如何根据lol给对面选英雄英雄选自己要用的英雄

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就是数字1左边那个健。游戏里如何应用!
再度重相逢
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再度重相逢
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~键+数字键 一起按
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可以在设置那直接将Q.W.E.R都改成智能施放.定位技能鼠标向那就射那. 锁定技能就是鼠标指那个英雄按技能就砸那个英雄.顺便建议把闪现改成智能施放.没改之前是你面向那个方向就闪那个方向.改了之后就是你鼠标向那个方向就闪那个方向.让你闪悬崖.障碍物更容易*,*
小贱贱一只
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贱人就是矫情
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在键位设置里找到~,我改成了c,这样好操作。 如果你走着走着,遇到对面一个英雄站在一堆兵里面,这时你按着c按a点地板会攻击小兵,应该就是因为你还没锁定你的目标英雄,必须先攻击他一次,然后在按c按a,就可以尽情的边走边a地板了,不会打到小兵,避免了你因为边走边a操作量大而a到小兵。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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联萌幼儿园是我家 爱护靠大家
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那个就是锁定攻击的吗?
|o.o...0.0...o.o|
o大.眼.瞪.小.眼o
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冰雪白之恋 发表于
在键位设置里找到~,我改成了c,这样好操作。 如果你走着走着,遇到对面一个英雄站在一堆兵里面,这时你按 ...
谢谢你。我明天试试。你在哪个区。可以加个好友吗?
小贱贱一只
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贱人就是矫情
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小酒拉拉 发表于
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Powered by如何评价一个人的英雄联盟、DotA 水平高低?英雄的使用难度应该从哪些方面分析?
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。先说意识。我的操作比较渣但我的意识相当好。看老公打的时候,我能很敏锐的猜到对面的动向,何时刷何时推何时抓何时肉都把握的很好。当然有人提出,看别人打的时候大局观总是会好一点的,这是事实。不过也有一部分原因是,如果你自己在刷钱带线,隐约觉得对面来抓了,但是舍不得最后一辆车,或者抱着侥幸心理,那就算意识到位了,还是没办法逃脱,只能被轮。然后说到操作,啊,我真是没资格来说这个。操作又包括好多啦,补刀,走位,甚至辅助拉野也能看出操作的好坏。我觉得楼上的***已经挺好的了,顶多再加个打团时候的发挥。还忘了说一个,心理素质。游戏只是游戏,放松点,我对于输赢无所谓,被杀超鬼也能兢兢业业做好辅助。(好吧评论里面被说了,其实也很少超鬼,要超基本上大家一起超)但我受不了被队友奚落,我不明白为什么现在好多人打游戏都这么焦躁,逆风就骂人,嘴巴那么脏,如果队友打得不好各种送,那你说几句没关系,可是自己死了埋怨队友,对局面有何帮助?我有好几次哭的经历,实在觉得委屈啊。扯的好远。。。(?皿?)至于第二个问题,好吧,我没打过一号位,但我想说,我玩了一辈子小辅助,我觉得辅助的使用难度好高的!像毒狗牛头暗牧冰魂骨法巫医vs都是我常用的,难度体现在又要保人又要做好视野,让线让野让人头,还要在团战发挥作用。有好多次我死在插眼反眼的时候。自己一双草鞋还不停买眼买粉。为了救大哥总是把自己娇弱的身躯送给对面。哈哈,夸张了点,但是脆皮排眼请带队友啊,血一样的教训!印象最深的是一次玩毒狗一保四,连对面都说,你们的毒狗nice啊。打完之后有八个人加了我好友。o((*^?^*))o有点不知所云。。。我在知乎的第一个回答就给dota啦!
--------------------------------------------------Question1-------------------------------------------------------------------DotA:线上能力单杀能力切入意识补经济能力1点特别优秀,算可以。2点特别优秀算路人顶尖。3点特别优秀大神级人物。4点都特别优秀dota历史上也没几个人。LoL:细节处理能力操作团战处理做好每一个细节和操作比较重要。很拼细节的游戏。--------------------------------------------------Question2-------------------------------------------------------------------这个问题答起来就有点难度了.问题没有什么补充。在我理解下我觉得可以从以下几个方面去分析技能的释放难度技能的施法范围技能的释放容错率技能的性价比英雄模型属性英雄的定位理解需要花费的精力MOBA类游戏,虽然有神装拯救世界的事情发生,但是本质上还是一个以技能输出为主的游戏。所以如何扔好技能是玩家学习的重中之重。所以1、2、3、4点这四个点都是内部方面的分析,都是对技能进行拆分分析。而5、6、7三点则是外部和大局上的使用重点。先说技能。技能分很多种,三两句话也说不清楚,大类分析就三种吧。指向技能,非指向技能,无指向技能。指向技能 像骷髅王的锤子,的瑞兹的q,都是点单位释放的。非指向技能 像风行的强力击,安妮的w喷火,只会有一个施法的方向可以选择,无法对单位进行精确释放,需要一定的施法技巧。无指向技能 像流浪剑客的吼叫,给自身加buff的,痛苦女王的尖叫,LoL中吸血鬼的e,无需像其他技能还要选择释放方向或目标,无指向技能只需要点击立刻释放,释放成本较低(智能施法暂时不做讨论)。分析完技能类型我们说回来技能释放的问题。不知道大家有没发现,容易的玩的英雄一般很容易放技能。但什么算是容易放技能呢?就是我以上提出的1234点了。技能的释放难度,点释放的无指向的技能多的,这个英雄玩起来肯定好放技能。还有技能连招上是不是很好释放?火女的tgd3连多无脑,3个技能两个可以点人放。仙女龙的 跳w c r f e 连招如果没玩过好多局游戏的玩家是很难流畅的打出这一套连招的。技能的施法范围,俗称的“手长”,施法范围远,能更安全更快速有效的施法。技能的容错率,比如你手一抖,技能放到小兵啦,方向没对好大招放歪啦这种事情发生的话,对你这个英雄的价值影响会很高吗?比如天怒法师的c放歪一个也没什么所谓,才2s cd + 50耗蓝,马上就能放下一个。但是你玩个暗牧把薄葬放晚了,那就真是身败名裂了。技能的性价比,我先举个例子,我们拿同类英雄比较一下。火女6级的tgd3连 3级d230伤害+2级t150伤害1级g450伤害等于230+150+450=830伤害 再多两下普通攻击就900伤害最低了。暗影恶魔6级1级d 1级c 3级w 1级g的连招, w+d+c+w+g+普通攻击+w+普通攻击x2+w+普通攻击=1100点左右的伤害,如果操作比较烂,也大概能打出900以上的伤害。但是需要一定的时间和操作成本,轮性价比而言,lina&sd。因为lina 的技能更加的粗暴简单,见效快,但是后续不足。给两个菜鸟这两个英雄来说lna肯定比sd厉害,但是两个高手而言,sd真是随便玩死lina,因为lina的英雄潜力很容易被发挥出来,而sd需要更高的操作技巧和走位才能把这个英雄的潜力发挥出来,而就6级而言拼爆发,后续sd的伤害爆发是高于lina的。我想我说到这里,如果用心看的朋友已经能理解我前面罗列出关于技能几点的重要性了。好的。我们再说说外部的几个因素,模型方面其实影响几个,攻击力,出手(攻击前摇),弹道,施法前摇,属性成长。攻击力和出手和弹道决定英雄的补刀,和手感,只要整体感觉ok细节不去纠结,这里不上数据了。施法前摇决定你的出手速度,和会不会出现被卡阴影然后身败名裂的惨剧发生的频率。定位理解我接着拿前面的例子说明,这里只说主流的定位。lina的tag:高爆发,控制,法师SD的tag:爆发,控制,伤害加深,净化,减速,法师,辅助lina的定位非常简单前中期高爆发法师.SD却很诡异,似乎什么都能干,但是又不知道怎么才能胜任每一个位置.这就是定位理解的差异.容易使用的英雄会更容易被定位。属性成长方面,在使用方面分析可以粗暴的理解为,血多蓝多防高不容易死,技能可以乱放也够蓝.好.说到最后总结一下:容易使用的英雄,一般技能简单粗暴无脑又容易见效,容易迎接到自己的黄金期,整体容错较高,便于试错,可以用较低的操作实现较高的英雄价值。比较难使用的英雄,一般技能较难释放,黄金期很快或太晚,技能容错地,英雄潜力需要较高的操作成本,容错率较低。
-----------------------------------------------------------------补充-------------------------------------------------------------有的朋友说lina有被动输出肯定比sd高,我对这些朋友说,你们没看清楚***吗- -,我对比的数据是仅在6级的时候,中期lina有被动肯定厉害啊。但是6级的时候就算有1级被动也A不出来几下的啊!亲们!所以不要纠结了,lina后期有装备一点不虚其他英雄。甚至假腿战鼓1级T的DPS lina也可以啊!我没有否认lina的后期能力啊!
帮补充一点:意识。这里所说的意识不只是切入意识,而是大局观或者说是阅读比赛的能力。因为DOTA说到底是一款团队游戏,当年选个TB从头到尾埋头打钱然后憋一身神装出来一杀五的时代已经一去不复返了。09最为人称道的比赛,不是杀了多少人或者打了多少钱,而是他的SF数次买活最后完成翻盘。买活从操作上来说就是鼠标啪啪两下的事,但是为什么选择的是买活,而不是等复活存够钱再憋个大件,或者什么时候买活。这就是意识了。除此之外,什么时候该在线上打钱,什么时候该抱团推塔,什么时候该游走GANK,什么时候又该钻野猥琐。回答这些的也是意识。有的时候你甚至需要让线给自己的队友,有时候又需要一个人推线到塔前帮队友把敌方的注意力都吸引过来之后再赶在被抓之前TP回城或者换线。有时候一个眼位就可以决定一场团战的胜败甚至最终影响整个比赛。之前说的那些什么线上能力,单杀能力跟高级电脑打也能练出来,唯有意识只能通过比赛才能培养起来。这也是路人高手和职业玩家的区别所在。在英雄使用方面,你要说Lina比SD简单其实也不见得。Lina的特点是高爆发,所以前期一套杀人很轻松。但是后期就开始疲软了,你一套技能最多也就是一千多伤害,到后面大家等级上来了都养得皮糙肉厚的,一套上来就没这么疼了。反过来就到人家秒Lina了。见过很多Lina在前期很有优势,但并不知道怎么把这种优势巩固,各种浪,结果到后面技能都放不完就被秒的也大有人在。所以当Lina在前期取得优势,之后怎么走,是出跳刀先手带节奏,还是飞鞋带线,还是羊刀增加控制。这又是意识的问题。而怎么判断自己的意识达到一定水平了呢,其实很简单。等对方骂你图B,但你却没开图的时候就差不多了。
我忍不住回(xuan)答(yao)啊...之前dota1的时候初三开始玩,后来11出了打到天梯1800,sf 混沌卡尔都过2000分了后来上大学..宿舍网太差.. 就打lol了...然后lol那时候最早的号1100分段后来第二个号打到1600差不多现在第三个号钻1晋级王者网4id GG丨NeverMore===================评价一个人的lol和dota的水平个人觉得有这么几个(排名代表在我心中的看法)1.理解2.意识3.计算能力4.操作关于操作很多人可能觉得,操作才是这类游戏的精髓所在,但是当你操作达到一定水平以后,基本就只是一个很基本的了。我拿dota举例,当时卡尔最强的时候(冰雷毒球吹风雷暴),我如果有蓝杖加上11的改键甩吹风雷暴冰墙丢qqq用鬼步恶心人啥的,中途开个战鼓推推相位,基本上甩一群人没压力狗头当时也练到3狗齐飞,就是编队12加f tab f tab f 跳,,别说四狗..没那操作,而且键盘也受不了基本上你apm稳定在200以上,操作就可以,这里要是有效apm,别尼玛无聊点空格操作这只是基础在操作上延伸,就是走位,补刀以及反应速度之类的,这些都可以算操作,但是这只能决定你到一个中等水平,不能决定你到很高的层次,比如11天梯1800,lol非网1电1钻3之类的关于计算能力就是算技能伤害,算血量,算别人走位,算别人技能释放时机这个可以靠经验积累就可以了当然你得长记性,低分段不成长的就是因为自己不长记性不过你记性好,能帮助不少关于意识这个也是可以靠积累的,因为你玩某个位子多了,就知道这个位子的套路以及这个位子被针对的时机和可能性,这个在lol比较明显,dota相对多变这个举例比如dota1的09,他意识的确不错关于理解我觉得这个是最难的,就好比画画的有很高临摹水平,但是却因为没有创作水平不能成为艺术家一样理解决定了一个人的层次好比当初lgd zsmj3圣剑蛇女,这就是理解;4狗齐飞的打法在开创前狗头真的很垃圾而且理解的好,对于其他方面有很大帮助你会知道哪个操作没必要,可以省,哪个不能省,这样能拥有更多有效操作理解好,你打一遍这英雄就明白他强在哪里,弱在哪里,一套combo多少伤害,以后要怎么防备理解好,你就会明白这时候人家肯定要来抓我了,要怂或者喊人蹲另外,这两个游戏的基础就是对英雄的使用,你每个英雄都玩一玩,了解一下,是有很大帮助的
实战中最简单的判别方法就是当处于逆风的时候,喷队友的自己肯定是个菜。鼓励队友翻盘的肯定水平不差
问题1:因为不是数据帝,打dota纯粹是为了娱乐,所以都靠感觉来打。判定一个人dota水平的高低,我觉得就是一个位置最能说明能力,solo位,2号位。这种位置属于全场带节奏,对于局势判断,切入战场,补刀基本功都需要。得知道,在合适要gank,判断自己的大哥1号位能否起来,自己需不需要抢资源。屠夫,sf,bat,ta,卡尔,女王,帕克这些英雄基本是路人中比较虎的英雄,容易打崩路人,玩得好不难。而判断高手就在于,他如何在游戏进入后期,对面对后期针对性出装和击杀就是高手的天赋。玩得好的高手,一般都喜欢solo位子,享受杀人的快感,高爆发,单秀的英雄。耐不住默默刷钱的寂寞。高手主动买眼,很多时候不是团队,而是为了自己更好的gank,把握局势。至于一个dotaer,基本功,补刀,其实高手和路人的区别就是于如何能在固定时间里,为自己找更多的资源。另外就是,如何在很久不玩一个英雄再玩的时候,熟悉攻击前摇,也就是抬手的熟悉时间。抬手,施法前摇,后摇,应该是基本dota玩家应该熟悉的,不在高手范畴。至于LOL,我不会,所以无法回答。问题2:英雄的使用难度,其实很简单。1.主动技多少,是无脑技能(例如VS,SVEN,蓝盘)抑或是判断技能(区域性,无指定目标),技能CD快慢。蜡笔可这种,需要秀的,判断技能先后的毫无疑问就是一个操作性高。2.另外就是该英雄出装。装备时候有附带主带技能。例如帕克,跳刀,吹风,基本是无人能抓的状态。跳刀,吹风,推推。一般来说,需要出到两件的英雄,操作性都颇高。3.召唤类英雄/分身类英雄:chen,小鹿,操作宝宝。相信打过对战war的玩家,可以很快的上手,对宝宝技能的熟悉和选择,技能释放。分身系,如何用幻想或者副身卡位。大概就是这么多了。希望能帮到你。最近dota2公测了,希望大家都来玩,这真是一款很不错的游戏。
手机怒答:
从浩房打到VS73级别后转战11的2200+到现在的Dota2,
8年时间,我始终认为,一个人玩的好不好,不是看你的补刀,不是看你杀了多少人,更不是看你的数据多么华丽,喷队友说的多么天花乱坠,
而是看你知不知道你这个英雄这个局势,自己应该去干什么,对面在准备干什么。
补刀是基础'。
看他的RANK级别。一个好水平的玩家,总能找到办法来提高自己的RANK分值。找人代打的不算。
谢邀。。只说dota。
1?最直观的的看天梯分数,个人1600多,觉得1600以上就算是还凑合了。
2?基本功:补刀,反补,优势路farm控线(虽然我的分数段很多辅助都不懂越线压人,carry控线,对面零经验),仇恨控制,反应能力等等
3?分场上不同位置,劣势路:抗压,猥琐混经验不死,中期补经济; 中路:对线水平,偶数分钟清兵线控F,判断场上形势游走或是线上发育带tp支援; 优势路:打钱打钱打钱+打架打架打架,很多人有了装备不会打架或者一直吸血鬼打钱不反哺队友等等
辅助:视野控制(虽然我打辅助基本不买眼),游走时机,团战技能释放和走位(很关键!!!!!因为辅助装备差容易死,团战技能释放和走位尤其关键,曾听过好的辅助就是坚持到团战不死直至魔法放完)。最后我挚爱的大酒神:大局观很重要!! 大局观哦~包邮哦~分割线----------------------------------------------------------英雄使用难度:个人觉得可以从技能释放,魔量控制,团战走位考虑。 新手适合玩宙斯类英雄,无需走位普攻,只需等到技能cd向前猛按CGCGCGCGCGCGCGCGW,团战结束。
这个问题实在不知道该怎么回答,因为有些较难的英雄我掌握的反而不错,可能是因为我常玩的原因。 所以英雄没有使用难度之分,多练习就OK。
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作者:悲催的鸟儿 来源:优酷 发布时间:03-06
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