帝国时代4国家崛起中文版
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帝国时代4国家崛起中文版中文版
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏大小:317.62MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
【游戏介绍】
著名的回合制策略大师、天才设计人席德?梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩?雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。
上个月,布莱恩?雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩?雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路--采集资源--训练战斗单位--侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。
从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。 【游戏截图】
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大小:352.26MB帝国时代3和帝国时代4有什么区别,有帝国时代4
帝国时代3:帝国时代3从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束.本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族.游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等帝国时代3亚洲王朝:又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上.同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度.新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等.(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种.每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容.大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧.关于“帝国时代4”:帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的“帝国时代4”是另一个单独的游戏系列国家的崛起,他和帝国时代是一个公司出的,但却是两个不同的游戏.再次说明:帝国时代没有四,国家崛起不是帝国时代四,是盗版商把它说成四的.
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All Rights Reseoved.比尔盖茨亲自回复,《帝国时代4》真的会出?
《帝国时代》系列出到《帝国时代3:亚洲王朝》之后就中止了,但玩家们一直都念念不忘。最近有人在Reddit上向比尔盖茨提问,盖茨居然作了回答……
向盖茨要帝国在Reddit的AMA(Ask Me Anything)版块上,有玩家向比尔盖茨提了一个问题:“我们还能看到《帝国时代》的新作吗?虽然不太清楚这事归不归你的部门管,但既然你在这,总得问一问……”虽然盖茨早就已经退休不再参与微软的日常事务,但他还是回复了这个问题:“我会关注这件事的,你们想要多少个帝国?”哗,这个感觉就好像----“去给我买个诺基亚来。”“买完了,老板。”“嗯,不错,买的什么型号的?”“……型号?”真的能看到《帝国时代4》吗?《帝国时代3:亚洲王朝》之后就再没有新的《帝国时代》作品出现了,对这个系列的狂热者来说是一件很郁闷的事,玩家会跑去向盖茨询问大概也是病急乱投医……不过除了盖茨之外,大概也没有什么人能一句话就让微软把这个陈年老坑填起来了。说不定,万一,没准……《帝国时代4》真的能出现呢?
编 辑 介 绍
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