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9-79-59-18-295-205-95-64-213-1611-13
8-193-253-101-1112-1810-208-104-284-284-28........你玩的是vs出的地图...其实说是3.9D 但是有很多版本..比如vs的3.9d的地图人物最后属性明显高于原地图.....而旗舰出的3.9d就是没有大量bug
包括无法拉龙.拉船长......而在很多地图(非真3)是这么处理的....暴击和重击的红色字体同时出现...但是有一个只会有一个有效果....不过重击的效果不会消失
其它22条***
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《真三国无双》3.9d真三细节(新手必看)
《真三国无双》3.9d真三细节(新手必看)
发表: 19:22:59来源:我游网
&以前有人提到过,今天我这个也算老的带给你们另一棒的细节大弹,让新来的更加了解真三细微之处...J- B# c2 h, u& ]看视野篇:诸葛孔明:技能E、W大绝招CEX(下雨查看视野范围9999)、雷射光线(X)都可以看视野注:一般在敌人在小消失了20、30秒的情况或者追杀敌人的时候用.在夜里,由于视野的原因常常因为那么一点点血让敌人跑掉,通常这情况一般是先E个,扩大视野再用G杀之.&&&2.关羽:关羽的5月雨斩可以扩大视野.&3.在日本、魏延,太史慈的分身技能也可以拓高视野,这个很少用,一般情况是追杀关羽的时候用.例如,关羽跳到熊旁边的那个高原上,那里里没有视野加飞鞋或某些使用某些技能永远到达的到的地方.如果关羽跳到高原上,在看不到视野飞鞋又飞不上去的情况下,那么有分身技能的靠近高原分身则可以看到高原的未知视野了,然后有飞鞋的飞上去杀之.&&4.投石头车也可以扩展视野,不过效果不大,一般的情况是放到这2个地方防止敌人偷袭.&5.所有远程射手的攻击都可以拓开视野,一般是黄忠在夜晚时运用,黄忠R一个后跟着马上大招百步可以在R到达敌人身上0.5秒左右射之.有时候用黄忠F往往就是因为技能不连贯导致看不到视野而措施杀人的时机,所以R后动作要快,一定就可以追射到敌人.&&6.荀的晕棒子和减血棒子都可以查看视野.这比较常见,不过也算是细节啦.&&英雄道具篇:1.关羽偷袭粮仓.&&&注:注意看我第三张图片跳的位置,跟粮仓下面那个树是对齐的,就在图中关羽这个位置左右是跳斩效果是最好的,其实也没啥用图,主要是好玩,掌握好的要偷袭(4级D)6、7分钟,差的要10来分钟.2于今、炸弹人输入bomb可以查看自己放了多少炸弹或多少鸟儿3.粮仓被攻破后就没有工资发了.&&4.曹仁的鬼神可以被自己的队友杀死,在曹仁鬼神红血的时候可以象A小兵一样A死它,防止敌人得150.&&5.一些道具或者英雄技能可以打掉树木或者净化树木,一般运用在于今放鸟儿. A、曹仁鬼神可以A树木.B、马良技能G净化树木.C、退魔同理.D、云C小兵可以推掉树木.E、司马大绝可以打掉树木.F、曹操大绝可以挤掉树木.G、庞统雷电可以电掉树木.&6.引龙的方法.S国:有熊猫、云的情况. 熊猫雷电拉龙,在龙回头的时候云C晕,然后熊猫继续拉,云再C.龙就出来了.W国:小夏侯引龙后一直走,待到龙回头的时候用大绝,这样龙就出来玩了注:小夏侯引龙运用在S国请吴国帮忙的时候,只需要小夏侯把龙引出来,掌握好,甘宁会勇敢的帮你干掉它,哈哈哈,等着抢龙心就OK了.&&7:否决细节,否决不仅可以消失一些魔法状态还可以消失一些技能.A、用否决可以取消庞统的风锁技能.B、可以取消荀的晕棒子.C、可以取消岗位(眼睛)D、取消夏侯的E效果。&8:血斧头(20%额外伤害100)穿刺效果可以抵消七星剑的功用.(抵挡魔法一次),穿刺效果可以让人晕眩0.01秒.&&9:黄月英用技能R加快速度后开玄武,虽然有魔法免疫,但是黄月不会变大(这是、技能与物品的冲突.不过问题不大)&&10:飞鞋子躲避功能:A、躲避魏延的技能丢锤子(T),B、躲避女人、张合的毒。关羽的技能D也有类似躲避功能。11:关羽的技能D和风暴仗使用都是具有无敌效果的,除了逃命外一般运用与中了女人或者张合的毒,喝红后使用技能D或者风暴,HP会增加,有时候往往就是那么一点点血使之险象环生。&&12:道具与道具与技能效果覆盖问题. 例如:女人有技能可以翻4倍攻击,如果女人再加上一把武士刀,那么如果在同时打出2个数字的时候,后得到的效果会覆盖掉以前得到的效果,也就是说4倍攻击要被2被攻击覆盖掉,2个数字的时候取后得到的.(也就是取2倍攻击) 黄龙跟武士刀,如果先得到武士刀,后得到黄龙,则同时出现2个数字的时候取后得到的(黄龙的效果)晕眩效果同理. 记住是取后得到的效果.象小夏侯这些合武士那叫浪费金钱,哈哈哈.&&这些细节,你注意到了么?&&&&&附:&&一切基本原理&&&&&1.跑速问题 真三之中,英雄与小兵能达到最高的跑速上限是450' t8 F# e) q# }所有的英雄初始跑速都是300。曹仁大招鬼神除外,是350所有的步兵、弓箭手跑速都是300所有的骑兵跑速都是350&2.单位体积问题基本上所有的单位体积都是1,有几个特别的英雄马岱、孙权、曹洪是线痴,单位体积为1.5,还有个最特别的国宝熊猫单位体积是0.5。&&&&F' ~' Q& }+ O$ z- {3 I9 B&&p3.晕眩问题(血斧) ) H( {- w! l' w$ W$ Q' B! e例如:血斧、马岱的刺穿、恶鬼锤作讨论。由于这三项技能都是由同一种技能&狂怒击&改过来的,跟暴击机率非常类似。所以,都要采取分开计算方法。' i) U1 c5 M0 h& ?) S$ j( R马岱学了刺穿最高等且拿血斧血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒(确定值)刺穿:25%攻击力+55血斧发动机率:15% X (1-30%) =10.5%, S. K1 N9 U1 i0 Y刺穿发动机率:25% X (1-15%) =21.25%两者同时发动机率:15% X 25% =3.75%所以总发动机率10.5% + 21.25% + 3.75% = 30.5%注:晕眩和暴击两者的同时发动效果是不同的。当同时发动时,前面11条有说明举例~暴击:取后得到的值(只取单一值)晕眩:不管前后顺序如何,两者的值都取.注:是伤害2者都取,但是晕眩时间是取后者.也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有3.75%的机会造成155伤害、震晕0.01秒。而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算法。&, ^: s' ?4 c9 R4.物品问题补充 & {* ^% Q7 @* j, n(1)(500金)奈克鞋、神速符都是+50跑速。, V9 v, n- ^# E(2)孙子兵法是直接将跑速乘2,所以直接到达了450的上限。9 G1 U+ l8 a- ^7 e& c9 O(3)血斧造成0.01秒晕眩及100伤害,其中100伤害忽视物理防御。(4)退魔刀的净化是将英雄移动速度降至最低,持续1秒钟,然後在4秒内,英雄移动速度慢慢回覆。1 y) s6 Q8 G* s0 f# Q&&5.技能问题补充 (1)许褚、典韦、马岱、项羽的增加攻击伤害都忽视防御.' v' S) Y7 J* f! Z1 J&&a(2)黄忠的百步穿杨准备时间是2秒钟.$ }5 M1 H% h: z% |1 w6 b(3)司马的星落碎击准备时间是1.75秒,需用暴风杖的玩家可参考(4)关羽的龙卷旋风斩最高等是每秒350、持续7秒(3.7是8秒)、200范围,所以不要被风和雷的特效吓到了,他的有效范围跟原始的旋风斩完全一样!&&&&&&6.几率问题(每次攻击的几率)注意:不考虑其单把武器的几率同时出现的情况.例如:身上装有4把恶鬼,4把恶鬼击晕敌人同时出现晕眩效果.这跟下面的计算方法效果是一样的,以前有个高人做个实验,由于太麻烦,这里就不计算了&1把恶鬼锤晕人或1把武士刀爆击的几率%(1-87%)6 f, _! E* O0 x7 T, W' }频率:7.69/1次1~2把24.31%(1-87%*87%)频率:4.11/1次9 R&&\8 C: X9 P' v& I3把34.15%(1-87%*87%*87%)频率:2.93/1次42.71%(1-87%*87%*87%*87%)! |& c/ g! x% O& w! T& C频率:2.34/1次&典韦装一把恶鬼晕人的几率(晕人技能点满)34.75%(1-75%*87%)频率:2.88/1次典韦装两把恶鬼晕人的几率43.23%(1-75%*87%*87%)频率:2.31/1次5 ?/ w$ ^& K/ ~$ U典韦装三把恶鬼晕人的几率50.61%(1-75%*87%*87%*87%)) @& m$ ]. b, M- @频率:1.98/1次典韦装四把恶鬼晕人的几率&&N3 O) L- \9 Q% X57.03%(1-75%*87%*87%*87%*87%)- q& m/ W3 b5 w& Z9 |频率:1.75/1次许褚装一把恶鬼晕人的几率5 A! M2 S2 w8 ^* H26.05%(1-85%*87%)频率3.84/1次许褚装两把恶鬼晕人的几率0 ~2 a5 e* c% L, }+ Y& p35.66%(1-85%*87%*87%)$ s) J' R7 H0 b+ t5 `: ]) \频率:2.80/1次8 O7 V&&Y0 ~: O- u+ L许褚装三把恶鬼晕人的几率44.03%(1-85%*87%*87%*87%)频率:2.27/1次+ g8 i. ^7 ?% i0 A$ D/ L, w许褚装四把恶鬼晕人的几率4 a( E& H4 T$ R) n51.30%(1-85%*87%*87%*87%*87%)& L& J; u! O&&J+ I3 ]1 H频率:1.95/1次武士刀加暴击的攻击力是原來的1.13倍有13%多1倍伤害 那就是(100+13)/msgl07 ~8 l3 A$ y5 ]7 P黄龙剑加暴击的攻击力是原來的1.15倍有10%多1.5倍伤害 那就是(10+1.5)/msgl=1.15血斧会增加额外伤害15点有15%增加100伤害 100*15%=15: d8 k. `- C& N6 ~& |+ a. g0 Y3.7 源式铠甲减少伤害平均22.5滴血- }- y0 o% W/ T7 G' g* O# W5 P有75%減少30伤害 30*75%=22.5! Z, o& |( p2 V# d& g3.9 源式铠甲減少伤害平均36滴血. J% H. `- P; e6 w有60%減少60伤害 60*60%=36&&&英雄技能篇(爆击几率加上普通攻击总的平均攻击伤害输出)&&每个英雄计算都采用普通攻击的平均值100(最小攻击+最大攻击/2)方便计算.&甄姬暴击一级 每次攻击是原來的1.3倍* K0 c& b3 @9 C有10%多3倍伤害 (100+10%*3)/msgl0=1.3甄姬暴击两级 每次攻击是原來的1.45倍有15%多3倍伤害 (100+15%*3)/msgl0=1.45甄姬暴击三级 每次攻击是原來的1.6倍多3倍伤害 (100+20%*3)/msgl0=1.6甄姬暴击三级 每次攻击是原來的1.75倍有25%多3倍伤害 (100+25%*3)/msgl0=1.75&&夏侯渊暴击一级 每次攻击是原來的1.15倍(100+15%)/msgl0=1.15&&j) U3 B8 b8 |7 N7 z有25%多1倍伤害 (100+25%)/msgl0=1.25夏侯渊暴击三级 每次攻击是原來的1.35倍有35%多1倍伤害 (100+35%)/msgl0=1.35' O- Y8 \3 g4 j# X* P3 b夏侯渊暴击四级 每次攻击是原來的1.45倍多1倍伤害 (100+45%)/msgl0=1.45&&关羽和熊猫人的醉卧沙场醉臥沙场一级 每次攻击是原來的1.035倍有7%多0.5倍伤害 (100+0.5*7)/msgl0=1.035' S9 v) t. l: X( P3 v9 a醉臥沙场二级 每次攻击是原來的1.1倍( }+ o, H5 Y% O有10%多1倍伤害 (100+10)/msgl0=1.1醉臥沙场三级 每次攻击是原來的1.195倍7 V7 O1 \& d5 k+ S+ ~5 M有13%多1.5倍伤害 (100+1.5*13)/msgl0=1.195, j5 f/ M: {4 i5 m. o& h醉臥沙场四级 每次攻击是原來的1.32倍( C. k& d) C&&e有16%多2倍伤害 (100+2*16)/msgl0=1.32&&夏侯敦的邪惡之力邪恶之力二级 每次攻击是原來的1.15倍有15%多1倍伤害 (100+15)/msgl0=1.15邪恶之力四级 每次攻击是原來的1.3倍2 L% q& H2 B. d! ]& w3 z) f有15%多2倍伤害 (100+2*15)/msgl0=1.3&总结: 甄姬是平均攻击输出最高的英雄,所以倚天剑称为其专用武器也无可厚非.6 v/ q( j' J& a: U- t& E+ j5 _在HP和防御相同的情况下,关羽和夏侯对砍,就算加上关羽的躲避几率,夏侯渊优势是很明显的.4 R: w* {2 S6 L5 O# n买武器,武士刀和恶鬼买3把就是最佳效果了,这跟经济学递减规律一样. / T; V5 _; C9 Y, m1 m买4把5把效果都是每次攻击2次左右晕眩1次.6 r/ d7 W( R6 n: o5 ~1 U防御同理,不会叠加的,所以防御到了56%左右买加血的道具最好,防御效果不是很明显了.值得注意的是:英雄也对魔法伤害有防御的.25%的魔防,简单的说100魔法攻击只伤害75。这个没有计算过,不过误差应该不大./ b: u6 c2 D0 L. n* B8 A
今天发现个问题,也许你会玩,但是有的人真的不会车。现在我写一下初步教学。 希望您能喜欢。 菜鸟们,注
郭嘉作为一个越来越被依赖的人物出现在大家眼前.有人说郭嘉45分内出不了专署就不是一个合格的郭嘉. 我看不
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魔兽争霸真三国无双孙权之心得大全
文章来源:未知
更新时间:14-08-01 15:43
& 有人认为孙权有20%减伤,属于超级肉盾,这简直就是谬论,也许有人会说:&你这小子刚还说孙权的防怎么怎么厉害,现在又说它不是肉盾,你在忽悠谁呢!&
注意,我所说的孙权的无敌强悍只是以单挑而言,特别要值得强调的是:真三不寻在什么肉孙,众所周知的是,真三以初期的互相A兵,中期的互相伏击和后期的两军对峙最为吸引人。说白了,肉吨是什么,就是靶子,当对方英雄2~3个晕招飞来,N个乱七八糟的车轮战技能放过之后,还有谁能活?横竖一条路&&死!那您做&肉盾&的意义何在?只图保队友不死?可悲&&可笑啊&&
Ps:从心理的角度来看,吃过孙权亏的人,绝对不会再杀孙权(谁也不想在好不容易杀掉对方后煤油被一个尸体里钻出来的鬼狂追八条街再被砍死吧。),所以造成的结果是,你会发现,在前期,会有人杀你,但到了中后期,选择以孙权为目标的人几乎绝迹了。您难道要在两军阵前向对手请求:请你们先杀了我吧&&
装备篇
网上有人说,孙权穷。但孙权为什么穷,我搞不清楚,我实在不觉得孙权穷。神装好不好出?我的***是:好出(除非您压根就不知道什么叫A兵和补刀或者者您完全不会A兵和补刀)。但是神装好出归好出,我也同网上些许人想法一致,不建议追求神装,有钱买些别的,远比神装可怕(下文将会继续为您分析)。
首先是初期装备,玩孙权只有两条路,除了-AR,就是自选,随即貌似选不出来吧(至少我从没A到过吴国英雄和那个骑狗的匈奴大笨蛋(个人偏见,这骑狗的家伙也应该有很大空间可以挖掘))。于是乎,刚出门时,您的手中有500元。有人怂恿说:买树枝、买饰品。图个什么。有人说:MP(蓝)。设想当你买了N多树枝和药出门,会发生什么情况。
1.买药时您是选择先买药还是先买树枝?哈哈,告诉你,你先买哪个都不对,药和树枝类是压中英雄的必备品,您就不怕别人骂您抢药,林走了还抛下一句:妈的,连材和都抢&&
2.压中的人买完药了,该您了。但现在,突然发现身边出现了3个虎视耽耽,也要买药的人。这下可好,手慢点,您将最后一个踏出大本营,而此时,前线的小兵们,恐怕第二波都已经战死大半。小兵死了不打紧,要紧的是经验和钱啊,初期的这点钱和经验对于英雄还说还是可观的。兵法云:兵贵神速,是所谓浪费就是犯罪,你在本营费时买药,让小兵无故战死,该当何罪!
3.里外里的树枝+饰品,算您+了5点智力,1点智力=13点MP。如此算来,您多了65点MP。说来也巧。孙权的自然成长率还是比较不错的(较智力而言),在每级升级后,您就会惊奇地发现,孙权的蓝总是比F(逼战)、C(反动剑)施放完后多了10~20点,也就是说,你有足够的蓝来施放F+C的连杀技能。F、C的初级需要蓝是95点貌似(记不清了,但这不英雄计算的继续),GO
ON。您好似卖碳翁似的扛了N多的枯树枝上战场,蓝多啦!足足65点!BUT&&意义在哪里?您是要我恭喜您:&您还能再放半次F。&么?
From what have been discussed above,we may safely draw the conclusion
that&&(翻译大略:综上所述,我们可以得出&&)
树枝和孙权无缘.
你个鸟人,JJWW的说了半天,到底要我们出什么!干脆点行不行!(后台鸡蛋飞来)
汗颜- -‖ 转入正题,接下来就要牵扯到鄙人的习惯出法了,步骤如下:
在英雄选择的CD时间一到,速度按下孙权的头像,左手准备就绪,食指置于键盘&H&上,一通狂按,速将鼠标点至药店,买下第一个红(此时大家基本都才出来,不会在意第一个药被谁买走了,也无所谓抢药之说,此乃首发重中之重,此关系到是否拖延了战机)。买完药,速买下一个力量手套和一个手镯,这下大家该知道要出的是什么了吧。没错,就是力量护腕。但力量护腕+1红药的金费是550元,这不打紧,稍微等下就有钱了,小兵不会那么早出门,稍微等会,一会尾随就行了。身上金光一闪,护腕出世,马上向前线小兵奔去(由于蜀魏的差别不大,在此以蜀为例)。当你奔到前线时,你会惊奇地发现,你干上了第一波小兵的相遇,抓紧点你甚至可以恰好干到A掉第一个对方的小兵拿到第一手的50&的钱。这已经是题外话了,下面来分析我出装备的原因。
首先是力量护腕,力量+6,防+3。孙权属于力量型英雄,+6力量以为着+6攻击,而1力量=19生命,于是乎您多了96生命。在初期,这可是相当可观了,要知道1级技能伤害本就不大,以魏延来说,1级锤子飞来,好可怕&&只掉100点血&&汗,和护腕所加的血良拼掉了,从某种意义上来说,您还是几乎满血的状态呢。
其次是这一瓶血,有人会问,为什么不出蓝呢?不是更好杀人。但是要知道,初期不是杀人的时候,要蓝身上自带的这些已经能放2次技能,够用了。且在开始时说过,咱这力量浒湾是等来的,且经过测试,买红买蓝要等的时间相等,横竖要等,当然买贵的红,而且没人会嫌红多吧。毕竟打仗是用命来打的,而不是用蓝来打的。俗话说:身体是革命的本钱,带一瓶红可以大大延长你的初期作战时间,而且,要巧妙运用据点的豹子,这很重要,不要不舍得吃。
Ps:这又牵扯到一个小技巧,在时间充裕的时候,加血时可以先放下身上有加生命加力量的道具再吃血,效果相信不用我多说。
如此第一趟回家应该有不少钱了,可以买1~2个力量护腕+些许药(以蓝比红多1~2瓶为宜)(如果您不会A兵和补刀,根本不懂赚钱,当我没说-
-‖)。此外重要的是,先买3力量护腕才买鞋子,孙权不比吉他有远程杀招的英雄,追杀本就不是他的强项,所以不需暂时鞋子。那逃跑呢?在下认为,孙权有C(反动剑)和S(光剑护壁)护体,再跑不掉就真只能检讨下自己的操作问题了。接下来就是把鞋子合成神速符,力量型的英雄,攻击速度本就不高,虽说孙权敏的提升还不赖,但速度依旧不容乐观。
现在,我将指出一个误区。就是孙权要出玉,出什么玉?网络主要争论的是冰玉和烈玉。经测试,孙权死后的魂可保留第一格物品道具属性,但&可使用道具&魂不可使用(如:无法使用退魔),100%概率效果不可发挥(如:武士刀打不出暴击,3级冰玉打不出冰的效果),。其次,经本人多次测试,魂对加自身属性的物品有效,加攻防物品无效(如:武士刀+35攻击,魂不做显示,无效;但大地斧+30力量,魂有效。袁世凯+防,魂不显示,无效;黄忠弓+32敏&6点防,魂有效)此外,将七星剑置于首格,死后魂只继承其附加自身能力属性,而50S/次魔免不继承,无效。相信这对各位的选择出装备会有帮助。转回到关于玉的讨论,出玉对于魂的帮助无非是巨大的,特别是冰玉,但如果您出玉的目的只是死后方便砍人的话,我无话可说,一命换一命实在是挺无聊的举动,人活着的时间毕竟是多数的,如果您硬要出玉的话,还是比较推荐出烈玉。
在此,我要讨论一下一个被人们遗忘的道具&&孙子兵法(孙子兵法瞬间提高2倍移动速度.既瞬间达到400),在此不讨论孙子兵法的逃跑和与队友伏击时的作用,现在讨论的是其另一妙用。10点智力意味着多了130MP,孙权的C(反动剑)满级耗蓝125,F(逼战)耗蓝135,一本孙子兵法正好让你多放一次技能,何乐而不为。此外,最神的地方是利用真三的一个特性。
Ps:当对方英雄对我方进行攻击时,我方小兵会主动放弃此时所攻击的对象,转而攻击此正在攻击你的玩家所控制的英雄。
而这个特征会被孙权的F(逼战)技能巧妙的利用,当F命中对方英雄后,对方英雄会被系统默认为指定攻击你,我方的小兵就是会主动向对方围去,但往往有点头脑的玩家会F1+鼠标狂点来制止人的前进,于是会造成小兵们只有1~2个只砍了一两下,对方就跑掉了。这时候,孙子兵法的妙用就体现了。具体操作如下:
首先我放兵力应多于对方兵力,最好只有我方小兵。此时,点下孙子兵法的同时,F对方英雄。&兄弟们,上啊!&只见孙权大喝一声,率领众兵向对方英雄冲去,孙权绕至对手身后截其后路,按C(反动剑),对手被击晕,此时,您会惊奇地发现,对手被你和你的小兵弟兄们围住了&&围住了还有的逃?受死吧~~~~~(某些有逃命特殊技能的英雄除外,如夏侯的闪烁,马超的冲锋等)
而后期,大地是首选,其他就不用多说, 还有钱就出衣服吧,一局通常也打不了这么久。这里说下开始不追求神装的原因,按我的习惯出发是
神速符+3力量护腕+孙子兵法=5950元,而一把大地就已经需要元,且不算中途死亡所掉的金钱。原因不说自明了吧。
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