每个男人心中都有一个无限武侠梦txt下载...江湖。江湖是什么?

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每个人心中都有一个江湖
什么是江湖?有人的地方就有江湖。江湖有多大?心有多大,江湖就有多大。江湖在我们每个人的心里。在等天刀的朋友们,你们竟然可以等这么久,我想大家肯定都是热爱武侠传统文化,热爱武侠文化的人。比如说我玩游戏就很挑剔,西方魔幻类的不玩,版的不玩,不是的不玩。只热衷武侠游戏。像什么魔兽永恒梦幻等等神马的,即使游戏做得再好,谁来劝我玩,我都永远不会去玩。因为在我内心深处藏着一个武侠梦。在论坛里我们可以看到,等天刀的朋友们平均每三个人里就有个是后,一个后。也许在每一个后的人心中都有一个武侠江湖梦。后是在武侠剧热播的年代成长起来的,在每个后的孩童时代好像都有过这样一个梦想:我要做大侠,我要做女侠,我要替天行道除暴安良,路见不平拔刀相助。我们羡慕一箫一剑走江湖的潇洒;我们憧憬在饭馆里大喊一声:“小二,来二斤牛肉,二斤女儿红。”的淋漓痛快;我们为一句“不求同年同月生,但求同年同日死”的兄弟情而热血沸腾;我们为江湖儿女的侠义情长而流泪感伤。也许后的孩子虽然没有像后那样是看着武侠剧长大的,但他们中也有不少人心中肯定也有一个武侠梦:想当一名大侠,想做一个英雄。行走江湖,快意恩仇!总之,不管哪一年生的,只要肯等在这里的人,心中必然都还有着一种江湖情结,一个武侠梦!所以大家才会坚持这么久,一直抱怨,一直催促,却一直没有离开过。如果不是因为喜欢,如果只是无聊,那在这么长的时间里,早就走了。应了句老话,该留下的总会留下。心不在这的,用绳子绑也捆不住。所以那些不喜欢天刀的朋友们,你们可以去玩你们喜欢的游戏了,不要浪费时间在这里造谣生事了,这里不是魔兽,不是某阴,不是,不是**,不是剑三。。。这里只是天刀,属于武侠的世界。不要总用别人的优点来和天刀比了,就像每一个孩子都不喜欢自己的父母总拿别的孩子和自己比较一样。天刀在努力,努力做到尽量让大家都满意,凭着这一点,我们就不该总嫌弃它。有了大环境的江湖,之后的情仇恩怨请由我们自己书写!什么阵营,门派之争那些东西请让玩家自己发展好么!没有人天生是敌人,没有哪个门派天生都是坏人。所有的门派都有好人和坏人,好人多些的被称作正派,坏人邪人多些被称作邪派。而正派也少不了藏污纳垢之事,邪派也不缺仗义血性之人。所以没有哪个门派是应该天生就对立的,应该由玩家去引导门派之争的方向。在游戏中两个门派因事结怨导致门派之争,合情合理。不要给我们分配谁是我们的仇家,谁是我们的对立,我们不喜欢被安排,是我们玩游戏,不是游戏玩我们。每个人性格不同,行为习惯都不同,所以把江湖交给玩家来书写,我相信定能书写出一个精彩的江湖,这样的江湖才是真正的江湖。
玩游戏,请用脑用心。那么你自然不会是平庸之辈。若你不付出不努力,你也只能是江湖上的一个无名小辈,没有付出就没有回报,所以不要怨天怨地,要怪就只能怪自己没有努力。
我想很多玩家像我一样,在游戏中并不太追求等级,装备,。。。我们只是喜欢在美丽的风景下谈天说地,和朋友组队做任务,下副本。。。享受着和朋友相处的温暖快乐。如果一个游戏能让人停留两年以上,我想主要原因肯定不是游戏的魅力,更多的在于朋友。因为游戏中的好朋友,我们舍不得离开这个游戏,哪怕游戏里的一草一木我们闭着眼睛都能找到,我们还是会为了和朋友在一起,而去做那个早已没有新鲜感的任务。我们享受着与朋友一起打怪一起副本一起的乐趣,即使游戏哪一天**了,一起玩过的朋友们依然会想念曾经在一起度过的快乐日子。我想这一点,天刀迷的朋友们比我更有发言权吧。我想提醒大家,将来在游戏中不要一味的追求等级装备排行了,多和朋友们一起耍一耍,玩一玩,多看看身边的人,朋友才是你在这款游戏中最大的收获,快乐与悲伤的日子你们都一起走过。一款游戏做得好不好,其评价标准不是投入多少,有什么特色,而是能不能留住玩家。有人的地方才有江湖。我们默默地等待,只是希望腾讯会给我们一个真正的武侠世界,圆了我们每个人心中的那个武侠梦。为什么穿越小说那么火,因为有很多人喜欢那个虽然科技落后却真实质朴的年代。做一个小木匠,小刀客,小医生,小剑侠。。。大家开开心心的生活在一起,那是童话中最美好的结局。如果天刀肯给我一个好的武侠世界,我愿为你停留到闭服的那一天。我们喜欢那个长发垂肩,衣袖飘飘,丝竹管弦,流觞曲水,饮酒赋诗,策马高歌的宁静江湖。我们喜欢那个刀剑如梦,义薄云天,肝胆相照,除暴安良,鸡飞狗跳,八卦不断的热闹江湖。我们喜欢那个长亭古道,夕阳关外,大漠黄沙,苍松峻岭,天山白雪,海浪翻涌的美景江湖。我们最想要的是----我们心中的那个江湖!
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占位 待编。。。
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图什么的,看不到
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??? 发表于
每个人心中都有一个江湖
什么是江湖?有人的地方就有江湖。江湖有多大?心有多大,江湖 ...
不错哦& && &&&同为武侠迷为你点赞& &&&不过后面的图不能看!
终于沉剑了!
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图片全挂了
若爱请深爱。
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一念浅浅若倾城
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图呢…………
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写的好棒~不过 空间的图不支持,你可以直接传到论坛上
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服务器:网一创世天籁
游戏ID:醉潋清瞳
她还没有牵手的人
脸生 怪我咯?
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图片都挂了。
这边不支持空间的图片的。
文章写得很好哇、
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服务器:新电一|独霸九州
游戏ID:☆灬卿ι浅浅
她还没有牵手的人
?浅浅?二浅浅
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其实我走的是高贵冷艳范儿~~~
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我心中的江湖
不是江和湖
而是江湖- -。
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与他。 发表于
我心中的江湖
不是江和湖
而是江湖- -。
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江湖在哪?首先我们得知道,江湖是指什么。江湖,道家哲学,在中国文化中有多重引申含义。江湖与河流、湖泊并无关系,也不是一个实际存在的场所,它是指四处流浪、卖艺、卖药的人的一种生活状态。指远离朝廷与公家的民间;在许多中国文学中,尤其是武侠小说中,江湖则是侠客们的活动范围;甚至也是黑社会的代称。依我之见,它不存在,但是又无处不在,只是存在的形式不同罢了。有人说,那在我们心中,有人说,那只存在于书面纸墨上。一万个人,总会有一万,甚至一万零一个说法。我认为,社会,那本是一个江湖。恩怨情仇,明争暗斗。江湖虽然梦幻,却也是基于现实而产生的假想产品。如果我们比对比对,社会与江湖有太多的相似之处,只是没有那么的美轮美奂。或许这确实是一派胡言,但是人活着,你认为这是你梦中的江湖,梦中的武侠,那便是一种希望,是一种对于追求生活的优质动力。世界可以不是江湖,但人却可以活的像侠。
江湖在心里。心里有。到哪都是江湖。
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  导语:快意恩仇,仗剑天涯。每个人心中都有一个武侠梦。在武侠小说和武侠影视剧伴随下长大的我们,曾无数次在心中描绘过自己的那个江湖。武侠,成为一种情怀,一种文化烙印。在中国自主研发的游戏中,武侠题材成了最热门的选择。很多玩家曾被这些游戏深深地打动,为自己的热血青春留下难忘的印迹。在现如今的网游市场上,大把武侠类网游涌现,却没能给我们一个像样的江湖。在纯正武侠和创新武侠的岔路口,在侠义文化和精良品质的呼唤下,我们要期待怎样的游戏,来圆心中武侠梦。
武侠题材游戏最早诞生于上世纪90年代,多以RPG为主,让玩家恍如主角般在游戏世界游历。此类游戏一推出,便受到狂热追捧。也开启了武侠游戏的大门。
武侠在中国有着深远的文化,因而和欧美的中世纪文化一样成为游戏界长盛不衰的题材,武侠游戏的最初十年,是怎样的十年?在此特列出武侠游戏初期十年年鉴。
随着1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版的发售,仙剑的爱恨情仇便在每一个仙剑迷的心中留下了不可擦去的印记。
金庸,原名查良镛,华人最知名的武侠小说作家、新闻学家、企业家、政治评论家和社会活动家。金庸与古龙、梁羽生并称为中国武侠小说三大宗师。[]
古龙,原名熊耀华,著名武侠小说家,新派武侠小说泰斗和宗师。他在1969年创作了一部先有剧本后有小说的武林奇书《萧十一郎》,赢得读者的广泛赞赏。
梁羽生本名陈文统,中国著名武侠小说家,与金庸、古龙并称为中国武侠小说三大宗师,被誉为新派武侠小说的开山祖师。
  谁都不能给武侠一个准确的定义,每部武侠作品都倾注作者自己的文化理念和精神追求。武侠世界是幻想而成,作品中近乎于完美的主人公也属虚构,作者围绕锄强扶弱的英雄形象,再灌注以一定的社会背景,就使武侠具有了真实存在的意义。
  经过十几年的发展之后,中国武侠网游走到一个分岔口:是恪守纯武侠,还是做创新武侠?2010年上半年,虽然网游新品数量和种类快速飙升,但人气最旺、风头最盛的莫过于传承已久的武侠题材。2D、3D、纯正风、时尚风,五花八门,让人目不暇接!
  拜托众多游戏主创人员们,但不求你们深刻理解《红楼梦》的文化背景。但求你们不要打着国产文化的伟大旗帜,却仍然做着陈旧模式的游戏,连旗帜下的外衣都懒得换。法师?牧师?别说曹雪芹了,10年前大部分的中国人都不一定知道牧师是什么?
  武侠和仙侠都是侠文化的分支,分化的根源其实就在于修炼方法的不同罢了。但是武和仙却代表了完全不同的两套修炼方法。这就不得不扯到前段时间大家一致纠结的问题了:国产网游究竟有没有文化?什么才算是纯正的中国武侠、仙侠类网游?当蜀山派与金庸派狭路相逢之时,武侠游戏该如何选择?
  不知道从何时起,蜀山派的仙侠文化题材网游也渐渐多了起来。武侠和仙侠可谓是国产网游当中所占比例最高的。同样是属于中国传统文化的范畴,仙侠的起源似乎比武侠要更为的长久。但同样致命也是最令人叹息的是西方魔幻的流入让中国特有的仙侠、武侠文化一再遭到践踏。
武侠仗剑放火球
谁家的剑谱是施放法术和念咒的?那武侠手持长剑玉树临风,却默念口诀幻出火球击败敌人。这厮的小宇宙爆发了?
马车才是正品
不知得到何方高人指点,一个传送,瞬间能从江南去到雪原。就算是凌波微步也要点时间吧!马车这正牌货已过时?
江湖惊现异兽圣诞熊猫
麒麟已不是稀世之宝,圣诞熊猫才是王道。各种圣诞树、圣诞老人在武侠网游里一片欢乐。金庸对此表示毫不知情。
大侠 你还没抓宠物吗
难道是杨过的雕兄太过于拉风?武侠遍地抓宠物,江湖动物界一片骚乱。大侠打招呼都说,HI,哥们儿,宠物几级了。
  许多游戏为了做宣传,常常放出一些令人咋舌的宣传语。然而游戏却总是做得那么不尽人意。应该多听听玩家对武侠游戏的期待,不要将游戏做的不中不洋,或是让武侠变成了仙侠、奇幻。那样也就失去了武侠的魅力和玩家的心。
你支持哪种类型的武侠游戏?
纯正武侠喜欢原汁原味的江湖。
创新武侠要与时俱进,跟上时代。
无所谓什么武侠都行,重点是好玩。
  曾经有一次不严谨的调查,中国玩家最喜爱的网游类型中,武侠网游占据35.4%,尽管这个数字不够准确,但也能从侧面说明喜欢武侠网游的玩家不在少数。只是,喜欢武侠网游的玩家,就如同中国球迷一样可怜。
  中国武侠文化的发展历程其实是先有“侠”这一种精神,随之再经历了“武”的形象化渲染,最后形成门派林立的“江湖”概念。武侠文化的本质恰恰就在于质朴,里面没有神魔鬼怪,没有飞天遁地,甚至没有招式炫目的武功。
  就像长翅膀的不一定是天使,也可能是鸟人一样,会武功的不一定是侠客,也可能是坏蛋。所以我们称一个人为侠,不代表这个人的武功好坏,而是他做的事情。
侠之大者,为国为民。
宁可无武,不可无侠。
——梁羽生
人在江湖,身不由己。
侠之小者,为友为邻。
——温瑞安
三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。
布衣之徒,设取予然诺,千里诵义,为死不顾世,此亦有所长,非苟而已也。
——司马迁
路见不平,所以按剑。
——宋·释道元
君子喻于义,小人喻于利。
  在网络游戏刚兴起时,《网金》、《笑傲江湖》等武侠游戏也给我们留下了难以忘怀的记忆。今天,我们在琳琅满目的网游产品中依然没有放弃寻找武侠梦想,如今武侠网游虽数量繁多,却让我们难以重拾曾经的快乐和感动。据调查显示,武侠网游目前的受欢迎程度呈逐年下降趋势,曾经国产游戏的金字招牌如今也变的黯淡无光。
  武侠游戏,曾给给玩家们带来魂牵梦绕的快乐,而如今武侠网游正在经历着浮沉和筛选,武侠网游作为中国原创的标志和走向世界希望,在游戏开发者和玩家心中的地位都无可取代。而对于致力于打造武侠网游的厂商们来说,功力不升、心态不改,武侠网游复兴之路将会无限漫长。
  “让中国人玩上中国人自己的游戏,让中国的每一台电脑上都装上自己的软件”这是金山沿用了十多年的座右铭。回首金山游戏十五年江湖路,金山游戏依旧面临巨大的挑战,走到了新的起点上,难得的是一份执着,更难得的是一份与时俱进的转变!
  作为国产游戏最强大阵地的武侠类网游,即将在2011年进行一场惊天大反击,多款国内厂商研发的大作相继宣布登场。最能了解国内玩家的还得是国产游戏,最能了解武侠的也只能是喜欢武侠的人。或许武侠网游将会给中国网游界带来一些令人意想不到却十分振奋的东西。人人网 - 抱歉
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