖?
FS基本不会拿急速精神了
JP都是急速爆 不过有T9BUG
还是可以拿的
精神X75%=暴击等级
讨论术士:1精神对恶魔术本人相当0.66法伤,1精神 对团队相当于提升0.06 X 法系人数 的法伤其他天赋SS:1精神=0.5法伤
法师:1精神相当于0.7左右的暴击等级,还算过得去,对于奥法基本和暴击等级相当术士:毁灭和痛苦术收益一般,对恶魔术士而言,如果专注团队的BUFF,仅次于法伤的第二属性鸟德:收益很低,30%转法伤,鸟德续航根本不是问题奶德:收益较好,因为奶德主要还是堆法伤急速的,不用暴击,对奶德来说最好的装备就是法伤急速带精神对奶骑和萨满基本无收益牧师请补充。
精神领袖的精神只有象征意义
个人意见 仅针对布甲职业DPS:急速暴击&命中急速&急速精神(看命中满没满)&暴击命中&暴击精神
(貌似火法比较重暴击?这个不太清楚)治疗:急速暴击&急速精神&暴击精神=.=反正我喜欢all roll..
对精神有较明显的也只有牧师、法师、术士、奶D,穿着2件T9的法师1精神=0.7爆击等级,换下2T9貌似只是1精神=0.55爆击等级吧,好像是这么个数,所以现在法师拿精神急速装完全比不上拿急速爆击装
CTM之前的版本,堆智力的法师很傻,堆精神的法师更傻。。
我覺得有治療需求的情況下任何法師都無權需求精神裝備,我是法師
不管是火法还是奥法.
都有50%战斗回蓝的天赋.
所以精神对于FS什么作用你懂的.因为能卡BUG.所以3.3是和3.2一样的还是70%转换为爆机.
法师 35%转爆 雕纹多20% 2T9多15%术士 30%转法伤 天赋多9% 雕纹多20%
对于SS 59%转换为法强
对痛苦SS 1精神=0.5法伤对毁灭SS 1精神=0.6法伤对恶魔SS 1精神=0.6法伤,同时对团队 1精神=0.06 X 法系人数 的法伤
对于奶德 精神的18%转为治疗法术强度,主要还是回蓝
法师团队BUFF下,一精神大概=0.8的法爆精神装面板会比急速爆装难看一点,回蓝神马的就不说了全当额外福利了....
[quote][pid=][b]Post by 晨月 ( 17:16):[/b][/pid]法师团队BUFF下,一精神大概=0.8~0.9的法爆精神装面板会比急速爆装难看一点,回蓝神马的就不说了全当额外福利了....[/quote]
没有那么多,穿着2T9加上王者祝福也只不过是0.77,脱了2T9只有0.6多一点,到那时已经没必要穿精神装备了。
恶魔术士喜欢精神,对于痛苦或者毁灭,精神要远低于暴击急速

参考资料

 

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