魔兽世界3.35版3.35毁伤贼天赋有前途吗?我们服放眼望去一片战斗...

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技能循环(优先级)
6.2中循环改动不大,但是Simc的写法改的比较?嗦,主要是由于4T18的特效,所以我就延用6.0的部分
技能优先级(渣翻译)
预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
挂5星割裂(跳数小于3时)
双目标时保持5星割裂
毁伤(潜行状态下起手)
死标(0星状态下)
5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
刀扇(4目标及以上且不满5星)
单目标下保持5星割裂
仇杀CD好的时候使用暗影反射
在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药
3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药
双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药
4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆
双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药
4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4)
双目标时非斩杀期毁伤保持毒药
5目标以下毁伤攒豆
(关于3目标的处理,个人推荐切目标毁伤而不是刀扇保持,毕竟为了冲榜,切目标这种细节还是简单的。)
潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
全程保持5星割裂(倒数7内秒就能补,SP触发后爆发期结尾打毒伤导致割裂断档允许低星割裂,但是割裂断档不许超过2秒)
使用毒化作为终结技
不需要补割裂时,连击点/能量快溢出时使用毒伤,不考虑毒伤buff浪费
在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌
毒化剩余1.8秒以内允许打下一个5星毒化
斩杀期用斩击攒豆
非斩杀期用毁伤攒豆
保持双目标5星割裂
保持双目标毒药在跳
非斩杀期毁伤攒豆
斩杀期斩击攒豆
没有仇杀时 非斩杀期保持三目标割裂并切目标使用毁伤保持所有目标的毒药(4T18前,能量过于充足时考虑无视免费斩击,4T18后,继续使用斩击。)
无仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对可斩杀目标斩杀,允许切目标打毒伤/挂割裂。
有仇杀时,非斩杀期先补满剩余2线割裂+毒药再对主目标爆发。(个人觉得允许仇杀期间切目标挂割裂顺便普攻保持毒药,但是切目标及转回持续不得超过1.5秒)
有仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对斩杀目标斩杀。
终结技使用毒伤
(ps:简单来说区别就是,有仇杀时尽量不要转目标放技能,割裂除外。仇杀时,随便切目标放技能。斩杀期内尽量靠斩杀可斩杀目标攒豆放技能)
四目标时及以上时
非斩杀期使用刀扇攒豆
4目标斩杀期使用斩击攒豆
目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)
单目标不变
2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤
5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技
MMO给出的横向比较数据(此版无盗贼单独的多目标对比,多目标对比可去Simc查看)
各个种族其实差别不大,只有微小区别。(注:不同装等下各个种族天赋的模拟收益也不同,所以不需要纠结具体排名)
部落方 血精灵&兽人&熊猫人&哥布林&亡灵& (血精灵的奥术洪流可以让你在暗影反射复制期间多一个毁伤的能量,连锁反应可能可以让你多打一个毒伤,并且自身的1%暴击收益也不小。最强毫无疑问)
联盟方 矮人&熊猫人&狼人&德莱尼&侏儒&人类&暗夜精灵
刺杀2件:斩击额外造成25%的自然伤害
刺杀4件:斩击现在会额外产生2个连击点数。
PS:灵魂之匣的特效很有意思,某一个hotfix里我貌似看到了存储伤害只计算当前目标的,不算多线或者aoe的,或是战斗贼的特殊判定,我并不确定是否实装或是撤销(了解的可以告诉我)。就使用时来看多线割裂+毒药全部显示吸收,但并不清楚爆的那一下是否把多线伤害全部算进去了。(其实就是懒,自己懒得去测,因为测不测都一样,该挂的还是挂,该打的还是打)。还有个一个特别要注意的点就是,当你SP触发时,你所有的伤害都是吸收,也就是没有即时伤害,所以不利于快速转火,(快速至多快,其实也是根据情况的10秒以上的就不浪费),所以需要一个宏来取消SP效果,取消时会爆出已存储的伤害(应该是加成后的,还是懒)。这个宏还适用于,各种boss转阶段跳走/触发了SP后10秒内怪就死了/SP还剩一点但是仇杀快结束了等等突发的情况。所以请多练练木桩打打boss,尽量全面的去遭遇所有坑爹的情况,这样boss战就不会楞了。
饰品评分(引用lzjblade的图片,已经翻译,原帖地址[6.2三系饰品排行]):
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3.35毁伤贼输出的一点东西。。。装备神马的后面慢慢补
3.35与毁伤贼相关的改动
致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。
这意味着,当你在叠满5层致命毒药之后,副手的致命毒药不仅仅是刷新buff使用,每次致命毒药成功施放的同时,主手的速效毒药也会施放一次,让繁琐的3
刀流成为过去吧!放心大胆的使用主手速效,副手致命。
强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。
5点强化药膏的收益已经大于5点无情打击。
谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。
同样,一个buff。
天赋相关:
这是标准的毁伤pve天赋,健步如飞2点用于过路,考虑到icc中有大量的跑位,所以15%的移动速度提高表现也相当优异。
输出相关:
灭绝:在潜行状态下以及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
的存在,输出的时候,尽量以潜行起手。
锁喉(提供流血debuff)-血之饥渴-切割-毁伤-毒伤
如果不能潜行且没有其他职业提供流血效果debuff,则:
毒刃(1星)-割裂(提供流血debuff)-血之饥渴-切割-毁伤-毒伤
有其他职业提供流血效果:
血之饥渴-切割-毁伤-毒伤
关于什么时候打毒伤,很多人有不同的习惯
使用毒伤技能之后,你对目标施加致命药膏的几率提高15%,对目标施加速效药膏的频率提高75%,这个效果持续1秒,每个连击点数可以使其延长1秒。
我认为,应该在保持切割的前提下,毒伤后打更多的毁伤为准。
最后 全程保持血之饥渴
雕文选择:
大雕文:毁伤雕文 血之饥渴雕文必不可少 剩下一个我选了刀扇雕文
小雕文:很随意 暗影斗篷雕文很好,消失雕文也不错。。
属性宝石搭配:
通常来说:毒药命中&精准&AP=&急速&敏捷&白字命中&暴击&破甲&力量
人物法术有17%的未命中,天赋精确提供5%的命中概率,我们还需要12%的命中保证毒药没有未命中出现,而每26.23法术命中等级提高1点命中,即需要
26.23*12=314.76命中等级,取整数为315。
精准是为了降低boss躲闪的几率,严格来讲,我们应当时刻保证在boss背面输出,而83级boss背后有6.5%的躲闪几率,所以需要214点精准等级,即面板上显
示的26/26来保证攻击时不会出现躲闪。
AP的收益是直接且线性的,它稳定的提高毒药的伤害,平砍的伤害,技能的伤害,并且在相同装备条件下,提高200点AP是提高100AP收益的2倍,毁伤的所有
伤害输出都和AP挂钩,所以,尽可能的堆高你的AP吧!
白字命中,急速,敏捷,暴击这些对于毁伤贼来说都是不需要刻意去堆,但是也不拒绝的属性,非要取舍的话,如果我的装备水平在5500左右我会多考虑急
速,低于这个水平的话暴击也许会好点。
以下附魔全部通用,没有特殊专业附魔
头部:黑锋骑士团崇敬
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 80
使用: 永久性地为一件头部装备附魔,使其获得攻击强度提高50点、爆击等级提高20的效果。
附魔之后,该装备会与你绑定。
肩部:霍迪尔之子崇拜
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 80
需要: 霍迪尔之子 - 崇拜
使用: 永久性地为一件肩部装备附加攻击强度提高40点、爆击等级提高15的效果。
附魔之后,该装备会与你绑定。
拾取后绑定
(每秒伤害)
物品等级 70
需要 附魔 (430)
永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。该物品等级不得低于60级。
使用: 教你学会如何永久地为一件披风附魔,使其提高23点加速等级。需要等级60或以上的物品。
卷轴:附魔披风 - 急速
(每秒伤害)
物品等级 85
使用: 永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。该物品等级不得低于60级。
需要: 无限之尘(16) 强效宇宙精华(4)
拾取后绑定
(每秒伤害)
物品等级 85
需要 附魔 (440)
永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。
使用: 教你学会如何永久地为一件胸甲附魔,使其提高10点所有属性。需要等级60或以上的物品。
卷轴:附魔胸甲 - 强力属性
(每秒伤害)
物品等级 79
使用: 永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。
需要: 梦境碎片(4) 深渊水晶(4)
拾取后绑定
(每秒伤害)
物品等级 82
需要 附魔 (430)
永久性地为一副护腕附魔,使其获得攻击强度提高50点的效果。该装备等级不得低于60级。
使用: 教你学会如何永久地为一副护腕附魔,使其提高50点攻击强度。需要等级60或以上的物品。
卷轴:附魔护腕 - 强效突袭
(每秒伤害)
物品等级 71
使用: 永久性地为一副护腕附魔,使其获得攻击强度提高50点的效果。该装备等级不得低于60级。
需要: 无限之尘(24) 强效宇宙精华(6)
(每秒伤害)
物品等级 77
使用: 永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高20的效果。该装备等级不得低于60级。
(每秒伤害)
物品等级 85
使用: 永久性地为一副手套附魔,使其获得敏捷提高20点的效果。该装备等级不得低于60级。
(每秒伤害)
物品等级 85
使用: 永久性地为一双手套附魔,使其获得攻击强度提高44点的效果。该装备等级不得低于60级。。
(每秒伤害)
物品等级 73
使用: 永久性地为一双手套附魔,使其获得精准等级提高15的效果。该装备等级不得低于60级。
(每秒伤害)
需要等级 70
物品等级 80
使用: 永久性地在一条腰带上加装永恒腰带扣,为其增加一个宝石插槽。
附加腰带扣的装备会与你绑定。
(每秒伤害)
物品等级 82
使用: 永久性地为一双靴子附魔,使其获得敏捷提高16点的效果。该装备等级不得低于60级。
(每秒伤害)
物品等级 85
使用: 永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
(每秒伤害)
物品等级 72
使用: 永久性地为一双靴子附魔,使其获得攻击强度提高32点的效果。该装备等级不得低于60级。
武器方面。。双狂暴应该很好了
[ 本帖最后由 死猪你就是猪 于
11:15 编辑 ]
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这个天赋没试验过放弃20%伤害貌似不好吧
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你可以试试哦
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晚上洗了看看去```
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UID7341726帖子威望0 多玩草28 草
版主的帖子还是要顶一顶的O(∩_∩)O哈哈~
再多各自牛B的时光,也比不上一起傻B的日子
乌龟 0/1 努力中=,=
50箱披风0/1 优先给团队LR--心碎
10人ULD成就龙 0/1 还不知道老大准备啥时候开打呢
对不起 佐助 没有下次了
杀戮男爵 魂之暗影
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自己也就是在刚80那阵子用YXSL的双匕首打过一阵子的毁伤,还是觉得战斗给力啊,更为实在的打击感,不过支持技术贴
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UID8336743帖子威望0 多玩草42 草
BZ最好也写上各专业带来的收益,比如制皮:手腕AP130。另外个人觉得健步如飞可以点一点,还有一点可以点在那个PVP减速上。打华尔琪相对比换武器刀扇更方便点。当然,各有所好。
PS:版主多写点精华帖吧!!伸手党真多...
左手的戒指
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UID7507561帖子威望0 多玩草84 草
BZ一来就发帖子 不错不错,加油哈
女王向往自由,我同样向往。女王只在心中,仇恨在我剑上。
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我只能说版主不够专业,手套FM有44AP的呢都没写上,还有披风FM22敏收益大过23急速吧
感谢提醒~!~
总评分:&金钱 + 30&
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最好的披风FM是裁缝的剑刃刺绣~手套是工程的加速器~
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众神专业打酱油
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UID3142642帖子威望2 多玩草1030 草
& &敏锐的2点点强化切割你有没有试过?
阿姨别这样- -
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& & 受教了
Big Fudamental
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UID2163197帖子威望16 多玩草1109 草
我认为,应该在保持切割的前提下,毒伤后打更多的毁伤为准。
切割时可以轻松保持的buff,只有极低可能会断掉。
我想楼主想表达的是保持毒伤buff吧?
既然是点的51/18/2,那么应该是尽可能多的毒伤,而不是毁伤。
毒伤不会受到ac值的影响,而毁伤会,而且没有点出2点伺机而动的毁伤是相当不给力的。
再者,无情打击只有两点的话,哪怕5星毒伤都只有40%的几率恢复25能量,刻意保持高星的毒伤已经没有太大的意义。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分474精华0UID3399184帖子金钱2605 威望0
Lv.4, 积分 474, 距离下一级还需 526 积分
UID3399184帖子威望0 多玩草60 草
健步如飞换成快速恢复是否也可?&&增强生存力,而且未命中时也有补偿。
过去我就是毁伤,发现不太给力。目前战斗转型中...
没钱,没房,没车,没身份,没背景,没长相& && &没死.
帝企鹅之星
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  整理:弱水三千一瓢饮
  1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。你只需要像排战场那样选择你想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战场组的玩家一起打副本了。具体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。
  2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过8个大日常就会有,有兴趣的朋友可以现在补一下。
  3、集合石不再限制等级,不会再出现100G求SS拉血色了,黑石山里面可以骑马了,好友召集带朋友刷黑下深有体会...。。
  4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只鲨鱼,为了更多的咸鱼,冲啊!
  5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种3个下降到每样1个.。。珠宝福音,要不真做不起啊,所开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准)。
  6、10张厚北地皮可以找NPC换1张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。
  7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物品....。。小号的福音~~声望头部FM也变成了家传物品,感谢楼下补充
  8、继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数
  9、战场牌子取消...。。旧有的牌子可以去找NPC换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的荣耀变成没法解的死任务...。。
  10、铭文所需的墨水数量下降,加之264物品加入,新SP的出现也还算给力,贵族套牌价格略有下降,不过伟大依然还是挺给力的一个东西。
  11、炼金转化神铁和奥金一样不再触发20小时转化CD,13G/组收萨矿,转化大师搓啊.。。打ICC BOSS面前等人的时候我们有个元素SM经常搓。
  12、同上,裁缝洗布也取消CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!!爽啊,但做22格包包加入7天的CD,囤布的也可以洗洗睡了
  13、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。
  14、当团队或小队中打出一件绿色品质或以上的装备并且队伍或团队中有能够拆分这装备的FM师那么除了原有的需求贪婪放弃之外,还会出现一个***选项,***优先级等同于贪婪。这个功能很强大.。。我经常组一个朋友补骑开团单刷KLZ,那位补骑FM师远在北极,但是我KLZ打出的装备仍然能够被犀利地***...。。挺爽的。
  15、任务系统更加智能化,有追踪提示并且任务物品会特殊显示,不安插件党福音..。。
  16、拍卖行更加智能化,可以选择堆砌数量,不安插件党又一个福音.。。
  17、可以通过战网实现跨服聊天,3.35新加入的,不过台服没有战网所以没有实装,国服可能会出现..。。
  18、有一点忘了补充,吃完饭打了个饱嗝想起来了,3.3之后,安戈洛环形山会出现大量的瑟银&富银,至于有多大量?你自己去看看就知道了,三步一小矿,五步一大矿,真的是超级超级多...。。
  19、(感谢308楼),现在无法加入寻求组队频道了,我们服的做法是/join 组队,大家一般在这个频道进行聊天喊人打屁。
  PVE&PVP
  1、冰冠南面的大门终于被弗丁老爷子用攻城车给撞开了,T10副本爱吸吸出现,装备更新为251/264/277/284,三代马桶再一次诞生,小阿表示很有压力.。。副本具体信息请大家自己去找,网上有很多,同样不多赘述。
  2、随着ICC的开放,伴生出新三个5人副本,普通/H掉落为219/232,快餐党的胜利,小号的福音。H熔炉最后王掉雷神加强版-针蝎壳,软破极品,H萨隆最后王掉性价比不错的法系SP永不溶化的冰晶,堪比命运之鳞,终于解放了,史诗级别副本ULD再一次被遗忘在历史的长河中...H倒影掉一个治疗SP,没削弱之前树德回蓝神器,后来加入内置CD,地位下降了,倒坦大厅是无数中低端坦克噩梦一般的存在,七七八八的杂鱼可不是吃素的,大家有个心理准备。
  新一代海山戒指诞生,3.3新增声望灰烬裁决军,友善之后会任务奖励给你一个可以选择的戒指,有治疗,坦克,法系DPS,敏捷DPS,力量DPS五种版本可供选择,友善/尊敬/崇敬/崇拜分别对应级别为251/258/264/277 性价比超级高的戒指,几乎是每个人第一件277装备
  3、新三本英雄模式下所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251的武器,初期1W-1W4,别一激动点贪婪你就悲剧了。
  5人本性价比提高。小阿表示被人爆完菊花之话再也不会有那么多废话了,STSM将更加省时快速!与此同时紫罗兰监狱18摸将加快开门的速度。
  让摸摸来得更猛烈些吧!魔环最后BOSS的宝箱额外奖励一个袋子,可以开出精良品质的宝石及蓝龙坐骑
  4、5人FB出产凯旋牌子,新牌子冰霜纹章出现,主要获得方式是打ICC、每日随机、周常和宝库。冰霜牌子可以换251 T10以及264级别的散件。大部分职业冰霜牌子利用顺序为,SP-披风-圣物-T10肩膀-腰带-T10其他-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢…………法系DPS饰品加命中的不算太给力,其他职业都很不错,披风很强大,腰带也很给力,不过还是不能换武器……史上最脑残的套装换取方式终于消失了,T9神马的去死吧!!!T10仍像T9一样分三个级别,套装效果是一样的冰霜牌子换251T10,10人宝库冰王掉落手腿,用原有的251T10加上本职业的普通印记可以换取264 T10,普通的T10印记在10HICC或25普通ICC守关BOSS掉落,当然25HICC守关BOSS同样掉落264,只是额外掉一个英雄印记,用264的T10加上英雄印记可换277 T10套装
  5、周常:达拉然原先给大日常的那个法师现在口味更重了,让你每周去车一个随机的BOSS,车完之后给
  5个冰霜牌子。一般让你去打的BOSS都是六个团队副本的1号或2号,挺简单的。同时为了更方便消灭蓝龙军团,现在NAXX可以直接***萨菲隆,可以更加快捷地进入永恒之眼。
  6、宝库新增一个冰王,掉落264 T10和270 S8手和腿,依然便当。
  7、ULD龙没有取消,意味着更加便当,新增ICC团队成就,奖励310冰霜骨龙,我是15%BUFF的时候做的,做完之后感觉压力不小,后来大家装备上去了ICC也30%BUFF了,吃到饱这种跑位战也可以RUSH了,到最后难度也不算太高了。最最最关键的是,那条龙基本不可能逃脱被 的命运,如果是萨菲隆那个样子,我估计也没多少人愿意打这条龙。
  8、新一代橙武影之哀伤诞生!初期投入较大,耗时时间较长,但是很平稳。G?我印象中国服玩板职业的人大多数就仨字儿:不差钱。想做橙斧的人一般真不差这五七八万的。休闲玩家可以将初期的萨钢卖给三板,初期3000G一个有价无市,中后期平稳1000G左右。橙斧有关信息网上有很多,不多赘述。
  9、团队光环类BUFF效果改为100码,我玩SM的时候非常反感听别人让我把棍子插在这里插在那里的,这回好了,插在哪里都OK了,插你菊花都能让你享受到,不要唧唧歪歪的了。技能触发类增益效果改为永久光环,比如狂暴的5%,元素SM的5%,冰血DK及增强SM的10%AP、20%急速。图腾真还是40码,以前有些误导大家了,在此修正,不好意思。
  10、小德战复,SS灵魂石、SM复生CD大幅度缩短,基本每次战斗都可以使用,增加了团队战斗的容错率,做为小德深有体会。
  11、AOE伤害增加一个上限,最大上限DPS为你同时A 10个怪时的伤害,也就是说你一次A 10个怪和一次A1000个怪,除了你被拍得更惨点之外,效率基本差不多。
  12、 在这里说一些关于245/258装备的一点自己的体会,14厅关心这个的朋友有很多。大部分258的饰品对于很多职业都是WLK毕业饰品,比如裁决对DK,刺杀贼,生存猎,猫德意义相当重大,几乎264的SP都无法与之抗衡,而4.0前夕角色属性的变化更是让这一饰品成为超神器,(同样伟大卡片也咸鱼大翻身)。245的裁决依然能用相当相当长的时间,很多人一直用他战斗到了HICC。258的落败是所有治疗的终极饰品,哪怕你是NQ,这个东西依然犀利,至于树德、MS和恢复萨满,相当不错的法强和极高的回蓝效果,谁用谁知道。245的落败之所以没有258落败那么耀眼,一是因为冰霜牌子治疗SP挺给力,二是由于物品等级较低导致法伤较264/277的SP低,对于树德来说这一点更加显得纠结,但是如果你治疗感觉对控蓝理解把握不够,这个东西会帮助你很多很多。258甲虫,强大的使用效果令264SP无法与之抗衡,冰霜牌子的骷髅钥匙入手难度不错,但是使用效果较甲虫差很多。245甲虫不如更高级的耐力SP,毕竟物品等级摆在那里,但是和一加躲闪加护甲加招架神马一堆浮云的饰品相比要好上太多太多了。245/258君临没有前三个那么耀眼是因为物品等级较低法伤跟不上去,特效效果在后期成长性太差,小强入手难度也比较浮云,所以并不被大多数人所提及,不过简单提一句,常驻150/168法强是很不错的,而且4.0灾变前夕也咸鱼大翻身。
  至于其他的散件,如果你连一身245都没有,你最好不要想直接264,特别是在版本初期。就算是最简单的10人便当1区,全团都是232的水平打起来也是超级吃力的,如果你非得要等到30%BUFF左右,前一句当我没说,另外提一点,245的装备入手难度可以用几乎没有难度来形容。258的散件对开荒ICC甚至是HICC都有莫大帮助,有些东西由于特殊的属性在你配装时会让你舒服很多。举个例子,比如熊德的258腰带,是258-277唯一有命中的腰带,对于全身血甲的熊,你几乎没法获得很高的 命中,除非用议会那个加力量命中的双手锤,而那样你又损失了很多敏捷。所以这条腰带,264的腰带和他比起来就不如了。
  以上仅仅是个人感受,写得不对,勿喷勿喷....。。
  13、264的装备。264时代是哔团的时代,是装绑和制造业的胜利。ICC声望尊敬后,满技能的专业可以用一个原始萨钢换配方,每种护甲都可以做腿和鞋,初期由于萨钢价太高,做的人不多,中期还是挺普及的。ICC里掉落大量的BOE装备,没事去拍卖行看看,价格不能说便宜,但还能接受。正因如此3.3时期出现了大量的哔团,甚至出一些较公会团进度不差的固定哔团。哔团由于分装制度简单透明,直接排雷,出团时间短而效率,不对过难BOSS纠结,打起来还是挺舒服的。
  14、RS。差点忘了说的是3.35,还以为说的是3.33。3.35在黑耀石那里加入一个新副本,晶红圣所,缩写RS。掉落和同级别LK一样,但难度不如LK,所出的硬破SP更是照亮了众多物理菜刀的眼球....。。哔团接着大量出现.....。。
  15、HLK。这个众人口中史上最难级BOSS已引起很多争议,貌似我这个4.0之前没打过HLK的人也没什么资格评论这个BOSS,只是将我所听到的和大家说一说。20%BUFF以前血量过亿的HLK难在压榨性的DPS,压榨性的治疗,和压榨性的坦克以及在超级长的战斗时间中要求所有人保证0出错。战斗时间在20分钟以上,想要一个人高度集中注意力20分钟容易,但是想让25个人都保证20分钟不出错,这个对于大多数团队来说还是很有难度的。30%BUFF之后,HLK对坦克治疗DPS的压力不如以前那么变态了,但是大多数服务器仍然没有像3.0以后的打掉JD那样雨后春笋般出现很多打掉HLK的团,具体原因不甚清楚,只套用我所在服务器进度最快的PFU公会的一名团员的一句话:"30%BUFF的HLK难?恩,难。难就难在一帮人陪SB灭,灭啊灭啊,等SB灭会了,这个BOSS就过了。”
  史诗级的BOSS,哪怕只是曾经正面与之战斗过,都是一件值得自豪的事。
  16、Pvp:
  S8赛季现在正式开始,玩家可以立即开始争夺新的愤怒角斗士套装。我们已经重置了所有玩家的战队等级,竞技场点数和个人等级但是玩家的荣誉点数和匹配值在这个赛季仍将保留。
  以下是本赛季可以获得的PvP装备和他们对应的竞技场等级:
  不需要等级的有:
  狂怒角斗士的胸部
  狂怒角斗士的腿部
  狂怒角斗士的手部
  狂怒角斗士的头部
  狂怒角斗士的肩部
  无情角斗士的腰部
  无情角斗士的腕部
  无情角斗士的脚部
  无情角斗士的项链
  无情角斗士的戒指
  无情角斗士的披风
  无情角斗士的腿部
  无情角斗士的胸部
  无情角斗士的头部
  无情角斗士的肩。。
  需要等级的有:
  700+:无情角斗士的圣物
  1300+:愤怒角斗士的腰部(荣誉)
  1400+:愤怒角斗士的脚部(荣誉)
  1400+:愤怒角斗士的手部
  1500+:愤怒角斗士的腿部
  1600+:愤怒角斗士的胸部
  1700+:愤怒角斗士的魔杖/圣物/等
  1800+:愤怒角斗士的武器 物品等級264
  1950+:愤怒角斗士的头部
  2000+:愤怒角斗士的肩部
  2200+:愤怒角斗士的武器 物品等级277
  2300+:愤怒角斗士的战袍
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参考资料

 

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