为什么天下霸图 攻击力2被攻击时,人物要抱着自己头

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[天下贰]人物主要属性意义详解
  四、关于重击与化解
  重击是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害加成,重击是固定的2倍伤害。在天下2中,重击是个非常值得称赞的设定,分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种重击;重击只对相应系别的重击有加成作用,比如挥砍重击只对挥砍攻击有加成作用,如果你的攻击伤害类型是挥砍,而你附加的却是穿刺重击,那就毫无意义,其它亦同。举个例子,假设己方挥砍攻击力1000,己方挥砍重击300,对方物抗减免20%,如果出现挥砍重击,则对方所受伤害为1000&(100%-20%)&2=1600。重击是有一定概率的,虽然天下2中并没有给出明确的数值,但相应系别的重击值越高,则该系别重击出现越频繁。
  化解是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害减免,化解是固定的减半伤害。化解分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种化解,化解只对相应系别的攻击有化解作用,比如挥砍化解只对挥砍攻击有减免作用,如果对方的攻击伤害类型是穿刺,而你附加的化解却是挥砍化解,那就不能化解,其它亦同。举个例子,假设对方的穿刺攻击力1000,己方物抗减免20%,己方穿刺化解300,如果出现穿刺化解,则己方所受伤害为1000&(100%-20%)&50%=400。化解也是有一定概率的,相应系别的化解值越高,则该系别化解出现越频繁。
  重击与化解是相对立的,如果己方某系化解率与对方同系重击率相同,则两者都不会出现;如果己方某系化解率大于对方同系重击率,则有一定概率出现伤害化解,而不会出现伤害重击;如果己方化解率小于对方同系重击率,则有一定概率出现伤害重击,而不会出现伤害化解。事实上,由于攻击伤害类型有8种之多,导致化解不知从何堆起,化解全面则数值低,作用低下;某系化解高又不能兼顾其它系,只能备用,比如对手使用夜狼,由于夜狼是穿刺伤害,只要你的回避高出现滑过,穿刺化解高伤害减半,即使夜狼无视防御,那伤害也是很有限的。相反,堆积本门派伤害类型的重击是比较有效益的,前提是一定要保证命中。
  在实战中,重击往往容易出现滑过,主要是因为选择重击流的玩家往往是全力或全魂加点,也因为忽视会心而很少加敏,装备也以力或魂或附伤优先,导致命中低下,当然就频繁出现滑过啦!
  五、关于附加伤害
  在天下2中,附加伤害是指在普通攻击或技能攻击命中对手后附加一定量伤害,可以分为火系、水系、风系、毒系、元系五种法术附伤。附加伤害是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害附加的,所以它不受物抗和法抗高低影响,技能攻击时也不会因为对方回避高而出现滑过。它的数值只受技能威力系数、会心、重击、化解影响。举个例子,比如己方普通法术攻击1000,附加火系伤害500,使用火系技能,该技能附加火系攻击1000,威力系数200%,而对方法抗20%,根据上述公式,如果攻击没有滑过并且出现火系重击,则伤害为(%+1000)&(100%-20%)&2+500&200%&2=6800;如果攻击滑过并且出现火系化解,则伤害为1000&(100%-20%)&50%+500&200%&50%=900,伤害差距非常大啊。不过化解很少出现,只要能保证一定的命中,那伤害输出还是比较稳定的。
  六、关于不良状态
  在天下2中,不良状态可以分为行动控制类、躯体破坏类、意志操纵类三种。其中,行动控制类包括缓速、迟钝、定身、束手四种,受身法影响,身法越高,抗性越高,疾属性可以提高身法。躯体破坏类包括眩晕、郁气、逆脉、闭气四种,受坚韧影响,坚韧越高,抗性越高,体属性可以提高坚韧。意志操纵类包括催眠、恐惧、混乱、暴怒四种,受定力影响,定力越高,抗性越高,念属性可以提高定力。控制技能每个门派都有,所以尽量点高本门派技能就行,至于抗性在当今爆力、爆法注重攻击的时代,暂且放下吧!
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参考资料

 

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