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梦幻西游手游法系输出门派特技如何选择
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& & & &在中,在游戏中是占有很大的作用的,特别是一些以输出为主的法系门派,对于队伍的帮助更加的巨大。下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中法系输出门派的选择介绍。
游戏中并不存在增加法系输出系数的特技,所以法系门派的特技搭配可以从辅助中得到一部分启示。即以恢复和辅助为主。但针对目前PK的节奏,一般情况不是在点杀就是在点杀的路上,所以针对法系输出来讲,需要他们去控制被点杀的尸体或者提供一定量的面伤压制。所以,以这种情况来讲,法系输出门派是很少有机会去施放特技的。暂时只提供给法系输出两类特技的推荐。
1.晶清诀。当队伍中出现被封印单位较多的时候,法系的低速晶清就显得尤为重要,因为一旦晶清释放成功,意味着下回合所有单位都有机会出手。所以,法系输出可以酌情准备一件晶清装备。
2.光辉、放下等辅助型特技。持久战利器,尤其是队伍中辅助门派和输出门派一般都不会准备这些特技,所以配备这些特技只能由队伍中的法系输出来承担。这种小特技释放需求不高,效果明显。但针对当前PK节奏快,一般情况是不会有机会去释放这种特技的。但伴随着等级、实力、召唤兽的同步增强,持久战可能会是以后的主旋律,准备一件两件还是有必要的。
综合推荐:目前是不推荐配备的,综合考虑以后的变化,有条件的玩家可以酌情准备两件。
以上就是游戏中法系输出门派的特技选择介绍,希望能对玩家们有所帮助。更多游戏资讯,请关注《梦幻西游手游》琵琶网官网。
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大小:391MB
类型:回合
《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。
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作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 9:15:36
从梦幻初始,经过多部资料片,多次的维护修改,最终分出三大派系。作为其中之一的输出系,一直存在着物理系和法系的较量,而撇去这个分类的问题,法系之间内部也存在着竞争。
随着梦幻发展历程,这种竞争变得日益激烈,法系之中LG的始终不变,MW的改了再改,天宫的战时变身,各有千秋。作为一个新人或者是一个纠结的玩家,这时,该如何去选择你想要的法系?
魔族-MW
魔王是梦幻最初的两大法系之一,因为飞沙走石最多秒5的局限,一直被LG的秒7压制,后三味真火的暴力输出让人重新认识了这个门派。在曾经的一段时间,MW的飞沙走石、三味真火频频出现MISS,后来经过强烈抗议,飞沙走石终于改为必中,且后来牛劲的修改,促进了它的后现代发展。
门派特色:一定几率躲避物理攻击。
门派法宝:五火神焰印(法爆)
仙族-LG
龙宫从最初就奠定了第一法系的地位,人数仅低于DT,秒7的强势法输出,如今魔龙盛行,更是将这个群秒扩大到极致,但是如今门派竞争激烈,难免因为MW三味真火的竞争而遭到冷落。
门派特色:法术命中率100%(请不要忽视这个,当眼见三味真火烧不出数字方才明白牛魔王的悲哀。)
门派法宝:镇海珠(忽略敌方一定灵力)
仙族-魔TG(以下忽略为TG)
魔TG是在飞升出现后衍生出的一类,因为魔TG不仅仅作为一个法系,在此不详细讨论,详细参考:
门派特色:一定几率躲避法术(于魔TG来说,相当于一定几率抗封)
门派法宝:伏魔天书(增加法术攻击力)
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梦幻西游图片玩家亲测 梦幻西游法系是否该点伤害技能
作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 8:08:44
测试二:武器属性上的伤害是否增加法伤
测试结论:武器属性上的伤害增加法伤。
测试依据:幻境术特点。
测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变带武器与不带武器,(武器符石效果灵力少许波动,但不影响结论)用幻境术测试前后数据差。
测试结果:无武器输出517,有武器679。
测试三:武器上的太阳石、红玛瑙是否增加法伤
测试结论:武器上的太阳石增加法伤、比率为4伤害=1法伤,红玛瑙不增加。
测试依据:幻境术特点。
测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变武器宝石。
测试结果:太阳武器输出为679,玛瑙武器为659,刚好相差太阳80点伤害4比1转化的20点法伤。
测试四:帽子上的太阳石、红玛瑙是否增加法伤。
测试结论:帽子上的太阳石增加法伤,比率为4伤害=1法伤,红玛瑙不行。
测试依据:幻境术特点。
测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变帽子宝石。
测试结果:红玛瑙与月亮帽子一样,输出为679,而太阳帽子为699,刚好相差10J太阳石转换的20点法伤。
测试五:人物加力量的伤害是否增加法伤
测试结论:人物加力量,多出来的伤害不增加法伤。
测试依据:幻境术特点。
测试流程:在条件完全一样的情况下,仅通过力坐骑增加伤害来测试前后数据。
测试结果:无坐骑和全力坐骑前后伤害相差33点,灵力高出39点,但是因为使用幻境术灵力差可以忽视。结果伤害数据不变!
测试六:临时伤害、命中是否增加法伤
测试结论:武器上的临时伤害增加法伤,比率1/4,帽子上的命中临时不增加法伤。
测试依据:幻境术特点。
测试流程:在条件完全一样的情况下,仅打打临时测试前后数据。
测试结果:无临时输出为699,有伤害临时为732,有伤害、命中临时仍为732。
测试七:师门技能加的伤害是否增加法伤
测试结论:师门技能增加的伤害不能转换成法伤,龙宫、魔王该技能下也无法术,点了无效果,但天宫改技能下有法术。
测试依据:幻境术特点。
测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变武器符石,降低6点破浪诀效果,以及对比符石上的部分误差。
测试结果:前后数据分别为730,732,仅相差2点法伤。2点法伤差异在哪呢?符石不同的对比来看,166技能比160技能多出约5灵力,但是幻境术是忽视灵力的,这货不是关键。166技能比160技能、综合符石的伤害后,总计多出25伤害,25伤害应该是转换成6法伤以上,应该也不是这货。大家看图,左边比右边多出一个“法术伤害+2”!!这就是为什么多出2点伤害,龙宫、魔王悲剧了,这个技能加的伤害是不能转化成法伤的!&&&[2]&
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