魔兽高手在异界世界 宏里的英文是什么意思?解释下。。谢谢高手…

麻烦大家给我一个魔兽世界能一键拾取所有地上东西插件或者宏,谢谢!
麻烦大家给我一个魔兽世界能一键拾取所有地上东西插件或者宏,谢谢!
前段时间看到一个视频里面的dz可以一下拾取地上所的东西是插件还是宏
http :///63847.html& 麻烦大家看下视频 给我一个插件或者宏 邮箱地址
多玩魔盒插件
界面里不是有自动拾取吗?把勾点上
N多尸体一下多捡完
不知道是什么
你可以在游戏里面按ESC,然后点击界面,然后在控制面板最下面一个,自动拾取的勾,点上就可以了
这不用插件 或宏的& 在游戏界面按ESC-设置里有 一个按左shirt拾取的& 改成 无
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魔兽世界 猎人宏中文成功版
魔兽世界 猎人宏中文成功版
16:42:21 
21CN游戏频道 
  猎人宏中文成功版(欢迎补充!)
  ***声明***  1 以下宏都经上机验证成功。欢迎补充,但放上来的宏请务必已经在中文版WOW的机器上验证成功后往这里放。谢谢。   2 本贴已经在猎人版置顶,感谢斑竹秋暮之巨龙;  3 所有括号/数字/标点符号请用英文输入法输入;  4 等级 1&& 可改成你的实际能用等级,如 等级 2 ;  5 如果不用回车换行,整个宏的语句要用;分开,如果用回车换行了,可以不在语句后加;  6 部分宏参考了前人经验,由于人数甚多,不在此一一列举,一起谢谢了。  7 复制到本机后,请检查宏代码行末,不能有空格  8 由于软件兼容问题,导致贴上来的代码有时分行有时断行,这种情况下,请记住,只有/符号是行首标记,其他都是单行的,行间不隔行。词句之间不断行,但可能是用;号分隔,或者直接是用空格隔。如果直接复制下去的不能用,请先复制到本机记事本中,按上面所说进行整理,再复制进WOW中使用。最傻瓜的办法:照着我给出的代码在WOW中手工输入一遍。
  1、什么是宏:   宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,
  /s 冰冻陷阱别打!   /施放 冰冻陷阱(等级 1)
  就是在战斗中,放陷阱前,向队友通知一声,随后立即安放陷阱。二个功能按一键(宏的快捷键)就能完成。如果法师变羊,也可采用相似办法,进行说明或通知。
  2、怎么设置宏:   首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
  相信很多人都知道WOW中的斜杠/和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作   我们现在用一个宏把他们串起来:
  第一行内容:“/Kneel”   第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”   这样你的人物就会先下跪再说:如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…
  宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠/和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
  只需要在宏的定义过程中应用/cast命令,下面是已知的一些常用命令:
  /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
  /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
  %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”   如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  3、怎样使用我给出的宏   只要在宏内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即可,当然宏的图标、名字你们自己取即可。或者,让WOW窗口方式运行,打开宏编辑窗后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容易吧?
  1、 选目标,放标记  宏0:  智能选定目标  功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定
  他们的攻击目标为当前目标;  如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB,你会发现很好用,呵呵。  说明:  队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;  如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为止;pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。
  代码:  /script if UnitExists(pet) then AssistUnit(pet); if (not UnitExists(target)) then TargetNearestEnemy();end  /script if (not UnitExists(target)) then TargetLastEnemy() end
  宏1:  拉怪  功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。  注意:先要选中一个敌人  建议:与宏0结合使用,方便无比,性能优异!!建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能
  /script if UnitExists(target) then SendChatMessage(&&..UnitName(target)..[lvl ..UnitLevel(target)..]&&,say);end  /施放 猎人印记(等级 1)
  宏2:  选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!  功能:  如果有队友,自动选择队友的当前目标,放印记;如果没有队友,也没有自己选定的当  前目标,则自动选定最近的目标放标记;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选  选中最近一次曾经选定的目标为当前目标,放标记;如果没有队友,但自己已经选定了一  个目标,则对已选定目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设  成TAB,你会发现很好用,呵呵。  说明:  队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;  如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或  party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为止;pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。至于什么是UnitId类型,前面的技术说明文档里已经给出,请自己查阅;  感谢:  二区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮助我一起测试这个宏,特此感谢。
  代码:  /script if UnitExists(pet) then AssistUnit(pet); if (not UnitExists(target)) then TargetNearestEnemy();  /script if (not UnitExists(target)) then TargetLastEnemy();  /script CastSpellByName(猎人印记(等级 1))
  宏3:  智能放标记,宠突进,宠出击  功能:如果目标身上第一个DEBUFF不是标记,比如是毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记,否则不放,后BB突进,出击说明:建议与协助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我一般放“突进”;  代码:
  /script if (UnitDebuff(target,1)) then if (not (string.find(UnitDebuff(target, 1),Sniper))) then CastSpellByName(猎人印记(等级 1)); else CastSpellByName(猎人印记(等级 1));  /script PetAttack()  /script CastPetAction(4)
  宏4:  智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)  功能:  目标第一个DEBUFF存在但不是标记,如毒蛇,或者目标身上无DEBUFF,则放猎人标记否则不放,后显示怪物名字。  说明:  请先选定一个目标;适用于有比你更高级别的猎人在队中并已经放了标记时;  建议:与宏0结合使用,显示目标信息比宏1略少(仅显示目标名字,不显示等级),但不会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮  代码:
  /script if (UnitDebuff(target,1)) then if (not (string.find(UnitDebuff(target, 1),Sniper))) then CastSpellByName(猎人印记(等级 1)); else CastSpellByName(猎人印记(等级 1));SendChatMessage(瞄准&&..UnitName(target),say)
  宏5:  副本报告巡逻队来了  注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可
  /script p=mouseover  /script if UnitExists(target) then if (UnitIsEnemy(player,p) ) then SendChatMessage(巡逻队&&..UnitName(target)..[lvl ..UnitLevel(target)..]&&来了,say);end end  -------------------------------------------------------------  2、 假死:&&& 说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故作此改进
  代码:  /script PetPassiveMode()  /script ClearTarget()  /施放 假死  /script TargetLastEnemy()
  答疑:  第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗?  答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。
  3、 驱散射击:&&& 收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进
  /script PetFollow()  /施放 驱散射击  /s 困惑4S!挨打解除  /script ClearTarget()  /script TargetLastEnemy()
  楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~能帮忙解决吗?????谢谢了!!!!  答:驱散宏,我的写法是最常用的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1)
  5、 智能绷带  功能:  选定友好单位则对其用绷带;没选定目标或选定目标为敌人且敌人在8码外对自已用绷带;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。  说明:  请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;  请把屏幕左下角技能按钮栏(一般是系统默认为shift+1快捷键的那个栏)从左往右数第
  2格放上远程攻击技能,如毒蛇
  /script UseContainerItem(3,1)   /script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit(player) else SpellTargetUnit(pet) end
  12、 装死放冰冻陷阱
  由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的宏。非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。  用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己***打。当必要时,则按宏。一般来说,这样操作,都能成功。
  /script PetFollow()  /script ClearTarget()  /施放 假死  /施放 冰冰陷阱(等级 1)
  打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,晕...  答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。  其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,至少能成功假死。如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。
  13、 摔绊宏:
  经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多
  /施放 摔绊(等级 1)  /script Jump()  /script ToggleAutoRun()  ---------------------------------------------------------------------  (4) 喂宠  宏1:  请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格  5个背包按照排列位置编号如下:  [4][3][2][1][0]]  6格包的格子编号如下:  _____[1][2]  [3][4][5][6]  16格包的格子编号如下:  [ 1][ 2][ 3][ 4]  [ 5][ 6][ 7][ 8]  [ 9][10][11][12]  [13][14][15][16]
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参考资料

 

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