游戏remember bgm11 缺少bgmps.afs文件,有没有给俺发一个的?

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&游戏资源包括了游戏的图片、文字、音乐、动画和其他数据资源。虽然很多游戏的资源都是开放的或者采用通用格式压缩的,但也不少游戏是经特殊格式打包过了,要想得到这些资源可以寻找专用的资源提取工具。
可是 如果在游戏中就简单的被人获取音频或是动画那么 有谁还会买开发商生产CD,VCD啊!
下面是一些游戏资源的提取方法:
,是这个话题另外一篇文章
通用***程序:CAB文件其实是InstallShield在编译***文件时压缩成的文件包,用InstallShield & CAB & File & Viewer & ,一个专门浏览以及展开InstallShield打包的***程序数据包
&魔兽争霸:冰封王座 魔兽争霸 模型观察器V2.3中文版
反恐精英:《反恐精英》地图制作工具包
三角洲特种部队:FwO Raven's Pff Utility v0.7
据说还有个还有个三角洲特种部队模型观察器但是我的系统用不了
&魔兽学院:动画音乐都在游戏目录
脚本:http://blog.csdn.net/luozhuang/archive//1715356.aspx
GALGAME游戏资源提取 请看GALGAME汉化教程(不要问我啥是GALGAME)
&&& 作为樱花大战系列& 除了樱花大战1 之外音乐文件一直是个迷 在***文件中一直找不到音乐文件 比如mp3 wav ogg 等音频文件& 那么音乐文件到那里去了呢 ?????&
&&& 其实音乐文件一直在我们眼前& 只是我们看不见而已& 为什么看不见呢?? 因为樱花大战的音乐文件全部被隐藏在几个文件里 这文件的扩展名为&& afs 文件
&& 首先我们来了解什么是afs文件 afs文件是一家日本软件公司CRI ADPCM(CRI)开发的一种基于文件中的文件系统 看起来是一个文件 其实它包含了成百 甚至上千的文件 这种技术被广泛运用于DC,PS2,X-BOX等游戏机种&& &&&&& AFSExplorer工具 他可以改变游戏中的音频 图片甚至可以说编辑一个afs都可以& 可以说是一款很强的工具
樱花大战1 不需要直接就是wav随便一个播放器播放,但是音乐文件虽然是wav,播放出来的声音很糟糕,目前不知道如何处理
樱花大战2& 游戏文件夹/sakura1和/sakura3下面,或在***光盘上,扩展名:s2s,Cube Media可以播放,但是和樱花大战1一样播放出来的声音很糟糕,目前不知道如何处理
樱花大战3 直接就在游戏文件夹下面:adx.afs 是场景和动画音效endsong.afs& :endsongvoice.afs&&& :voicesndlist.afs& :music!但是不能直接播放,AFSExplorer提取那些*.WBK文件,其实就是mp3文件,准确说是mp1,随便一个播放器就可以播放,但是Cube Media(下文介绍)目前不能直接播放afs的wbk文件
樱花大战4& 在游戏文件夹/SfdData文件大体同樱花大战3只是sndlist.afs不放musicmusic放在SfdData/bgm_adx下adx文件&
& 汉化版本的使用方法首先先点击文件导入AFS文件完全导入在***目录中afs后就可以看到里面的文件了如果你只是想听一下里面的音频那么就点击查看然后选择声音播放器 播放声音&
&& 英文版本的使用方法为点击File(文件) 然后点击Import AFS file...(导入AFS文件)导入AFS文件 然后点击View (查看)选择sound Player(声音播放器) &
& 上面一个工具可以播放AFS中的音频 可是不可以把文件转换为 mp3 或 wav 更或者ogg& 下面介绍的一款工具就强多了 &介绍 3 Cube Media Player 2工具 这款工具是电视游戏爱好者的的最爱~~~ 他可以找到 DC,PS,PS2 中的视频音频文件并且可以转换成***I MPG等格式的视频 mp3 wav ogg等音频
这款工具是电视游戏爱好者的的最爱~~~ 他可以找到 DC,PS,PS2 中的视频音频文件并且可以转换成***I MPG等格式的视频 mp3 wav ogg等音频 这也是我的最爱~~~^_^~~~~
&鉴于目前只有英文版本所以本人就介绍英文操作方法点击File(文件)选择Scan file... (扫描文件)在***目录中找到afs文件后打开之后就可以看到音频文件了 & &下面有播放的按钮就不用多说了吧~~~~~~~Cube Media Player 2支持扫描的文件 & &VAS SS2 ADX PSS SFD AFS CVM &
&支持信息 1.SONY ADPCM& 此类型的音频是SONY研发的一种压缩的音频格式,被广泛用在PS及PS2游戏中。& 2.CRI ADPCM& 日本的一家软件公司(CRI)开发的一种音频压缩格式,被广泛用于DC,PS2,X-BOX中。& 3.PSS 视频& SONY提供给各游戏公司的标准PS2视频解决方案,视频部分采用标准的MPEG2编码。音频采用SONY ADPCM或PCM编码。& 4.SFD 视频& 日本的一家软件公司(CRI)开发的一种视频解决方案,被广泛用于DC,PS2,X-BOX中。视频部分采用MPEG及MPEG2编码,音频部分采用CRI ADPCM编码。& 5.STR 视频& SONY开发并且在PS上使用的一种视频格式,采用和JPEG完全相同的编码方式。& 6,XA 音频& SONY开发并且在PS上使用的一种音频格式,采用与SONY ADPCM相同的编码方式。& 7.CDDA 音频& PCM标准格式的CD光盘
&AFS和CVM格式分别为CRI推出的基于文件的文件系统。因此,找到这两个文件,您基本可以断定游戏中包含的音频或者视频类型为ADX或SFD。& VAS文件为SONY ADPCM包。
&现在可以播放ADX文件了 可如果你还不满足你还要将ADX转化为 mp3 wav ogg等音频在电脑 mp3中播放的话 那么Cube Media Player 2 就是你最好的选择 & &当然本人的解说也只有英文版本的 点击Edit(编辑)选Operations(操作)点击Convert to..(转换到) &之后会有一个窗口Convert Settings为转换设置 Convert 为转换 Cancel为取消
Convert Settings转换设置的窗口为Default directory:(默认目录)
&Export media original data (输出媒体最初的数据)
&Export PSS sub track(输出Pss文件补充轨迹)& & &Video convert:(视频转换) & &Export video(输出视频)
&Video codec(视频品质) Choose Codec(选择品质) & &Apply video adjustment settings(申请视频调整设置)
&Audio convert(音频转换) & &Export audio(输出音频) & &Wave file(wav文件) & &Wave resample settings (Wav 品质 设置) & &Frequency :(频率)
&Channels :(通道) & &Sample : (品质)
&Audio codec(音频品质) Choose Codec(选择品质)
樱花大战采用的是CRI推出 SFD 视频 用Cube Media Player 2可以将SFD转换为***I 或 MPG但是转换会将音频与视频分开 因为它不支持将视频与音频结合~&
由于PS游戏光盘文件系统并非是PC机上采用的CDFS格式,因此您想播放PS游戏音频和视频,必须使用 “搜索PS信息”。如果运气不错,您将搜索到一些XA音频及STR视频。& & ?为什么我搜索不到音频和视频?& 如果您搜索不到XA音频,那就说明游戏没有XA音频,可能采用了SEQ音频(类似MIDI音乐格式)或MOD音频(取样音频),这两种音频不被Cube Media 播放器支持。& 如果您搜索不到STR视频,说明游戏没有STR视频。或者没采用标准方式存放的STR视频,如FF系列及ACE COMBAT3等,游戏视频标志无效,因此无法被搜索出。此类需要特殊支持的格式不被Cube Media播放器支持。& & PS2游戏部分:& & 播放前扫盲:P& PS2游戏光盘上面究竟有些东西呢,我们先来看一下,由于PS2光盘采用的是标准DVD文件格式,可以被Windows认出。所以我们的任务变得简单很多。您首先需要找以下文件名:VAS SS2 ADX PSS SFD AFS CVM。找到的话我们就已经胜利一半咯。前5种类型的文件可以被Cube Media直接播放。AFS文件打开后可能会有搜索操作,CVM格式只能采用“扫描文件媒体信息”来搜索媒体。& !技术信息!& AFS和CVM格式分别为CRI推出的基于文件的文件系统。因此,找到这两个文件,您基本可以断定游戏中包含的音频或者视频类型为ADX或SFD。& VAS文件为SONY ADPCM包。& & 没找到这些文件?看来问题变得比较复杂,可能文件被重命名,或者被游戏公司以自己的格式打包了。您无需着急,因为您还有三个办法来把那些您需要的东西抓出来。& & 第一个办法当然是“扫描文件媒体信息”,选定您需要搜索的文件,就慢慢等吧...& ?好多文件,我究竟搜索哪个文件呢?& 好的,首先您需要有一些运气,当然还需要些技巧,您可以找到一些比较大的文件,或是那些存放在SOUND BGM目录下的文件或是文件名里面带有BGM或者SOUND等等的文件。还需要耐心。& ?为什么搜索那么慢?& 搜索不带任何标志的SONY ADPCM将会是个非常漫长的过程,如果你不想搜索音频,请在搜索前把音频搜索去掉,这样会快很多。& ?搜索出的SONY ADPCM音频后播放是杂音,但是能听到一些声音,怎么办?& 请看到该媒体的属性,里面有个选项是声道插值,请一个个选过来试听一下,哪个正确就选择哪个。& ?尝试了以上方法,虽然能正常播放了,但是还是会出现写爆音?& 这是由于一些游戏特殊的保存方式有关,如konami的游戏,碰到这种情况,请在属性里把媒体启始位置减少16字节,如果不行再减少16字节(比如说原来开始位置是20016字节,现在输入20000字节)一般就能正常播放了。(看起来这个问题真的没办法解决,每个游戏都不一样,汗)& & 第二个办法是使用“搜索PS2信息”方法,如同“搜索PS信息”,将通过扫描DVD扇区来搜索出光盘上隐藏的媒体信息& ?为什么我要使用这样的功能?& 同样,您会碰到一些游戏的文件是被隐藏的,如FF系列(真是无聊),使用这个办法可以把隐藏的信息扫描出来。& ?为什么我不能播放直接光盘扫描后的媒体?& 不支持。您只能先导出媒体到硬盘后再打开播放。& !需要注意的是直接光盘扫描无法扫描SONY ADPCM 链格式的音频!& & 第三个办法就是来主页上查看游戏数据库。& !我有我自己的游戏音频信息,但是游戏数据库中没有!& 那就请您到论坛中的专区公布一下吧,我和各位玩家都会非常感谢您的慷慨:)& & ?为什么我按照上述方法花费了大量时间还是无法找到我需要的东西?& 很多欧美游戏公司比较偏向于使用自己特殊格式的音频和视频,所以这个就使得Cube Media播放器无能为力了,幸好日本游戏公司出品的游戏比较多哦 。另外欧美游戏公司非常喜欢采用标准的PCM格式(如EA的自由战士,和天诛3等),所以请使用直接打开功能(PCM是无法搜索到的),默认会以PCM链格式打开文件,& & !Cube Media 播放器并非支持所有游戏的音频视频播放!
参考知识库
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COCORO线CLEAR:(CV:森永理科)
000 Chapter Cocoro
001 把手甩开
C101走下台阶
C102 不害怕
C103 委婉地询问(选哪个都可以)
C104 什么都不说(选哪个都可以)
C105 和女性打招呼(选哪个都可以)
C106 这里是哪里啊?
C107 在意为什么悠尼会在这里
C108 和悠尼说话(选哪个都可以)
C109 还是不吃了吧
C110 试着微笑(选哪个都可以)
C111 查看门(选哪个都可以)
C112 吃 (不吃→BADEND2)
C113 追问她和悟的关系 (此选项关系到黛的Stress值)
C114 粥(选哪个都可以)
C201 任命去上厕所
C202 画郁金香
C203 教训她 (此选项关系到黛的Stress值)
C204 菠萝味(选哪个都可以)
C205 悠尼是克隆人么?
C206 去悠尼的房间(选哪个都可以)
C207 警告黛 (此选项关系到黛的Stress值)
C208 要是不救她的话,就不是黄泉木先生了(选哪个都可以)
C209 正门玄关(选哪个都可以)
C210 寻找梯凳
C211 对黄泉木发怒(选哪个都可以)
C301 无视黛 (此选项关系到黛的Stress值)
C302 追上去
C303 什么都不说 (此选项关系到心的体力值)
C304 用手击落(选哪个都可以)
C305 提议看黛的手相
C306 向黛打听和悟的关系(选哪个都可以)
C307 复习(选哪个都可以)
&C308 坦率地说出我的想法(选哪个都可以)
C309 更在意悟的信息 (此选项关系到黛的Stress值和心的体力值)
C310 自己来修理(选哪个都可以)
C311 加大火炉的活力 (此选项关系到黛的Stress值和心的体力值)
C312 去找(选哪个都可以)
C313 没吃& (吃了→15日BADEBD10)
C401 觉得黄泉木是正确的 (此选项关系到黛的Stress值)
C403 大喊“别这样” (此选项关系到心的体力值)
C404 向小屋跑去 (询问悠尼逃走的理由→食物由黛管理→黛的Stress值&5→BADEND5)
C405 食物由心管理 (食物由黄泉木管理→15日会有其他分支,详情参见后面的※。另,此选项关系到心的体力值)
C406 暂时先离开建筑物 (沿着墙壁移动→随便选哪个都是BADEND7)
C407 停住 (前进→BADEND6)
C408 沿着左边的墙壁前进 (向右边阳台方向前进→BADEND7)
C409 就这样看着(选哪个都可以)
C501 走到窗前(选哪个都可以)
C502 忍住眼泪不流(选哪个都可以)
C507 我们跟你不一样 (此选项关系到黛的Stress值)
C508 是黛? (此选项关系到黛的Stress值)
C509 吃东西(选哪个都可以)
C511 跟黄泉木走 [返回小屋→总之动一下(这时如果心的体力在6以下→BADEND11)]
C513 抛下黄泉木离去 (此选项关系到心的体力值)
C514 帮助悠尼 (丢下悠尼→BADEND14)
C515 一动不动 (动手反击→BADEND12)
C517 我来背悠尼 (注意存档,此选项关系到心的体力值,这时如果心的体力在6以下→BADEND13。同时,如果选黄泉木去背悠尼→BADEND15)
C701 莫非有救援队?(选哪个都可以)
C702 继续向前 (返回→向黄泉木伸出手→BADEND16;返回→默默的看着→BADEND17)
C704 返回 (再找一会儿看看→BADEND17)
心GOODEND1
※&&&&
如果在C405处选择食物由黄泉木管理→C503 我来教你吧(选哪个都可以)
这时如果黛的Stress值&5→信任黄泉木的判断(此选项关系到黛的Stress值)→BADEND9
黛的Stress值&12→第二个选项(此选项关系到黛的Stress值)→BADEND8
SATORU线CLEAR:(CV:子安武人)
000 Chapter Satoru
001 是谁呢?
002 没有唱过“笼中鸟”(选哪个都可以)
S101 为什么你会在这里……?(选哪个都可以)
S102 你见过我吧?
S103 确认自己的姿态(选哪个都可以)
S104 我是来救你的(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S105 否定(选哪个都可以)
S108 我成为DID的原因呢?
S201 调查冰箱(选哪个都可以)
S202 回答“早上好”(选哪个都可以)
S203 早饭(选哪个都可以)
S206 没登过
S207 回头(此选项间接关系到悟的エピロ?グ)
S209 不回话(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S210 去犬伏的房间
S213 犬伏景子吧?(选哪个都可以)
S214 没有(选哪个都可以)
S215 拒绝(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S211 一年前我见到很像你的家伙
S212 寻问为什么会在SPHIA内
S216 逃走(正面对抗→BADEND22)
S217 相信报道(选哪个都可以)
S218 “这可不行”(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S302 选择2PL
S303 让他选2PL就好
S304 问题不在这里吧?(选哪个都可以)
S305 不杀(选哪个都可以)
S306 不能说(选哪个都可以)
&S307 杀生很好玩么?(选哪个都可以)
S308 询问关于玩具熊的事(选哪个都可以)
S309 心能活下来,我很高兴(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S310 你是不是隐瞒着什么(选哪个都可以)
S311 走到穗鸟身边(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S312 不知道(选哪个都可以)
S401 回答“为了监视你”(回答“我也口渴”→BADEND23)
S402 拒绝(喝掉→BADEND23)
S403 不是还有黄泉木在么?(选哪个都可以)
S404 知道(选哪个都可以)
S501 为什么我要杀了穗鸟?(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S503 默默地握住她的手(此选项关系到悟的エピロ?グ)
S601 挺身掩护穗鸟(扑到内海背后→BADEND30)
S602 告诉她穗鸟和犬伏是不同的人(我很理解你想杀犬伏的心情→BADEND30)
S603 决定认命(朝她脚下冲过去→BADEND30)
S701 既不是我也不是心 [我自己→知道(选哪个都一样)→BADEND31]
S702 晚上6时11分~晚上7时17分
S703 晚上8时2分~晚上9时8分
S704& 在3点间转移
S705 不打开
(此这时如果悟的エピロ?グ&6→GOODEND19)
S707 为什么闹钟快了33分钟(选哪个都可以)
悟 GOODEND20
C112 不吃→BADEND2→悟线11日BADEND21
C313 吃→15日BADEND10→悟线15日BADEND27
C407 前进→BADEND6→悟线14日BADEND25
C408 向右边的阳台方向前进→BADEND7→悟线14日BADEND26
C207开始选黛的-STRESS→C401觉得黛的意见也有道理→想托付给黛(存档※)→C404
询问悠尼逃走的理由→BADEND5→悟线14日BADEND24
读上面的存档※→想托付给黄泉木→C405 食物由黄泉木保管→C503选哪个都可以→C504
把黛撞开→BADEND8→悟线15日BADEND28
C203 开始选黛的-STRESS→C401觉得黛的意见也有道理→C402交给黛保管→C405 食物由黄泉木保管→C505
信任黄泉木的判断→BADEND9→悟线15日BADEND29
C403 用身体去阻挡他们→C405 食物由黄泉木保管→之后的选项如果在COCORO
CLEAR路线里出现过,就按CLEAR那样选,没出现的可以随便选→&&&
C512 总之先行动→BADEND11→悟线17日BADEND32
C514 丢下悠尼→BADEND14→悟线17日BADEND32
C515 动手反击→BADEND12→悟线17日BADEND32
C405 食物由黄泉木管理→C512 总之先行动→C517 我来背悠尼→BADEND13→悟线17日BADEND32
C517 看着黄泉木背悠尼→BADEND15→悟线17日BADEND33
C702 返回→向黄泉木伸出手→BADEND16→悟线17日BADEND32
C702 返回→默默地在一旁看着→BADEND17→悟线17日BADEND32
S216 正面对抗→BADEND22→心线12日BADEND3
S402 喝→BADEND23→心线14日BADEND4
S601 扑到内海背后→BADEND30→心线17日BADEND18
S701 我自己→S706随便选→BADEND31→心线17日BADENDA18
另:S215开始选悟的エピロ?グ-1→17日进入GOODENDA19
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以上攻略仅保证全结局,不保证全CG拿满....
真正的R11,fans们的解谜篇(附部分Tip)
R11的游戏理念使它不能像E17那样在游中把真相破解给玩家,而从现在看来,R11系统上中各种各样的设计都是有其原因的,不是一句不体谅玩家就可以掩盖的。某晴阅读了网上不少考察系的文章(主要是KFC中的.......),决定将其中的一些对R11中种种谜团的推断整理下来。这是广大fans们的R11解谜篇。
&&&还是先从最简单的说起
&&&&&&&关于人格转移的真相
这个最为基本,只要玩完一遍,都会理解到人格转移的真相。一直以来我们所认为的悟与心的人格在两人的肉体之间转换,实际上是一个完完全全的误解,真真正正转换的是朱仓岳避难小屋、SPHIA、神秘建筑及以它们为中心半径110米内的空间全部。只不过悟与心两个人的人格没有随着空间一起转移,而是各自进入了转移过来的肉体中,造成了人格转移的假。即悟的人格永远在轻鹭岛(SPHIA所在地),心的人格永远在朱仓岳(避难小屋所在地)。理解到这个才能最终引导避难小屋中的同伴脱离险境。
&&&&关于空白的时间
上面提到了三个转移地点,而我们故事中只有两个视点。是了,这里要提到第三个地点穗樽日及神秘建筑,其实位于神秘建筑中的正是内海和她腹中的双胞胎,进行人格转移的实际上是悟、心及内海腹中的男婴。可是悟与心都没有注意到这个转移点的存在。原因可能是胎儿大部分时间都是在睡觉(..........不睡觉的时候就引发大麻烦),另外就是,悟房间中的闹钟慢了整整33分钟,悟出于绅士的爱好将手表当怀表用,而心有没有看怀表的习惯,就参照闹钟计时,结果恰好错过33分钟的胎儿意识时间。
&&&&&&关于两个悠尼
&&&&&&&&故事中的转移机械实际上是可以进行时间与空间的双从跳跃,即2011年1月的朱仓岳避难小屋、2011年7月的穗樽日神秘建筑、2012年1月的青鹭岛SPHIA以及2011年1月的心、悠尼、2011年7月的双胞胎、2012年1月的悟、悠尼。可是,两个悠尼没有像悟他们那样发生人格残留现象,而是人格与肉体一并转移,在故事刚刚开始时,2012年的悠尼进入2011年的朱仓岳避难小屋,而2011年的悠尼来到2012年1月的青鹭岛SPHIA。于是身在过去的悠尼通晓一切,身在未来的悠尼一无所知。注意:2012年的悠尼在一年前确实有在SPHIA生活了7天的经历,并将这一经历告知了2011年的悟。
关于第二组转移
&&&&&&故事中人格残留的并非只有悟、心、男婴这一组,另一组人格残留发生在穗鸟、犬伏与女婴之间,于是心见到的永远是穗鸟而悟见到的才是真正的犬伏,只是由于犬伏因为好玩谎称叫做穗鸟,引发了误会。
关于危害生命的活动
在SPHIA中发生的种种危害悟生命的行为大部分是男婴所为,男婴自己喝下了MA0阻断剂,跳到了盛满水的浴缸里,划伤了自己的左手(这个不能确定是男婴还是女婴干的.......),杀死了?本。另外在心的插画上乱涂乱画,玩黄泉木的刀划伤了手指,把报纸撕碎,把心的录音机含在嘴里沾满了口水,吃光了避难小屋里的压缩饼干(因为饿了),爬进熟睡中犬伏的被窝(.........不愧是男婴,太.....了),抱着悠尼睡觉以及在避难小屋和SPHIA两次发疯似的破坏都是男婴所为。
关于?本与悟
?本与悟曾经做过肉体上的转移,也就是说游戏中的优希堂悟实际上是?本尚哉的肉体与优希堂悟的人格。
以上都只是游戏中有明确暗示,但没有写下来的东西而已,再向下才进入到即使完成33结局也很难解释圆满的真正的Remember11。
首先有几点不得不说
关于优希堂沙也香
在序章中提到过的人物,悟的妹妹,跟据介绍可知她是DID,一直在压抑着体内强大的暴力一面,再就是沙也香在10岁(2001年)时死了。因为她的死优希堂悟同?本尚哉策
划了某个计划,即”优希堂计划“。不要小瞧了这些内容,这可是R11的本源问题。
关于沙也香与冬川心及犬伏
心的出身日期与沙也香完全一致,关于心出生的日期在游戏中和资料集中都有明确暗示,这是否说明了什么........
沙也香与犬伏同为DID,另外最为关键的两人CV相同.........
软禁了改变日本犯罪史的杀人犯----犬伏景子的地方,但可疑的很,这里没有医护人员,菜刀这样的危险物品也随时可以拿得到。另外SPHIA本意即为球体
关于?本与悟的出处
?本与悟来自Leipich制药工学研究部门,Leipich即为Ever17中那个万恶的制药厂,在Tips中对于Leipich也没有一点好话,它的出现绝不是偶然。
关于那家伙
悟本来为了执行计划是要去见那家伙的,却被人推下钟楼,失去记忆,那么那家伙是谁。
真正的R11,fans们的解谜篇
作为infinity系列的一部,自然而然的不能少了观测者BW及cure,然而R11自始至终没有提到cure的问题,还有”11“的含义没有解释,以及R11创造性的引入了荣格心理学,这些
都不是故弄玄虚,最终我们会发现R11作为infinity系列的一部是名符其实的。
&&&&&谁是悟视点的主人公
我们已经知道,?本与悟曾经做过肉体上的转移,也就是说游戏中的优希堂悟实际上是?本尚哉的肉体与优希堂悟的人格。但真的是这样么?优希堂失忆甚至忘记了自己与?本曾经做过肉体交换,但在第一次回到SPHIA时对于金发的身体的判定是“这是自己的身体”。很显然,无论从什么角度来讲,作为优希堂悟的惯性思维来说,使用黑发悟的身体的时间都比较长,即使进行过人格交换,也应该对于金发的身体存在至少一瞬间的违和感。但是,金发悟并没有出现这种违和感,而是很明确地认为“这就是自己的身体”。&&&&那么,作出这样判断的还是优希堂悟的人格么,我们猜想不是了,因为优希堂悟本来是去要见”那家伙“的。我们能不能接着猜想,做出“金发男人的身体就是优希堂悟的身体”这个判断的意识,并不是记忆大量空白的优希堂悟的意识,而是有一定信息的“那家伙”的意识。也就是说,“那家伙”已经将意识带入了记忆空白的优希堂悟之中而将优希堂悟本身的一部分掩盖掉了(注意,并不是全部)。&&
那拥有能够做出“金发男人的身体就是优希堂悟的身体”这个判断的信息的“那家伙”又是谁呢?***是,玩家。是的,悟篇的开启条件是心篇通关,也就是说,此时我们其实已经根据心篇的剧情判断出CG中出现的男人叫做“优希堂悟”。那么,这个判断的依据又是什么呢?首先,在避难小屋,心的意识脱离的时候,进入心身体的意识自称“优希堂悟”。然后,在SPHIA,除了心以外的三人称心的身体属于一个叫做“优希堂悟”的男人。但是,这里需要注意一点:在心第一次转移到SPHIA的时候,其实没有任何人说出此时心的肉体的名字,紧接着转移发生,直到优希堂悟的意识回到SPHIA,对于肉体的所有者进行判定,至于其他人,悠尼并不认识优希堂悟、犬伏也并没有说金发身体的人是优希堂悟、而内海对于“金发男人的身体就是优希堂悟的身体”虽然做出了明确的肯定,但实际上那是她在看过TB光盘之后,这使得她的证词也缺乏证据。
&&&&&&也就是说,由于内海的肯定使得“那家伙”明确“金发男人的身体就是优希堂悟的身体”这个判断,然后基于此判断又影响了冬川心的认知,从而成为一个信息返回给过去的“那家伙”(虽然在游戏中心和悟的时间轴由于交错而产生一种伪同时前进的结果,但是对于玩家来说,时间轴的顺序却并非以身体所在的时间,而是以“
心的意识----&悟篇主人公的意识”这个顺序前进,也就是说,虽然对于心和悟来说,“内海对于悟的身体的肯定”的时间先于“心认为‘金发男人的身体就是优希堂悟的身体’”的时间,但对于玩家来说,时间顺序却是反过来的),继而影响到了悟篇主人公对于肉体的判断。
&&&&&&由此,可以得出一个结论:悟篇的主人公是整合了玩家的信息(移植了“那家伙”的记忆)和记忆障碍后残留的信息的优希堂悟的意识的新个体。这一点,从结局中黛铃质疑主人公的身份可以看出,黛铃当时的语气不像是单单没有认出悟的身体,更像是质疑悟的人格,另外,设定集中有一句话暗示"拥有明确与黛铃交往记忆的‘悟’又在哪里",是否也是在暗示什么?
&&&&关于优希堂沙也香的死
&&&&死,究竟怎么样就算是死了,E17中,月海有一段极经典的论述,简单来说就是,肉体的消亡不算是”死“,人格的消亡才算是死了,那么沙也香究竟属于哪一边,网上的认为比较分歧。某晴这里暂且支持人格抹杀说。
那么沙也香的DID究竟是怎么形成的呢,故事中通过心的描述我们认识到
这种疾病,简单的说,就是会衍生出和与生俱来的人格不同的若干人格。原因虽然众说纷纭,不过可能性最大的理由是“在心智发育未健全的12岁以前受到过虐待
”。孩子会通过自我暗示创造假想人格。被父母虐待之后,他们就会把痛苦?愤怒?恐惧的记忆封印在假想人格中,借以治疗自己的心理创伤。也就是说,通过从心底深信受虐待的不是自己,而是假想的其他人格,从而使自己得到保护。而受到虐待的人格,因为原本就是自己,所以仍然会有属于自己的记忆。但是,这份栖息在其他人格中的痛苦记忆,是不会被主人格所接受的。因此,主人格和抱有痛苦记忆的其他人格无法统一……因此副人格便作为另一个人格独立出来。因为拥有记忆分离不统一等特点,所以这一症状被称为分离性身份识别障碍。
&&&&也就是说,优希堂沙也香很有可能在幼年期曾经受到过虐待。那么,这个虐待是谁施加的呢?现有的说法是父母,或是Leipich制药,事实上某晴比较赞同后一种说法(从作为双胞胎的优希堂悟的聪明才智来看,优希堂沙也香有某种特别的能力,从而成为了莱普利希制药的试验品的可能性并不低,相关证据后面会提到。)
那么优希堂沙也香的死到底如何呢,关于这个,说法最多,值得注意的是,当初在悟回想的时候,并没有说那个等待他救援的少女(优希堂沙也香)叫什么名字,事实上很多人在玩到这里的时候都把那个少女当作是犬伏,而当时的BGM是misdirection(误认)。而玩家认识到优希堂沙也香的存在要等到最后,即Tips110的出现。某晴的想法是:由于玩家始终是观测者,在序章玩家们误将沙也香人格当作犬伏人格去理解,造成了沙也香人格的被抹杀。但是,只要故事中提到优希堂沙也香的名字,玩家就可以立即认识到优希堂沙也香的存在,也就承认这个人格了。所以,有人说是”是中泽杀死了沙也香........“,问题就出在这。现在比较完整的说法是:中泽设局,玩家自始至终没有承认优希堂沙也香的存在,对于低次元的角色们,玩家们是否认识到有这个角色存在,是这个角色在故事中在的唯一条件,而Tips中有对“存在”的解释,这是否也是在暗示着什么............
&&&&&&优希堂计划
&&&&&&优希堂的妹妹在2001年死去,死因不明,然而在中泽打越的访谈录中,中泽这样说过”本来打算在开头加这样一段,因为玩家的选择,悟亲手杀死了妹妹。(有些考察文章中说沙也香是被cure掉的,正是这个意思。)”。另外中泽说"R11是一个角色向玩家复仇的游戏。“,于是,杀死沙也香的是玩家的想法,因为这一想法,沙也香的生死被决定。但问题的关键是中泽最终没有使用那个选项,玩家也没有做出产生杀意的选择。某晴在KFC上看到有人讨论说”是中泽杀死了沙也香........“乍看荒谬,但分析后又觉着不失为一种可能,至少把制作人也扯进来,为很多人打开了一条思考的路径。
优希堂曾经低吟过的一段话“大卫在弹钢琴,扫罗手中举***,扫罗将***投出,心想‘我要将大卫钉在墙上。’我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过........”这段话究竟有什么含义,在一个BE中,悟被杀死前,也听到了这段话,可见这是极大的暗示。这里,“扫罗王”所指代的是“他”,是“大卫王”的宿敌。而“大卫王”则是统驭一切的存在的“王”。也就是说,“那家伙”和“大卫王”一样,代表了绝对的意志。通过已有的知识,我们知道大卫王是“被爱之人”,扫罗王是”被要求之人“,但他也是被神抛弃之人,迎来了悲惨的结局。另外同大卫之星相反的所罗门之星有将恶魔封印到无限轮回中的神奇力量。
这里我们要注意的是这是Leipich制药赞助下的“优希堂计划”,而优希堂悟本身去还有一个自己的优希堂计划。
先从悟本身的优希堂计划说起,现在比较多的认为,优希堂计划担负着两重任务:1、救妹妹,2、封印玩家
不要觉着荒谬,这其实很可能就是真实。
优希堂沙也香的死给优希堂悟带来了巨大的悲痛,在他看来那是犹如神明一般的不可抗力量,他不能准确理解到那是什么,但他明白,存在着比他高次元的存在,正如他低吟的。他就是“扫罗王”,那个“大卫王”正是玩家。
最初的优希堂计划的确立在空难事故以前,而2011年优希堂悟见到了11岁的悠尼,从他那里的得知了转移现象的存在,按理说当时的悟已经熟知转移计划,但他最终决定放弃到澳洲实行计划的想法,而是在狭长的日本实行,是什么吸引了他?是黛铃么?很多人认为不是,这里暂不讨论。
我们先来看如果悟没有失忆,胎儿一直在睡眠会发生什么,代表三原色的三个转移点,位于朱仓岳的“心”可以同自己进行“人格交换”,如果顺利的话,优希堂可以很好的将玩家迷惑在充满绝望的朱仓岳和充满疯狂的SPHIA,最终玩家极有可能在观测”心“视点时,随”心“一起徘徊在坠机现场、遭遇雪崩或是冻死在避难小屋........总之”真悟“是不会出手援助的,结果玩家在一次又一次尝试后得到了相同的结果,始终没有解决谜团,迷失在谜团与死亡之间。
&&&&某晴这里执着于封印说的原因是,它同时可以解释R11程序设计上的问题,R11的剧情、伏现、线索谜团的设计堪称完美,解密甚至要联系场景的BGM,可偏偏没有解谜篇,这里某晴想,如果R11真是以封印玩家为目的的,那么不设置解谜篇也就合情合理了,另外伏线做的极长,达成任何一个结局需两个视点互相影响,这也可以解释了。另外,中泽所说“角色向玩家复仇”和“制作理念是‘让玩家成为角色的敌人,玩家不是总是对的,玩家的错误会给角色们带来悲剧?他们会恨作出选择的玩家们么?’”因此,R11的一切设计都是有其原因的。
&&&&那么,救妹妹又怎没解释?综合E17和N7的剧情来看,转机的到来,前提是知道过去的真相,这里得知真相也就是认识到2001年的“误认”,明白优希堂沙也香的存在,最后一个Tips110的出现,是否象征悟的愿望实现了呢?
&&&&这里某晴为什么又执着于救妹妹的说法呢,因为某晴考虑到悟的优希堂计划启动于日,恰好与回忆中的场景日,相差11年,简直就是E17的翻版...........
&&&&那么,Leipich制药厂为什么会支持这一计划,那个臭名昭著的幕后BOSS,不会好心到帮助优希堂实现救妹妹计划的
Tips中“最终阶段”的介绍如下
那是?了要?『他?』??的??,?向最?目?的行?。那是通往『他?』所追求真?的最後一步。那是『他?』?了?『那?伙』相?,所必??行的最後手段。一旦那?行?被付??行----世界??有?大的改?。?渡的世界----
『Imaginary』??佚失……藉由世界的架?----『Symbolic』……真理的世界----『Real』???形……?著『第三?眼』的??----
这里需要注意的是“真理的世界”是什么,“第三眼睛”又是什么。
某晴专门查阅过荣格的著作里面对“self”的解释是
指个体意识到自身存在的实体,其中包括躯体与心理的各种特徵,以及由之发生的各种活动和心理历程。自我涵括在本质我之内,self是人格的中心,是指人的现实存在,是人的思维、情感、认知和感知觉的综合。self与自我原型息息相关,是类似于灵魂一样的存在。&&&&
总体人格的概念或者心灵的概念是荣格心理学的关键性概念。既然是一个整体必然存在一个调控系统,或者说组织中心,这个中心也是一种原型,荣格称之为无意识自我(self)原型。此原型是集体无意识中的中心原型,起到调控其他原型的司令部的作用。访谈里也说过了,self有着统筹游戏中全部原型的作用。self就相当于第三视点的意志,神的意志。
这里某晴想要用一下在空境中得到的知识,注意荣格是提出集体无意识的心理学家,他同时也提出了每个人精神上的“起源”(原型),他甚至在集体无意识的构想下引申出了“根源”这个说法,当然这都是心理学上的。但是如果认清了根源,到达根源所在的地方,哪怕是精神上同根源同步,那么人类会升华到怎样的理想境地,实在无法可想,荣格提出的原型思想是象征了不同人心目中的最理想境地,包含了最大理想的根源不能不说是“真理的世界”。所以某晴这里猜想,Leipich制药厂以及?本支援优希堂计划的原因是想通过借助之一机会,接触到起源(同型月世界中的魔术师们很像),进而升华到集体无意识那样超越时间的存在。
可是,优希堂一旦封印了玩家又会带来什么效果?是不是那条通道也会被封印,某晴因为怀疑优希堂可能会因为沙也香被Leipich制药厂虐待而患上DID,这种做法也有报复Leipich制药厂的嫌疑。
&&&&&关于self、玩家、BW
这里已经知道他们的一些区别了,但还是应该专门再谈一谈,首先明确,不应当简单的认为self=玩家,事实上在打越中泽访谈录中,在问到这个问题时,中泽给出了一个很模糊的解释,但我们也可以看成中泽暗示:self与玩家是不同的。应该说在故事中的角色们看来,self与玩家都是神一样的东西,不过不同的是玩家只能观测,通过已有的信息作出对前景的判断,这个判断很有可能直接改变剧情流向。但更多的时候,玩家只能看着,除了观测和搜集信息什么也做不到............但,self不同,即使是角色他们也应该可以理解self,以知识的形式........但是,self的存在甚至比玩家都要高,至今玩家所有的判断,也都是基于自己的self的。那么,悟你究竟要向谁复仇?
BW,高次元在角色那里的投影,他知晓一切,他又忘记了一切,甚至忘记了自己.........他可以同角色们对话,直接进入剧情,那么,这次的BW又是谁的投影呢..........
&&&关于“误认”与cure
首先,我们明确一下什么是cure:相信谎言、并且引发事实、因为一个想法而在过去决定了未来.........这些都是cure,R11中对于cure又有了新的解释:&&EPR悖论与Quantum
Teleportation(量子隐形传态),它可以实现物质跨时空转移的现象。把一切问题简单化的结论就是:QT实现的关键是要有良好的EPR源,也就是能产生出EPR纠缠对的设备。只要有了EPR纠缠对,就可以实现量子信息的无条件传递,只要再接到经典信息的话,就可以在指定的时空坐标上“构筑”自己所需要的物质。这里玩家充当了一个无限制的EPR源,玩家只能看到与自己“重合”的部分,也就是游戏所展示的部分;而对其他部分一无所知。然而玩家借助观测,不断接受信息,在思考判断眼前的一切,“哦,飞机上的是冬川心,时计台上的是优希堂悟,犬伏景子还真是狠心啊,那个回忆中的小女孩应该就是她吧?”,那时cure开始运转,Quantum
Teleportation发动。
让我们再一次回到回想中的情景.........
“对于一切谎言,完全不怀疑,而是毫无保留地相信。”是的,毫无保留地相信。但是,这只是“谎言”----由于玩家的相信Quantum
Teleportation发动,使回想场景中的优希堂沙也香变成了犬伏景子----谎言变成了现实。详细过程叙述如下:玩家看到2009年关于阿波墨病院无差别杀伤事件的报道,接收到了关于犬伏景子人格的经典信息;同时通过EPR纠缠对获得犬伏景子人格的量子信息;当玩家在之后的一幕看到优希堂沙也香,开始产生“她就是犬伏景子吧?”这一想法时,犬伏景子人格的经典信息就传递给了优希堂沙也香;同时犬伏景子人格的量子信息,也通过EPR配对传递给了优希堂沙也香,这个犬伏景子的人格被移入了在日的名为犬伏景子的少女体内;“犬伏景子”诞生了,“优希堂沙也香”被“杀死”了。
&&&&但是,仅仅限于此么.............
&&&关于犬伏景子
&&&&某晴执着于一个观点,即犬伏与沙也香之间存在巨大关系,原因是对话中明显表达出杀戮倾向和DID倾向的是沙也香、犬伏没有这种表现。犬伏对生命有一种特殊的敬畏之情。另外糖果事件相当可疑,对话中隐藏了犬伏的本意,还有悟那个遥远异国的梦感觉同笼女歌一样,都隐藏了关于犬伏的信息。(关于异国的梦,有人告诉某晴是对H场景的隐晦处.............OTZ)
再有对于&&DMT和MAO阻害剂,可以看出,犬伏对于这两种药物的了解已经超越了常识的范围,尤其是对于服用这两种药剂的后果。犬伏对此的解释是听说过,那么,她是听谁说过的呢?在犬伏探望服用了DMT和MAO阻害剂的悟的时候,她提到了这样的句子:“那时大家都会带着糖果”。那么,那时是什么时候?大家又是谁呢?
到底什么地方可以接触到如此专业性的药物并且能了解到服用这种药剂的后果呢?Leipich制药是否与这一切有关联?
如果犬伏的确被创造人格,且带有沙也香的人格记忆的话,那么Leipich制药极有可能是因为什么目的,虐待了沙也香,致使了沙也香的DID。
值得注意,犬伏自始至终没有表现出DID的特点..............
&& 关于“where is
&&&&故事中反复出现的一句话,关于这句话具体的含义,不同的情形下,理解不同.......
&&&&“内海计划成功结局”。在这里,又一次出现了“Where
self?”的字样。这一次留下这个信息的是由于复仇而导致精神崩溃的内海。对于这句话的出现,我的认为是,内海由于强烈的复仇心理而导致精神崩溃,但是在计划成功、犬伏被杀之后,支配内海的强烈恨意由于失去了目标(因为已经达成)而使得已经崩溃的内海的人格产生混乱,温柔的内海与暴走的内海产生矛盾。一方面,被恨意支配的内海认为犬伏死有余辜,另一方面,内在的母性使得内海认为不应该如此残忍地对待一个孩子。两种并存的精神状态使得内海对于“自我”感到疑惑,所以留下了这个字样。这里是精神崩溃中的一种表现。注意:内海的原型是great
mother 象征可以包容一切的伟大圣母。
&&&&&&在第一次转移到SPHIA(避难小屋)后发现自己不在自己的身体中的冬川心(优希堂悟)的自问。这里可能有人会有疑问,游戏中只出现了两次
“Where is self?”的字样,这里并没有这样的字样不是么?注意,在此时,的确没有“Where is
self?”的字样出现,但是混乱的冬川心(优希堂悟)却下意识地问出了“这个人是谁?我是谁?我在哪里?”之类的问题。这也是一种“Where
is self?”。只不过,并没有以惯常的形式出现而已。它表示人格转换之后出现的混乱。
然而,最最著名的还是在“阿波墨市立医院无差别杀伤事件”中,犬伏景子在被捕前提到这句话。这里,因为某晴猜想因为,犬伏的人格是被玩家观测了几个事件后判定的。也就是犬伏的杀戮人格,并不是犬伏真正的人格,而是移植了的沙也香人格,包含了杀戮人格和原犬伏人格的犬伏人格是被观测者创造的新人格,那么拥有犬伏身体的原犬伏人格自然会觉着突然自己变得不同了,甚至灵魂都被清洗了一番,他自然会发出那样的疑问。另外,犬伏极度享乐主义,不在乎过去与未来,是否也表明犬伏根本不拥有过去。
综合以上三处,大概可以发现一些比较共通的地方,那就是,出现“Where is
self?”这样的问句的场景,一般都是提问者对于自我的界定发生混乱、模糊的时候。通过R11的内容,我们可以看出来,“自我”是一个很重要的概念。无论是人格转移、DID、或者其他精神疾病,其共通点都是对于“自我”的概念界定会出现混乱。那么,向这个方向思考的话,或许会有助于我们对于情节的理解。
&&&&&&关于“钟楼事件”的凶手
&&&&&&这里某晴的想法是,撞到悟的是悠尼。
&&&&&&2012年,悠尼在SPHIA待命,同?本、内海、犬伏同时作为事件的嫌疑人,但只有悠尼存在动机。试想优希堂计划一旦启动,悠尼所经历的过去将被改写。为了封印玩家,心很有可能会死。悠尼喜欢心,这点谁都能看出来。另外,悠尼经历过一次轮回,他很清楚'悟“的性格,以及悟失忆了,事件会向着哪个方向发展。为了完成他的救援计划,悟必须要失忆,一切按照历史从新来过,在他的帮助下,悟一定会找到救助避难小屋中众人的方法。2011年的悠尼知道悟会登上时计塔,被人撞下后失忆,但是2011年的悟不知道这些..........还有大家一定注意到了,设定集中智力最高的是谁,没错,正是悠尼。凭着甚至超越了优希堂悟的智力,在得到时空转移的专业知识后,悠尼策划出了自己的计划。
&&&&&&但疑问是,那么,最初撞下悟的人是谁?这里,应该注意的是,优希堂自己甚至忘记了有没有过登塔,他是被内海告知,从塔上坠落。某晴以为,优希堂的最初的失忆,很有可能不是由于坠落,内海的得知是最初与悠尼一起观看了TB光盘。那么,优希堂最初的失忆也就极有可能是中泽设套与玩家的cure了。&&&
&&&&&关于?本
&&&&对于游戏中?本尚哉的行为,其实是存在一些疑点的。首先,最重要的一点就是作为时空间转移的策划者之一,他隐瞒了三点转移的真相。对于这一点,也许是出于优希堂悟本身的意志,但也有可能是他的个人行为。之所以这么说,是因为?本的行为还存在有其他的不合理之处。比如说,?本虽然表示金发悟的失忆是意料之外的麻烦事,却又表示“确认将悟推下钟楼的真正凶手”是无关紧要的事情。还比如,当金发悟叙述自己需要完成的事情(命题R)的时候,他只关心悟对于人格转换的看法,却对于悟对SPHIA和避难小屋内的人们的拯救行动丝毫不感兴趣。通过优希堂计划失败结局我们可以知道,优希堂计划成功的必要条件就是悟一定要救出避难小屋中的人,那么对于对计划的结果起决定性作用的因素,为什么?本并不感兴趣呢?还有,当悟精神错乱,想要破坏被他当成时空间转移装置的收集信息的主电脑时,?本明知道那并不是时空间转移装置,却显得很紧张,并且大喊“你打算让我的计划白费吗?”首先,在优希堂计划失败结局中,我们可以看出2011年的优希堂悟对于SPHIA的主电脑毫不关心;然后,在这里,?本提到的是“我的计划”,而不是“我们的计划”。无意识状态下的反应在一定程度上是实际情况的一种体现,也就是说或许,在“优希堂计划”之外,其实还存在着一个“?本计划”,甚至于,?本尚哉与优希堂悟合作的原因也许只是为了通过“优希堂计划”来实现“?本计划”。并且,“?本计划”中很重要的一个元素就是,人格转移所保留下来的大量数据(主电脑)。
那么?本会用这些数据干什么呢?正如前面所说,通过这些数据来了解更高次元的存在,甚至于升华到那里。
&&&关于调快闹钟
&&&&应该是悟所为,目的是使观测者混乱,误以为是两点间转移,而陷入轮回。
&&&&关于TB光盘
&&&&记录了大量数据,以及事件始末的TB光盘,究竟是谁写入的。
&&&&现在很多人认为那象征着R11游戏盘(............有那么大么???),他将伴随着”悟“陷入无限轮回。
&&&&某晴这里觉着,不是已经把中泽来进来了么,那么,是中泽写的,也没什么讲不通的的
&&&&关于最终的残像
&&&&心为什么最后会看到那样一张扭曲的脸,设定集的解释是出现了幻视,另外有人注意到在小屋剧情后期有一张奇怪的CG是在本来没有桌子的地方却出现了一张桌子的轮廓。当时小屋的柴火、粮食基本已经用尽,再加上时空间转移现象,心的体力、精神已达至临界点,在这种情况下出现一定的幻视是很有可能的,把这一点和终章中的那副
CG联系的话,确实也很容易得出这里也是幻视的情况。而当时景子正对着阳光,从视力角度上来说本来就看不清,况且心由于资料中景子资料的暗示作用,一直在有意无意的对景子怀有戒心...............不过也有人说CG问题是系统bug(............orz)
&&关于内海
&&&&当心第一次在SPHIA醒来的时候,内海曾经提到“你们到底有什么企图!?”这句话说明内海知道悟并非是一个人,也就是说,内海知道SPHIA内至少有第五人的存在。很多人猜测内海经历过转移,但某晴不赞成,这里应该说内海见到过优希堂悟和?本,他们可能以同意内海进入SPHIA为条件,把内海腹中的胎儿作为转移的一环。&&&&
&&&&&&关于笼鸟歌&&&&
笼鸟歌究竟如何解读,这里某晴看来:一直在唱笼鸟歌的犬伏,以及后来12岁的悠尼都是知道玩家以及沙也香存在的。而很多人相信,背后的那个人是观测中的玩家。那么暗示着没有诞生就迎来毁灭的笼鸟歌,是否在映射玩家们没有发觉的沙也香?
仍然的几点疑问
&&&&1、究竟什么是历史,历史被修改了么,悠尼说要完全还原历史,最后却还要修改历史,先不讨论心等人在历史上是否获救,以及报纸的真假等问题。事实上,fans推理过程路线就如同拼图一般,不是按照时间顺序,那么这一条条推理路线,会不会因为思考顺序与观测顺序差异的问题,出现悖论?
2、解说集中,暗示最后的全家福CG有问题,以及“看似美好的结局,却迎来残酷的终焉。”如何解读?
remember11在制作理念上相当超前,情节、线索、谜团的设置堪称完美,解密甚至要参考BGM,人物设定,以及很多专业著作,从中我们可以看出制作人们是下了大功夫的。不
应当被评价为一部失败之作,事实上,在很多论坛中,R11是被高度肯定的,大家支持着R11作为infinity正统续作的说法。然而这种超前的制作理念,也使得R11不得不放弃很多..........没有解谜篇,使得玩家们陷入了一个又一个轮回。甚至是比游戏中更大的轮回,究竟哪一边才是中泽期待的无限轮回我们已不得而知。如果说制作人设局,使角色报复玩家,那R11发售后,玩家们的反映,是不是也可以说制作人也被角色和玩家报复了呢?
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参考资料

 

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