血神武力耐五庄加点怎么加点

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终极五庄 全面分析五庄定位、装备、宝宝、 加点
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前言:如果队伍里有4个人躺下了,作为五庄。站着的人一定要是你。我认为每个五庄都必须要给自己这样的压力。你还站着就是大家的希望。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &梦幻西游礼包领取大全最新领取顺序,梦幻西游礼包大全(新区新号老区全部礼包详细领取通用)&
目录:五庄定位 五庄的高速 五庄的装备和宝宝、法宝 五庄的加点 后话
五庄的定位:五庄是半个封系,半个辅助系+半个功系,这不是我们自己的定位是梦幻给我们的定位。很多人追求片面了。放弃了烟雨的气宗,追求伤害的剑宗。气宗又出现了一场追求速度的高速封。任何的选择都使我们感觉到缺憾感觉自己不够完美。梦幻的定位--我们要中庸,五庄要中庸!这就是我今天要说的五庄的王道-中庸,定位-全能辅助。
在封系追速度的今天。3速以经很平常。五庄的一般2速度。牺牲了防御和血,封不住就是死这是每个高敏人的感觉。五庄再怎么块你也快不过其他封系。那你又何必去牺牲持久性去+速度?五庄的速度不是高敏!!速度当然要努力第一。中庸--我们的速度也是中庸。不+敏捷的门派我们一定要比他们块。这样就能压制一些门派。单p五庄对封系就是持久战,打的人都烦了,懒得多说了。对其他门派都没什麽压力。我们看群p,你都打黑石头2速度-3速度+点,我们见过几个五庄速度有女儿快?有方寸快?还是有盘丝快?再看看我们封的命中。高速度是浪费了我们的属性点而已,你还是首先被封。反过来想,我们本来一来就会被封,来个速度比自己稍快的宝宝。5龙,接着自己心如明镜,4个回合对面封系拿你没办法。灯起,是持久战的必须品,2个9的葫芦灯的效果是很明显的。封对面的,一次没封到不着急,再来次。那你就是第一封。或宝宝给你5龙,自己封对面的,如果你对自己封有信心。你还是最快的?还是对面的是最快的?很明显。。速度最慢的就是最快的。(但为了压制龙宫魔王等低速门派我们不能最慢。中庸就是五庄的速度定位。
装备宝宝。我不多说。项链必须高灵,不要特技也要高灵。帽子(月亮能多少就多少)重要的是慈航或晶清,这就是你给大家的希望。鞋子黑石头。保证中庸的速度,也是能多少打多少。尽量比接近1速加点的大堂快。最重要的还是特技(晶清、慈航、碎甲或加防+速的大特技).腰带很重要。五庄一定要有条愤怒+特技的要带,最好是心如明镜或水清,石头打光芒。站到最后是我们的目标。衣服体耐双加的,高防是前提,其它有特技最好。武器-双加、高伤害!!有特技一般没好伤害。选伤害+高耐。总之特技要多。晶清、慈航毕备。石头要多打。武器要追求高伤害。装备是基础,宁缺毋滥。宝宝的选择和其他差不多。种类要齐全,随机应变,还是宁缺毋滥。孩子最好是皇帝的普陀孩子。法宝--葫芦2个9的必须、定风2个9的必须、其他看能力了,要看情况选法宝。比武建议放弃定风选葫芦。其次各带一。(定风属性一定要好)
看到这里,中庸的加点方法就呼之欲出了。我曾经在109的时候写过一篇五庄+点的文章,现在135了,正准备飞升,还是主张那种加点方法。这里不多说。我只说这么加点。0-70 3力1体1耐,70-90 3敏1耐1体 90后体耐各半,稍偏重点耐好点,毕竟成长高。强身和冥想、暗器是必须满。修炼4修。有钱人可以接受,没钱人慢慢来,练五庄就做好长时间的准备。要做终极是没办法的。没钱建议先都到10.再先物抗和法修。。我们的看家本领不是一个。烟雨要秒杀对面非血耐的宝宝。封要努力做到最准。灯一定要让我们能站着。这就是我所说的中庸。
我现在135级。通过和气宗对比,防我们还是高防钢板级别。伤害杀宝宝不是问题,烧双别人就能瞪大眼一血前耻。活动、任务就不用说了。可封可砍游刃有余。帮人过剧情烟雨不比大堂3连差。封住了就烟雨,剧情好包的很,特别是现在的法宝任务,钱好转啊!呵呵。。。血要少点,但不会少很多,基本持平。高灯的补充+我们是钢板怕哪个?怕法的。但我们有速度(怎么都比你法术系快吧)!封了你!这就是我说的终极五庄路--中庸,王道。
后话,PK是种战略的东西。号练出来了。怎么用就看个人了。我只能说中庸的灵活性最大也最能引起变数。没有很好的整理一下。有点乱,大家有问题仔细看一下。多思考一下,纯属个人经验,大家感觉可以就看下,感觉无聊过就是了。每个人有每个人的玩法,游戏而已。
现在看到很多关于五庄的强弱之争---我只能说,你去五庄看看人的多少就知道,喊强的你可以去练个五庄吗!没有实践就没有发言权利。我只说一句五庄很中庸,也很难练,天天喊削弱的你自己去练个再来说,不要总是看。五庄还看着3连很帅,鹰击过狠。普陀有5行还有上限的灯。等等。不要总盯着人家的优点就不平衡。那样哪个看哪个都不平衡。实在不平衡你看我们爽就加入我们就是了。看看是不是五庄能像大堂等门派一样兴盛。呵呵。
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神武五庄加点分析 三种流派优劣对比
发布时间:13-07-12 08:49
来源:52pk原创
作者:52pk路飞
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神武五庄观加点大致有3种,气宗,剑宗,以及新崛起的速宗,这里小编就给大家分析下三种加点方法的优劣,喜欢五庄的玩家不凡一看。
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&  中,五庄观是个人气相对来说比较高的一个门派,门派加点的方法也众说纷纭,其中以剑宗,气宗两种流派玩家为主力军,速宗玩家人数虽少,但是顶级队伍PK中也占有一定的地位。下面我们就来简单的分析下五庄观个三种加点流派。
神武五庄观
1、气宗五庄(加点血耐敏分配)
  气宗五庄生存能力是三种流派中最强的,每次血耐加点超过3点,在PK中往往能站到最后。气宗的核心在于半辅助半封,太极生化针对对方的点杀战术,生命之泉可以恢复己方血量,炼气化神一般PK用不在,但是打持久战也是不可缺少的技能。控场方面主要配合已方一速,干扰对方输出。
  气宗的缺点就是平时任务,升级比较痛苦,任务不吃香,想要练气宗五庄,要么朋友多,可以带自己刷经验,要么就辛苦点,自己去当队长吧。
  2、剑宗五专(3力以上加点)
  剑宗顾名思义,那就是靠烟雨剑法输出,追求高攻击,追求华丽的数字。剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有虚弱,并且能在两回合中输出4下。天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本。
  在PK中剑宗清宝宝能力强,非血宠基本一个烟雨一个,耐功的宝宝也几乎残血,法系最后一个群秒就能带走。打法多样,能攻能守,拥有最强的三封技能日月乾坤和最强的点杀技能扭转阴阳。使得剑宗可以完全打乱对方节奏。
  缺点就是生存能力不足,PK中一但被针对就很难站住,点杀能力这一点不得不承认,五庄的烟雨还是比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。
  3、速宗五庄(5敏加点)
  速总五庄追求速度,要的就是每回合第一个出手,利用霸道三封控制全场。此类加点对装备特技宝宝要求非常之高,不是大神级别玩家不推荐这种加点方法,用的好,全场焦点,用的不好,躺那别起来了。
  速宗的缺点也是三中流派中最多的,气宗,剑宗的缺点基本都占了,练级没人带,PK中比剑宗更加拉仇恨,速度快就要有当避雷针的觉悟。
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