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导读:作者:能登美麻子_rn
侵略!伊卡洛斯~水友原创DotA6.70 新英雄凤凰的1+1攻略,突击or狙击,make your choice!
英雄介绍:
凤凰 - Icarus
远古圣...
作者:能登美麻子_rn
侵略!伊卡洛斯~水友原创DotA6.70 新英雄凤凰的1+1攻略,突击or狙击,make your choice!
英雄介绍:
凤凰 - Icarus
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈的冲突。这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样,伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能用来治疗与重生。从他体***出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能量创造出毁天灭地的大爆炸。
射程& 500
移动速度& 290
弹道速度& 1100
力量& 22+2.9
敏捷& 12+1.3
智力& 18+1.8
攻击& 54 - 56
攻速& 1.52 +12%
攻击前/后摇& 0.35/0.633
施法前/后摇& 0.1/0.5
[NextPage]
凤凰冲击 (D)
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击,然后绕回先前的位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使敌方英雄单位短时间内无法攻击。 进行任何施法均中断冲击动作;冲击时凤凰会短暂的免疫魔法。
等级1:造成100点伤害;2秒内无法攻击 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点伤害;2.5秒内无法攻击 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成200点伤害;3秒内无法攻击 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成250点伤害;3.5秒内无法攻击 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100
距离1400,没有前摇,有AOE伤害,带和谐物理攻击效果(姑且叫封技?)...
不考虑CD的话,这东西就是天字第一号的Blink。
不过就因为CD的关系,这东西平时不宜用来代步或者刷兵,而一次战斗里基本就是一次性道具。
切入还是逃生还是连打带跑?随机应变王道。
这东西的轨迹不是直来直去,而是一个顺时针的椭圆。
所以根据敌我位置的不同,飞上飞下飞左飞右的不同,有时候需要指定的地点也不同。这点自己单机试试就好。
飞行过程中再按一次D,或者使用任何技能物品都可以让他停下来。
如果这个技能你用不清楚,那就不要用凤凰。
能够伤害隐形单位。(狗特飞斧刮隐身的传说)
烈火精灵 (F)
伊卡洛斯用自身的生命力,创造出4个烈火精灵环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓缓增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自爆。
等级1:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命 施法间隔:35秒 施法消耗:75点魔法
等级2:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命 施法间隔:35秒 施法消耗:75点魔法
等级3:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命 施法间隔:35秒 施法消耗:75点魔法
等级4:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命 施法间隔:35秒 施法消耗:75点魔法
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35秒
魔法消耗:75
施法距离:1200
烈火精灵爆炸范围:400AOE
虽然100X4+/100X4-的理想极限字面数据很吸引人,但是其实并不是个太方便的杀伤技能。
时机要求较苛刻,费操作,容错性低。
烈火精灵可以远远手动F打出去,也可以等10秒以后默认自动同时F自己。
配合是快10秒时切入等自爆,配合则是一面米加粒子炮正面轰击,一面侧舷弹幕攻击。
战况清晰时候可以多掐着时间追求最大效果。场面混***况随便用了或者等自爆便是,不用太计较。
毕竟这个技能中期开始就不是主力了。
平时用来自我回复和团队回复还是可以的。
能够伤害隐形单位。
烈日炙烤 (R)
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害。
等级1:降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2:降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3:降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4:降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
最大距离:1150
前进速度:250
生命消耗:25%当前生命
魔法消耗:10+4%最大魔法值/秒
伤害类型:神圣伤害
评价:
米加粒子炮,让人无语的技能!
无视防御和魔抗的不俗远距离杀伤+限制。
而且不依赖装备和等级。可以媲美zeus在群战里的输出,但是生存强的多。
使用后自己的状态损耗大,机动性和灵活性下降,而且很拉仇恨。
不过还好有凤凰冲击和超级新星的协助,让这个技能核心打法的综合能力大幅上升。
这个技能虽然最远距离是1150,但是其实最佳的位置是在800-1000距离黏住对手。
极限距离容易被甩开,太近了线速度不够同样容易被绕开。
所以不要一味的追击,发现两人距离太近就立刻停止前进,拉远点反而更好粘
要强调一点,至始至终使用这个技能中,一旦发现对手甩开射线,不能立即黏上,就果断按R停止,然后重新调整角度再R。毕竟0CD
过程中可以任意使用技能和道具无影响。当然放ULT还是会停止的
被打断和沉默立刻停止。无视减速。
能够伤害隐形单位
超级新星 (V)
凤凰乐意于终结本世的生命以便浴火重生。将自身所有生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮地焚烧周围的敌人,造成持续的伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡;否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。
等级1:每秒造成60点伤害;太阳可以承受5次攻击;复活时造成1.5秒眩晕 施法间隔:110秒 施法消耗:200点魔法
等级2:每秒造成80点伤害;太阳可以承受7次攻击;复活时造成2秒眩晕 施法间隔:110秒 施法消耗:200点魔法
等级3:每秒造成100点伤害;太阳可以承受9次攻击;复活时造成2.5秒眩晕 施法间隔:110秒 施法消耗:200点魔法
作用范围:1000
冷却时间:110秒
魔法消耗:200
只有英雄和其幻象的物理攻击才能计算次数。其他无论溅射,分裂,雷暴,召唤物,守卫,塔,泉水的攻击都无视。
主动的使用这个技能时,一定要确定对面的输出环境没办法顺利打爆太阳,或者对面如果优先攻击太阳结果也是被你的队友团灭。
那么那579次攻击对于对手就如同一个世纪般难熬。
反之,有可能是一秒钟解决的问题。
当然,被动的使用这个技能时有时候就要听天由命了。
这个技能能够焚烧夜间视野外和躲在树林中的对手。
又能够伤害和晕眩隐形单位...
我为什么要说又呢?
乍一看下,凤凰的技能适合当作一个游击型法师,类似puck的定位。
光一个1,一个3技能,就足够凤凰用整局游戏了。
但是,作为一个力量成长2.9,射程500,弹道超级优秀,有着一个超强blink技能的力量远程英雄,
当作主力物理输出来打也是完全合格的。
突撃じゃなイカ? 狙撃じゃなイカ?
也由此延伸出两套路线。
[NextPage]
&&&&& 突击路线。
&&&&&基本思路:
&&&&& 优秀的弹道和初始攻击保证收入和线上压制力,保证gank和生存能力,Gank Farm并重发展。
&&&&& 团战利用先手或者后手切入最佳位置,利用自身高效率物理攻击框架,高血量和优势装备进行站桩输出。
&&&&& 根据情况使用主动收尾或拼死一搏。
&&&&& 基本放弃技能。只加1级用来越地形或无时粘射程外对手。
&&&&& 优点:奔放,带领团队节奏,拯救世界,IMBA。
&&&&& 缺点:占用团队资源大。不是大后。
&&&&& 加点推荐:
&&&&& 开局推荐:
&&&&& 可以根据喜好自选。
&&&&& 分路推荐中单,优势路单,和强力侵略型队友双。
&&&&& 我方线上能力占优,同时兵线推向对方时,可以近身对方,追打耗血。
&&&&& LV3开始可以策划侵略。观察双方兵线耗血情况,预先。待7-9秒时,近身对方,极限爆炸同时追打。
如果对方有锤子等限制技能,推荐远处F4攻击。
&&&&& 若对面等你成长到5秒时 主动滚出经验区避其锋芒,那么 你只是损失了75点mana,但是让对面少了一波经验和补刀。完全是合算的***。
&&&&& 尽快的打出
&&&&& 整个DOTA没有比凤凰更适合的英雄。骨灰的再利用也符合凤凰涅槃理念。
作为魔鬼三围的凤凰,惨不忍睹的敏捷带来的是IAS和护甲的缺失。但反过来说,IAS和护甲确实最廉价就能购买到的属性。
&&&&& 有了,直接流浪汉变小资。后续的也让凤凰更扎手。
&&&&& 因为能直接切入站桩,对凤凰其实比好些。两者皆可。
&&&&& 对面法伤多的情况,对于力量英雄的提升非常显著。也帮助凤凰不至于被秒。当然如果你穷,也没有问题。
&&&&& 都是可以考虑的装备。
&&&&& 从LV6开始到中期,同时拥有三个兼具杀人和生存技能的凤凰,除了IMBA能说什么呢。
&&&&& 只要评估下我方附近战力优势,就可以根据双方阵容属性,肆无忌惮的或先手或后手的combo,中间看时机开吸收伤害,最后潇洒收尾。
&&&&& 最好的结果是吸引对面攻击但是没打碎。当然这个要么对面太自信要么对面太蠢。
次之是打碎了但是对面同时团灭,或者直接放弃攻击你。
最差就是直接被秒。
这个取决于你的队友的冲击能力,以及你的判断力,经验和技术。
分身系英雄和带切入的敏英是最强的拆弹者。要多加考虑。
&&&&& 既然物理突击路线,那么攻击装首推。
高IAS弥补了低敏捷的短板,平时配合的单独深入推线清兵,战时切入站桩,配合的双反伤。是终结一击。
但是同时也要提出一个概念,凤凰的克星,其沉默乎?
&&&&& 作为一个高血量的力量型英雄,能够从头到位无缝stun combo死凤凰,让其几乎无前摇的或放不出来,其实要求很苛刻。
&&&&& 但是随意加进一个5秒+的任意就足以让凤凰傻眼。撞墙而死。
&&&&& 所以对面有强沉默技能或者能轻松combo死你的情况下,请后手,请。
&&&&& 神装推荐。二选一。看情况。
此时的凤凰犹如毁灭的化身。
火焚炼狱,冰锁虚空,雷动九天,十方俱灭。
[NextPage]
狙击路线。
基本思路:
&&&&& 技能的射程,限制,比例计算,神圣伤害等属性,造就一个可以从5min杀到50min的变态技能。
因为这个技能的射程,不依赖装备也能保证凤凰不错的生存。
因为这个技能的算法,不依赖装备也能保证凤凰不俗的输出。
所以我们可以让凤凰打一个半G半S的角色。
优点:官方,有趣,草根,无赖,LV1杀到LV25,IMBA。
缺点:易被针对,欺软怕硬,依赖队友。
加点推荐:
开局推荐:
可以根据喜好自选。
&&&&& 分路强烈推荐强力侵略型队友3人一路。次之推荐1级加去当烈士。
&&&&& 线上打法也很简单,只要看到我方附近战力强于对方,或者兵线即将推移造成我方战力强于对方,直接黏住,开E追,把对手侵略到死。
这个技能虽然最远距离是1150,但是其实最佳的位置是在800-1000距离黏住对手。
太远了容易被甩开,太近了线速度不够同样容易被绕开。
&&&&& 所以不要一味的追击,发现两人距离太近就立刻停下来,拉远点反而更好粘。
要强调一点,至始至终使用这个技能中,一旦发现对手甩开射线,不能立即黏上,就果断按R停止,然后重新调整角度R。毕竟0CD。
不要太在意那25%HP损失。光脚的还怕穿鞋的吗?
这个技能的耗魔其实并不厉害,虽然是比例耗魔,但是和蓝猫的ULT比简直是天壤之别。
&&&&& 但是如果一边长时间,一边还要预留的魔,难。何况后面还有个。
&&&&& 所以四种鞋里推荐酱油鞋。
因为反正其他三种对你没任何意义。
&&&&& 还是很好的。不表。
中期思路:
插眼都不会被人抓死,多imba的蓝领!
多TP支援,多gank。
&&&&& 长距离限制输出,+2500+距离穿越的超级长距离限制+输出,gank起来岂止是厉害,简直就是残忍。
&&&&& 群战时候要么用来封技支援队友。要么用来调整位置或者逃命。
&&&&& 躲在团队最后哔哔哔哔哔哔哔哔,还有四个护驾,开心又安逸。
&&&&& 对面冲上来群殴你,就朝后一记然后继续回头哔哔哔哔哔哔哔哔。
&&&&& 用过了?一记。
破罐子破摔,死了就死了,没死你们就死了。
后期也是类似想法。
技能尽量躲团队后面用。不行了放个大挣扎下。
一个蓝领还要浪费对面主力的9次攻击,对面比你郁闷多了。
&&&&& 万一富了呢,您看着出。
这种思路的凤凰,怕对面阵容的冲击性高于我们。
&&&&& 一旦对面冲击我方,就相对无力。
&&&&& 而一旦我方冲击对方,就一粘一个死。
&&&&& 这里又不得不说的冲击力和拦截能力了。真是dota第一好男人!
&&&&& 不过依赖队友也不算缺点。不也致力于献身队友吗?
但是单人玩pub还是推荐突击路线稳。
相生相克:
&&&&& 贴心的队友:
冲击力强的队友以及护蛋使者。
麻烦的敌人:
长时间控制、切入、高IAS。
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