WOW7.0狂暴战斩杀阶段士问题 国服的。 在什么情况下斩杀阶段…

7.0测试服职业改动 狂暴战斩杀伤害降低_多玩wow专区
7.0测试服职业改动 狂暴战斩杀伤害降低
  通用技能
  幽灵步:现在使你的移动速度提高70%,从50%上调,持续2秒,从6秒下调。
  亵渎:站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。
  传染(新):强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到80%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到12.5%攻击强度点伤害,并受恶性瘟疫感染。2个符文。邪恶专精90级天赋。
  幽魂徘徊(新):幽灵步的持续时间延长1秒,冷却时间缩短30秒。邪恶专精75级天赋。
  诅咒大军:现在只对定身、减速和昏迷效果免疫,而不是所有控制效果。现在持续6秒,从10秒下调。现在是1.5分钟冷却,从1.2分钟上调。
  灵魂吞噬(新):消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成50%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病提供更多的符文恢复。取代血液飞艇。鲜血专精30级天赋。
  苍白行者(新):你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续x秒。冰霜专精75级天赋。
  三战老兵:现在也使死亡之握的冷却速度更快。
  通用技能
  刃舞:现在是10秒冷却,从12秒下调。
  疾影:不再使你能够躲闪法术和远程攻击,而是受到的所有伤害降低35%,持续10秒,从3秒上调。造成伤害不再刷新持续时间。
  邪能冲撞:现在有1秒冷却时间。
  血滴子:伤害提高了110%。
  混乱顺劈:现在是浩劫专精30级天赋,从75级下调。
  恶魔之刃:现在是浩劫专精90级天赋,从45级上调。
  恶魔(新):眼棱和混乱新星有一定几率将你变形为完全的恶魔形态,持续5秒。如果你已经变形,则持续时间延长。浩劫专精75级天赋。
  绝望本能:现在在生命值低于35%时自动触发疾影,从30%上调。
  邪能爆发:伤害提高了43%。现在消耗30点怒意,从20点上调。现在是30级天赋,从90级下调。
  邪能刃:现在是45级天赋。
  第一滴血:现在是浩劫专精45级天赋,从30级上调。
  碎地:现在需要400点痛苦。不再有冷却时间。
  战刃大师:重新设计,投掷利刃现在有2层,并使被击中的敌人的移动速度降低50%,持续4秒。现在是浩劫专精90级天赋,从30级上调。
  势如破竹:现在使你的伤害提高20%,从15%上调,持续4秒,从6秒下调。
  PvP天赋
  唤醒心魔:现在持续8秒,从6秒上调。
  恶魔践踏:现在持续8秒。
  伊利丹之握:现在可以将目标投掷到40码的范围,从20码上调。
  法力灼烧:现在受攻击强度加成,而不是法术强度。
  酷刑折磨:现在是复仇专精天赋。
  无尽仇恨(新):受到魔法效果影响时你获得5点痛苦。复仇专精天赋。
  烈焰咒符:现在是3秒冷却,从30秒下调。
  通用技能
  月火术:现在持续16秒,从12秒上调。现在消耗3%基础法力值,从0%上调。
  阳炎术:现在持续16秒,从12秒上调。
  栽培:现在影响生命值低于60%的目标,从50%上调。
  化身:艾露恩之眷:现在使月亮和太阳法术的伤害提高45%,从50%下调。
  清晰预兆:现在是恢复专精天赋,而不是野性。
  坠星:现在有10%的几率触发。
  星辰耀斑:伤害降低了23%。
  PvP天赋
  解缠:现在也影响愈合。现在是恢复专精天赋。
  侵蚀藤蔓:现在是恢复专精天赋。
  兽群自由(新):你的狂奔怒吼移除你和同伴身上的所有定身和减速效果。野性专精天赋。
  启蒙(新):对生命值为80%或以上的目标的爆击几率提高30%。平衡专精天赋。
  兽群领袖:现在目标周围10码内的同伴,而不是0到40码。
  思维敏捷(新):急速提高6%。平衡专精天赋。
  滋养:现在使治疗之触的施法时间缩短0.5秒,从1秒下调。
  林地守护者:现在是通用天赋。
  变形治愈:现在是通用天赋。
  锋利兽爪:割伤的初始伤害提高50%,从25%上调,但消耗15点怒气,而不是150%的怒气。
  荆棘术:现在是恢复专精天赋。
  训练有素(新):伤害提高15%。受到伤害会取消该效果,持续8秒。平衡专精天赋。
  精通:星光:现在使效果额外提高14%,从12%上调。
  星辰坠落:在星辰坠落范围内的敌人受到月火术和阳炎术的伤害提高20%,从30%下调。
  星涌术:伤害降低了14%。现在使下一次明月打击或阳炎之怒的伤害提高20%,从30%下调。
  淤血:现在额外产生4点怒气,从40点下调。
  割伤:现在消耗15点怒气。
  野兽守护:现在使目标的移动速度降低50%,从70%下调。
  精确瞄准(新):对生命值高于80%的目标施放的瞄准射击、奥术射击、标记射击和多重射击的爆击几率提高20%,并且爆击会在8秒内额外造成20%的伤害。射击专精75级天赋。
  凶暴兽栏:凶暴野兽现在每2秒额外产生4点集中值,而不是每次攻击时。
  特殊弹药:冰冻弹现在使敌人的移动速度降低30%,从50%下调。
  爆炸射击:现在影响8码内的所有敌人,从10码下调,并且根据敌人距离爆炸中心的位置造成伤害。
  爆头:现在是射击专精100级天赋,从75级上调。
  胁迫:现在使目标昏迷5秒,从3秒上调。
  耐心狙击(新):获得老兵狙击手的耐心,使你的最大集中值提高30点,并使标记射击施加死眼效果,而不是易伤。死眼使你的瞄准射击的伤害提高150%,持续6秒。射击专精75级天赋。
  稳固集中:现在也影响多重射击。现在使你的集中恢复提高20%,从50%下调。
  乱射:现在受攻击强度加成,而不是法术强度。
  PvP天赋
  集火(新):伤害提高15%。受到伤害会取消该效果,持续8秒。通用天赋。
  直取要害(新):如果你的凶暴野兽攻击生命值为15%或以下的目标,其持续时间延长50秒。野兽控制专精天赋。
  狩猎背包:现在也使猎豹守护的冷却时间缩短50%。
  启蒙(新):对生命值为80%或以上的目标的爆击几率提高30%。通用天赋。
  恢复绷带:现在是25秒冷却,从10秒上调。
  速射(新):急速提高6%。通用天赋。
  分离之痛(新 ):你的宠物单独攻击一个目标达到5秒后会激怒,使其伤害提高100%。攻击你宠物的目标会使其冷却下来,移除激怒效果。野兽控制专精天赋。
  野兽之心(新):狂野怒火的冷却时间缩短30秒。狂野怒火激活时你对所有恐惧和惊骇效果免疫。野兽控制专精天赋。
  野兽控制
  凶暴野兽:现在凶暴野兽激活时每2秒获得4点集中值,而不是凶暴野兽造成伤害时获得4点集中值。
  狩猎小队(新):击杀目标后,意气风发的冷却时间缩短30秒。
  孤狼:重新设计,和其他猎人不同,射击猎人更加依赖于他们的技巧和瞄准,而不是靠野兽伙伴。
  标记射击:现在影响所有受到猎人标记影响的目标,从最多3个上调。现在持续30秒,从10秒上调。
  精通:狙击训练:重新设计,所有射击的射程提高5%,所有消耗集中值的技能的伤害提高20%。
  搜索弱点:现在有一定几率施加猎人印记,而不是50%。
  射击/野兽控制
  多重射击:射击专精每击中一个目标产生2点集中值。野兽控制专精会触发野兽顺劈。
  通用技能
  寒冰屏障:现在是通用技能。
  急速冷却:重新设计,寒冰屏障现在有2层,并且每秒为你恢复3%最大生命值。
  气定神闲:现在影响下3次奥术冲击,从4次下调。
  冰霜射线:现在使敌人的移动速度降低50%,从30%上调。
  微光闪烁:重新设计,闪现术现在有2层,没有公共冷却时间,并且可以在施法时施放。
  能量咒语:重新设计,根据你当前的法力值百分比,你触发奥术飞弹的几率最多提高10%(法力值百分比越高触发几率越高)。
  PvP天赋
  启蒙(新):对生命值为80%或以上的目标的爆击几率提高30%。通用天赋。
  思维敏捷(新):急速提高6%。通用天赋。
  时光倒转(新):置换的重新设计延长14秒。30秒冷却。奥术专精天赋。
  训练有素(新):伤害提高15%。受到伤害会取消该效果,持续8秒。通用天赋。
  奥术飞弹:伤害降低了27%。
  置换:重新设计,将你传送回你上一次闪现的位置。重置闪现的冷却时间。只能在闪现后的6秒内使用。30秒冷却。
  强效隐形术:不再移除持续伤害效果。现在使你受到的伤害降低60%,从90%下调。现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。
  冰锥术:现在使目标的移动速度降低70%,从30%上调,持续5秒,从15秒下调。
  PvP天赋
  两桶:现在是45秒冷却,从60秒下调。
  活血:不再影响活血术,而是影响真气贯通。
  复苏之雾:治疗效果降低了33%。
  踏风/织雾
  旭日东升踢:现在消耗2%基础法力值,从1%上调。
  通用技能
  自由祝福:现在是15秒冷却,从25秒下调。
  审判:现在也使目标受到你的十字军打击和神圣震击的伤害提高30%,持续6秒。现在消耗8%基础法力值。
  圣光护盾:现在需要6秒引导,而不是瞬发法术。现在是防护专精90级天赋,从100级下调。
  仁慈光环:治疗效果降低了33%。
  牺牲光环:光环掌握期间,对你的治疗的10%复制给光环内的同伴,从20%下调。
  神圣之锤:伤害降低了11%。
  生而平等:现在是75级天赋,从90级下调。现在是2分钟冷却,从5分钟下调。
  以眼还眼:现在也使你受到的物理伤害降低35%。伤害提高了17%。现在持续10秒,从15秒下调。不再有反击次数的限制。
  决一死战:现在是通用天赋。
  最终裁决:现在是惩戒专精75级天赋,从100级下调。
  神圣愤怒:现在是3秒施法,从2.2秒上调。现在有18秒冷却时间。现在是40码射程,从25码上调。
  圣光审判:治疗效果提高了33%。
  群体审判:现在也使审判的伤害提高50%。
  惩戒光环:伤害降低了95%。现在只对攻击非坦克的同伴的敌人造成伤害。不再产生额外的威胁值。
  正义保护者:现在是防护专精100级天赋,从90级上调。
  光明圣印:现在提高急速,而不是攻击速度。
  荣耀圣言:现在最多治疗6个目标。现在是惩戒专精100级天赋,从75级上调。
  狂热:现在提高急速,而不是攻击速度。
  PvP天赋
  十字军冲锋:不再影响十字军打击,而是影响正义之锤。
  神圣干涉:现在是神圣专精技能。
  守护之光:现在为你治疗35%已失去的生命值,从50%下调。
  防护/神圣
  牺牲祝福:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
  通用技能
  群体驱散:现在可以在暗影形态下使用。
  惩击:现在有20%的几率重置神圣之火的冷却时间,从15%上调。
  漂浮术:现在消耗0.9%基础法力值。
  死后余生:现在是神圣专精45级天赋。
  支配心智:现在持续60秒。
  虚空之遗:现在提高下一次暗言术法术的伤害,而不是效果。
  心灵炸弹:现在持续4秒,从3秒上调。
  疯入膏肓:现在可以被战斗复活。
  希望象征:现在持续10秒,从12秒下调。现在是6分钟冷却时间,从5分钟下调。
  命运多舛:现在是暗影专精15级天赋。
  PvP天赋
  堕入疯狂:不再有3秒冷却时间。
  狂乱边缘:不再使虚空形态变为主动技能。
  启蒙(新):对生命值为80%或以上的目标的爆击几率提高30%。暗影专精天赋。
  思维敏捷(新):急速提高6%。暗影专精天赋。
  暗影狂欢:现在也使吸血鬼之触的治疗效果提高100%。
  训练有素(新):伤害提高15%。受到伤害会取消该效果,持续8秒。暗影专精天赋。
  全神贯注:现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。
  神圣之火:现在持续7秒,从9秒下调。
  愈合祷言:现在受150%法术强度加成,而不是百分比生命。
  暗言术:灭:伤害提高了100%。
  通用技能
  疾跑:现在是60秒冷却,从30秒上调。
  战略纵深:你的伤害性终结技能也使你的伤害提高20%。
  难觅行踪:现在只使你受到的非群体伤害降低。
  谋财害命:不再缩短锁喉的沉默时间。
  暗影打击:伤害提高了25%。
  袖剑风暴:不再施加药膏效果。
  PvP天赋
  冰火夹击:现在使冰霜震击的伤害提高20%,从200%下调。
  启蒙(新):对生命值为80%或以上的目标的爆击几率提高30%。元素专精天赋。
  思维敏捷(新):急速提高6%。元素专精天赋。
  训练有素(新):伤害提高15%。受到伤害会取消该效果,持续8秒。元素专精天赋。
  大地之刺:伤害降低了35%。
  空气之怒:伤害降低了37%。
  风暴元素:召唤风暴元素后的15秒内,你产生的漩涡提高100%。
  风暴使者:重新设计,闪电箭现在最多消耗60点漩涡来使伤害提高1500%,但闪电箭现在有9秒冷却时间。
  奔涌之流:治疗效果降低了25%。
  闪电链:伤害降低了58%。
  元素/恢复
  熔岩爆裂:伤害提高了33%。
  野性狼魂:不再使你的急速提高50%和每秒额外产生5点漩涡,而是幽灵狼每次攻击产生10点漩涡。
  烈焰震击:现在消耗8%基础法力值,从1.25%上调。
  通用技能
  邪甲术:现在也使受到的所有伤害降低10%。
  魔性征召:暗影箭现在有15%的几率使下一次召唤恐惧猎犬免费施放,从10%上调。
  恐惧嚎叫:现在是主动技能,40秒冷却。
  虹吸生命:伤害提高了75%。
  PvP天赋
  恶魔皮肤:重新设计,你获得永久性的物理伤害吸收护盾,数值相当于总生命值的20%。这个吸收护盾随时间缓慢恢复。
  无尽痛苦(新):痛苦无常的持续时间延长4秒。痛苦专精天赋。
  启蒙(新):对生命值为80%或以上的目标的爆击几率提高30%。通用天赋。
  思维敏捷(新):急速提高6%。通用天赋。
  腐烂:不再影响吸取灵魂,现在也会刷新痛楚的持续时间。
  灵魂交换:不再消耗灵魂碎片。现在有20秒冷却时间。
  灵魂燃烧(新):消耗一个灵魂碎片,使下一次痛苦无常的持续时间延长10秒,持续10秒。痛苦专精天赋。
  训练有素(新):伤害提高15%。受到伤害会取消该效果,持续8秒。通用天赋。
  痛苦无常:如果被驱散,则对驱散者造成相当于痛苦无常剩余伤害200%的伤害,而不是250%法术强度点伤害。
  恶魔学识
  古尔丹之手:伤害降低了20%。现在最多召唤4个野生小鬼,从5个下调。
  通用技能
  斩杀:伤害降低了20%。
  英勇飞跃:伤害降低了17%。
  痛宰:现在额外产生2点怒气,从1点上调。
  剑在人在:现在取代防御姿态。
  屠杀:不再使你激怒。
  绝不屈服:无视苦痛现在忽略的伤害最多提高100%,从30%上调。
  风暴之锤:现在是20码射程,从30码下调。
  复仇:无视苦痛现在使下一次英勇打击的怒气消耗降低50%,从30%上调。英勇打击现在使下一次无视苦痛的怒气消耗降低50%,从30%上调。
  斩杀:伤害降低了20%。现在消耗25点怒气,从40点下调。
  狂暴挥砍:不再消耗怒气。
  血肉顺劈:现在使嗜血的攻击目标数量提高4个,而不是怒击。
  暴怒:伤害降低了33%。现在使你激怒,而不是需要激怒才能使用。不再延长激怒的持续时间。
  旋风斩:现在使下一次嗜血额外攻击4个目标,并且每额外击中一个目标产生3个怒气。不再影响怒击和提高嗜血的爆击几率。
  无视苦痛:忽略伤害的伤害为总生命值的20%,从25%下调。
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魔兽西安网友国服322狂暴战士攻略宝典以及DPS计算表发布时间:日 23:52:04&&编辑:摘要:国服3.22狂暴战士攻略宝典以及DPS计算表
  一.前言  不求加亮 , 不求加精 , 很多都是自己以前写的帖子的整理  反正也都沉下去了 , 随着CWLK的开放 , 老问题只会越来越多  其实 ,CWLK的狂暴战是很幸福的 , 以前3.0跟3.1没有这么幸福  破甲的效益以及嗜血CD的缩短 , 天赋的变动(护甲加成/20%力量)  大大的弥补了泰坦在3.1-10%的损失 , 而大量的破甲装备出现更是一个福音  当初拓Naxx的时候 ,哪有H勇士可以打 ?  当初拓ULD的时候 , 除了该死的-10%泰坦外 , 嗜血还是5秒CD , 也还没有凯旋装  总之 , CWLK的狂暴战未来是比其他版本的伺服器要来的更幸福点(3.3例外)  二.中心观念  2-1.基本要求  命中8% , 熟练26这是最基本的东西 , 命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了  当然 , 联盟有德国人的种族天赋可以在往下调  熟练在超过26以后几乎是没效益的 , 所以不建议超过  主手熟练一定要比副手先满 , 就算因此让副手熟练溢出也无所谓  不足的地方可以用宝石去作调整 , 而不是选择装备搭配而溢出属性  致命跟力量还有破甲的平衡 ? 嗯 没有平衡 ,  要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP)  而不是为了撑致命去降等穿皮锁 , 或是为了力量而让致命过于低  也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石...  2-2 破甲 ? 软破 ? 硬破 ?  基本上 , 3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神  这个装备的搭配要比双死裁要来的好些 , 但是差距也不是很大  所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的  而在前期 , TOC还没普及前 , 就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了  我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好 ,  毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC , 而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说)  至少等拿到雷神 , 或者U?配上足Y 的Uld甚至是TOC?P???钆?咂?/P>  而?破的要求就是身上?P?包含食物)跟?品特效合?p?400破甲  超?1400後的破甲q!任何效益 , 而技能上的破甲(b0/?/?/德)??P????/P>  技能破甲^6O?奈锢碓????逼渌?恼?, 都有提到  2-3 跨甲  必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套  不过226的牌子手套就直接打暴他了  跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估  其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己  跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 ,  请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 .  2-4 急速  急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的  就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已  初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 ,  这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已  2-5 雕纹  三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)  三小:随意就好 .  2-6 附魔&?c?鍪?/P>  附魔其[???己???, 武器就是?狂暴最Q* ,  ?lz者只?合在主手(?字^6R章矢? , 而且暴v|性也不如狂暴  其他部位的? , 披?初期?是先用23敏就好 , 23加速在?P ?段的^k助不大  缺熟}?瞬灰?檬滞蟾?痔???,因p菏滞蟾?痔锥贾患?5熟}?, 比一?[鍪???/P>  手部最好的附魔uv然是工程[x的加速器 ,  靴子部分也是工程[x的推?器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的? ,32APg比冰行者Q*  ?盔?c?鍪?詈玫氖?1敏&+3%致命P泛?省一??色凹槽) , 21致命+3%致命P泛ζ浯?Qi者差up非常非常非常小) 摘要:国服3.22狂暴战士攻略宝典以及DPS计算表
  三.天赋&输出回圈  3-1 天赋   以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳  怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀  CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒  所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 .  而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 ,  我自己拓荒的时候会准备两套天赋  一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋  毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 .  3-2 输出回圈  大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果  但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性  而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击  这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出  只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了  输出回圈要从两个方面来说 :  首先是基本的嗜血=旋风斩&瞬猛&英打&斩杀 ,  千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打  这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的  嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 .  瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提  一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完  那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 .  所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的  不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 .  我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少  而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击  加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 .  接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴  强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况  再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 .  这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯  接着 , BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏)  在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气  大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同  鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 ,  或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 ,  值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的  如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴  死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合  2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了  AE的fB候 , Q*先旋?e??劈 , 如果怒l#只能在?劈+旋?e??妊?旋?e??xd?/P>  那?是?d切????劈 , 以旋?e?旱谝?*先?d?.  20%e????/P>  n????高怒e?旱哪甏?N去了 , 目前版本e?壕褪? 很?肋的技能  20%?段的狂b0?出依然}?衷??羧?, e?褐挥幸? 情l敛庞?/P>  就是怒l#多到暴 , 而且不g致施放e??30怒)而q!法使用嗜血/旋?e?瞬猛/英打  N&且不要去卡到嗜血跟旋?e??CD .  通常一X4根本N不到^~次e?旱?/P>  英勇投掷与碎甲投掷  英勇投掷一样保持在CD就丢 , 有时候也可以用来当作维持BUFF的手段(五大龙群)  而碎甲投掷在有5破及精火的效益下 , 只有5%多的物理增伤效果 ,  要不要丢就看你自己了 , 可以在英勇刚开时转姿态施放 . 摘要:国服3.22狂暴战士攻略宝典以及DPS计算表
  3-3 重伤  不用去管他 , 管他最大值叠多少 , 管他有没有断  管他憋不憋 , 重伤就是不用去管他就对了 =_=  只有重伤最后的"总伤害"有意义 , 剩下什么平均伤害或是最大值都不是你能控制的  请把来自神奇的3.1.3"TBC"版本的东西扔掉 .  另外 , 神奇小手套不予置评 lol  3-4 主副手选择 ?  DPS高的放主手 , 同等DPS的话 , 则是速度慢的放主手  3-5 巨集  ?P 版本的怒l#不Y 你使用q!?巨集的  我_?郧巴娴???, ?出就l??N甚?巨集  狂b0就那?|!U?~P 按? , 乖乖手R瞻?/P>  四.装备搭配以及不同装备的效益  很简单 , 学会下面这个东西 ,可以省下很多时间跟麻烦  光是换宝石就可以省下不少钱了 .  1. &EJ试算表载点(只有03/07版本)  2.下载以后打开 , 很多人会碰到巨集无法启动之类的问题 , 解决办法如图  (我是用Office2007 , 其他版本请自行比照)  首先 , 打开Excel选项 , 如下图  然后 , 选择信任中心设定 , 如下图 摘要:国服3.22狂暴战士攻略宝典以及DPS计算表
  接着 , 到巨集设定那 , 选择启用所有巨集(别担心EJ有毒) , 如下图  3.载入英雄榜 , 这边步骤会比较多一点 , 因为EJ预设只有US跟EU的英雄榜 ,  所以我们必须手动设定CWOW的英雄榜网址 , 步骤如下图  先点选英雄榜网址那栏位 , 然后选择上方Excel选项的资料&资料验证 , 如图  接着 , 便是输入TW的英雄榜网址 :
, 如图(图中我输入的是TW英雄榜)  前面两串就是us跟eu的英雄榜网址 , 我们只需要在eu网址后面加个逗点后 , 就可以输入  CN的英雄榜网址 , 按确定后 , 便可以发现选单会多出一个CN的英雄榜网址选项可选择  接着 , 打开自己的英雄榜 , EJ不接受中文伺服器名称跟中文ID来寻找 ,  所以我们必须将自己英雄榜连结网址上的伺服器名称跟ID名称的乱码贴进去 摘要:国服3.22狂暴战士攻略宝典以及DPS计算表
  找个英雄榜为例 , 如图:(请用IE打开英雄榜)  大家可以看到网址列那边有一整串的数字+英文的乱码 , 我们要用到哪些部分呢 ?  网址上面的的"r="就表示"伺服器名称=" , 所以我们要复制的地方是  从"r="之后开始到"&"字码结束 , 这段乱码就是中文伺服器名称的代码 , 以上图为例就是  "%E9%8A%80%E7%BF%BC%E8%A6%81%E5%A1%9E" ,  把这段贴进去EJ试算表上的Server那栏位里(这么简单应该不用我教吧)  网址上面的"cn="就表示"Name=" , 就是你的角色名称 , 所以要复制的地方是  "cn="之后那整段乱码 , 这串乱码就是你中文ID的代码 , 以上图为例就是  "%E5%BD%88%E6%8C%87%E7%B4%85%E9%A1%8F%E8%80%81"  (别傻傻的加进 " 这个符号)  贴上去以后 , 可以按下右边的Fetch Amory这个执行键 , 让他载入英雄榜 , 如图  4.调整装备&宝石  装备跟宝石甚至是天赋跟附魔要调整都非常简单 , 只要把游标移过去  就会出现下拉式选单 , 可是问题来了 , 一大堆英文我怎么知道我要换的是啥装备 ?  ***就在Lookup页面 , EJ试算表有包含狂战/武战跟装备页面 , 如图所标: 摘要:国服3.22狂暴战士攻略宝典以及DPS计算表
  红色框框的部分就是Lookup页面 , 可利用此页面来对比自己所要的装备 , 点开后如下:  装备看起来很多很难找 , 不过请注意右上角我框起来的部分 ,  上面是各部位的装备分类 , 点下去就会直接跑到那个分类了 , 都是简单的英文  Helm:头部 , Neck:项链 , Chest:胸甲 , Shoulder:肩膀 , Bracer:护腕 , Main:主手武器  Legs:腿 , Belt:腰带 , Gloves:手套 , Cape:斗篷 , Boots:靴子 , Off:副手武器  Ring:戒指1/2 , Trinket:饰品1/2 , 我只是把各英文代表的WOW装备部位写出来  实际上是不是这样翻就不是很确定了 , 像Neck就是指脖子 :)  而装备这么多颜色 , 蓝色红色灰色只是区别哪些副本出的而已 ,  一样的颜色表示在同一个副本出的 , 这点看看就好 , 不用太在意 ,  他后面有列出Attack Size/Attack Delivery/Survivability  (生存能力XD)这些不用去在意...  这边我都是用来挑装备而已 , 主要是用来对比装备素质来得到中文名称  5.SEP跟食物BUFF还有ICC%数  每当你换一件装备的时候 , 图表上的DPS会改变 , 但是SEP表并不会改变  因此你要按一下左下的Click To Run才能知道当前哪个素质对你最有帮助  而ICC的BUFF调整还有食物调整也一并标出 , 如图 :  红框是指SEP按钮 , 蓝框是指ICC的BUFF%数 , 绿框是调整食物 , 上面的Scroll是卷轴  由于CWLK没有ICC , 所以请把ICC的BUFF%数改为0%  以上就是EJ试算表的简单教学...基本上到这边就够用了 , 剩下请大家自行摸索吧!!  配装上的差异其实很难透过实战来明显感受到 , 除非你是换了武器或是饰品  否则从226装备换成232装备或是239装备 , 真的很难去感受到  加上致命的起伏 , 常常看到帖子说换了XXX装备结果DPS没上升  或是XXX很烂 , 因为我换了之后还打比较低 , 这种都是没有去深入研究的结果  ?P?系耐?Φ?q , 由於CWLK[嬖谑强?N太多版本了  本周的神?到了下y?菘赡芫?闵痰炅?哈哈  因此想要甚??P??侨タ?tlasLoot吧 . 真要列都不知道要列到甚?fB候了  只提出初期^~P ?P?俏?旱???/的(都是以TWOW翻?p褐?  德拉克塞隆-崔德-前?碎片 :+148AP ,使用v|R?+20%穿甲持~?0秒 , 配合死?很神..  10TOC-三王-白?刺客手套(?盟方) , 245跟232}R%最好的手套  10TOC-?子-清算-245}R%最好的副手 , 232的? , RG是P糯戊?LD25?g符文之?(U?愿笔挚剂?  其?都是一些比?大w>的?P??, 甚?雷神U??刃的 , ?大家都知道啦  五.关于武器战以及狂暴战的GS标准??  由于我在WLK就是一直担任狂战输出(偶尔也兼职坦克)  所以WLK初期的武器战我不是很了解 , 但是武器战的装备标准不会比狂战低  不同的只是 , 武器战的怒气消耗不像狂暴战那么快 , 不需要去使用英勇打击(非常少)  加上只需要一把武器就可以打了 , 所以初期很多人会推荐武器战的原因就在此  但是 , 如果同样的装备 , 狂暴战控制怒气的手法有一定水准的话 , 那DPS依然是狂战占优势  更何况 , 副本中的AE场合也是狂战的优势之一 ,  在3.0-3.3的初期的WMO都显示了这一点 , 武器战不管在拓荒或是版本末期 ,  在DPS的表现上都是输给狂战的 , 差距会随着装备的增加而逐渐拉开 .

参考资料

 

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