请教一个亡灵英雄无敌5驱役驱役数量的问题

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英雄无敌六种族资料----墓园亡灵----精华版本重装上阵!!更新兵种详细数据!
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请叫我 陆 夫 人
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本帖最后由 wokunnima 于
19:58 编辑
魔法门英雄无敌-种族
NECROPOLIS
亡灵(赫莱仕新主人)
Faction-H6-Necropolis-Death-Spider.jpg (17.45 KB, 下载次数: 19)
21:42 上传
关联颜色:黑色、白色、莹绿(一个绿色大锅里面经常冒的泡的颜色)
象征:死亡蜘蛛,数字8:直立(时间的掌控者亚莎----沙漏)或水平(空间的掌控者亚莎----无限)
崇拜:亡灵巫师崇拜原始秩序之龙亚莎的扭曲了“死亡”形态版本。
核心哲学:“拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟,世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并偏执的投入其中。
城市:银色城邦(当时和法师在一起的)
几百年前的亡灵只是法师的一个派系
necropolis---towntcm2111724.jpg (37.2 KB, 下载次数: 18)
21:42 上传
亡灵法师们正在崛起的过程当中。他们目前正在为了解放、为七城联邦的巫师们的承认而战。他们并不寻求让整个亚山接受他们的信仰,也并不想杀死所有人然后将其复生成亡灵,而是寻求一块立足之地,保护生死循环的平衡。他们把即将到来的恶魔入侵看成是让自己的教派得到承认、向亚山其他人证明自己存在的机遇。
墓园战术“死掉的敌人是好战友”
墓园的军队主要由“傀儡”,比如骷髅和食尸鬼组成,由亡灵巫师控制,不过也有如吸血鬼和巫妖一样的强大单位。他们缓慢,但是不可阻挡,因为杀死一个死过一次的东西可不太容易,而且往往需要很长时间。亡灵部队不断侵蚀敌人的躯体、控制他们的精神,逐渐壮大自己。
可以削弱敌人、打击敌人士气的魔法,单位不知疲倦,也不受士气影响。
机动性有限,移动缓慢,支援能力很少。
“Lifeis change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlastingbeauty.”
生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美
(这句话也是英雄世界的题首,可见他们版主是什么生物,哼哼~~~)
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请叫我 陆 夫 人
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二楼:兵种介绍,详细资料
本帖最后由 wokunnima 于
19:47 编辑
--------------------------------核心(CORE)力量--------------------------------
骷髅投手||骷髅矛手
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19:32 上传
3~5& &物理攻击& && & 4~7
4& &物理防御& &6
3& &魔法防御& &5
19& &生命血量& &24
20& &出手速度& &25
4& &移动距离& &4
5%& &初始幸运& &6%
0%& &初始士气& &0%
half&&攻击距离&&half
09& &初始产量& &14
骷髅兵仅仅是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。盲目的服从,无视饥渴,不会害怕也不会怀疑,被认为是优秀的仆人。骸骨投手(Bone Guard)是骷髅的升级形态。
光明弱项:光明魔法对其可以造成重创,连治疗魔法都可以对其造成伤害
冰冷无情:亡灵生物没有情感,不会受到士气影响
亚沙选民:亡灵生物无法被心智系魔法控制
亡灵生物:亡灵生物免疫毒素,疾病;并且对水系魔法有额外的抵抗能力。
枯骨(基础及升级):骷髅投手只受到50%的物理远程伤害
骨矛之网(升级):被攻击单位以及周围8格敌方生物移动力降低
生物点评:未完待续
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食尸鬼||吞尸鬼
f66b6bfc2a7d973f43HetIoyvTTSVw.jpg (30.82 KB, 下载次数: 8)
19:32 上传
5~7& &物理攻击& && & 6~8
6& &物理防御& &8
2& &魔法防御& &2
25& &生命血量& &32
30& &出手速度& &35
5& &移动距离& &5
6%& &初始幸运& &6%
0%& &初始士气& &0%
none&&攻击距离&&none
6& &初始产量& &9
食尸鬼是拥有贪婪的灵魂的死者,被束缚在死气沉沉的尸体里。食尸鬼是被惩罚的存在,充满着对生灵的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,但它们也是疯狂并且极具破坏性的。被转变成食尸鬼是赫莱士最极端的惩罚,这意味着将灵魂永久的从生死轮回中排除。食尸鬼以尸体为食,它们的血液和唾液中经常附带着疾病。墓地食尸鬼(Grave Ghoul)是食尸鬼的升级形态。
亡者身躯(基础及升级):物理伤害减少30%
憎恨生者(升级):攻击有生命单位时,伤害+30%,移动+2
生物点评:未完待续
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幽灵||怨魂
_cfc337ddQxfhZv9fh1VN.jpg (28.38 KB, 下载次数: 8)
19:32 上传
3~7& &暗系攻击& && & 5~7
5& &物理防御& &6
6& &魔法防御& &7
22& &生命血量& &28
30& &出手速度& &35
5& &移动距离& &5
6%& &初始幸运& &6%
0%& &初始士气& &0%
none&&攻击距离&&none
07& &初始产量& &10
当龙神的后代(人,精灵,矮人,动物,这个后代指代我们所有人)们死去后,他(她、它)们的灵魂会向月亮而去,在亚莎的指引之下成为不朽的存在。然而,一些创伤会导致幽灵的诞生,一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂。亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。怨灵(Spectre)是幽魂的升级形态。
虚体(基础):移动无视障碍阻碍,物理伤害降低35%
冥府哀嚎(基础及升级):治愈友军亡灵单位,并且对被治愈者周围所有范围内的活体敌人造成等同于治疗量的暗系伤害
死亡封印(升级):被怨灵攻击过的活体生物降低治疗量。
无形(升级):移动无视障碍阻碍,物理伤害降低50%
生物点评:未完待续
--------------------------------精英(Elite)力量--------------------------------
&&尸巫||大尸巫
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19:32 上传
16~19& &暗系攻击& && & 18~22
12& &物理防御& &15
11& &魔法防御& &13
65& &生命血量& &72
25& &出手速度& &30
4& &移动距离& &4
6%& &初始幸运& &6%
0%& &初始士气& &0%
full&&攻击距离&&full
3& &初始产量& &5
高等级的亡灵巫师(蜘蛛女神的牧师)被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的,他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku(源于巴比伦神话),或者说尸巫(Lich),他们的身体变的干枯,并从肉欲中解放出来。他们会持续变老,直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点,毒药使他们的眼睛变的碧绿。大尸巫(Archlich)是尸巫的升级形态
黑暗之拥(基础及升级):被尸巫攻击的目标以及目标周围的敌军将会减少10点暗系魔法抵抗
吸取生命(升级):将自己的攻击于友方亡灵生物绑定,尸巫的攻击将会按120%的数值治疗被绑定的亡灵生物
生物点评:未完待续
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吸血鬼王||吸血伯爵
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19:32 上传
13~14& &物理攻击& && & 14~16
16& &物理防御& &20
12& &魔法防御& &15
80& &生命血量& &95
45& &出手速度& &50
4& &移动距离& &5
9%& &初始幸运& &9%
0%& &初始士气& &0%
none&&攻击距离&&none
5& &初始产量& &7
当他们变的更为强大时,尸巫会获得被蜘蛛女神初拥的机会,他们会死去并重生为Akhkharu,也就是吸血鬼(Vampire)。他们要经历一场极为痛苦仪式,但是会去除身上所有的瑕疵,获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸,它们的***将会石化,而且他们它们没有血液,神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度,防止毒液把它从内部溶化。吸血鬼领主(Vampire Lord)是吸血鬼的升级形态。
吸血鬼的拥抱(基础):吸血鬼造成的纯伤害总值按15%的比例给自己进行治疗。
超脱时光(基本及升级):吸血鬼选择防御了以后,下1次的攻击会MISS掉
吸血鬼之握(升级):吸血鬼造成的纯伤害总值按20%的比例给自己进行治疗。
生物点评:未完待续
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瘟疫拉玛苏||腐烂拉玛苏
bcf4059f8msOsaJ6qpAec.jpg (30.88 KB, 下载次数: 6)
19:32 上传
14~16& &物理攻击& && & 14~18
14& &物理防御& &16
11& &魔法防御& &13
80& &生命血量& &80
25& &出手速度& &30
5& &移动距离& &6
7%& &初始幸运& &7%
0%& &初始士气& &0%
none&&攻击距离&&none
4& &初始产量& &6
拉玛苏(拉玛苏是什么----拉玛苏是亚述/巴比伦神话中的人首半狮半牛怪,保卫着亚述人的神庙和宫殿。它们有翅膀,可以飞翔,而且力量很大。与之相应的是舍杜(Shedu),也是人头牛身有翅膀的怪物,同拉玛苏一起保卫着亚述人的寺庙和宫殿。)是法师制造高级兽型人的失败产物,由人类(通常是奴隶或罪犯)和魔法生物(这次是蝎狮)的非自然融合而产生。最终得到的生物过于不稳定因此寿命极短,但对于亡灵巫师却很实用。复生然后让他们染上瘟疫,拉玛苏被当作瘟疫的源头。这些生物身强力壮,机动性高,使他们成为亡灵中完美的前线部队。腐烂拉玛苏(Festering Lamasu)是腐化拉玛苏(Putrid Lamasu)的升级形态。
腐败光环(基础及升级):当轮到拉玛苏行动时,会向周围12格释放腐败光环,敌方生物会受到生命上限-5%的减益效果,每回合可叠加,直至离开拉玛苏身边
害虫之息(升级):移动到拉玛苏身边的生物将会受到物理攻击-5,物理防御-5的减益效果,第一次靠近会受到拉玛苏数量X5的土系伤害
传染(升级):受到腐败光环影响的敌方生物如果四周有敌方军队将会被传染,受到和拉玛苏四周生物同样的减益效果
生物点评:未完待续
--------------------------------王者/冠军(champion--------------------------------
命运纺织女||命运变织女
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19:32 上传
38~42& &物理攻击& && & 42~46
30& &物理防御& &35
28& &魔法防御& &31
260& &生命血量& &275
40& &出手速度& &45
5& &移动距离& &5
6%& &初始幸运& &6%
0%& &初始士气& &0%
none&&攻击距离&&none
1& &初始产量& &2
蜘蛛形态,感谢游家提供数据
46~52& &物理攻击& && & 50~56
22& &物理防御& &25
22& &魔法防御& &24
260& &生命血量& &275
40& &出手速度& &45
5& &移动距离& &5
6%& &初始幸运& &6%
0%& &初始士气& &0%
full&&攻击距离&&full
1& &初始产量& &2
命运纺织女(Fate Spinner)是蜘蛛女神的化身,亚莎死亡一面的神性投影,她离开了蜘蛛女神具现化到了亚山的地表。纺命女经常在建造墓地时出现,她可以增强墓地的基础并促进其成长,像蜂巢里的女王一样,在她保护下亡灵们为迷失的灵魂搜寻栖身之所,从而收编游荡的亡魂以提升自身等级。纺命女可以半蜘蛛半人和双足六臂的女性两种形态中转换。命运编织女(Fate Weaver)是纺命女的升级形态。
灵体生物(基本及升级,双形态):每次战斗开始后将会获得对于所有伤害的极高的抗性,在行动过后效果消失。
双重形态(基本及升级,切换形态):攻击蜘蛛女或者被蜘蛛女攻击将会
恶毒凝视(基础及升级,蛛女形态):攻击蛛女的生物会先受到暗系伤害,不论是近战还是远程。
衰亡之舞(升级,蛛女形态):主动技能,使用后蛛女形态所有临近的敌军将会受到百分比的源系伤害,并且让身上有时间效果的增益或减益状态加速,源系造成的伤害无法被治愈或者复活。
剧毒之触(基础及升级,蜘蛛形态):近战攻击蜘蛛形态的蛛女会受到持续性质的土系伤害
冻结之网(升级,蜘蛛形态):主动技能,使用后蜘蛛形态的蛛女四周的敌人将会无法移动,持续X回合
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17:00 编辑
I may be better off dead. But that doesn’t mean I have to like it.
“也许死亡对我来说是更好的归宿,但这并不代表我喜欢这感觉。”
阿纳斯塔西娅被自己的曾姑母(姑奶奶!)斯维尔塔娜复生,发现自己已经成为了一名不死亡灵。
表面上她是刺杀自己的亲生父亲狮鹫公爵斯拉瓦的凶手,被她自己的哥哥安东亲手处死。
阿纳斯塔西娅深信自己是无辜的,她开始学习亡灵巫术,这一切都是为了有朝一日将真正的弑父仇人绳之以法。
着重介绍主角们的亲姑奶奶Sveltana
58.JPG (28.26 KB, 下载次数: 9)
22:11 上传
“我的名字叫Sveltana,我是Slava的姑姑(Slava是几个主角的爸爸,预告片里面战死的那个帅哥叫Pavel,Pavel是SL***A的爸爸,而这位姑奶奶Sveltana是Pavel的姐姐)。我为了向死亡女神亚莎奉献生命而离开了家乡。过去我曾被宠爱,人们称我为北方之花,但是现在他们害怕我,称我为贱民,异教徒,以及亡灵巫师。”
她是狮鹫大公的女儿,不过大公想要的是个儿子,她小时候很孤单,压力很大,并不被双亲所喜欢。当她15岁时,他的弟弟,公国的继承者Pavel出生后,她变的更为孤立了。不过她很高兴不再需要负担那些不想负担的东西,于是她离家出走,去感受世界的情绪,最初是天使,后来是七城联盟的魔法师。她是优秀的学生,后来亡灵巫师阿吉雷(Aguirre)成为了她的导师。由于已经和家族断绝了关系,她加入了这个新兴的信仰亚莎(蜘蛛女神)的教派,并成为了阿吉雷的得力助手。
她和她的导师为了寻找纳塔如主母(Namtaru)(也就是H6的那个蜘蛛兵种们的“母亲”,蜘蛛女神强大的化身)走遍了翡翠海(Jade Sea)的群岛,阿吉雷在旅程中被杀死,Sveltana独自一人把那种生物带回了七城联盟,于是她成为了亡灵巫师中的传奇人物。不过她没有多少时间去享受她应得的名望,在她归来后不久,被家族召回帮助Pavel阻挡恶魔的入侵,只是她回的太迟了,无法拯救她弟弟的生命。于是她成为了狮鹫公国实际的执政者直到她的侄儿足矣继承一切。
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英雄技能天赋
黑檀骑士(Ebon Knight)
蜘蛛女皇播种死亡,黑檀骑士为其收割。
黑檀.JPG (48.18 KB, 下载次数: 11)
15:44 上传
选择战士之路的蜘蛛女神的虔诚信徒,戴上死亡之面具以崇敬女神圣名。他们的虔诚信仰令他们转变为死亡的使者,在战争中将很多人送入灵魂世界与亚莎来一次未经预约的幽会。传说有些人仅仅因为窥见黑檀骑士的死亡面饰便被惊吓致死。
基础能力 - 死之面容:当敌人的一支军队被消灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。
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白骨卫士(Bone Guard)
若无生,何来死。白骨卫士比任何人都明白这点。
白骨.JPG (55.23 KB, 下载次数: 14)
15:44 上传
白骨卫士迷恋于维持生与死的微弱平衡。身处生者与亡灵的边界,白骨卫士能够将神秘的能量从一边导向另一边。他们对蜘蛛女神的服务要求他们熟知复杂的哲学,如同他们擅长用的剑。他们最终将决定何者得生,何者受死,以便造物龙神亚莎再度循环利用其灵魂能量。
进阶能力 - 死之束缚:任意一支亡灵友军可从附近生命体的尸体上获取生命能量并回复生命,远离尸体效果终止。
至高能力 - 死非终结:当一队友军被毁灭时,将吸取周围敌军的生命复活这队友军,复活的生命值等于吸取的生命值。
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死亡骑士(Death Knight)
你可战可降。殊途同归----死亡。
DK.JPG (48.59 KB, 下载次数: 12)
15:44 上传
死亡骑士宣扬亡灵之优越同时热衷于转化有这种需求的人以及死者(变为亡灵)。那些在圣战中极力维持生死平衡的敢于对抗蜘蛛女神最强战士的人们,要么必须胜利要么将成为死亡骑士的一员。许多死亡骑士执迷于他们的角色,并相信他们将毁灭万有直到亚莎派遣合适的人来阻止他们。一切归于亚莎。
进阶能力 - 吸血之拥:友军可从对敌人的伤害中吸取部分生命恢复自身。
至高能力 - 丧钟为谁而鸣:指定对方的核心或精英部队,使其将在几回合后被消灭,除非在此之前赢取胜利。每场仅用一次
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亡灵巫师(Necromancer)
亚莎掌握万物,我为她之使者。
亡灵法.JPG (40.37 KB, 下载次数: 13)
15:44 上传
七城联邦的法师当中,亡灵巫师作为崇拜秩序龙神亚莎的死亡化身的一支宗教团体分裂出来。亡灵巫师们发展出了自己独有的源力魔法分支,他们称之为招魂术,专注于腐化生体和灵体领域。亡灵巫师们深信,若对魔法的追求脱离了对亚莎的尊重,将会导致亚山的终极毁灭。
基础能力 - 亚莎掌握万物:某支敌军或者友军部队全灭时英雄获得魔法值。
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敛尸官(Embalmer)
吾可用碎骨片肉造就不朽大军。
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15:44 上传
为获取长生不死之谜的亡灵巫师成为敛尸官。敛尸官会成为灵魂指引者与医疗者,可同时驾驭生者与死者的生命能量。他们在蜘蛛教团的信仰极为虔诚,跻身于蛛母娜姆塔茹的宠眷当中。蛛母娜姆塔茹是亚莎的凡间化身,敛尸官常用去数年时间与之相处。
进阶能力 - 亡者不息:提升用亡灵巫术驱役的生物在战斗后保留的数量。
至高能力 - 牺牲:对于友军的攻击伤害将全部转移到指定的一支友军身上,同时受到的伤害降低。持续几个回合。
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收魂死神(Reaper)
生者以死偿付其无用。
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15:44 上传
亚沙,秩序之龙,创造了生与死的轮回,而收魂使自称是这一轮回的钟表师。他们的热诚和信念无人可以质疑,但他们杀死所有经过他们的道路上的人并驱役为亡灵,这一做法在亡灵巫师内部很有争议。收魂使们相信生命只不过是用来保证轮回的一种资源。灵魂飘过,亚沙驱使万物。
进阶能力 - 亡灵巫师印记:增强血系魔法对敌方单位的影响效能。
至高能力 - 冥府诅咒:对战场上所有生命体造成伤害,部分伤害平均分配用于治疗亡灵单位。
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