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阿修罗TB4技能改版效果实测 鬼剑都是亲儿子
发布时间:15-08-03 10:00
来源:DNF官方论坛
作者:季默。
责任编辑:流火
DNF阿修罗在经过TB4技能改版之后,技能的调整优化使得这个职业的刷图输出能力方面得到了很大的提升,对于平民玩家来说这个职业的改动更便于日常的刷图输出,下面就一起来跟着笔者的目光看看都有什么样的具体改动吧。
DNF阿修罗&&挫折意志
效果持续时间从20秒-& 更变为30秒。
增加智力效果变为增加技能攻击力效果。
-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。
-5层效果时增加20%的技能伤害。
一句话点评:有效提升了高端阿修罗伤害不理想的问题,并且和纯辅圣骑组队时阿修罗会有更好的伤害输出。
DNF阿修罗&&杀意波动
学习技能所需的 SP 从30 -& 更变为 25
一句话点评:节省了一部分SP,小实惠
DNF阿修罗&&地裂.波动剑 增加攻击力
一句话点评:扫地补刀用,增加的攻击力为30%
DNF阿修罗&&邪光斩 增加攻击力
一句话点评:对于邪光党来说是一个不错的提升,如果不喜欢这个搬砖技能点1用来攒印也不错
DNF阿修罗&&修罗邪光斩
更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。
- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。
技能Lv1时特效更变
- 蓄力时间上限从0.5秒-& 更变为 0.1秒
- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -& 更变为 50%
- 发射速度和射程增加比率从150% -& 更变为 190%
- 新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放。
一句话点评:提高了射速和射程,可强制释放,还不错
DNF阿修罗&&波动爆发 攻击力增加132%
一句话点评:提升非常巨大的一个技能,不管是搬砖还是攻坚都是一个非常好用的技能,点满不用解释,实际效果自己体会吧
冰刃.波动剑 攻击力增加26%
一句话点评:小冰依然是一个非常优秀的控制兼输出技能,改版之后变更为冰光双属性,更爽更给力!
DNF阿修罗&&爆炎.波动剑
爆炸攻击力增加10%
爆发间隔减少
一句话点评:小小的增强,喜欢玩终结6冰火连爆的阿修罗应该会很开心
DNF阿修罗&&无双波
攻击力增加38%
强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波
一句话点评:这个必须点赞,使用无双+不动的组合技时可以不必浪费无双波的输出了,无双的伤害也有一定的提升
DNF阿修罗&&邪光波动阵
攻击力增加16%
一句话点评:邪光波动阵一直是一个非常好用的技能,这个技能改动的重点全在TP上
强化 - 邪光波动阵(TP)
删除技能每增加Lv1时, 增加波动阵大小的特效。
- 新增特效:技能每增加Lv1时, 增加技能持续时间
技能每增加LV1,邪光波动阵增加0.3秒持续时间,不过虚空改版了不太开心
一句话点评:想控制七秒?做梦!
DNF阿修罗&&不动明王阵
攻击力增加138%
施放时始终保持施放前的技能信息。
使用跳跃键时可立即施放爆发的功能
一句话点评:阿修罗放弃已久的不动终于能拿出来玩了
DNF阿修罗&&暗天波动眼
天眼爆炸攻击力增加182%
冷却时间减少30%
[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成
- 普通攻击最终伤害公式修改
1. 基础普通攻击力+ 暗天波动眼平砍攻击力
2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。
删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。
一句话点评:本来以为阿修罗也可以化身为肩斗士,看来是想多了&&
DNF阿修罗&&极冰.裂波剑
攻击力增加20%
攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。
一句话点评:一个非常良心的改动,对于可以冰冻的怪物伤害大幅度增加
DNF阿修罗&&极炎.裂波剑
攻击力增加21%
新增特效: 火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。
火焰地带持续时间从8秒 -& 更变为3.5秒
火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-& 更变为0.2秒
一句话点评:大火化身为一个强控技能,个中妙处自己体会吧
DNF阿修罗&&雷神之息
新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力
- Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%, 持续时间5秒。
新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。
DNF阿修罗&&-鬼印珠
1. 转化为光属性后,打击效果更为自然和流畅。
2. 新增感电效果
DNF阿修罗&&-冰刃.波动剑
1. 新增感电效果
2. 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
3. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
└ 若敌人同时进入冰冻与感电状态,则选取1种更高数值的伤害效果。
DNF阿修罗&&-极冰.裂波剑
1. 冰柱附带光属性攻击效果
└ 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
2. 新增感电效果
3. 攻击感电状态的敌人时,使敌人进入僵直状态,效果持续3秒。
4. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
└ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
DNF阿修罗&&-爆炎.波动剑
1.添加光属性效果
└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
2. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
└ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
1. 适用光属性添加光属性效果
└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
2. 火焰地带多段攻击可使敌人进入僵直状态。
一句话点评:阿修罗终于可以开开心心的走单属性强化了,减防效果也给力&&
DNF阿修罗&&天雷.波动剑
攻击力增加42%
一句话点评:非常有效的伤害提升
DNF阿修罗&&天雷.降魔杵
攻击力增加28%
新增特效:对感电状态的敌人攻击力 +50%
集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围
一句话点评:祥云这个技能,点1就足够了
DNF阿修罗&&雷神降世 : 裁决
攻击力增加10%
新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态
对感电状态敌人攻击力增加率从20%-& 更变为50%
一句话点评:魔法阵本身终于附加感电效果了,泪流满面&&
波动刻印 强化 (TP)
变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。
- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。
- Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。
- 持续时间增加量从2.2秒-&更变为11秒。
- 生成间隔减少值从0.6秒-&更变为3秒 。
一句话点评:小实惠,节省了TP可以点别的技能
以上就是阿修罗这次改版的内容了,这是一次穿越性质的改版,这是一次巨大的增强。
无论是搬砖能力还是辅助能力,阿修罗都有了相当程度的提升。
一句话点评:鬼剑士真乃亲儿子!
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更新大道消息:
再更新确切消息:
汇成一句话:瞎子终于要加强了。
1.本技能改版纯属个人YY;
2.所有YY的内容均以地下城(刷图)为主,决斗场(PKC)不适用;
3.楼主很想用一生的节操去换nexon和neople按我这么改。
4.暂时不牵涉TP技能和二觉。
5.有什么好的灵感欢迎交流分享,指不定哪天LZ去韩国旅游就带个翻译去嘴炮nx的DNF策划组了。
6.恭喜暗黑骑士和冰结师登基,坐等新蔑称:黑歌欧,冰歌欧。
刮刮乐→【一定会有人说“太长没看”和“楼主醒醒”】
思路阐述:
1.主要以技能优化为主,极少调整伤害;
2.对一些存在感较弱的技能进行强化,突出阿修罗的职业定位和特性;
3.我对阿修罗的职业定位:拥有A等续航,A等爆发力,B控场,C等速度,S等防御,擅长中远距离作战的魔剑士。
1.免疫失明状态;
2.增加5%的回避率和5%的命中率。
1.剑气攻击力提高80%;
2.波动刻印状态下,普通攻击的攻击力减少10%,攻击动作僵直减少30%;
3.增加前两次剑气的下段判定,使其可攻击倒地状态的敌人;
4.满刻印状态下,使用增加刻印的技能,如裂波斩,邪光斩等,将刷新现有的刻印----最早生成的刻印消失,新刻印替换之。
1.基础冷却时间减少1秒;
2.若转职为阿修罗,则只要命中敌人,就能发动完整的裂波斩。
1.攻击范围提高20%;
2.施放后僵直减少20%。
1.范围增加20%;
2.每秒波动伤害增加20%;
3.删除物理暴击率,魔法暴击率调整为:杀意波动LV×1%;
3.取消(韩服最近改版的)技能低级时减少MP消耗,技能高级时增加MP消耗的设定;
4.增加暗天波动眼减少攻击速度的效果(与杀意范围相等),减速率固定为20%(暗天波动眼的减速效果删除)。
波动之力(由挫折意志更名而来而来)
1.使用地裂波动剑、冰刃波动剑和爆炎波动剑时,可以增加智力,智力增加量:波动之力LV×4,最高叠加3次,效果持续20秒;
2.被攻击时,会增加硬直效果(沿用原挫折意志的光环特效),增加量:200+波动之力LV×10。
1.鬼印珠基础次数增加10%;
2.鬼印珠可以穿过并攻击可破坏的建筑物,攻击HP为0的敌人以及建筑物时,不会消耗攻击次数,攻击HP为0的敌人将增加100%的攻击间隔;
3.投掷鬼印珠被打断时,刻印不会消失。
4.延长鬼门关需要的格挡时间,如果处于可以发动鬼门关的时间内,格挡的武器将发光示意玩家;
5.鬼门关成功吸收附带异常状态的飞行道具时,该异常状态也将免疫;
6.爆炸的元素属性跟随鬼印珠多段攻击的属性,爆炸范围增加。
1.取消多段攻击,击退距离增加,伤害大幅提高(至少3倍);
2.释放邪光斩的下劈动作增加霸体;
3.可以在普通攻击中强制使用。
修罗邪光斩
1.将增加剑气的大小,增加量10%+(技能LV x 2)%;
2.追加按键特效:
蓄力完成后,在投掷前按住不同的方向键,将影响剑气的移动速度(因为邪光斩改为1hit,所以无论快慢,都只判定1次攻击):
按住【前】时,大邪光加速直飞;
按住【后】时,大邪光减速直飞;
不按上述两个键,则丢出原始速度的邪光斩。
地裂波动剑
1.若转职为阿修罗,则原始冷却时间由3秒减少为2秒。
冰刃波动剑
1.冰柱体积大小增加100%,分配为:Y轴攻击范围增加50%。Z轴攻击范围增加50%;
2.冰柱的突进速度增加20%,持续时间增加20%;
3.冰柱基础数量提升20%,冰柱之间的间隔减少10%;
4.被冰刃波动剑命中的敌人,将减少10%的魔法防御力,效果持续10秒;
5.投掷时的挥剑动作,将增加霸体和击退敌人的效果。
爆炎波动剑
1.爆炸间隔时间减少60%;
2.删除灼烧地带,同时将爆炎伤害提升20%;
3.投掷时的挥剑动作,将增加霸体和击退敌人效果;
4.追加按键效果:
按住技能键至投掷动作完成时,将投掷具有间隔的3次爆炎;
按完技能马上松开时,则投掷爆炸间隔减少70%的3次爆炎,使其接近原地爆炸。
1.释放技能时所增加的物理防御力翻倍;
2.无双波状态下释放不动明王阵时,不动明王阵将取消读条,直接瞬发;
3.无双波的发动条件只需要杀意波动。
邪光波动阵
1.释放动作改为全程霸体;
2.攻击判定改成下劈过程中命中的所有敌人;
3.下劈后的霸体僵直时间将随等级减少,减少量:邪光波动阵LV×0.1秒;
4.可以在普通攻击中强制使用。
不动明王阵
1.施放不动明王阵时,将生成一个刻印(遵循波动刻印规则),并可投入到不动明王中使用。
2A.站立状态的敌人被焰珠命中后将进入地形束缚状态,持续0.5秒,连续命中时刷新束缚时间;
2B.焰珠旋转时产生较大的中心吸附力;(2的另一个思路)
3.浮空状态的敌人被焰珠命中后将被拉入不动明王阵的特殊强制浮空;
4.最终阶段的爆炸改为:焰珠先在中央集中,再向外造成爆炸,爆炸伤害由焰珠数量计算。
5.冷却时间调整为40秒(向大崩致敬)。
极冰裂波剑
1.技能形态调整为一路直线突进的巨大冰柱;
2.冰柱体积大小增加100%,分配为:Y轴攻击范围增加50%。Z轴攻击范围增加50%
3.冰柱数量将随技能等级提高而增加;
4.再次按下技能键(快捷指令也可),可以提前引爆冰柱;
5.处于冰柱领域内的敌人将遭受强制地形减速效果;
6.投掷时的挥剑动作,将增加霸体和0伤害的物理击退效果;
极炎烈波剑
1.将原来的火幕改为一个具有吸附力、可造成灼烧状态的火焰旋风,伤害不变;
2.火焰旋风的大小、持续时间和吸附范围将随技能等级的提高而增加,吸附速度为每秒100+(极炎波动剑LV乘以2)px;
3.投掷动作增加霸体和物理击退效果;
4.灼烧伤害提高100%,周边灼烧伤害提高200%,灼伤持续时间固定为5秒。
暗天波动眼
觉醒状态下,将增加较高硬直(可以与波动之力增加的硬直叠加)。
1.光翼的攻击范围将随暗天波动眼LV提高而增加;2.被闪***命中的敌人将被强制中断除无敌外的一切动作;3.开眼时的攻击判定改为全屏,并强制使被命中的敌人进入眩晕状态,固定持续2秒;
4.将暗天波动眼减少敌人攻击速度的效果删除,并移植给杀意波动;
5.觉醒的持续时间将随着技能等级的提高而增加,具体持续时间:40秒+暗天波动眼LV;
6.调整觉醒达到一定等级后追加的特效:
LV.3时,增加角色的10%攻击速度和移动速度,并临时增幅杀意波动的范围至1.5倍;
LV.6时,普通攻击第一、二、三击的攻击力提高30%,光翼,天照,闪***的冷却时间减少30%;
LV.9时,光翼,天照,闪***的攻击力提高30%,减少暗天波动眼持续时间的效果删除。
1.新增被击时减少伤害的效果,计算公式:心眼LV×2%;
2.新增增加魔法暴击率的效果,计算公式:心眼LV×2%+5。
PS1.黄字点草nexon和neople的业余游戏设计师。
PS2.红字是新增的YY。
本帖最后由 clk_gameboy 于
01:44 编辑
&有意思,居然上首页&
&直接增加F1技能就OK了&
&LZ,你为什么要放弃治疗&
&我大力法的觉醒持续时间都马上给和谐成统一40秒了,你那个觉醒就别想了&
&这样的话还要其他职业干嘛&
&想不懂..瞎子不是瞎了吗?TMD肿么还能失明..&
&刮刮乐是怎么做到的? 求教!&
&该吃药了&
&还没有从二觉动态图看出来吗
瞎子的动作明显是生无可恋
已经没有以后了&
YY有理啊。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 140&
多玩草 + 77&
----信JM,保智商。
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那个&&纠个错 杀气是无视防御的
&感觉修罗邪光斩变成月牙天冲了(斩魂)。。。。。。&
&致盲.....看见哪个瞎眼的还能再瞎一次??????????&
&刮刮乐[color=White][/color]&
&刮刮乐[color=White][/color]&
&只加一个被动技能。致盲:使用波动系技能时,有5%的几率是自身进入失明状态,失明状态下减少20%的命中和80%的视野,同时攻击时,附加50%伤害,5秒&
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本楼转载自COLG
*阿修?& &板甲精通
- 知能?加??加
9 Z! O&&q4 G. B: ?0 C% |
- 精神力?加??少
*波??地裂, o, B4 K, f* ^
- ?唱?波??CD?少(波??技能:小冰 小火 大冰 大火 呀呀呀)
- 攻击冰冻敌人时爆炸发生1 e4 _7 a+ c# X$ h% y3 n* Z: n
- 攻击灼伤敌人时爆炸发生
*冰波/ g' F, W4 L+ _# E$ j0 B
- ?唱?波?刻印生成2 F1 b% \, D+ |$ a% n&&K& S
& &冰刃画面效果增强: N+ k0 i1 V&&j5 E
- 基本冰刃范围增加
- 冰冻时间?加
8 K1 N' E; a, n& T; O8 ^* Z1 w$ V- O
- 冰冻概率?加; {5 a5 |3 G% l
- 冰柱数固定: h/ v+ J3 b) I! B; Z% W6 F% L8 t
- 冰柱间隔?少
- 攻击冰冻敌人伤害?加
9 O* j$ N&&[: `; V( C8 Y! v
- 攻?力?加4 X' L&&a5 q& L0 o4 ~! ?
2 g, [6 m5 S! J* s
& K+ U- D4 ]& }
- ?唱?波?刻印作成
3 X( t' Y: [9 P! C
-攻击冰冻敌人伤害?加, @* x5 w&&y/ M7 x0 ^$ ], N
- 攻?力?加& E6 J+ o2 y% O8 f% k
4 m+ t1 O, H4 G
- 火炎地?持????加
- CD追加, P9 A$ U/ J5 `! p( ^
- 波?刻印?加一个??果?加
& x% z: ?3 i: ]: z& |7 H' M
- 多段打击?隔?少' L' }8 T* G2 r. Y7 S1 v
* s# h5 l, x( k5 _6 e* C! W; _
*波?刻印8 a7 O. o+ m- H8 W! k* b) b% @
- 刻印剑气攻击力随等级增加
-每级智力?加量?加&&U3 V- o/ b0 c% q& l% Q
3 d# t9 Q1 C& Z* ]7 c
- 多段打击?隔?少
- 波?刻印数目少攻?力?加5 n' ?( s. F&&M2 ~0 r/ L
*大邪光) _% O- L5 E# w& G; O
4 C4 z' a* D! u
- 无视霸体推
+ G( p&&w! j) _3 p
*波?爆发: T% d7 x# d. C$ ]
- 每级?加?攻????加3 }6 }, D7 v8 `
: V3 n/&&&&O$ r! u
- 等级增加时CD?少率?加; u! p8 \: U2 L0 X&&s0 S' p
- 基本攻????加1 k* C. o2 a- _# @
' W& u0 h2 t* Q0 ^6 P% u6 U7 e
- 被??使用可能削除+ p3 G& I' f! i2 Y0 T6 c/ V
, ?; h6 D: S$ A! |9 C
- 波动刻印数目少时伤害增加1 `3 u* e0 D! ]
4 T& Q$ D$ n5 v$ d6 g
+ }/ O' Y2 w+ h4 b+ \
- SP消?量?少
- 波爆、?双波、扎热、不?明王使用时发动
& e7 H2 u3 U# i6 P
- 敌人攻击时回避也发动3 \% c2 I: |
- 攻?力?加
: e. ]/ M+ v0 ~8 E# z/ }
- 保持时间内怪物防御力减少& Y&&V) U% R6 c1 Y. d& c2 f
: A/ i/ U$ r2 q$ f( i% v
- 可取消使用无双波
*?双波. P0 z+ Q0 s1 U2 r5 v- F6 n' A& ?
& G$ |' G- B( F; K
- 可以在炸热圈圈保持时吸怪
- 攻?力?加
- 吸怪速度?加, h3 X6 t. v. t1 u3 N& [2 G! [
. R) j) f( s8 c4 L1 C8 j$ d
-无双波最后斩击攻?速度?加: C! E$ [: [+ i6 {& a1 x
*波动眼: O: \7 D+ k#&&&&V5 W- \% q
- 天照和??使用?波?刻印1个生成; I( e% b2 {; J/ C, J- \9 ^+ [7 R9 b
2 O$ T& B% p2 `& I1 A5&&&&Y% h%&&&&[
- 被击时回避率削除4 N&&U. q, \* ?& c# J: M
- 波?眼CD?少、开眼攻?力?加8 Z7 V1 ]& K$ t, [- S
9 m/ M& n! ?$ q# v9 W
- 一定??内回避率?加
/ ?5 S&&k1 Y1 m$ D. P
- 魔法暴击率?加
& n)&&&&U8 l6 x% u6 x
- 爆?攻?力?加
*大火% l&&?& ?' A3 h+ L
- 火炎地?持????加
*呀呀呀; @5 Y5 n& W# O. T( I, b4 V
- ?唱?波?刻印作成& w/ E% c+ G0 F+ y* l# s
雷神气息(2觉被动)
- 周围敌人定期落雷感电
- 感????加
*天雷金刚杵
0 m+ k% [2 n$ A8 S- y. n( q
- 小金刚杵攻?力?加
- 小金刚杵爆炸机能追加
- 大金刚杵爆????加3 t0 Y3 _( i3 o
- 大金刚杵敌人浮空削除
- 最后一击?唱速度?加
- 召?後可以移?
9 V/ a& i&&]( U( D
- 攻??感?状??人攻?力?加9 @+ `&&s) F% S% C- n
- 最后一击无属性修正
- 终结一击不再推出敌人
1 p) r+ |9 m& c! n
*冰刃波动剑?化
- TP消?量?少% w1 P&&Z! S7 J& x
8 ~& i&&o, B; s* F0 i1 g. f
- 习得等级?加(1变5的意思)
- 攻?力10 %?加、冰柱1个?加?更&&Z& |2 }) x) @' q7 }: e3 b
*波??爆炎?化
* }; g5 X7 M, g- |
- 火炎地?持????加量追加& L'&&&&n1 ]8 R- e) G, E
4 f1 ]8 G! a7 y6 Z
: r* F: p1 c& a2 {! Z
- 多段打击?隔?少率削除! U- M+ w: A) m$ {6 H! P
6 X! P4 J! l) R
*波?解除?化
波?刻印生成数?加?能追加5 r5 \( Z7 _- D; p& f
- 攻?力?加量?加
# O4 [% H. w* g' z
- TP消?量?加6 F$ Z2 Z7 ?' x( e
*杀意波动?化
* C3 f6 n&&?% {6 F; n, {; y! D: }
- 攻?力?加量追加、范围?加量追加& [7 \- ^) j# H1 \
+ W8 T8 e$ S$ b6 J; B
*炸热强化增加$ N- Q# T! M. F9 w# F+ K
9 T# r$ {'&&&&`/ N5 x# l& }
- 技能追加 - 多段攻击回数1次?加、波???5 %?加* y) P3 W& g# ^* A
; n) L5 n1 R! ^2 A$ b
*?双波?化& l! M4 T% v& e% Z&&{, X3 v
- 吸怪速度增加属性删除
9 N3 s! l2 w! B8 {( `
- 变成?加攻?力
本帖最后由 clk_gameboy 于
19:50 编辑
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
发表自UC浏览器
改这么多,其实只要把基础精通改一下,普通攻击时自身不会受到伤害
普通攻击附加感电状态,感电概率100%,感电lv8感电伤害n+1(n为目标当前气血值),完爆一切
别问我签名是谁了,自己搜金馆长
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宫本茂粉丝
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UID1008003帖子威望0 多玩草295 草
一妓红尘 发表于
改这么多,其实只要把基础精通改一下,普通攻击时自身不会受到伤害
普通攻击附加感电状态,感电概率100%, ...
至少要YY得有点可行性吧……
本帖最后由 clk_gameboy 于
18:39 编辑
----信JM,保智商。
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Lv.5, 积分 2337, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望0 多玩草80 草
只能说无敌了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
大火是借鉴业火之菲次的吧,全频吸附。有多少BOSS的技能都是玩家的加强版!
比如打安祖和沙影的时候,心理总在想:麻痹你们也是***手!2/3的技能霸体,1/3的技能无敌,给老子的***手这么多霸体打爆你们!
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锖语oo 发表于
大火是借鉴业火之菲次的吧,全频吸附。有多少BOSS的技能都是玩家的加强版!
比如打安祖和沙影的时候,心理 ...
倒不是借鉴业火之菲茨,灵感来源是缔造者的火焰旋风,但那个没有吸附效果
一般会点设计的人都知道,旋风肯定是有吸附的,所以就加上去了,而且看起来更符合一个70级的主动EX,基本伤害+群怪互相灼烧。
另外吐槽一下,新图的BOSS设计是很脑残的,不知道nx和neople的设计师是不是吃饱了撑的
BOSS的很多技能都是不好见招拆招的,完全是能力上的压制,要么秒了它,要么被一点一点打死,连过招都没有……
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爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50%,冰刃的Y轴攻击增加50%,等级20级以上时增加一条冰刃路径,宽度为原本的75%,2条冰刃路径没有空隙。
地裂波动剑的改动:增加技能威力80%,修罗专属----等级30级以上时,技能冷却时间稳定为2秒。
至于波动刻印的修改,应该整合后面的鬼印珠和明王阵:使用消耗波动刻印的技能时,增加1个波动刻印的效果(即极限情况下,7刻印的鬼印珠和明王阵,使用出来是8刻印的效果),技能结束后,立即生成1个全新的刻印。
极冰改动相对过强,修改为再次按技能时启动爆炸,在极冰的存在的上下100PX内,未被冰冻的目标将减少40%的移动和攻击速度,持续4秒。
极烈的改动:可以通过长按技能键增加投掷距离,最多提升到150%,落地后的火球在持续时间结束后,对周围600PX范围所有目标造成火球落地伤害的30%,并强制进入灼烧状态5秒。
新增技能:波动剑精通----使用波动剑技能时,投掷动作增加1秒的霸体,地裂波动剑 冰刃波动剑 爆炎波动剑增加少许击退效果。学习等级50级,消耗SP50。
&也不需要增加波动剑精通.直接添加到波动刻印~&
&冰刃的修改,可以添加到EX被动里面啊和魔皇地炎一样......&
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诸蕴之灭尽
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命中不可抓取的敌人时也能出现裂波,但不会追加下斩
命中不可移动的敌人或浮空敌人时,攻击力增加,命中建筑时直接爆炸,爆炸攻击力=鬼印珠攻击力X段数+最后爆炸伤害
改为增加回避率,在非攻击/释放技能状态下也会增加回避率,在受到会导致死亡的攻击时一定几率能回避,几率=1%X心眼等级
追加每个刻印减少3%MP消耗的效果,此效果对刻印、杀意波动无效
杀死异常状态下的敌人时恢复极少量MP
冰柱大小-30%,数量X2,发射速度增加50%,冰柱的持续时间随等级提升而增加,Y轴判定增加,攻击冰冻状态下敌人增加10%的伤害
每8级增加一个火柱,火柱喷发后的灼烧地带的持续时间随等级提升而增加,每提升1级灼烧地带持续时间+0.1秒,命中敌人时几率附加灼伤效果
进入范围内的敌人进入强制僵直,敌人被焰珠攻击时高度也不会上升
暗天波动眼
被攻击时100%几率进入霸体状态2秒
刺轮移动距离增加一倍,刺轮命中敌人时移动速度降低。同时存在两个刺轮或以上时刺轮攻击力降低
光翼击退敌人时增加敌人的僵直时间
天照攻击霸体状态下的敌人时伤害增加15%
最后的火圈的范围随技能等级而增加,攻击间隔减少且会造成僵直
本帖最后由 十六夜皇月 于
19:49 编辑
&其实杀意回蓝可以改到波动刻印里面,使之与狂战的血之狂暴和鬼泣的凭依一样对称变成一种buff技能&
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诸蕴之灭尽
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?凌风 发表于
爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50 ...
刻印要真那样改的话早就无限棉花甩个痛了,谁还追求无限棉花异界装= =
&那样就必须增加珠子的cd了&
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这是要开100级的节奏么
&波动刻印的改动太离谱啊~无限棉花不是问题~~~~&
&节操何在。多少钱一斤。哪里有卖&
&点评一下啊点评
节操值多少钱?&
&我愿意用我一身节操换nx采用我的建议&
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宫本茂粉丝
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?凌风 发表于
爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50 ...
爆炎目前不会去改了,因为刚重做了一次。
其实我也是YY,如果真的可以采纳,爆炎完全可能,因为调整的是三次爆炎之间的间隔,以便3次全中。
冰刃的修改算是亮点,相对合理的改动应该是:减少冰刃攻击间隔50%,冰刃的Y轴攻击增加50%,等级20级以上时增加一条冰刃路径,宽度为原本的75%,2条冰刃路径没有空隙。
其实我的修改就是攻击间隔减少50%,也就是冰柱密度翻倍。
等级20以上,这个看起来很像冒险岛,理论上除了觉醒外,其他技能是不会采用这样的技能机制,而且2条冰路并没有破坏平衡性,只是提高了命中范围。
地裂波动剑的改动:增加技能威力80%,修罗专属----等级30级以上时,技能冷却时间稳定为2秒。
增加伤害我很赞同。
事实上我从设计的角度都开始放弃地裂波动剑了。
你的这个变化作为阿修罗的职业特性比较突兀,因为没有质变。
像鬼泣的月光斩、红绿阵,狂战士的崩山击,剑魂的武器精通,都是有着质变的强化。
至于波动刻印的修改,应该整合后面的鬼印珠和明王阵:使用消耗波动刻印的技能时,增加1个波动刻印的效果(即极限情况下,7刻印的鬼印珠和明王阵,使用出来是8刻印的效果),技能结束后,立即生成1个全新的刻印。
消耗波动刻印的技能有鬼印珠,如果单纯改成你说的,那么直接达成无限鬼印珠了;
所以我当初考虑到这个,补上了非0刻印状态释放鬼印珠时,才会补充1个刻印,也只有不动明王阵才会在释放后补充刻印。
事实上如果你看完了全部的话,应该知道,我是以鬼印珠和不动明王阵的修改,来呼应波动刻印,按理说这样改,在编程上也更好操作。
极冰改动相对过强,修改为再次按技能时启动爆炸,在极冰的存在的上下100PX内,未被冰冻的目标将减少40%的移动和攻击速度,持续4秒。
极冰第4条写了可以主动引爆。
如果减速有持续时间,那么就一定是以异常状态存在的,也就会存在免疫的情况
我认为地形减速挺妥当的,并不是特别逆天。
极烈的改动:可以通过长按技能键增加投掷距离,最多提升到150%,落地后的火球在持续时间结束后,对周围600PX范围所有目标造成火球落地伤害的30%,并强制进入灼烧状态5秒。
其实我当初想把爆炎波动剑改成原地爆炸3次,并根据按键时间控制投掷距离(同驱魔师破魔符,***炮师大小刺弹炮)
但这样会不太像魔剑士,反而像传统魔法师,考虑到职业定位,爆炎就放弃了。
很多时候,一个技能弱势的问题不在于伤害,而在于输出方式和形态,原来的原地攻击就是闹着玩
如果重做为旋风,聚怪的同时能够带来群怪互相灼烧,这样的输出形态才比较符合70级的主动EX。
新增技能:波动剑精通----使用波动剑技能时,投掷动作增加1秒的霸体,地裂波动剑 冰刃波动剑 爆炎波动剑增加少许击退效果。学习等级50级,消耗SP50。
这个和你提到的“至于波动刻印的修改,应该整合后面的鬼印珠和明王阵”一样
我是以对应技能改变来形成一个波动剑不易打断,更具操作的主题。
一来不影响现有的sp使用,二来程序上实现容易,第三则是小号福利。
本帖最后由 clk_gameboy 于
20:17 编辑
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十六夜皇月 发表于
刻印要真那样改的话早就无限棉花甩个痛了,谁还追求无限棉花异界装= =
你也发现了啊
我就是在思考的时候发现,如果单纯改成消耗刻印的技能使用完毕后自动补1个,直接无限棉花了……
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clk_gameboy 发表于
你也发现了啊
我就是在思考的时候发现,如果单纯改成消耗刻印的技能使用完毕后自动补1个,直接无限棉花了 ...
离无限棉花很近,但还没到
棉花爆炸才会生成一个,再扔的话会有一定的间隔,不过已经吊炸天了
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