天龙八部生活技能2 生活技能学多了有副作用吗?

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分析技能进阶对天龙八部3的几大影响
15:45:21 条|来源:官方|作者:|
  经脉系统横空出世,任督初开,大家都开始步入高手之列,这是好事啊,不仅提升了游戏的整体水平,而且让技能更加名副其实,威力显著。但是有好也有坏,而且其影响深远,带来的变化实在太快。
  VOL.1:技能进阶首先打破的是门派现有格局,各门派地位,能力分配得重新再排,此项排名适合于综合方面,主要表现在两个方面:PK,FB。
  007一号杀手:,天山最主要的爆发力在于移花接木的孤注一掷,强化冰群的最大利益便能发挥该技能致命一杀的威力,天山的短功力实际而有效,比之,稍逊一筹。封穴技能时间的直接加成给天山完美的秒杀力,天山的攻击可使其忽略体力防御的高低,即便,也不堪一击。刺客目标:杀净所有门派。
  007二号杀手:乞丐,技能进阶的直接好处是乞丐将同时具备和的的两大绝技,即棒打狗头等于逆向凌波微步&超短冷却的天外飞仙。明教的烽火连城与之有相同效果,总体稍逊一筹。
  007三号杀手:明教,控制技能的强化将最大化利于明教怒火的发挥,真能砍完15刀不倒的门派几乎没有。获利于控制技能。
  少林:不能称为杀手,但是技能的强化绝对于少林有用,比之其他门派,少林更要注重的是防御状态的强化。
  外功排名:天山,,明教,少林。
  内功排名:峨眉,姑苏,,武当,逍遥(|||内功排行主要以内部排行为主)
  内功最大获利者:峨眉。整体上是补其不足,攻击低,控制少有所改观,峨眉依旧在内功门派属老大地位。
  武当和逍遥本身都是靠技能吃饭的,一个靠放大,一个靠控制,几乎势均力敌。逍遥如不是闪避高,放大对逍遥几乎毫无用处,武当如不是有游刃,控制对武当几乎毫无用处。
  新宿整体攻击有所提升,拿下逍遥武当有如探囊取物。三连爆的惊人威力将使武当和逍遥一击致命,血最低的两个门派相同点很多,新宿强于武当逍遥。
  姑苏在内功门派的地位其实是垫底的,十分垃圾,但是综合PK实力强于其他门派。技能进阶不是太强,但很有发展空间。
  综合性发展的门派:大理,还是中等。派的整体提升还是不少,特别是中冲剑的加成,将使天龙的冰火玄毒系数直接提升为单属性门派的主属性系数,反过来说,天龙是具备每一个单属性门派能力的四修门派。
  PK综合排名:天山,乞丐,峨眉,明教,姑苏,大理,新宿,武当,逍遥,少林。
  FB综合排名:峨眉,逍遥,天龙,武当,少林,明教,天山,,丐帮,新宿。(主要取决于副本贡献度)
  VOL.2:技能进阶其次打破的是体力成长的高低
  体力的设置本身据各门派发展不一样而有高低之分,而体力低的门派技能肯定有所表现和提升,这是必然的,单纯的远近攻击距离无法实现体力的均衡分布,比如说逍遥和武当。同样是强化技能,很多门派的技能大都有自身门派独特状态的加成,所以在效果和伤人上有悬殊之别,所以技能进阶的直接坏处就是体力低的门派将惨遭灭绝和屠杀,而这正是直捣其痛处,所谓的体力格局便被打破,这就是今天技能进阶带来的某个平台的不平衡。
  的血上限只能算是杯水车薪,整体加强并不能让单个门派获利或者得到公正。这就像你让牛顿和物理系的同学一起来研究爱因斯坦的相对论一样,看谁学的快。别人的痛处就是他的私处,绝不允许别人侵犯。在你眼中你在别人的痛处上挠痒没什么,但是别人会很痛。与技能进阶有一样效果的是第八本秘籍,所有门派都一样,谁想的啊,***是不知道。我们很难从技能真正的效果来一起抓,这种大同思想的平衡绝不是真正的动态平衡,什么叫动态平衡?动态平衡还是需要体力系统的支持,为什么要催翻体力的依据,让技能主宰一切。说的明白点,当初设计游戏的时候就是不平衡的,为什么技能有强弱之分,而体力也有高低之分。如今倒是体力倒退了,大家的技能都成神技了,这不外乎对体力低的门派产生驱逐性的影响。
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影响属性的新技能都是不限门派可学的
15:44:33 条|来源:官方|作者:|
  这句出自紫霞仙子口中的名言,将成为《八部3》中玩家对阵的真实写照。没错,之前游戏中常见的抗性之争将在《3》中彻底消失,取而代之的灵活多变的自由属性搭配,现在可以真正对抗性之争说再见,让对手猜不到结局&&
  金庸原著中,老怪丁春秋的招式奇毒无比,庄聚贤一出手就寒气森森,每一位高手似乎都有自己专属的&属性&,就像一个标签如影随形。
  而在《天龙八部3》里,玩家通过&攻击属性&和&抗属性&所体现出的人物属性,不仅不是天生的,更不会是一成不变的。借助最新推出的&技能插槽&系统,使属性成为一种随时可变、随时可学的动态元素,将选择权真正交回到玩家手中,通过自选调整的角色属性也将会个性十足。
  不要&天生&,要&自选&
  传统的武侠游戏中,常常会通过技能和给不同门派设定不同的攻击属性,例如佛门正宗的多半是玄属性,唐门自然就是毒属性。在《天龙八部2》中,也有着类似的&冰、火、毒、玄&四属性的设定,同时还存在与之对应的&抗属性&。这种设定虽然让各门派特色鲜明,但是实践证明,有时选择门派就意味着选择属性路线的&打包&式玩法并不能完全满足玩家的胃口。
  针对这一点,《天龙八部3》 的策划在门派选择之外,巧妙地引入了另一条属性长成路线,即利用&技能插槽&和全新技能的组合,赋予玩家重新选择自身属性的机会。所有影响人物属性的新技能都是不限门派均可学习的,假如玩家对自己门派的原始属性不满足,或是想要尝试一种新的路线,只需要学习几个技能,就能彻底脱胎换骨,当然,这里也会存在一个博弈的选择问题,无敌人物是不可能存在的。
  换句话说,门派再也不是玩家个人属性的唯一标签,一切都要在交手中才能慢慢领悟对手的特点所在。江湖的魅力原本就在于百花齐放,十大门派、四大属性、N位玩家演化出的无数可能才是武学真正的迷人之处。
  不要&静态&,要&多变&
  在战场上,最悲催的情况就是,自己辛辛苦苦打了一身冰抗,结果碰上毒攻的对手,轻松被秒。假如这时候,能把冰抗&换&成毒抗,那该多爽?
  这绝对不是妄想!&技能插槽&的独特设定也为玩家变换个人属性提供了可能。相对于以往纯粹靠装备提高属性的方法,现在这种技能学习的方式可谓既方便又绿色。每位玩家都可以根据自己的喜好,自由学习能够增益人物属性值的新技能,然后根据实际作战需要随时将其&拆卸&和&组装&进技能插槽里,就能获得相应的属性加成,与对手公平较量。
  就像没有哪位大侠是只靠一招走天下的,也没有哪位玩家就该&一辈子&只能归属同一种属性。决定因素不应是门派或者装备,而是临敌对阵时千变万化的战术。
  &沙盘式&的天外江湖,&沙盘式&的属性长成,《天龙八部3》要做的,就是把最大的自由度还给玩家。没有规则的束缚,技能特色、人物属性甚至一切机缘遭遇都由玩家自己决定,这就是《天龙八部3》的武侠。
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  半瞳丶
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6977精华0UID222290帖子金钱271 威望27
好基友好丽友丶
Lv.7, 积分 6977, 距离下一级还需 3023 积分
UID222290帖子威望27 多玩草617 草
荒淫基友们来到天龙八部今日话题:
技能的进阶或多或少对门派有点影响大家对这个有什么想法呢
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Lv.4, 积分 411, 距离下一级还需 589 积分
UID帖子威望0 多玩草81 草
貌似对明教丐帮有所提升,消弱逍遥峨眉
猫几永远的丫鬟
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15543精华1UID6041627帖子金钱95161 威望50
Lv.8, 积分 15543, 距离下一级还需 4457 积分
UID6041627帖子威望50 多玩草226 草
一代更新一代王
每次更新的东西都会引起很大的波动
没有永远的赢家
[align=center]2?(3)[/align]
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9862精华0UID帖子金钱74788 威望31
(~ o ~)~zZ
Lv.7, 积分 9862, 距离下一级还需 138 积分
UID帖子威望31 多玩草820 草
其实吧这个是相生相克的,你学了克制别的门派的技能,带式别人也也可以学习增加的,2个以抵消,还是维持原先的技能状态了!不过相对来说提高了近战门派,毕竟现在都是逍遥,峨眉的多,所以学这个克制的比较多!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8141精华0UID帖子金钱11161 威望11
即将消失的圣人 又将归来的萝卜 ...
Lv.7, 积分 8141, 距离下一级还需 1859 积分
UID帖子威望11 多玩草194 草
&&这个呢,削弱了少林,逍遥是起码的 ,加强了天龙
Dwanメ残念
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1171精华0UID帖子金钱2192 威望0
Lv.5, 积分 1171, 距离下一级还需 1329 积分
UID帖子威望0 多玩草281 草
没什么好说的,四楼的说的是现实,或许星宿能有一定的提升,毕竟没有几个会针对星宿专门进阶吧!不知道是我们星宿的福气还是悲哀。其实看透了就是一个圈钱的东东,普通玩家不弄也罢!
..昕若冰清.
新人欢迎积分2 阅读权限100积分58150精华0UID1479110帖子金钱20648 威望105
嗳?ァ ?.._
Lv.11, 积分 58150, 距离下一级还需 31850 积分
UID1479110帖子威望105 多玩草1159 草
& &其实也没什么了 游戏公司把这个做的平衡一点就没事了
你已不是原来的那个你,我也不是原来的那个我.!
新人欢迎积分1 阅读权限100积分77888精华1UID3851018帖子金钱440765 威望181
Lv.11, 积分 77888, 距离下一级还需 12112 积分
UID3851018帖子威望181 多玩草12316 草
技能进阶这个是必然阶段
只能看以后的平衡性
估计游戏公司还是能够把握这个度的
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10511精华4UID帖子金钱9703 威望9
Lv.8, 积分 10511, 距离下一级还需 9489 积分
UID帖子威望9 多玩草105 草
其实吧这个是相生相克的,你学了克制别的门派的技能,带式别人也也可以学习增加的,2个以抵消,还是维持原先的技能状态了!不过相对来说提高了近战门派,毕竟现在都是逍遥,峨眉的多,所以学这个克制的比较多!说的对啊
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16967精华0UID帖子金钱101248 威望90
Lv.8, 积分 16967, 距离下一级还需 3033 积分
UID帖子威望90 多玩草200 草
看以后的平衡吧..
进阶么肯定是需要的
要不然怎么继续下去
  丢你雷姆?
新人欢迎积分1 阅读权限100积分76412精华0UID帖子金钱119705 威望131
华中电一 | 雷霆之怒
Lv.11, 积分 76412, 距离下一级还需 13588 积分
UID帖子威望131 多玩草993 草
神马都不懂,慢慢开始玩吧!
没动力就变懒~
新人欢迎积分2 阅读权限130积分373107精华3UID1321473帖子金钱1993872 威望466
渐行渐远,挥手说再见ˇ
UID1321473帖子威望466 多玩草20375 草
反正要么平衡要么相互压制,要么一边倒,这个就看开发商怎么处理了
新人欢迎积分2 阅读权限60积分3985精华0UID帖子金钱32399 威望11
游戏价值评估师
Lv.6, 积分 3985, 距离下一级还需 1015 积分
UID帖子威望11 多玩草0 草
每个人都有可能成为英雄,每个门派互相遏制,
伤不起的爱情,让时间淡忘它。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29229精华0UID帖子金钱164061 威望101
    随遇而安。
Lv.9, 积分 29229, 距离下一级还需 5771 积分
UID帖子威望101 多玩草3253 草
不管如何进阶 咱更关注的还是游戏职业的平衡问题。。希望不要出现一支独大的局面。。如果大家不能一起强大 势必会有弱小的一方被歧视的可能
新人欢迎积分1 阅读权限40积分336精华0UID帖子金钱456 威望0
Lv.4, 积分 336, 距离下一级还需 664 积分
UID帖子威望0 多玩草44 草
这个貌似没搞过 貌似平衡了点吧& &
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【天龙八部2】再谈等级上限和11级生活技能
【天龙八部2】再谈等级上限和11级生活技能
发布时间:11-07-19 22:47
来源:互联网
作者:52pk整理
导读:就设想写一篇关于天龙八部后续规划的文章,由于时间的原因,只粗浅写了《开通120+级别上限的瓶颈研究》以及《规划天龙120+级别上限之下中上策》,文中还提到了关于级别上限的构思,留给策划的只有半年时间,结果基本不出所料,这个规划内容起步了。 120+级别的策划涉及的系统多,覆盖面广,是一项牵一发而动全身的大事,非常复杂,难度极大,但是复杂和难度都不是迟滞规划的理由,相反,网游界的不断发展和竞争已经对级别上限的改革提出了更多更为苛刻的要求, 目前原有的级别体系已经阻碍了天龙玩家群体活力的释放和激发,无法适应玩家求更新和求更高的需求,所以,迎难而上的改革势在必行。 对于这个问题,总策划是这样说的: 『对于整个游戏发展来说,推出120级在目前看来还是具有非常大的难度。因为120级一旦开放,我们就面临新场景、新装备、心法、修炼各个方面的考验,我想今年应该不会草率的推出。』 策划提到了新场景、新装备、心法、修炼几个方面,我们分别来看一下。 一、新场景比较容易,可以按照常规规划来做,可想而知会出现120-130级怪物的新场景,高等级刷级的天堂,PK的福地。 二、再来说说心法修炼,等级心法双轨制是诸多游戏采用的方法,让游戏的等级更具
  就设想写一篇关于天八部后续规划的文章,由于时间的原因,只粗浅写了《开通120+级别上限的瓶颈研究》以及《规划120+级别上限之下中上策》,文中还提到了关于级别上限的构思,留给策划的只有半年时间,结果基本不出所料,这个规划内容起步了。
  120+级别的策划涉及的系统多,覆盖面广,是一项牵一发而动全身的大事,非常复杂,难度极大,但是复杂和难度都不是迟滞规划的理由,相反,网游界的不断发展和竞争已经对级别上限的改革提出了更多更为苛刻的要求,
  目前原有的级别体系已经阻碍了天龙玩家群体活力的释放和激发,无法适应玩家求&更新&和求&更高&的需求,所以,迎难而上的改革势在必行。
  对于这个问题,总策划是这样说的:
  『对于整个游戏发展来说,推出120级在目前看来还是具有非常大的难度。因为120级一旦开放,我们就面临新场景、新装备、心法、炼各个方面的考验,我想今年应该不会草率的推出。』
  策划提到了新场景、新装备、心法、修炼几个方面,我们分别来看一下。
  一、新场景比较容易,可以按照常规规划来做,可想而知会出现120-130级怪物的新场景,高等级刷级的天堂,PK的福地。
  二、再来说说心法修炼,等级心法双轨制是诸多游戏采用的方法,让游戏的等级更具弹性和自主性,天龙将修炼引入后,则将其中的弹性发挥至更大,有人曾经计算过,等级从100到119级需要65亿经验,心法从90级到119级需要118亿,而修炼都练满则需要180亿,如今很多服务器119的人很多服务器都上百了,心法修炼满的也为数不少,对于玩家满经验的处理,从目前龙园的更新来看,这方面已经有所动作了&&
  【修炼改造】
  第八本心法的等级上限扩充到250级,且不受玩家等级的限制。之前的修炼系统评分规则是当修炼境界提升时,修炼评分才会发生变化。现优化为属性每提升一个修炼等级,修炼评分就会发生变化。
  为什么这样更新呢,第八本心法水平决定了两个新技能的效力程度,而250级的心法上限无疑再次淡化等级上限;此外,修炼评分影响极小,有些满级玩家不去点高,这样的改革可以适度提升修炼的重要性。当然,这些只是第一步的改革,之后另外两本修炼项目也会开放,上限有可能再度提升。
  三、最后谈谈新装备,这是整个规划的最核心部分,还是先听下策划的说法:
  『是这样的,很久之前我们就推出了100套,不过随着游戏的发展,已经渐渐地把门派套装淘汰掉了。102神器是很成功的,为大家带来了很多乐趣。还有战神套,也是我们在装备新玩法中的一个大胆的尝试。对于是否会出100+手工,我们还在策划阶段,因为如果照搬90手工的模式的话,体现在人物属性上可能就是各个数据提升一倍,但是这样无疑会导致门派失衡,而且这样也会失去大家对游戏的乐趣。虽然大家看到了100级的材料和打造图,但是我们还是会十分谨慎的对待这个问题。我想更大可能我们会在100手工上推出全新的玩法。』
  在这个问题上,牵涉的内容太多,很早我们就知道了11级种植产罗布麻,12级种植产陆地棉,11级采的矿是凤血矿,12级矿物是女娲矿,不出意外的话,帮会应该提升到6级,生活技能相应提高,目前帮会体系不够完善,玩法单一,跑商制度隐患极多,
  官方也因此推出了活跃度来制衡,但总体上这套体系必须是有质的变化,从目前龙园的情况看,改动很大,大家可以看下小熊和拱蘑菇的猪的帖子,相信这就是推出新装备的一个环节的改动,我想应该远不止于此,装备成本摘下重新打造的成本太高,宝石转移符也许仅是冰山一角,强化转移?超完美转移?
  也许不是一种新道具,而是一种新玩法,值得期待。
  窃以为,这一套体系的建立,必须秉承目标明确、运行高效、玩法多样、机制创新的原则,兼顾新老玩家利益,服务公平、门派均衡,最后猜测下这套体系的建成时间,按照畅游老总的说法,将在今年下半年推出天龙3,考虑到鹿鼎记暑期公测,两者时间上必定有间隔,有可能是年底或者推迟到明年推出天龙3,
  120级以上级别以及11级生活技能,将是天龙3推出的第二或第三部资料片,这和&今年应该不会草率的推出&的说法基本吻合。
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