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3月65款游戏测试 回合制仅5%或退出游戏圈
3月是万物复苏的季节。在经历了两个月的冬眠后,游戏业也打破年初的颓势,开始呈现复苏的景象。3月份测试游戏共有65款,比2月份测试游戏的两倍还要多。其中最受玩家关注的已《悟空传》为蓝本改编的游戏《》也开启首测,说明游戏厂商经过年初的休养生息后开始大展拳脚,游戏业揭幕战正式打响。测试数量:65款游戏创2012年新高,平均每天2款游戏测试,游戏业揭幕战打响。游戏画面:3D游戏重回主导地位,占有率超过50%,2.5D游戏又走下坡路。游戏类型:角色扮演类依然一支独秀,占所有游戏的91%。战斗方式:回合制游戏或退出游戏圈,占有率仅为5%。游戏题材:东方武侠和西方魔幻竞争激烈 历史题材类增加画面风格:Q版风格网游比例上升 可爱风或袭来
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· 65款游戏创2012年新高 平均每天2款游戏测试 游戏业揭幕战打响在经历了年初的休养生息之后,游戏厂商开始大张旗鼓的开始推出自己的产品,似乎要卯足了劲抢占游戏市场。连2011年期待度最高的大作《斗》也参与了首测,《》和《》在本月均有两次测试。据统计:本月总共有65款游戏测试,平均每天有两款游戏测试。首次测试的游戏有8款,占12%;需要激活码游戏27款,占42%;不需要激活码游戏18款。占28%;公测游戏12款,占18%。2012年2月2012年3月与上月环比首次测试3(10%)8(12%)↑(2%)需激活码12(39%)27(42%)↑(3%)不需激活码13(42%)18(28%)↓(14%)公测\新资料片3(10%)12(18%)↑(8%)总计3165-据上表分析:首次测试的游戏数量和比例均有所提高,厂商虽然在开幕战不吝惜放出自己的产品,但是在进入游戏的门槛上有了显著提高。不过小编推断3月仅仅是游戏厂商的牛刀小试,预计在四、五月份将迎来开放测试游戏的高峰,测试期集中在清明节和五一节前后。· 3D游戏重回主导地位,占有率超过50%,2.5D游戏又走下坡路。3D历一段时期的低谷后开始发力,重新夺回游戏市场的主导地位。2D游戏占有率与上月持平,倒是2.5D游戏又踏上了下坡路。据统计:本月测试游戏中2D游戏有15款,占23%;2.5D游戏有13款,占20%;3D游戏有37款,占57%,超过一般的比例。2012年2月2012年3月与上月环比2D7(23%)15(23%)持平2.5D9(30%)13(20%)↓(10%)3D14(47%)37(57%)↑(10%)总计3065-从上表可以看出:3D游戏占有率超过50%,2D和伪3D的画面已经不能满足玩家的需求,说明游戏玩家在游戏画面和操作上还是有很高的要求的。小编期待2D游戏能以“玩法创新”抢回一定的市场份额,2D游戏需有质的突破。· 角色扮演类一支独秀,占所有游戏的91%。3月份测试游戏中,几乎所有游戏都是角色扮演类,除设计游戏和棋牌战略类游戏有少数测试外,其他类型始终无法实现0的突破。其中角色扮演类游戏共有59款。占测试游戏的91%,创下游戏玩法市场占有率的新高;射击对战游戏有3款,占4%;动作冒险游戏有1款,占2%;策略棋牌游戏有2款,占4%。2012年2月2012年3月环比角色扮演25(83%)59(91%)↑8%射击对战1(3%)3(4%)↑1%动作冒险3(10%)1(2%)↓8%策略战棋02(4%)↑4%模拟社区1(3%)0↓3%体育类000000据表分析:角色扮演类游戏一直符合大众的口味,休闲类等少数玩法的新游戏抢占市场已经失去了最佳时期。· 回合制游戏或退出游戏圈,占有率仅为5%,即时战斗类占有率高达95%。在3月测试的游戏中,回合制和房间/副本游戏基本已经淡出了游戏圈。据统计:即时战斗类抢占了几乎整个游戏圈,并且占有率达到了恐怖的95%。回合制游戏3款,占有率仅仅只有5%。2012年2月2012年3月与上月环比即时战略26(87%)56(95%)↑(8%)回合制3(10%)3(5%)↓(5%)房间\副本制1(3%)0(0)↓(3%)总计3059-3月份回合制游戏市场占有率下降得非常厉害,同时不久前又传出网易3D回合制巨作《创世西游()
》正式停服的消息,这让小编不得不为回合制游戏捏了一把汗。难道回合制游戏已经不适合现在的游戏市场了吗?不过有消息称()的回合制巨作《梦幻神雕侠侣》正在酝酿上市,而且搜狐畅游的回合制游戏《桃园OL》也即将展开测试。希望这两款游戏能打破回合制游戏的颓势。· 东方武侠和西方魔幻竞争激烈 历史题材类网游增加东方武侠和西方魔幻竞争从未停止,不过历史题材类网游开始增多,连麒麟游戏的《成吉思汗3》也在3月份开启了不删档内测。据统计:武侠类游戏有27款。占46%;魔幻类游戏23款,占39%;历史题材类游戏5款,占8%;其他类型游戏4款,占7%。2012年2月2012年3月与上月环比武侠仙侠18(60%)27(46%)↓(14%)魔幻奇幻9(30%)23(39%)↑(9%)历史1(3%)5(8%)↑(5%)科幻1(3%)0↓(3%)其他1(3%)4(7%)↑(4%)总计3059—· Q版风格网游比例上升 可爱风或袭来由于3月份的38妇女节,各大厂商似乎迎接美女节的到来从而增加了Q版风格游戏的数量。可爱风格的《神仙传()》、《圣境传说》也在3月开启了公测。据统计:3月测试游戏中有48款写实版游戏,占74%;Q版游戏17款,占26%。2012年2月2012年3月环比写实24(80%)48(74%)↓6%Q版6(20%)17(26%)↑6%总计3065-
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暴雪曾承诺将为《魔兽世界》年卡用户提供多种优惠和福利,其中就包括获得新资料片《熊猫人之谜》的测试资格…如今暴雪要兑现承诺了。(国服用户泪奔~~o(&_&)o ~~cc(@腾讯魔兽世界专区) 要不要一起泪奔?)
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved外挂不止私服不断 盘点回合制玩家五大心碎时刻
时间:12-09-12 10:48  来源:互联网 作者: 编辑:七色
说起回合游戏,玩家对于它的感受是又爱又恨。爱它是因为它带给了玩家许多欢乐,恨它是因为外挂、私服,甚至停服等原因让玩家心碎不已。
说起回合游戏,玩家对于它的感受是又爱又恨。爱它是因为它带给了玩家许多欢乐,恨它是因为外挂、私服,甚至停服等原因让玩家心碎不已。如果说体验回合游戏就像是一场高级装备掉落的副本,那些回合游戏中发生的不愉快就好比,副本中主力DPS掉线一样,让人郁闷心碎。
那些陪我们走过回合岁月的他(她)现在好吗?
当然,玩家总是愿意记得那些快乐的游戏时光,它会让人忘掉烦恼;而那些心碎的时刻虽然不会时常想起,但是一经触动,依然会在心底泛起最激烈的波澜。
回合玩家五大心碎时刻一:当外挂成为一种日常
2001年1月,一款叫《石器时代》的宠物网游诞生了,她的出现标志着玩家对回合游戏的初恋开始。那时候的网吧随处可见&石灰&(石器的粉丝),有的玩家为了冲级甚至通宵达旦去练自己的宠物。繁荣的加加村、美丽的玛丽娜斯渔村、梦幻般的伊甸新大陆都是一番热闹的景象,石器时代很快创造了一个在线人数的神话,最高达到20万同时在线,这在网游初生的时代简直是个神话。
但是华义的贪婪和对外挂的消极处理,让玩家最终心碎离开。不知是不是已经看到了游戏外挂泛滥所会带来的不好结局,华义在面对越来越多的新生游戏时变得越发贪婪,不断发行高价格商业包推出商业宠、几乎以光速发行新的版本。
同时,《石器时代》作为典型的日系网游,游戏中各种任务的变态程度令人咋舌。当时只要是玩石器的人,几乎没有不用外挂的。但是随着外挂的功能越来越完善,使游戏中充满着冰冷的机器人。令人惊奇的是,石器的外挂史完全可以编出一本书,自动战斗,加速,或是自动刷钱,现在各种常见的外挂功在这里一应俱全。
面对商业宠的冲击以及外挂的横行,石器时代最终开始没落。但是&初恋&的味道是那么美好,不知现在还有多少人,梦想着回去听听渔村那充满土著风味的音乐呢?
2006年金山接手,但前期因&点卡+道具&的收费方式、外挂横行诸多问题令众多玩家流失,金山即使宣布免费仍难以挽救《石器时代》的命运。日,《石器时代》在中国终止运营。
回合玩家五大心碎时刻二:私服,将热爱的游戏变了味
2002年,由北京网星公司代理的《魔力宝贝》走进了玩家的视野,这款独特的日系回合战斗系统和Q版画风吸引了众多玩家的眼球。
由史克威尔艾尼克斯开发的《魔力宝贝》堪称专业级游戏。在其庞大的游戏世界内,职业多达数十种,更难为可贵的是,任何一种职业均独一无二,涵盖了物资生产、制造以及服务人员。而《魔力宝贝》鲜明的游戏色彩和梦幻般的场景也得到了众多女性玩家的青睐,这款作品的巅峰时期曾达到数十万用户同时在线的骄人成绩。
而说到《魔力宝贝》,这款曾一度占据了市场的半壁江山的回合经典之作,玩家对它的感情很难表达,因为即使到现在,还有无数的高龄玩家,在成家有了小孩后,依然难以割舍对它的情怀。
然而时过境迁,玩家也总要面临着长大、分别,《魔力宝贝》也因为东家易主变得物是人非,人气下滑,朋友离开,魔力这道菜渐渐变了味。期间很多《魔力宝贝》的忠实玩家兜兜转转、去去留留最后跑到魔力私服玩了起来。要说私服给人的第一感觉确实畅快,随随便便一场战斗都能升个两、三级,顶级装备随意拿,这样的魔力虽说还是那道菜,但慢慢的,魔力的私服玩家发现这里并不是他们所热爱的《魔力宝贝》了,网络服务器的不稳定,变态装备玩家的肆虐,线上活动的缺乏等等,都让魔力玩家渐渐开始心碎,虽同是《魔力宝贝》,但毕竟形似而神不似,私服让《魔力宝贝》这道菜的味道完全走样了。
回合玩家五大心碎时刻三:代理之争,数据利益背后是玩家的痛苦
《水浒Q传》是2D回合制网游,由火石软件自主研发。金山在2006年7月获得游戏代理权,最高在线人数曾超过20万,累计收入超3亿元。《水浒Q传》是国内回合游戏中最为经典的游戏之一。
《水浒Q传》在当时不但集成并加强了Q版网游诸多主流功能,同时推出了特色副本、拉风坐骑、自建家园、2D换装、水泊山寨和九大阵法六大玩法。当然玩家印象最深的还属游戏的主题曲《临安初雨》,一副美好的雨景在很多玩家脑海中,多年以后依旧没有消退。
由于金山代理时间到期,火石软件最后将《水浒Q传》的代理权转给了畅游。但是,金山由于各种原因并没有把水浒Q传的玩家数据一并交予畅游,导致老玩家的数据全部损失,这也意味着3年多的时间,玩家的努力全部付诸东流&&而这也可以说是回合游戏玩家最为心碎的一次。
经过几年的研发,畅游携手火石软件推出了最新的《水浒Q传2》,在继承了&水浒Q传&系列优秀玩法的基础上,在宠物、坐骑、战斗等方面进行了全方位进化提升。宠物合体、坐骑参战、360&自由飞行等等,让玩家可以体验到一个经典回合系列的最新力作。
现在《水浒Q传2》正在进行限时免激活的不删档内测,已经有不少老玩家号召重新回到游戏当中,一起回味当年的水泊梁山。
回合玩家五大心碎时刻四:利益,你的另一个名字叫恶魔
玩家追逐回合游戏,很多是因为它简单快乐。但是,随着游戏人数的增加,厂商看到了其中的商业利益,逐渐开始把游戏商业化,增加了很多消费设定,让游戏变得&铜臭&起来。其中,《梦幻西游》的转变也是玩家讨论最为争议的地方。
日正午12时《梦幻西游》正式开放公测,三天后突破3万人在线,十天后突破6万人大关,到2004年11月梦幻西游同时在线人数已经突破34万。一年的时间,梦幻西游创造了国产回合网游的一个在线人数的神话。
当然提到梦幻西游,玩家讨论最多的就要属梦幻西游的两代策划,老徐和小白。梦幻西游虽然说从大话系列衍生而来,但是老徐在最初的设计时,增加了许多创新的玩法。比如说、体力活力的首创、挖宝、师门任务的首创等等。这对玩家来说,是非常有创新的探索意义的,玩家对这些新颖的玩法也非常感兴趣。后来小白接受策划后,虽然游戏人数依然在不断提升,也加入了不少新的玩法和内容,但是玩家对于后期玩法的增加却是颇有微词的。
显然,梦幻西游是时间点卡收费,这就要求游戏策划在考虑游戏玩法时,必须增加玩家的在线时间来使得官方获得最大收益。所以,玩家在争议两代策划的好与坏的时候,也纠结在这一点上:老徐时代的梦幻简单好玩,小白时代的梦幻复杂、商业化程度高。
梦幻西游发展到现在,已经和大型的MMO游戏复杂程度一样,玩家要玩好一个角色,如果不投入大量金钱,就需要投入大量时间。也许,当年和朋友组队刷鬼下塔的那份简单闲适的心境再也找不回来了。
回合玩家五大心碎时刻五:停运之殇
回合游戏在国内发展最为成熟,所以在市场上产品类型也十分丰富,各类创新的产品也很多。比如网易后期回合作品《创世西游》,九城代理的3D回合《王者世界》,以及也是原网易人开发的独创九宫战斗回合《聊个斋》。
但是这些回合网游面临了同样一个问题,那就是停运。《聊个斋》和《王者世界》已经停运,《创世西游》停运的时间也已经确定。虽然,停运问题不是回合游戏所独有,但是与所有的玩家一样,在看到自己努力多时的游戏角色,在看到自己费力练就的宠物,这一切都将在停运的时候终结,那种心碎的感觉又是谁能能够体会呢?
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