暗黑的隐藏职业有人能告诉下吗?谢谢你告诉我了

&>&&>&&>&正文
暗黑3专业术语汇总 暗黑3专业术语全解析
15:33:36 来源:凯恩之角 作者:低调的二筒 编辑:回到过去 
  秘术师的萌称,曾经的法爷亲女儿
  在曾经的法爷时代,三刀甲横行天下,在群魔物杀进杀出仍然屹立不倒,是其他职业所不能比的。
  还记得曾经的那部屎诗大片《法爷大战舔爷》么,全面记录了当时法爷的辉煌。毕竟那个时代,敢跟舔爷叫板的也许只有法爷一个职业了。下面我们就来体验下当时的法爷牛逼的所在。
  后来的版本,暴雪粑粑一刀一刀的把曾经的法爷硬生生的砍成了法狗,再后来法狗转行做了特效师,曾经的光芒已经不再,剩下萌,有人调侃说:
  前一秒不停在喊:“哈!我真是太厉害了!” 下一秒就变成:”我需要帮助!“然后就一声惨叫
  我曾经问过朋友,为何秘术师被称作萌萌哒,我得到了下面的回答
  确实,在近期的几个版本,赛季没开的时候,法爷处境尴尬,要伤害没伤害,玩生存没生存,直接沦为门童,专门给大腿开门!过得何其凄惨外。被砍习惯了的法爷们就创造出了今天凯恩仙塞的标语:今天没被砍,感觉自己萌萌哒!,下面的帖子截图你们感受下
  巫医的外号,历史遗留问题。
  因为前几个版本巫医因为外形丑又不太强力所以没什么人玩,之后叫习惯了就一直称呼巫医。
  大隐藏是一种死心塌地的执着
  你们***,把火衣炒得不亦乐乎的时候,我玩毒; 你们玩冰,各种冰乔丹,三联热得一塌糊涂的时候,我玩毒; 你们玩电,各个手持风剑的时候,我玩毒; 你们玩秘法,巴不得人手一个月光护符的时候,我玩毒; 等你们想玩毒了,我还玩毒......
  论坛玩家也有自己的见解:
  也有人认为是外形问题
  其实巫医的姿势仔细看还是很不错的,但男巫医那帕金森和腹积水实在看不下去。女巫医还勉勉强强,你们再体会下
  大隐藏是一种崇高无上的荣誉
  不单只某个职业,不同版本,不同职业加冕大隐藏。毕竟是一代补丁一代神。你就比如说现在版本的圣教军,对于一个资料片才登场的职业,隐藏的也有点深度了。在这个人不如塔,人不如狗,人不如蛇的年代,圣教军这种只靠盾牌冲锋陷阵,用身体和怪物硬钢的职业不隐藏谁隐藏呢?
  武僧的昵称
  游戏前几个版本武僧还是很强力的,后来劲风煞被削弱,职业慢慢变得没落
  每次暴雪粑粑谈论到武僧的改动时都会说“武僧近乎完美”、“武僧达到了我们的设计目标”
  2.0之后的几个版本武僧都是垫底~但是暴爹完全又不知道怎么对武僧下手改~ 但是其他职业都有改动~ 唯独武僧没有任何改动,其借口是武僧目前表现良好~ 无须任何改动~其意就是说武僧是完美的~ 故得此名(大完美)~
  有人发了一张图片讽刺武僧的境况,只剩下生猴子的能力了
  不过近期的几个补丁武僧已经慢慢回到了人们的视野,尤其是爆裂护腕的诞生,更是激活了这个职业,在这么下去,武僧有摆脱大完美称号的迹象。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第4页:萌萌哒、大隐藏、大完美是什么意思
相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
暗黑3 2.4.1魔法师火鸟黑人套天梯95层单刷视频,暗黑3现在版本的法师最流行的套路就是黑火鸟了,来看看黑火鸟天梯怎么刷吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯92层通关视频,暗黑3天梯榜单并没有在春节期间偃旗息鼓,今天小编就给大家带来野蛮人92层通关实录。
暗黑3 2.4法师怎么玩,暗黑3新赛季中的法师旋风流很适合组队刷天梯,来看看法师旋风流技巧教学吧。
暗黑3套装地下城攻略,暗黑3的2.4版本新增了套装地下城,来看看野蛮人不朽之王套装地下城通关教学吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流玩法详解,暗黑3新赛季的野蛮人冲锋流又重现了风光,来看看野蛮人冲锋流BD分享吧。
暗黑3欧服专家四人组队81层通关视频,欧服战队STUP在近日成功突破了专家模式81层,顺利登顶,来看看他们的四人组队81层通关实录吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯86层通关视频,在2.4版本的暗黑3中,冲锋流野蛮人异军突起,来看看野蛮人86层通关实况吧!
近日,暴雪公布了《暗黑3》的2.4补丁套装与物品前瞻宣传片,为大家展示了新加入的酷炫装备。
暗黑3 2.4PTR更新内容详解,距离暗黑3的2.4补丁正式推出越来越近了,今天小编给大家带来萌妹解说的2.4补丁更新内容解说,来看看吧!
在《暗黑3》2.4.0中,新加入了地图灰谷岛,这是一个经过精妙设计各种谜题的岛屿,它曾经是一个帝国的中心。
近日,有论坛玩家自制了一组《暗黑3》主题的2016年台历,既美观又实用,堪称奈非天居家旅行不二之选。
2015年将要结束,迎来新的一年,那么《暗黑3》在这一年里发生过那些大事件,你又经历过那些精彩瞬间呢?
暗黑3法师美图欣赏,暗黑3里的法师是神秘又强大的职业,法师妹子带有一种神秘的美感。来看看法师同人美图吧!
《暗黑3》PTR2.4补丁已经正式上线,玩家可以进入到公众测试服务器中玩到最新的2.4内容。小编进入后截取了相关游戏画面。
《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!
今天小编给大家带来暗黑3玩家原创的职业手绘,每一张都十分精致,各个职业的特色都表现的淋漓尽致,一起来欣赏吧!
暗黑3原画师早期作品展,今天小编给大家带来暴雪的原画设计师Trent Kaniuga 的早期作品,来一起欣赏这位艺术家狂放的蒸汽幻想吧!
暗黑3圣教军cosplay,今天小编给大家带来由国外美女玩家给大家带来的圣教军COSPLAY,还原度爆表。
不知道小伙伴们有没有想象过暗黑3中的6大职业出现在未来会是什么样子,来看看国外艺术家创作的科幻版暗黑3职业吧!
两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。48小时热门评论
一周热点资讯
健身房真是好地方,各式美女简直能让人血脉偾张! ***姐,人家也要这样的惊喜!你给我好不好?
牛仔裤都没办法包住的翘臀,简直让人热血沸腾啊! 厉害了,我的窗帘,你怎么这么调皮啊!
又是同样的套路!第二轮抢购11月8日开启。 “霸道总裁”刘强东:平庸的公司才不会被骂!
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6当前位置:
4月23号零点,比全球玩家推迟近3年后,《暗黑破坏神3》正式登陆国服公测,大陆玩家蜂拥而至,战网卡死。
24日晚8点网易联合暴雪举办了盛大的国服公测庆典,但战网服务器再次崩溃,战网玩家连续几个小时重复排队,导致集体&暴动&。
两次事件看似讽刺,却凸显了大陆玩家对此游戏的热切期待。一款游戏能做成这样,也算是空前了。
发售近3年来,《暗黑3》屡次创造奇迹:
发售第一天就卖出了 350 万份拷贝,缔造了销售速度最快 PC 游戏的记录。这一数字不包括参与《魔兽世界》年卡促销活动而获得《暗黑3》的120多万名玩家。
在发售的首日,全球共有470万名玩家涌向了庇护之地&&展示了史上规模最大PC游戏上线的火爆场面。2年之后,《暗黑3》资料片&夺魂之镰&上线,发售首周内便出货270万套。
而细细算来,我也算是《暗黑破坏神》系列的老玩家了,从90年代的1代到今天的3代,也有十几年时间。其中,《暗黑破坏神3》是我玩的时间最长的一代,从2012年5月全球发售起,陆陆续续玩了差不多3年时间。
不可否认,暴雪是最伟大游戏公司之一,其在游戏的开发和推广上可谓功力深厚、鬼斧神工。更进一步,在打造优质产品方面,《暗黑3》其实有很多值得总结和借鉴的地方。
亮点一:&一代补丁一代神&,要始终保持产品的新鲜感。
暴雪游戏素来有&一代补丁一代神&的说法,很多玩家对此愤愤不已,但又对游戏趋之若鹜。因为每一次补丁更新,都包含对前一个版本的大量修改甚至是颠覆,每次更新都能带来新玩法,带来更多新鲜感。
自《暗黑3》发售以来,暴雪已经陆续推出了大大小小20多个更新补丁。通过这些补丁,《暗黑3》增加了许多新的内容和系统,而玩家的体验也得到了明显改善。
其实,《暗黑3》的第一个版本可以说是极不完善,相当多的玩家极为失望,认为他们苦苦等待了10年之久却换来一个垃圾。然而,当暗黑3更新了几个版本之后,特别是1.0.3补丁的发布,游戏的可玩性大大提高。
很多老玩家说,他们心中的暗黑终于开始回归了。随后的版本更是一代比一代好。
这体现了产品设计中&小步快跑&的原则,就是说在构思成熟之后,以最快速度推出产品才是最重要的。不管产品初期做得多粗糙,只要有核心功能,就要尽快把它放出去,让用户去用,让用户去骂。
然后,开发者紧盯用户反馈,按照计划不断完善产品。每次更新都能给用户带来更好体验,带来新功能。这样才能尽量延长一款产品的寿命。
亮点二:平衡性是游戏的生命力,也是产品设计的核心要素。
在暴雪看来,平衡性是游戏的生命力,唯有游戏的各个职业在体验和技能上都具有相当的可玩性,或者说各个职业可以打个平手,才能带来游戏的持续发展,达成游戏百花齐放的局面。
所以,《暗黑3》的每次更新中,针对职业技能的修改都是重中之重,不是削弱某个职业,就是加强某个职业。这就是&一代补丁一代神&说法的来源。
在游戏产品的设计中,平衡性一直是广大玩家关心的焦点。几年前的一份调查显示,&游戏的平衡性&连续两年高居玩家舍弃一款游戏的第二大原因,仅次于&外挂太多&。
考虑到&外挂&也是恶意毁坏游戏平衡性的极端情况,9成玩家因为平衡性问题离开游戏。
游戏产品设计要注重平衡性,其他产品也要注意平衡性。但这里的平衡性包括多个方面,比如产品设计中要讲究平衡,因为一款产品的设计不是产品经理一个人的功劳,而是企业各个部门共同努力的结果。
比如产品运行的每个环节都要平衡,每个环节都要经得起推敲,任何一个环节欠缺,都会造成&木桶效应&,大大降低产品的整体表现;再比如,用户习惯和体验的平衡,要考虑这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本等很多因素。
在实物产品中,还要考设计和工艺的平衡,要考虑产品设计的优异,又要考虑生产工艺的可行性和成本等因素。正所谓,中庸之道,折中调和,阴阳平衡。
亮点三:体验为王,产品设计一切从用户体验出发。
玩是人类的本能。游戏是所有产品中最讲究用户体验的,在游戏里更能体会出什么是体验为王。因为游戏的好玩不好玩,易不易上手,一玩便知。
在这方面,暴雪把《暗黑3》做到了极致。在游戏的可玩性上,这款游戏经久不衰,甚至被吐槽为一个&刷子游戏&。有无以计数的玩家钟情于每天都要刷上几局,而一件好装备的出现会让他们欣喜不已。
在游戏的设计上,一个5岁的孩子拿起来就能操作人物奔跑、杀怪,不需要学习;而对于成年人,这款游戏又提供了一定的难度,一些技能配合是需要操作技巧的,满足了不同人群的需求。
同时,《暗黑3》中还隐藏了各种彩蛋,比如彩虹关、奶牛关等等。这一切都给玩家带来了超一流的游戏体验。
周鸿?曾经说过,超过预期的体验,才是真正的用户体验。
体验是一种心理上的感觉,你觉得好的东西不一定用户就会觉得好。因此,在产品设计上一定要多方征求意见,尽量把自己站在一个普通用户的角度来思考。
苹果产品的体验未必是最好的,但一定是超一流的。苹果的产品设计很简洁,他们强调的不仅仅是在外观上打动消费者,更重要的是能从心底吸引消费者。
亮点四:用户至上,让用户充当产品经理。
用户至上是暴雪的经营之道。很少有哪一个游戏厂商能真正把玩家当作他们的用户来对待。大多数游戏开发商只关心游戏是否卖出去了,卖出去之后,若非重大问题,他们很少进行游戏的更新。
而暴雪则不同,只要游戏有玩家,就必定有相应的团队进行开发和维护。日,《暗黑2》的最后一个补丁1.13发布,此时据其第一个版本已经过去10年,而其官方服务器至今还在运行。
同时,《暗黑3》历来重视对玩家建议的收集和反馈,在他们的官方论坛中,GM经常会解答玩家的各种问题,有时也会收集玩家的建议并向上反映。
而暴雪官方也经常会以蓝贴的形式回答玩家的问题。比如,最近的一个蓝贴中,他们就回应了对玩家要求去除大秘境试炼的建议,并承诺正在研究解决方案。而以前广受诟病的血瓶拾取问题,也随着补丁2.2.0的上线得到更改。
特别是,暴雪历来愿意和玩家沟通,并采纳建议,但他们的采纳不是为了留住用户进行的迁就,而是站在游戏的整体来考虑。
用户至上要求产品的整个存续周期里,都不能做一锤子***,不是产品卖出去就行了,用户使用了你的产品,你的产品的生命才刚刚开始。
在产品的整个生命周期里,都需要不断地对产品进行修补和更新。这其中,用户的建议十分重要。通过和未来用户的沟通,不断地吸收用户反馈,不断地改进产品,改进服务,这对完善一款产品极为重要。现在很多产品设计甚至直接让用户参与。
这里姑且不论其效果,但就这份儿心,就足以让用户有种&上帝&的感觉。同时,通过服务用户,或许还能从用户那里赚取增值服务的利润,比如国服《暗黑3》中的商城,可以充值白金币,购买虚拟商品。
亮点五:设计理念超前,留给高端用户拓展的空间。
《暗黑3》可玩性极高,不仅休闲玩家可以愉快的玩耍,&高玩&也能找到用武之地。
在《暗黑3》的论坛中,时常可见&高玩&们针对游戏进行挖掘、探索、测试,形成的专业性的&理论文章&,文章中充斥着大量的数据和图表,有些在格式上甚至不亚于学术论文,而其目的就是为了探究某个技能,或者是装备的特效,或者是Build的有效性,或者是开发某种新Build,或者讨论游戏某个参数设置的问题。
为了角色的配装,&高玩&们还专门开发了配装计算器。2.1版本中,玩家们自主摸索出的猎魔人大箭塔的档位设置更是被誉为经典之作。总之,《暗黑3》已经超越了一款普通游戏的范畴,它为玩家提供了广阔的空间。
这告诉产品经理们,在产品开发中设计理念要足够超前,不仅要考虑普通用户的需求,同时也要根据实际情况,对产品的功能进行扩展,以满足某些用户的特殊需求。
这些功能普通用户很少用到,但是它却是影响一款产品是否高端,是否有足够吸引力的一个重要因素。没有人喜欢永远使用一款&弱智&的产品。
在移动互联网上,短命产品比比皆是,很多产品在用户手机中留存时间极短。用户使用之后,解决了某个问题,就可以删掉了,因为没有任何可以留恋的理由。
&魔漫相机&也曾遭遇过这样的尴尬,但是它通过对产品的持续开发,增加产品的纵深,拓展产品的渠道,留住了一些高端用户。
亮点六:高颜值,满足用户的审美需要。
很少有游戏单靠可玩性就能吸引玩家的,游戏的&颜值&非常重要。暴雪历来十分重视游戏的美术设计,在原画设计上更是要求极高,每一张拿出来都是美轮美奂的艺术品,《暗黑3》也是如此。这也就决定了玩家对《暗黑3》的第一印象极高,直接导致了很多新玩家涌入。
产品设计中的美工同样极为重要。漂亮、精致、大方的外观对一款成功产品来说极为重要,很难想象有哪个用户喜欢使用丑陋的产品(当然垄断的12306网站除外)。
长久以来,无论什么产品都无不在产品的外观设计上花费大量心思。拿苹果来说,其产品简洁大方的外观使无数用户竞折腰,而IOS系统精美的设计和用色更是让人赞叹不已。
4月24日刚刚到货的Apple Watch就是如此。其&动态&的表盘会在你每次抬起手腕时候显示一只游弋的水母,一只振翅的蝴蝶,或是一朵盛开的鲜花。
为了拍摄花朵的开放,苹果的设计师们最长一次用了超过了285个小时,2.4万张延时照片。正因如此,苹果的产品才不仅是科技产品,更是一款是时尚产品。
亮点七:讲故事、讲情怀,给产品带来持续生命力。
很多人将《暗黑》系列游戏定义为一个&刷子游戏&,也就是说反反复复、打打杀杀,爆出好装备就根本。但是对剧情仔细品味,对游戏细节耐心推敲,我们会发现《暗黑》系列其实是一个构思相当巧妙,也相当吸引人的史诗级魔幻故事。
别的不说,单单《暗黑3》的官方小说就好几部了。很多玩家在反复刷暗黑之后,反过头来去网上寻找暗黑的剧情和小说,又能再次激发游戏的热情,迸发出一种暗黑情怀。同时,《暗黑》系列在故事情节上前后相连,也是吸引玩家的一个关键因素。
这个时代是一个讲故事、讲情怀的世界。一款产品,有故事,有情怀,就一定会有人欣赏。Gigaom上的一篇文章探讨了产品设计如何用讲故事来设计一款伟大的产品。
文章指出,采用一种以叙事为中心的设计手法。这种手法的核心理念是,针对产品提出一系列叙述性使用案例,从用户的角度出发,将产品设计的每一个步骤都描述清楚&&它总能让设计团队忽略表面文章,在用户真正关心的问题上做出更好的决定,即如何让产品最终做到物尽其用。这个思想我们完全可以借鉴。
《暗黑3》是一款经典游戏,但它同时也是一款伟大的产品,这点肯定无疑。我还想说的是,互联网产品经理其实有时不妨向游戏设计师学习一下。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽

参考资料

 

随机推荐