什么游戏好玩性内容多

你懂妹子吗?告诉你女性玩家喜欢什么游戏_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
你懂妹子吗?告诉你女性玩家喜欢什么游戏
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)  前面我们已经通过熊哥有话说:《》论证了妹子玩家的重要性,那么问题来了,面对这么一个“钱”景无限的女性玩家市场,厂商需要做什么样的游戏来填补巨大的市场空缺?纵然 MOBA、FPS 等类型的重度游戏妹子也能玩,但不可否认养成类、模拟类、益智类游戏才是女生的“菜”,比如《》、《》等休闲向作品就成了妹子聚集的天堂。而即使是同类型游戏,不同的元素构成也会影响女性玩家的喜好,比如旧版 DOTA 仅有 1% 的女性玩家,而《英雄联盟》的女性玩家比例接近20%,画面、操作难度都是影响这一数据的因素。那么,一款妹子喜欢的游戏需要具备哪些要素:画面清新可爱的《卡通农场》1、
画面:明艳或清新的暖色调更能抓住女生目光。画面是第一印象,相较于男性玩家,女性玩家更易被画面影响玩或者不玩一款游戏,所以大到整个游戏的 UI、场景、人物角色、技能特效,小到饰品、装饰等,都是女性玩家在意的点。DOTA 在画面上就输给了 LOL,灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林,视觉上的压抑对比色彩明快的 LOL,高下立见。女性玩家对于画面的在意已经到了一种偏执的程度,比如玩《HayDay》这类模拟经营游戏,男性玩家可能会考虑如何赚钱建设扩大生产,而妹子 90% 的精力都用来布置农场,有钱先买装饰,后再考虑农场的生产经济运转。小编曾经玩《和风物语》时可以花一天时间把小镇拆了重新摆,摆了再拆,如此无限循环。2、人物造型:“萌”是对付妹子的必杀技,华丽时装则是女性玩家的最爱。大眼睛软嘟嘟的 Q 版角色和呆萌宠物几乎能第一时间俘获妹子芳心,LOL 里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字----萌,而说到 DOTA,曾有妹子被 DOTA 里的食尸鬼吓哭过,你造吗?《暖暖》玩的就是换装,为了做造型,多少妹子买到想剁手!再就是时装,以《》为例,这款游戏的核心玩法就是服装搭配,如果说男生为游戏充钱是为了提升战斗力,那么妹子充钱就是为了提升外形,以小编个人为例,我游戏史上第一笔充值就是为了买时装,全买“周抛”的,一周换一个新造型,直到把所有时装穿遍,虽然之后吃泡面的时候直想剁手……3、
操作:简化操作,妹子大多是手残党。男性玩家偏向于中重度游戏,女性玩家更加偏向于轻中度游戏,复杂的游戏玩法和高难度操作容易让女性玩家望而却步,以 DOTA 为例,操作实在太紧张,各种正补反补,各种范围型技能没有轨迹可循,小编曾试图学习打 DOTA,但一到团战就用脸磕键盘,手忙脚乱,每战必死,挂了还被骂有木有,简直不堪回首,遂怒删。妹子:其实,这些通通都不重要,有帅哥就行~4、故事性:女人是天生的感性动物,一个好的故事足以让她们沉迷。小编曾玩过这样一款手机网游,它没什么人气,世界频道几乎一整天也见不到一个人说话,玩法更是枯燥无趣,但游戏的故事情节跌宕起伏,三个主角三条不同的故事主线,将你引至一个充满爱恨情仇的仙侠世界,于是我建了三个号,一个人玩了一个月。5、
互动:没有女孩愿意当独行侠。如果一个女生玩一款网游的时间超过三个月,那必然是游戏中有让她不舍得离开的社交圈子,除了女汉子,大部分女性都有一种天生的依赖心理,尤其是在一些重度RPG游戏中,没有男性玩家带着副本、PK,妹子真的很难玩下去。SO,说了那么多,到底什么游戏是妹子的菜?介绍几个吧:1、女性向恋爱养成游戏代表作:《恋学院》、《心跳记忆》、《美男大奥的恋爱花园》等从小说网站千篇一律的“霸道总裁”“冰山校草”“冷酷王爷”我们就不难判断妹子们到底“好哪口”,还有什么能比帅哥更讨妹子喜欢?每一个女生都渴望爱情,渴望被异性呵护,如果有一群或冷酷、或风流、或阳光、或温柔、或霸道的美男成为恋爱对象,简直不能更对口味。随时随地掏出手机,调戏一下“男朋友”今年 3 月 10 日,日本恋爱类游戏公司 VOLITAGE 于发布了一份有关恋爱类游戏市场的调查报告,调查数据显示,日本地区 19~44 岁的女性中近 3 成的用户对恋爱模拟游戏持友好态度。虽然许多非该游戏类型用户认为恋爱游戏就是妄想,但对于日日和黄瓜作伴的单身宅女而言,随时随地掏出手机和心爱的男友打个招呼调个情,还有早晨叫醒服务,吃饭提醒服务,撒娇服务,如同真人般的多种多样的互动,必定能征服二次元女性玩家。2、 休闲向模拟养成和模拟经营游戏代表作:《》、《》、《》、《模拟人生》等《模拟人生》,每个人物都有真实而生动的性格以换装游戏《暖暖环游世界》为例,它几乎满足了一个小姑娘所有的梦想。《暖暖》给与女性玩家的不仅是漂亮衣服,还有不用上学并且环游世界的自由生活,一只傲娇的宠物大喵,以及不用为爱情让自己低到尘埃里的主角地位,还有比这更理想的人生吗?至于《卡通农场》、《模拟人生》这类模拟经营游戏,它们的特色就在于高度的自由性、参与性和休闲性,以《模拟人生》为例,它可以说是单机游戏里面女性玩家最多的游戏,其最吸引人之处在于玩家从创建角色开始,就可以自由的为市民设定性别、外型和人格特质,还有创建房屋、布置家居、上班交友等等,玩家仿佛被赋予了可以主宰一切的上帝之手,这是现实中难以得到的体验,而其高自由度和休闲性也被女性玩家所喜爱。3、腐女向游戏代表作:《领带恋人》、《恋学院 BL 篇》其实妹子想要的,只是一筐美男“腐文化”在中国已经兴盛多年,而腐女也是一个独特且数量庞大的群体,更重要的是,小编认识的腐女们,几乎没有不玩游戏的,所以腐女向手游绝对不缺用户群。遗憾的是,了解这个领域的开发商怕是极少,所以市面上的该类型游戏更是屈指可数,那么这里就简单提一下腐女向游戏应该具备的要素吧:美男、暧昧的剧情、多角恋、唯美的画风,以上。其实腐女是最容易取悦的群体,只需要一点内容,她们就能脑洞大开 YY 到外太空。其实不难发现,女性玩家更为钟爱养成类、模拟类、益智类游戏,这些游戏高度的情节性、参与性、自由选择性都是女性玩家愿意买账的特质,但同样这些都是小众题材,相对的用户基数也比较小,所以一般的研发公司并不愿意做,但是《奇迹暖暖》等游戏的大获成功,已经证明了女性向游戏或是这个接近饱和的手游市场的一片新天地。(PS:以上言论并不能代表全部妹子,也有妹子玩游戏比男生还牛叉,更有妹子完全不喜欢养花养草养帅哥,就好打打杀杀有木有)
90条评论&&&&|&&&&93773次浏览
2是一种态度
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& &&游戏本身的可玩性决定了到底能走多远
游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远天极网游戏频道 16:42
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  为何现在的手游页游玩起来这么累?
  这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。
  玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。
  游戏的目标
  不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。
  有的人追求一种发泄。平时的日常生活、工作中,受限于社会约束,一些“欲望”是受到“理性”压制的,比如想骂人、想杀人等等,游戏可以给人一个机会去释放这种欲望,完成发泄。因此为什么有人在游戏(当然不仅限于游戏)中骂人、杀小号等等,他们就是想干这个,你和他提这样做不文明、不利于游戏环境?呵呵。
  有的人追求一种认可。DPS高、装备牛、1V5等等,通过别人的羡慕、崇拜、称赞,能够获得一种认同感。在现实中寻求认可失败的情况下,我们就会去虚拟世界中寻求认可。
  有的人追求社交。游戏中的社交其实是网络社交中的一部分,相比于现实中交朋友,在游戏里交友、聊天、合作具有网络社交的隐蔽性优点(看不见脸,雌雄难辨),同时游戏社交还能做到兴趣筛选,毕竟玩的是同一个游戏,怎么都能有话题。
  当然,还有一种非常常见的情况,那就是打发时间。很多人并没有所谓的“业余爱好”,不要说玩游戏是业余爱好,绝大多数人玩游戏完全没有达到“爱好”或者“兴趣”的地步,因为连简单的钻研态度都没有。对于大多数人而言,游戏起到的一个重要作用就是“打发时间”,或者说是“放松一下”。
  这个在办公室工作累了然后随便看个网页放松一下是一个道理,给自己一个机会吧一些烦恼放下,干点别的事情放松。如果放松得当,能够帮助我们更有效率地做后面该做的事情,而如果放松不得当,就成了逃避现实、拖延症。
  不过,现实情况下,一个游戏往往是会满足多个需求的,比如在打发时间的同时能够发泄,或者在社交的同时寻求认可等等。
  接下来,我们说一下我们为什么会持续玩一个游戏?
  通常情况下,我们会持续玩一个游戏,有两类情况:
  一类是因为舍不得放弃上述在游戏中能满足的需求,尤其是一些必须持续玩才能继续满足需求。
  例如必须一直玩,更新最新的装备,才能杀人来发泄,否则打不过别人。
  例如必须一直玩,不断升级、抽卡才能保持高排名,获得认同和成就感。
  例如必须一直玩,才能保持和游戏中朋友的交流,保持共同语言(当然这一点不一定成立,随着交友程度加深,不玩游戏后还是朋友的也很多)
  另一种是因为我们对游戏后续的内容“有期待”,希望体验到游戏的后续部分,也就是所谓的“想玩通”:
  例如对后面的剧情有期待,希望知道后续发展如何。
  例如对后续新元素有期待,例如在人物学习到新技能、抵达新的地图后获得新的体验。
  例如对后面人物能力提升有期待,希望自己操控的人物升级、获取新装备,看到人物变强,能打过更为强大的敌人,获得成就感。
  有了上述2方面的分析,我们基本就能得出为什么我们玩页游手游很累:
  制问题
  根据个人经验,玩一个游戏觉得累,往往是自己在玩游戏的过程中,被游戏中的一些机制给抓住了弱点,导致自己逼着自己玩而不是自己真的想玩。
  1.游戏时间长,浪费产出
  一般在游戏前期,各种日常任务、限时活动、体力限制,让你觉得“我不上线就亏了”要知道,如果你玩一个游戏不是因为这个游戏本身给你带来了乐趣,那么玩起来就必定会出现各种各样的问题,也就是累。
  还有一种就是一个游戏一天花在上面的时间达到1-2个小时,更恼火的是,它不是集中的1-2个小时,而是每隔一段时间,里面产出资源的东西就满了,需要收集一次,这个设计是不是很熟悉?这个机制导致,如果我上线不够勤快,那么我就“亏了”,因为浪费了产出时间。所以大部分时候我打开这个游戏并不是我想去玩这个游戏中的核心游戏内容,而仅仅是为了不浪费资源,让自己在心理上不觉得亏了。
  同样的,什么日常任务、限时活动,都是这个道理,这些机制逼迫着你上线,而不是这个游戏中核心游戏内容的乐趣诱惑着你上线。
  2.我们希望通过游戏获得的需求难以实现。
  例如玩到后期,需要好几天才能刷本刷出新的装备、英雄。这种情况下我们玩游戏的最初目的就变得难以实现。这在大多数游戏上都很常见,因为前期快速获得快感、新鲜感是为了吸引玩家继续玩,而后期则需要延长玩家游戏时间,将速度放慢。另一方面由于大部分页游手游不重视社交元素,大家也不能在上面获得社交需求,如果周围朋友也没有玩同一个游戏可以互相聊,还会徒增孤独感。
  3.我们对游戏的后续内容并没有什么期待。
  例如已经满级了,毕业装备了,或者知道后面的关卡也就是那个样子,只是数值变高了要多等几天多升几级才能过而已。这在页游手游上很常见,它们的核心玩法其实很单一,围绕着某一种玩法换个场景、换个对手而已,剧情也说不上吸引人,最后也就是纯粹的时间换等级而已,也就是所谓的“打工模式”。
  二、人性弱点
  最后也是最关键的,由于一些人性上的弱点,我们还是持续在玩。例如为了保住自己的游戏排名,必须每天上线做日常,做活动任务,否则排名会下降。为了让心理上不觉得自己由于没及时上线导致亏了而上线“收菜”。
  至于人性的弱点是什么,攀比、炫耀、装逼、发泄等等,甚至是强迫症也是其中会被抓住的一种弱点,这些点在一款游戏里表现方式各不相同,但是究其本质,就是通过这些机制+弱点,让玩家上线,花时间。
  最后的最后,我说一句——游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远,日常、活动这种小技巧只能锦上添花,仅靠这些是无法长期留住玩家的。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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你可能喜欢&&&&说到玩游戏,几乎是现如今人们生活的日常了,这里的游戏不仅仅包括电脑游戏,还有主机游戏、手机游戏等等。而玩家之间关于游戏的话题,讨论最多的也就是游戏性了。&&&&那么“游戏性”究竟是啥?可能每个人在心中都有自己的解释,但如果把它具象化似乎又不知从何说起,“游戏性”真的是这么玄奥的一种东西吗?《量子破碎》你玩的起来吗?&&&&近期游戏大作频发,《孤岛惊魂:原始杀戮》、《全境封锁》、《量子破碎》、《3》等等,每款游戏的背后都需要玩家有足够的经费来支持,为啥?抛开售价不说,普通显卡根本不能愉耍好吗!既然说到这里,那画面倒地算不算游戏性呢?且看笔者后面的分析。&&&&另外我们都知道“情怀6”是在去年发售的,在发售后玩家抱怨各种渣优化、动作僵硬、画面落伍,完全不像2015年应有的游戏素质。不过官方却是强调了相比画面,我们更注重游戏性。那“情怀6”的游戏性又在哪里呢?老绅士福利……&&&&虽然抱怨情怀6,但终归是入了豪华版,现在能想起来的也就是那块等身的明月大浴巾了(老绅士本质暴露无遗)。
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3DS并没有大家说的那么多有游戏性
在线时间7 小时
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猥乎其微 Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 266 积分
&&刚入的小三,就买了一个马车7,玩了一天左右就全赛道了。 但是并没有那么好玩阿,然后其他的游戏就算店家帮我烧录的一些NDS游戏,感觉游戏好玩的不多,而且就算好玩画质也太老了点,完全没有利用好小三的机能。哎。。。 到底什么游戏才能玩的时间长而且又有游戏性呢。感觉马车7的画质跟PSP一般般阿,,,,
在线时间1477 小时
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本帖最后由 那时的海鸣 于
21:39 编辑
应该是游戏不对口吧。楼主试试杀时间的好手,怪物猎人3G。
马车7的画面跟PSP一般般?
psp满屏的锯齿,3ds的画面尤其是马车7虽然做不到大气绚丽但也是精致漂亮了
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猥然不动 Lv.7, 积分 8716, 距离下一级还需 1284 积分
建议出了买psv
GはGだ!健全な男子が?日行うことだろうッ!!
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猥风八面 Lv.8, 积分 12129, 距离下一级还需 17871 积分
本帖最后由 土豆 于
21:20 编辑
LZ是妹子吧 看来了解的游戏很少,再说3DS就该拿来玩3DS,NDS只是怀旧而已,根本就不是这个机器上的游戏,只是向下兼容,何来浪费机能之说
在线时间1712 小时
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猥人师表 Lv.6, 积分 4602, 距离下一级还需 398 积分
楼主很勇气
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猥然不动 Lv.7, 积分 5783, 距离下一级还需 4217 积分
动森,玩个两三年不成问题
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猥乎其微 Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 266 积分
a8665515 发表于
建议出了买psv
&&购机路线是PSP-&PSV-&3DS 所以看着3DS屏幕有点不爽
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猥乎其微 Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 266 积分
那时的海鸣 发表于
应该是游戏不对口吧。楼主试试杀时间的好手,怪物猎人3G。
马车7的画面跟PSP一般般?
psp满屏的锯齿,3ds的 ...
在等最终版4
猥币204565
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猥震海内 Lv.9, 积分 57120, 距离下一级还需 2880 积分
玩一天谁不腻啊
感!觉!自!己!萌!萌!哒!
You See? 日版FC:28 psn日服:zx1m8
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猥言大义 Lv.5, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分
我愿意用我的psp跟你换
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
学院之心【稀有成就】
学院里的精英,任区里的好榜样,就是你了!(任天堂学院优秀组员成就)
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朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
水精灵【稀有成就】
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
管理团队【光辉事迹】
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