PvE心得]&[3_35PVE刺杀]&[WLK3.3]&[基本完工]刺王杀驾---毁伤在冰冠堡垒[更新粗略的wmo分析指导
2.刺杀综述
3.思路,手法与天赋
4.属性与装备选择
5.ICC刺杀心得
6.插件,宏
7.目前尚未涵盖的内容
8.界面自定义以及powa设定new
9.粗略的wmo分析指导new
10.浅谈瓶颈突破与训练方法(撰写中,未完待续)
[::艾泽拉斯国家地理
BBS.NGACN.CC::]
首先这是一篇比较大众的帖子,基本上应该是属于覆盖了所有的细节,思路以及流派。多多少少与目前精华区帖子有重复之处。但是国服毕竟是具有中国特色社会主义的3.35,汇总一下所有的东西还是有意义的。
2.刺杀综述:
2.1 刺杀所能提供的团队buff:
奇毒--如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高3%。这是刺杀可以提供的团队buff,与惩戒骑的3%暴击不叠加。
2.2 刺杀的优势:当前版本的刺杀天赋非常适合于较长时间的木桩单体boss战与较为复杂的移动单体boss战。尤其是平稳的输出更是开荒的利器。同时,刺杀天赋并没有与血线挂钩的天赋(例如战斗的欺凌--如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。),更是增加了输出的平稳。
刺杀的劣势:对于频繁转手战斗来说因能量回复较慢,伤害需要毒药支持而显得适应力较低。对于有ADD战斗无法在正常保证循环的情况下同时A到2个或以上目标。对于短时间冲榜战斗缺乏爆发。
刺杀的定位:稳定而强力的单体dps,不会因为战斗时间长损失掉太多dps,在短时间战斗中也能有出色的dps。对于团队来说,“雪中送炭而非锦上添花”,也许冲榜赌脸的团队并不需要刺杀贼的存在,但是在拓荒,Farm团队中,稳定的输出是必不可少的。
3.思路,手法与天赋:
输出职业输出的高低,一般取决于以下几个方面:
&电脑的质量,网络的质量,当然,还有小霸王服务器的质量。
2.& &输出的思路与手法
3.& &对于本场战斗的熟悉度与临场发挥。
3.1& &输出的思路:
3.11 传统思路:使用三星或四星以上毒伤,保持最大化毒伤覆盖。这是一种很简单的输出思路,很适合于新手。
高位毒伤思路:在高位能量的情况下使用毒伤,使得下一个或下两个毁伤是在毒伤buff下打出的。其目的是与在毒伤buff下打出的毁伤带出的毒药伤害或超过传统思路下的毒药伤害。
插入割裂思路:在高急速,高暴击引起的高能量回复下,使用强化过的割裂在高攻强时进行对过剩能量的处理。同时,这种思路对于4T10的连击点数溢出也可使用。同时,这种思路也是在无流血debuff团队下的思路。
另外这里给一个插入割裂的帖子,友情提示一下,这种手法比较小众,适合于能量高回复时容易溢出的玩家,同时团队最好有野德。
3.2& &手法
3.21 起手:
无强制破潜行战斗:锁喉-切割-血之饥渴-毁伤-毒伤 进入正式循环
强制破潜行战斗(例如冰龙):毒刃/毁伤-切割-血之饥渴-毁伤-毒伤 进入正式循环
更新一下冰龙潜行入位的方法(还没来得及实测):
AU的打法是去龙背后,这样是完全潜行起手的,正常打法,进战斗同时T接怪也是潜行出手(怕甩尾可以毁伤起手)
所谓潜行与否其实指的是20秒的灭绝BUF是否存在和第一技能是否潜行状态下施放。
毁伤起手不比绞喉亏,毒刃就不值了
若团队无制造流血debuff职业,请加入割裂。2T10效果(血精灵种族天赋同理)的出现,使得循环进入的更加快速。
3.22 正式循环:
请依照3.1所给出的输出思路在保持血之饥渴buff的情况下使用
毁伤毒伤循环。2T10特效每30秒提供15能量,请在嫁祸诀窍CD好的时候尽量立即使用。4T10效果很有可能造成连击点数与能量的不平衡,这也是大多数刺杀贼不使用4T10的原因之一,另一个自然是4T10中带有破甲属性。当然,如果非要出4T10的话,请尽量不使毒伤buff被下一个覆盖的同时能量不浪费,推荐天赋中点精力,插精力雕文。
3.23 爆发:
刺杀天赋提供了2个独特的爆发技能。
其中一个是冷血,激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。对于暴击收益较低的刺杀来说,冷血设计的未免有些鸡肋,不过在高攻强,也就是饰品与武器附魔触发时,满连击点数(5星)的冷血毒伤还是有一定爆发能力的。这个爆发虽然比不上杀戮盛宴等技能,但是高攻强下满连击点数的毒伤暴击还是好于高攻强下满连击点数的毒伤未暴击的,所以冷血的使用最佳时机就是这个。
至于为什么不将冷血留给毁伤。这里的解释是这个样子的,毁伤首先拥有比毒伤更高的暴击率,其次毁伤的暴击伤害没有毒伤暴击伤害来的更给力些。
另一个爆发技能是消失。消失可以触发灭绝天赋,在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。消失的使用,是与战斗时间密切相关的。大体上,可以分如下两种情况使用消失。
1. 战斗时间大于3分40秒的战斗。为什么提出3分40秒这个概念,原因就是
起手出潜行(20秒灭绝)+ 第一次消失(3分钟消失技能CD+20秒灭绝(已经含在前面CD时间中,不做计算)) +
第二次消失(20秒灭绝)= 3分40秒。
所以在大于3分40秒的战斗中,可以卡满3次20秒的灭绝。类似于这样的战斗,第一个消失在起手灭绝buff消失瞬间使用,然后消失CD好了就用,直至最后一次消失(也就是说接下来战斗时间小于3分钟20秒)请在高攻强时(饰品,武器附魔触发)或嗜血/英勇时进行消失。
战斗时间小于3分40秒的战斗。这类战斗中,消失带来的灭绝时间少于1分钟,甚至由于战斗时间的压缩,只能使用一次消失,那么请在高攻强时消失。
总体来说,刺杀基本没有太大的爆发,首先3分钟的爆发技能,外加爆发技能并不出众都决定了刺杀的爆发并不像其他职业那么强力,毕竟刺杀是属于一种平稳伤害类型的职业。但是,爆发不强力并不代表控制爆发不重要,合理的控制好饰品触发/使用时间,配合2个爆发技能的话,刺杀爆发带来的dps提升还是很可观的。
3.3& &天赋
TITLE="PvE心得]&[3_35PVE刺杀]&[WLK3.3]&[基本完工]刺王杀驾---毁伤在冰冠堡垒[更新粗略的wmo分析指导" /> [ ./mon_/189_4d8f427cba919.png
严格来说天赋没有什么太多的出入,理论上有两点所谓的过路天赋,可以考虑***圈的天赋,红色叉叉的天赋看起来很美,但是收益低于其他。
大雕文选择:血之饥渴雕文,毁伤雕文,另一个按天赋团队等调整。如果能互换嫁祸诀窍,推荐嫁祸诀窍雕文。佯攻雕文请依照战斗情况更换。
小雕文选择:随意。
下面说一下黄圈天赋所对应的思路:
精力:1点精力+精力雕文 可以使能量上限达到120,这样做的好处是在高能量回复或移动战中,溢出的能量不至于那么多。
健步如飞:跑的快,野猪天赋,运动战很不错。
快速回复:治疗压力非常大的战斗(H女王等)适用,同时精准很低的话,也可以考虑点。
致命酝酿:LK phase3的女武神减速,H小萨血兽减速需要的话可以点出来,LK1点就够,小萨没试过。
穷追猛砍:如果只是点4点的话,对于切换目标的战斗较容易悲剧。所以建议还是点满5点天赋,如果需要减速等天赋的话,从别的天赋上面移动较好。
另外特别说明的一点:对于新接触刺杀的玩家,虽然这里提供了天赋的点法,但也请认真阅读每一点天赋的说明,以便熟悉天赋与输出的关系。
&输出思路的进阶:无招胜有招。
新手的话可以跳过这一部分。
这个话题也是最近才想出的一个东西。相比较于刺杀天赋,战斗天赋在输出技巧,战斗时间把握中,颇有学问,掌握节奏对于输出的提升是十分明显的。那么什么才是刺杀真正的核心思路呢?
对于这个问题,我提出的理念就是:无招胜有招。指的是
在高能量回复,高攻强下,尽量使用高连击点数终结技,使得能量不溢出,配合技能进行爆发;
而在低能量回复,低攻强时,尽量保持毒伤buff覆盖,可以使用低连击点数的毒伤。
当然,这里也要说一点,对于已经非常熟练手法的玩家,我给出的建议是去寻找适合于自己的手法而并不是去一味的模仿或者照搬套路。刺杀中的有的东西很写意,不要去拿条条框框去约束。
4& &属性与装备选择
放在手法思路之下,是因为这一部分的对于伤害的影响是低于上个板块的。也就是说,如果认为伤害低于理想值,请先从手法天赋思路上找问题。装备搭配,宝石调整带来的影响是远远低于手法思路上的改变的,除非是换法伤智力宝石。所谓配装,这个话题在国服SW年代是非常重要的,因为那个时代是没有所谓移动战的年代(好吧,菲米斯,阿克蒙德是移动战,但是,在国服,以下省略N个字),手法又很简易,但是装备选择就那么多,所以那个时候配装是重要,但是现在不同了,装备配的再好,无脑木桩有些boss照样行不通。
首先刺杀的属性不存在什么达标,即使是命中都是可以依照不同需要,不同团队配置与不同战斗调整的,然后精准这个东西也是给了几个线,可以根据自己实际需求和实际情况量身定做。
是满,爆菊时候不会被躲闪,但是颜X时依然会被招架,所以尽量爆菊。23精准(严格的来说是22多近23),经测试,如果不是脸黑的要死,是不会出现技能被躲闪的,普通攻击被躲闪率低于1%(这个是木桩实测,因为3.22时期,正好精准是23,可能与理论数据稍有差异)。如果实在是没有装备,请至少堆到19精准,再低的话,会有明显不适感。
命中:理论上只要保证315的命中就可以保证毒药的全部命中,也就是说不求其他职业或种族命中天赋支持只要保证315命中就可以了。装备差的时候,建议不用去刻意堆高命中,其他属性来的比较实惠,而装备比较好的时候,特别是在普通攻击暴击溢出的时候,堆下命中可以有效减少暴击溢出。
关于攻强与急速:目前版本的状况是攻强与急速收益相当,攻强流和急速流的差别在于急速流能量回复较多,需要更好的控制能量避免溢出。所以大可不必为此担忧,选择适合自己的才是最好的,攻强和急速都可以。
暴击:别插暴击宝石,10%的天赋裸暴,外加ICC的装备暴击特别高,中后期暴击溢出基本是必然的。
综上,宝石镶嵌方法如下:选择一件镶空奖励最高且带有蓝孔的装备,将蓝孔插上梦魇之泪(10属性),以便出头部多彩(选择敏捷暴击多彩)。其他孔可根据攻强流(红40攻强,蓝40攻强,黄20攻强10急速)或者急速流(黄20急速,蓝20急速,红20攻强10急速)自行选择。
4.2 装备选择以及搭配
刺杀要什么样的装备? 高敏低耐急速命中。
举个例子,小宝的恶臭项圈。82敏捷,73耐力,红孔,急速49,命中63,攻强134.
当然,并不是所有装备都是这样,一些暴击命中,急速暴击的物品,也是可以接受的。
但是带有破甲的装备,就要斟酌,毕竟刺杀对于破甲收益实在是基本可以忽略了。
4.21 装备搭配(武器选择将在随后放出)
这里提供2种装备搭配方式,配装的核心是不同部位的2T10,与精准装的搭配。
首先是2T10选择手套和腿,这种配装的方式是高精准(溢出部分精准)配装。
头部 25议会鬼王头
项链 10肠子小宝恶臭项圈/ BOE伍迪的幸运项圈
肩膀 25传销女肩膀
衣服 25炮艇奇迹袋/冰霜牌子衣服
披风:25炮艇披风/25 TOC1号凶兽披风
手腕 10冰龙护腕/25TOC小强护腕
腰带:10传销女腰带/25TOC双子腰带
鞋子:BOE制皮鞋子/10TOC1号鞋子
戒指1:声望
戒指2: 25 1号戒指
饰品1:冰霜牌子
饰品2:密语尖牙颅骨
投掷武器:牌子飞镖
另一个是选择肩膀手套T10,裤子是用10人或25人肠子的,这种是低精准配装。
头部 25议会鬼王头
项链 10肠子小宝恶臭项圈/ BOE伍迪的幸运项圈
衣服 25炮艇奇迹袋/冰霜牌子衣服
披风:25炮艇披风/25 TOC1号凶兽披风
手腕 10冰龙护腕/25TOC小强护腕
腰带:10传销女腰带/25TOC双子腰带
裤子:10人肠子裤子/25人肠子裤子
鞋子:BOE制皮鞋子/10TOC1号鞋子
戒指1:声望
戒指2: 25 1号戒指
饰品1:冰霜牌子
饰品2:密语尖牙颅骨
投掷武器:牌子飞镖
这里给出的两种配装方式其实差不多,玩家可以根据对于精准的喜好来选择。即使是第二种低精准配装,也是有20精准的。
如果实在认为精准难受,除了精准宝石,也可以考虑换以下装备:25脸 千口之戒, 10 1号披风, 10LK
如果出现某件装备未获取而缺少命中可以选择以下装备:25TOC 3号鞋子,10 ICC 脸掉的投掷武器。
另外:关于10H传销女的衣服,虽然急速属性很好,但也不要去神话。毕竟奇迹袋的精准和命中也是刺杀收益明显的属性,尤其是命中,在后期暴击将近溢出时收益很高,而在精准溢出前,精准收益是好于10H衣服的破甲的。即使采用T10腿的配装方式精准会有所溢出,但是奇迹袋除去溢出的精准的话收益也还是好于10H传销女衣服。当然,如果是采用双快急速流,认为急速收益远远超过一切的玩家也可以尝试下,毕竟10H传销女衣服这个话题没人研究过,如果不是双快急速流,那还是老老实实的奇迹袋吧。
4.22 武器与饰品
武器与饰品一直是比较重要的问题,毕竟物理职业(虽然其实应该说是半武器)是靠这两个吃饭的。
补充一下武器速度和毒药:
传统:主慢副快,主手速效,副手致命。
现代:慢速武器速效,快速武器致命,DPS高的武器放在主手。
双快:快速武器速效,快速武器致命,DPS高的武器放在主手。
关于现代派武器选择,这个因为一直没有比较强力的快速匕首,所以一直没有测试过。
3.35对于毒药的改动和三刀流插件的禁用并非nerf,实际上改动后毒药变得更猛了,由于“一旦叠加到5次,每一层致命药膏还会令敌人染上盗贼另一把武器上的药膏之毒。”的改动,更是使触发的速效毒药由PPM(每分钟触发)变成了半PPH(攻击有一定几率触发)半PPM。甚至在3.3初期,不得不通过对血之饥渴与毒药攻强加成的nerf对刺杀天赋加以平衡。
武器选择传统慢快的话:
1.8慢速排行: 284 25HLK匕首&脸277解骨&271
25LK匕首&271
10HLK匕首(精准)&277袭心&264 解骨= 264
H女王匕首&25 HTOC双子258寒心者/双生之刺(命中)& 258
10LK匕首(精准)& 264袭心&251女王匕首
但是袭心这个,能换最好还是换,尤其是急速流,提供的能量回复比较难控制。
当然,也有部分玩家很喜欢袭心的特效,并且能熟练的运用,那么这样也是可行的。不过个人认为被nerf过,毒药无法触发效果,这个确实比较悲剧。
另外,PVE玩家表示从未获得过竞技场武器,感到压力非常巨大。竞技场武器也许大概可能大约可以参考一下袭心
1.4快速排行: H绿龙 277肺穿 &264 肺穿 = 264
10H教授匕首(从急速攻强等收益和暴击后期收益悲剧的角度来看,教授匕首还是优于肺穿的)&
251 10教授匕首
其实副手用TOC的两把也还算可以。
双快:一般是选择10教授的匕首。
饰品排行:10H传销女264密语尖牙颅骨 = 264 牌子& 258
死亡的选择/死亡的裁决& 251密语&245选择/裁决
说到饰品,不得不说意志,277的意志很好,但是刺杀并不需要破甲,至少收益颇为低下,虽然触发效果不错,但是不要做团队的毒瘤,拿该拿的装备,意志不属于刺杀贼,经济合作团除外。
同理,尽量不要去抢瓶子这种东西,对于这个东西,也有文章提到过,大致的意思是瓶子是极品还是悲剧取决于它是否能被毒药触发,然而3.35版本的瓶子是不能的。当然,瓶子还是强于没饰品的。但是个人认为,刺杀不止需要牌子那样稳定的饰品,也需要一个爆发性饰品,例如低语,裁决/选择。这样有利于2个爆发技能的安排,而如果真的是用瓶子去配合牌子饰品,那么爆发技能将不太好安排。
牌子饰品非常强大,适应性也很强,除了霜翼大厅。打绿龙或者冰龙的时候由于效果比较容易断,所以最好用其他代替。
文字描述为“当你造成伤害时有一定几率”的饰品,内置CD45秒,起手触发。理论覆盖率为触发时间/45,例如密语尖牙颅骨,15/45,覆盖率1/3。
文字描述为“近战和远程爆击有一定几率”的饰品,内置CD45秒,起手触发。理论覆盖率小于为触发时间/45,例如古神之血,10/45,覆盖率小于2/9,实际上,战斗测试结果表明,其覆盖率也就只有1/5。
相比牌子饰品,在第二饰品上,往往是比较头疼的,虽然密语尖牙颅骨的入手难度远低于意志,不过也是抢手货。如果未能获得,可以暂时考虑选择入手一下几个较容易入手的饰品:
蓝铁灌注器:10ULD1号普通开车模式入手很随意,缺点是覆盖率较为低下,与古神之血类似,只有1/5的覆盖率。
霸权印记:凯旋牌子兑换。缺点是使用向饰品1/6的覆盖率更坑爹了。而且2分钟CD不好跟刺杀技能一起开,而且还和工程手套共CD。
黑暗物质:常驻攻强很不错,触发的暴击在初期也可以接受,虽然现在10人奥尔加隆不难,但是毕竟是隐藏boss,没有亲友的话,入手难度较高。
被遗忘者的复仇/胜者的召唤:入手难度很低,出了反正也没人要,但是这东西应该叫被遗忘者的坑爹/胜者的坑爹才对。
乌特加德之巅最终boss掉落饰品:加大版的龙脊,上个版本用着还好,但是毕竟是蓝色品质200等级的饰品,作用实在有限。
此外,25奥尔加隆的彗星之痕很不错,25尤格萨隆的古神之血也还可以,但是基本无法入手。如果实在什么都没有的话,旗子,伟大和蝎子也是可以用的,不过效果自然是很悲剧。
4.23 冰霜牌子兑换顺序:
饰品,2T10,飞镖,散件衣服(如果实在难以获得奇迹袋的情况下),牌子腰带(如果腰带难以获取,一直不出然后非常怨念的情况下可以考虑换个)
5& &ICC刺杀心得
陷阱(?,如果没拆到的话,就可以考虑下职业规划了。。。):
在进入1号boss前面有两个门,第一个门前面的小怪前有可能有陷阱。
在boss前面的陷阱较多,请谨慎潜行,特别是点了跑得快天赋的,如果踩到的话很悲剧。小怪群的脚下和后面都可能有陷阱,注意,解除陷阱不是近战范围技能,可以很远就释放。然后怪的两侧可能也会有陷阱。
在小萨死后,进门左手边能看到扳手,无需走过去,潜行可以直接远程拆解。
1号 马洛加尔领主:
在普通模式中,请站在红圈里面对boss背后的菊花进行输出,出骨刺后,身为转手最悲剧的天赋,你懂的,如果团队内有5个以上的dps都是双开挂机的,请刀扇,否则,请无视。骸骨风暴阶段,请最远距离继续输出boss,如果治疗都掉线了,掉血很厉害,请佯攻闪避,如果脚下刷火焰,请斗篷。骸骨风暴结束后,请对准boss背后菊花进行攻击。
在英雄模式中,DBM/Bigwigs的骨刺读条还有5秒时,提前留连击点数,留能量,最好在毒伤buff下,扔出2个刀扇对骨刺进行击杀。在骸骨风暴读条时,请确认与人群重合。骸骨风暴第一下如果是往猎人那边走,那么请勿后退,可以原地旋转,始终面向boss,减少伤害。因为英雄模式会在风暴期间刷骨刺,所以这里首要的工作是与人群重合,迅速处理骨刺。如果脚下刷火,请移动少许,切忌移动到沙包连线,以免被boss碰到,然后boss停下旋风人群。然后风暴结束后继续爆菊。
需要注意的一点,如果非坦克沙包(一般是猎人)在P2阶段中了骨刺,那么无需去跑位击杀,击杀掉人群中的骨刺,反而可以使得远程更充裕的转手非坦克沙包的骨刺。而且跑出中心并非是什么安全的举动。
普通模式:如果团队内有5个以上是双开挂机的,请在P1处理法系怪,否则请无视。P2阶段还是打boss,仇恨高了消失。
英雄模式:这里没有疯的RL应该还是会安排刺杀贼在P1压boss血线(小怪击杀顺序就不写了,因为刺杀这种半法系半物理真的是打法系法系不疼,打物理物理也不疼),注意将拆卸和致盲都用掉,以免被控制的时候把这些技能送给队友。P2如果不是DK等能自己打断的职业主抗的话,打断好读条的寒冰箭,躲好凋零,躲好灵魂,建议开荒的话堆一点点冰抗与暗抗。P2如果是双T战术的话,根据语音中的要求,给嫁祸诀窍,以便更好的转换T。
(虽然绝大部分攻略都没有写这个部分,但是为了保险起见,还是看看好)
普通模式:现在应该没普通模式了吧。
英雄模式:与我方老大身边的矮子对话,获得火箭包,装备火箭包于衬衣,并拉出火箭包进行使用。如果上炮的话,请击杀对方船最远处的士兵,以免升级。对方法师将炮冻住时请使用火箭包进行多段跳飞入对方船对大法师进行击杀(正常情况下如果击杀不够快对方船上的老大会干掉我方T的,如果我方T骑着马请无视上一句话),在大法师还有15%的血时候上割裂,并使用火箭包回船,上炮,继续刚才的循环。
普通模式:基本上应该都是小于3分钟的战斗了,所以消失请根据饰品触发合理使用。
英雄模式:速度药水在战斗开始前几秒使用一瓶的话,在战斗中还是可以使用一瓶的,具体操作如下:在DBM/BigWigs计时条还有3秒,也就是boss喊话“直视哥的双眼,感受哥体内和谐的力量吧(也许大概好像是这样的吧)”的“力量”时,吃下速度药水,然后立即潜行。如果网络非常好还可以卡2秒或1秒,反正3秒的话,基本是比较保守的不会把速度药水卡进战斗的一种方法,毕竟还要潜行进入战斗,所以还是保守点好。H小萨的战斗一般都是在3分20秒以上,所以这里请使用20秒灭绝后消失,然后CD好了消失就用的方法。冷血亦是如此,在起手爆发用掉后,后面也是可以踩着触发用的。第二瓶速度药水,请酌情在buff触发比较多的情况下使用。如果中了印记,请在boss高符文能量的时候使用佯攻减轻治疗压力,最后rush阶段请紧盯自己的血,使用糖来救场。如果没有被点印记,吃个菊花茶,增加20能量有时候还是有点作用的。有些团队使用刺杀贼刀扇减速的方法进行对血兽的击杀,请按RL分配进行。
特别强调一下佯攻技能的使用:该技能能够减少印记的一半伤害,有些攻略文章中写到中了印记要全程保持佯攻,这样的说法是错误的。就像奶骑不用对印记全程使用圣光术一样,佯攻只需在以下两个情况下使用。第一,小萨高符文能量。第二,中了印记的同时又中了沸腾之血。
首先25人这里出1.8的匕首!
普通模式:请时刻保持爆菊boss,以免被它喷到。如果被点名了,请和小软T合体,请勿和大软合体。如果第一个被点名,请老老实实的呆在小软T身边。爆炸的时候,按照HudMap上面提示,使自己的屏幕上不要出现红色的圈圈,一般是跟着T走就没什么太大问题,中途也可以不断输出boss。
英雄模式:这里近战真的和普通模式一样,只是如果放小软的时候中了boss技能的话,请勿带着debuff回人群。
普通模式:
准备:一般是安排1个DZ的嫁祸诀窍给MT,另一个给ST的方式保证双T的起手仇恨。(据说如果两个T的仇恨分列1-2位,那么女王咬的肯定就是连线T下面那个仇恨的dps,当然,实际上咬人还是特别诡异的一个机制,目前尚无定论)一般团队不会安排DZ来抢一咬,特别是刺杀贼,太难抢仇恨了。第一次消失可以在女王咬人结束后使用。
咬人与被咬:
TITLE="PvE心得]&[3_35PVE刺杀]&[WLK3.3]&[基本完工]刺王杀驾---毁伤在冰冠堡垒[更新粗略的wmo分析指导" /> [
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咬人准备请按照分配将被咬的对象姓名版(如上图所示)依次拖出来,并了解被咬对象的站位。另外,也请了解是谁咬你。
然后在咬人前靠近目标debuff1秒时使用尾行宏(/跟随),确保咬到,如果是要咬远程的话,请提前开疾跑,因为在动作条出现的时候无法开疾跑。
咬人键为当前动作条的1键。
被咬/咬人后,debuff持续60秒,请在最后15秒时注意你该咬的对象在哪里。在5秒时候使用尾行宏尾行该对象。在剩余一秒时手指按在1上。
特别要注意的是咬人前,自己炮火,或者被咬的对象炮火都是一件很烦的事情,那样都要格外注意,事先控制好距离,以免被控制。
被咬的时候请勿左右摇晃,如果是上天后咬请主动去迎合咬你的玩家,并且保证自己在被咬前血量充足。
如果你在跑火(有斗篷还能这么脸黑的话真的很给力),请在火结束后疾跑到咬你的人面前,以防那个人被控制。
被点名火的时候,屏幕上角会出现灰色,第一次请使用斗篷解除。
如果脸非常不好,连续被点的话,请将火排在地图侧面靠墙,请勿开疾跑,那样会使火变的很长,火放完以后,第一时间开疾跑归位。中连线的时候第一时间跑去中间与合体,如果风骚的话可以使用佯攻,不过如果距离不够就算了,第一时间跑是不会A死其他人的。
上天阶段,当女王向中场跑位时,补血之饥渴(可背对施放),然后立即像台阶上端跑,严禁去中间位置继续殴打女王,很容易造成不必要的减员。被恐惧的途中,请仔细观察周围是否有人(这段被恐惧的时间不是让你看电影的!!!!),然后跑到小角落猫着,血箭飞舞请用斗篷,手放在糖的位置时刻准备。如果实在跑不开,必须让同伴死请保证以下原则:不要弄死被咬过的人,否则就可以准备灭了。尽量不要弄死能战复的或者补师。尽量不要弄死伤害高的。
咬人过后的阶段,开嗜血/英勇后,请保持清醒的头脑,跑好连线和火,并努力最大化dps,一般第二次消失是在这里用的。
英雄模式:3.35貌似被改弱了。这里近战真的和普通模式是一样的打法。其实如果团队都保证不犯错,那么英雄的女王就是硬件boss,一般可以打过英雄肠子的团队都可以过掉女王。
这里因为普通模式和英雄模式基本一样,但是10人和25人有略微不同。当然,最好这里使用战斗天赋打。
10人模式:因为10人团近战较少的关系,一般DZ都是负责主要输出大法师外加打断的。打断方式为等大法师T接手后,或者偷天大法师T,留30左右能量进行平缓输出,第一次读条时使用脚踢,然后第二次使用高连击点数肾击,第三次再脚踢的循环。如果大法师和火骷髅同时在场上出现,请在火骷髅被勾引到中场时候转手,同时最好语音提示能沉默的职业,例如DK,对大法师施放沉默。火骷髅的勾引方式是用一名高爆发职业建立仇恨,并向中后场移动,这样可以将火骷髅勾引到中场进行击杀,熟练的话是不会放出全屏AOE的。另外,还要注意的是远离要爆炸的僵尸。胖子的处理方式是这样的,如果场面上没有大法师,请给胖子挂高连击点数割裂配合其他职业的dot。在胖子快死的时候嫁祸胖子T,使用刀扇A虫子。当然,这是在打断好大法师读条的基础之上的。最后阶段放弃胖子的击杀,全力处理好大法师的基础上,全力秒火骷髅,然后打镇压者。
25人模式:如果被安排打断大法师,请参考10人。当然无论是否被安排到打断大法师都要击杀镇压者。25人是4个门出怪,左右各有两个,请站在左右门的中间,然后哪边刷了去打哪边的。火骷髅出了以后,不要去击杀,等他被勾引到中场时在打,勾引的方法见10人。胖子的处理方法依然和10人相同。顺便说下,这里出快速匕首。
这里摆冰的方式,请按照各团RL要求,不多说。
要极限dps来压缩狂暴时间的话可以采取以下方式:在拉人的时候,读条最后马上消失,不会被炸到,然后第二次时候疾跑归位,第三次时候又可以消失。值得注意的是如果马上要进35%,那么请停手片刻消掉debuff,毕竟留个斗篷还是必要的。斗篷的使用依照穿冰抗的多少和副本难度以及治疗是否中狂咒调节,当然,血线低的时候一定不要省着,特别是在跑位的时候。
进入35%后,10人团主动申请打冰吧,有嗜血/英勇buff的话,开荒模式打冰,一个人也是足够的,当然,最好是有法系帮忙上debuff,如果奶骑被点请使用冷血消失等进行击杀。无嗜血/英勇debuff时候,场上可能会出现2个冰,这时也不必惊慌,还是按照节奏进行击杀。
补充一个10H的不穿冰抗心得:
(建议开荒H冰龙可以先练习成就模式,非常有帮助)
10H是可以不穿冰抗的,但是要求是P3阶段只去打冰,不输出boss。
更详细的补充一点战术细节:10H狂暴时间上是的把握是这样的,3次空中阶段后,然后经历一次拉人(有时候打的很快不会经历这次拉人),开英勇/嗜血(大约40%)后进入35%。前两个阶段基本可以做到不停手输出,但是血线还是比较危险的。不过开荒的话真的需要极限dps来给第三阶段留时间,所以这里要格外小心,因为没有冰抗的情况下血掉的很快。所以必须做到如下几点,在团补没有中狂咒或者移动的时候,冰的debuff不要超过6层。在移动中,特别是拉人时候,不要超过4层,如果血线低,记得第一时间吃糖。当然,一定要提前和团队说好自己是不穿冰抗的,让奶骑多照顾。
35%以下的打冰:在快进入P3的时候停手,留一个斗篷进去然后在rush阶段还是很给力的。一个人打冰,不穿冰抗基本刚好时间够,记得在切换冰的时候目标boss补血之饥渴,并且有条件的话捅一下boss,提供一个3%暴击。这里要说的是HudMap又一次立功了,用它可以准确的离中冰箱的人近,而不被冰箱连到。奶骑被点的话,第一次用消失,第二次用速度药水,第三次的话,这奶骑是非洲服务器转服过来的吧(~~o(&_&)o
~~)。需要说的一点是,在冰箱后面可以不被冰龙万象天引拉到,但是冰龙的神罗天征是可以穿透冰箱的,所以在拉人读条最后几秒向后退几步以免被炸到。这里要提醒中狂咒队友在消冰的时候不要放出奥爆,否则很容易被炸死。在35%后,我们采用的是元素萨辅助治疗(这里需要元素萨较高的操作和反应水平)的方法,比传统3治疗增加了很多容错性,但是dps相对要求比较苛刻,请酌情按团队使用战术。如果自己中了冰箱,请第一时间提示队友击破现有冰箱,并转手自己的冰箱进行击杀,因为这里只有一个人是不穿冰抗的强力dps,如果不是由这个强力dps打冰的话,冰和boss血线都会很慢。所以,开荒还真的是需要一些运气,如果连点了3次打冰箱手的冰箱的话,那基本就可以放弃了。在Rush阶段的,牢记我们是没有穿冰抗的,还是需要打冰。如果不是5%以下了,还是要打破dps的冰和奶骑的冰的,团补的冰请酌情无视。3%以下请开佯攻斗篷rush。保持节奏和心态,英雄模式并不可怕。
特别补充:如果出现了打冰的时候,无法正常平砍到冰,请重新选择冰块为目标。这种情况有时候会在拉人技能后出现,应该是游戏设计失误。
25人团的话,打冰也是必须的,但是也要输出boss,这时,请采用3进1出的方法,也就是秘能debuff3秒的时候躲在冰后面,还有1秒的时候出来。
在35%后依然会有拉人技能,处理的方式是开启疾跑,注意,躲在冰后面是也会被爆到的,所以请跑远,当然,强力的话,也可使自己,冰,冰龙中心三点一线来消一次秘能debuff。
冰龙的击杀重点就是在35%后的节奏掌握,平静的心态和敏锐的反应是必不可少的,切忌因boss血少而过于激动犯错。
12王 巫妖王
普通模式:
准备:做焦点目标 巫妖王,如果插件悲剧的话,使用/focus。 潜行站在巫妖王与MT的连线上。
P1:这里要做的是端正心态,追求的是单体输出,请勿用刀扇等处理小怪骗dps,那不是刺杀贼应该做的事情。然后,DBM/BigWigs提示后,跑向维库人T,斗篷,跑回来,跑的中途使用血之饥渴补足时间。如果控制不好距离的话斗篷那步可以无视。在boss
71%时候,使用割裂,在70%时boss会跑向中间。这时使用血之饥渴补足时间。
P2:在镜像被嘲讽接手的中途,目标巫妖王,使用残留的连击点数刷新切割,然后击杀镜像,在第二个镜像将要刷出来时,嫁祸镜像T,在第二个镜像就位时攻击镜像。注意始终爆菊镜像,不要被动感光波打到。25人团,如果中了冰球的连线,请远离近战堆。进入P3时,请径直跑向LK,如果这时不停手镜像的话,很容易被镜像转身而被动感光波扫到,如果被扫到,请第一时间斗篷。
P3:放弃镜像的击杀,因为那会使站位很尴尬。努力的爆菊LK。如果镜像T很强力,请无视上一句话。
在女武神快要下地的时候,最远距离攻击LK,尽量靠场中间站位。这里刺杀可以点1点致命酝酿天赋进行减速。在女武神下地时,第一时间选择分配的击杀目标,第一下一般是安排骑士神圣愤怒,制裁。贼的工作是等女武神走到减速陷阱边缘使用肾击定住。消失偷袭是不与其他定身冲突的技能,也就是说这个定4秒始终就是定4秒,不递减,所以偷袭留给女武神边缘的救场。
黑水:对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
首先黑水这个东西不能踩,踩了就扩大,就悲剧。一般非熟练近战玩家一般是在2个问题上出错:1.黑水放错位置。这个问题的解决方式就是设置巫妖王为焦点,然后紧盯DBM/bigWigs计时器,然后在还有1秒的时候,观察焦点目标。2.其他近战玩家/T中了黑水然后自己没有移动,然后悲剧了。这个的解决方法是看着骷髅标记,然后远离骷髅。&
关于黑水的处理:在黑水出现前紧盯计时条,在还有2秒时,紧盯焦点的目标,如果点了自己,那么马上向弗丁的位置疾跑过去,和弗丁合体,或者跑向台子,或者跑向反向处弗丁站位。禁止将黑水放到女武神行进路线处,那很危险。如果黑水和女武神出的很近,那么如下方式处理:先黑水后女武神,先分散,出黑水后马上后集中。先女武神再黑水,抓人后马上分散,黑水出现后立即击杀女武神。这样的情况下,如果是开荒,请勿吝惜大技能。
P4:在LK41%左右时,整体向边缘移动,请勿给女武神再上减速或者定身技能。在LK走向中间时补血之饥渴。镜像的击杀方式与P2相同,但是还是要注意不要被动感光波扫到。
P5:这里与P3不同的是,进入后立即全力击杀镜像,如果不慎被动感光波扫到,第一时间斗篷驱散掉不良效果。然后跟着T走全力爆菊LK,漏过的灵魂如果近的话使用佯攻免死。黑水的话,不要放在场中间。
进剑:进入后稍微看着点omen3打,ot了很悲剧,打断怪的读条,一般是打断第一个然后就可以干掉那个怪了。反正进剑一定切忌紧张。25人开荒,本人第一次进剑后,由于过于紧张漏掉了2个打断,照样是吃了个速度药水把灵魂打死了。
英雄模式:待补充。精华区内有个0buff的写的还是很不错的。
6& &插件,宏:
ICC必备插件,让困难简单简单,简单变得快餐:屏幕战斗信息指示HudMap
下载地址:[
其他插件都不是必备的,仅供参考:
Comergy连击点和能量提示插件:连击点数和能量整合,并且在非战斗时期可以自动隐藏。
特别提示,设置的时候,请将35,55能量设置为两个断层,以便合理打出毁伤和毒伤。下载地址:[
http://www.wowui.me/ui/classes/Rogue/1734.html
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Buff超酷显示插件PowerAuras:
监视buff和触发,以便于更好的使用技能提高伤害
下载地址:[
http://www.wowui.me/ui/interface/906.html
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GTFO副本危险站位提醒插件
用这个的话站在AOE范围或者受到伤害都会有声效提示
下载地址:[
http://www.wowui.me/ui/raid/2418.html
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TidyPlates姓名板美化增强插件
用这个的话选目标的时候很容易点到,不容易点错,而且可以在战斗外隐藏姓名版
下载地址:[
http://www.wowui.me/ui/interface/1877.html
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Parrot漂亮的浮动战斗指示插件
基本就不用看黄黄的大数字在头上乱跳了
下载地址:[
http://www.wowui.me/ui/combat/752.html
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PhoenixStyle最好的RL辅助插件
团队辅助插件,建议团队管理的话用这个比较好
下载地址:[
http://www.wowui.me/ui/raid/2290.html
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嫁祸诀窍(将playername改成要嫁祸的目标):
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target= playername] 嫁祸诀窍
技能宏:据说不能取消GCD带来的排队,所以删掉了更改GCD的部分,不过所有技能最好还是绑定普通攻击。
#showtooltip 毁伤
/startattack
/cast 毁伤
取消保护(H小萨建议绑定技能):
/cancelaura 保护之手
暴击上限:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差:
"..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))
7.目前尚未涵盖的内容
帖子中的内容,如果不是公理类的,我都是自己测试过的,虽然有的和理论值有所差距。下面几个问题属于没机会去测试的,比较遗憾,也不敢妄写:
1.双快:星辰主力DZ提出的理论和实测,因为一直没拿到10人教授的匕首所以一直没有自己测试。当然他的帖子中是有测试的,但是双快的话是否一定要彗星之痕一类的饰品作为基础呢,这个就不得而知了。
4T10:同样也是因为没4T10所以没测试过。有的朋友提出过4T10外加天赋调整然后打割裂的思路,创新性很好,但是不知道能不能换回来4T10损失的属性。
3.新三刀流:白河提出的理论,换武器触发黑魔法。但是我认为照这样的话可以带更多的武器,然后触发更多的黑魔法,从而变成N刀流?以后打boss带着一背包的裁纸刀?这个应该不会设计出现这种漏洞吧。因为实在没有第三把像样点的快速匕首了,所以也没测试。
8.界面自定义以及powa设定 new(所需插件请参考上面的插件板块)
这个话题为什么要说呢,主要是坑爹的原始界面。如果不加以修正,那么我们必须在左上角看能量,上面中间的位置看练级点数,然后中间看自己的位置,进行卡位,然后在右上角看buff触发进行技能安排,并在界面下端选择技能,观察冷却,那样我们的眼球是会极度崩溃的,所以,自己定制UI还是十分必要的,下面就分享一下UI设定,仅供参考。
这里要说的是,我并没有给出插件压缩包和WTF文件,因为即使给出的话,也并不能适应所有分辨率的屏幕。这里给出设定的意思只是给出一个思路。powa同理,制作真正适合于自己的才是王道,复制的话,很有可能会影响输出。
+ 点击看大图(比较影响全文的排版所以缩略了) ...
TITLE="PvE心得]&[3_35PVE刺杀]&[WLK3.3]&[基本完工]刺王杀驾---毁伤在冰冠堡垒[更新粗略的wmo分析指导" /> [
/9/month_1104/1fdd67ec373693419c207b1.jpg
上图中,将所有要关注的核心集中在了屏幕中央。因为不在战斗中,所以能量和连击点数计时条是隐藏的。
powa基本与人物重合,好处是能第一时间观察到触发的buff以及切割毒伤时间,唯一的缺点是可能挡住了人物脚下的区域,所以建议使用半透明的powa来减小这个问题带来的损失。
右侧的团队成员技能冷却是基于oRA3插件的,用处是监测团队内成员技能CD,在要打断的战斗中,例如绿龙,将军非常有效。
因为刺杀贼消失技能是爆发技能,所以仇恨方面基本不用特别注意,所以将omen3放在了右上角。
两个非战斗应用板块,聊天记录和伤害统计放在了屏幕左右下角。
TITLE="PvE心得]&[3_35PVE刺杀]&[WLK3.3]&[基本完工]刺王杀驾---毁伤在冰冠堡垒[更新粗略的wmo分析指导" /> [
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powa的设置有些玩家喜欢使用技能图标的方式,好处是容易上手以及记忆,但是这样的方法也有不足,就是挡住了人物左右的视线,本来头像就要挡住一块,再加上这个,被挡住的实在太多。
这里血之饥渴为外圈环形。
声望戒指触发为右侧环形。
切割为中间环形,切割计时为上端数字。这个计时在跑位战斗的时候还是可以发挥一定作用的。
中间雪花为毒伤buff,下端数字为精确到0.01秒的毒伤buff持续时间。
最下端紫色圆圈为 狂暴 触发。
左侧方块群为 密语尖牙颅骨触发监测。
紧凑设定powa,使得即使不用观测右侧buff条,也可以搞定技能安排。
TITLE="PvE心得]&[3_35PVE刺杀]&[WLK3.3]&[基本完工]刺王杀驾---毁伤在冰冠堡垒[更新粗略的wmo分析指导" /> [
/9/month_ba3d6d2fcfaf54f28.jpg
DBM/BigWigs的计时条与伤害输出,伤害承受,治疗承受分半是设置在屏幕如图区域,刚好互相不覆盖。
10秒内的boss技能将在屏幕中央显示倒计时。
9.粗略的wmo分析指导
这里稍作更新,为各位带来粗略的wmo分析指导,以便各位玩家能从数据中找到不足。
首先要说的是wmo数据不能完全分析出战斗细节,至少不上传细节的话是如此,所以最好还是亲身经历战斗,然后再进行wmo分析,从而得出结论。
以上是两份wmo记录,其中本人都有参与到战斗(第二份是用的DK),战斗时间和配置也基本相同。
此处分析两份记录只是为了更清楚的进行比较说明,对于wmo分析,并不推荐使用对比的方式,除非是同团队对比。非同战斗很容易因为战斗中情况不同,而产生误差。
那么下面开始分析:
1.切割,血之饥渴持续时间,以及覆盖率
解释说明:对于刺杀贼来说,这两个东西应该是伤害量最基础的东西,在木桩战斗中,切割的施放次数理论值为1次,覆盖率100%。血之饥渴同理。
警镲是?叔叔
获得的增益效果& &次数&
&持续时间&
血之饥渴& &5&
获得的增益效果& &次数&
&持续时间&
血之饥渴& &3&
分析结果:切割时间都是合格的。但是忘了爱的血之饥渴时间明显悲剧了。在接近5分钟战斗内只是使用了3次血之饥渴,这个明显是悲剧的不合格的。
2.嫁祸诀窍技能施放次数
解释说明:由于2T10的加入嫁祸诀窍成为了必不可少的输出循环技能,有的时候需要在战斗前嫁祸给T,所以一般嫁祸诀窍次数应该为
战斗时间/30 或 战斗时间/30 - 1
警镲是?叔叔
嫁祸诀窍 9次
嫁祸诀窍 9次
分析结果:4分46或4分49秒战斗,9次,基本符合标准。
3.工程手套应用次数
解释说明:工程手套的强力之处在于好了就用。
警镲是?叔叔 5次
忘了爱 5次
分析结果: 5次为合格。
4.冷血,消失使用次数
解释说明:作为2个爆发技能,熟练的计算战斗时间,并且使用对于刺杀来说是十分重要的。
警镲是?叔叔
施放& &次数
施放& &次数
分析结果,忘了爱 的消失明显是少了一次,在4分46秒的战斗中,消失是可以使用2次进行爆发的。
5.流派,毁伤与毒伤次数,毒伤覆盖率(或毒伤,割裂覆盖率),毒药比例分析
相对应前几项简单明了的分析,这项分析显得比较复杂,毕竟使用的流派可能有所不同。
警镲是?叔叔
毁伤次数:58 毒伤次数:37 毒伤覆盖率:74% 割裂次数:3 割裂覆盖率:18%
粗略分析:3次割裂为高攻强buff后期高连击点数割裂。剩下为55次毁伤对应37次毒伤,也就是1毁伤1毒伤37次,2毁伤1毒伤18次。
施放& &次数
毁伤次数:52 毒伤次数:33 毒伤覆盖率:74% 无割裂
粗略分析:33次1毁伤1毒伤,19次2毁伤1毒伤。
分析结果:粗略分析无论是哪种流派,基本都是相同的,看不出来大概。不过如果看平均伤害的话
警镲是?叔叔
技能名称 & &总伤害量 &
&次数 & &百分比
&平均 & &爆击
&平均 & &爆击
& &未击中 &
(+) 普通攻击&
&1,189,295&
(+) 速效药膏 IX& &972,812
(+) 毒伤 & &426,344
技能名称 & &总伤害量 &
&次数 & &百分比
&平均 & &爆击
&平均 & &爆击
& &未击中 &
(+) 普通攻击&
&1,078,590&
(+) 速效药膏 IX& &872,660
(+) 毒伤& &&
&400,379 &
同样的毒伤覆盖率,忘了爱
在普通攻击,毒药伤害平均持平的情况下,的毒伤平均伤害少于前者1000。即使有高达32%的速效毒药暴击,仍然补足不了速效毒药在次数上的损失。
总体分析结果:
警镲是?叔叔
每秒伤害 : 11070 , 活跃DPS : 11256 , 输出时间 : 04:41 ( 98% )
每秒伤害 : 9814 , 活跃DPS : 9917 , 输出时间 : 04:46 ( 99% )
忘了爱主要输出失误在于以下几点:
1.血之饥渴没有全程保持。
2.消失少用了一次,导致灭绝少了20秒。
3.对于能量的控制并不是十分理想,没有把能量和连击点数最大化使用在技能上面。
装备上来讲基本没有太大差距,只是有如下装备不同:
警镲是?叔叔 / 忘了爱
密语尖牙颅骨264/密语尖牙颅骨251
小宝项圈264/BOE伍迪项链264
奇迹袋277/奇迹袋264
小强手腕245/小萨手腕264
冷酷屠戮腰带258/传销女腰带264
T10裤子264/肠子裤子(25人)277
白骨巨人戒指277/千口之戒264
牌子飞刀264/脸飞刀264
最后?嗦几句和主题关系并不是非常紧密的话。
PVE里面如果玩的是输出职业,首先要保证用的是版本正常的PVE天赋,然后有一个比较正常的网络和计算机。
除了这个,最重要的是什么?
我认为PVE最重要的是信心与信念。
信心指的是自信和对团队成员的信任。
信念指的是坚持自己PVE观点的决心。
树立信心与信念,其实比过分的研究天赋,技能,属性,手法等更为重要。
很久以前,我也一直认为惩戒骑是边缘职业,buff职业,自从遇到了能跟DZ打的一样高的惩戒骑我才明白惩戒骑也可以有如此高的伤害。
正可谓没有最强的职业天赋,只有最强的玩家。
只要坚持自己的PVE信念,走适合自己的PVE道路,不走歪门邪道,那么终会大展宏图。
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