dotadota2有什么好玩的rpg么

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若风巫师瞬间爆炸 DOTA圈子里那些有趣事件
  古有&梅兰竹菊&四君子,而今DOTA电竞圈也流传有四大名士:若风巫师、xb骑士、天宇技师、单车武士。
  若风巫师:众多er广为熟知和调侃的段子,若风当年玩的恶魔,在队友双头龙的支援下,羊住了pis的sf,接着插了一下,手一抖大招甩给了小兵。结果被pis的sf反杀了,由于当时是职业比赛,太紧张了才会这样。但是后来若风还是不玩dota了,改玩LOL,没想到现在竟然是LOL大神了,瞬间爆炸,完成双杀!
若风巫师的来历
  XB骑士:场景还原:一场关键性的IG vs DK的高地团战中,XB骑士上演了关键一拉,震惊宇宙。
  XB:IG要上高地了,怎么办
  B神:跳拉个最好杀的
  XB:好嘞!
  果然,最好杀的远程小兵被XB妥妥的拉了上来。。。
无辜的远程小兵
  天宇技师:CTY的发条技师其实是玩的不错的,中路经常打出亮点。但是如果出现重大失误,这冠名就算妥妥的了。
  当时已经到后期,对面1号位是德鲁伊LD,这边的ZSMJ用的是猴子,这两边发育都很顺,都算起来了,但是猴子正面肯定刚不过德鲁伊,不过骚扰收割能力肯定是很强的。
  只见CTY精准一勾,勾中对面德鲁伊,然后立马开框,结果框中了神装德鲁伊跟ZSMJ的猴子真身,本来A开齿轮,队友一拥而上,能把德鲁伊切死,结果自己瞬间开绿杖无敌,ZSMJ猴子死的那叫一个惨,然后自己顺利逃生&&
  单车武士:一次直播,看见对面选了SF,单车大神微微一笑,拿下了SOLO能力很强的神灵武士,不屑道:&哥选神灵就是要教育对面
sf不适合这版本节奏!!!&
  结果开局被压,单车大神不慌,说道:&我这要被拿一血,我这辈子不玩这&话音刚落,卒。
  虽然单车被单杀,但单车大神仍旧潇洒,又道:&我不是那么容易崩的选手& ,又卒。
  被杀2次的单车仍旧不慌,出门到中路,还道:&我不是一崩崩到底的选手。&话音未落,再卒。
  经评论提醒:&这个Z炮怎么压到我的?&也是武士的名言。
sf已经不适合这版本
  狗哥(狗妹):输了我切JJ,于是,人送&狗妹&...
别了,狗哥!
  zhou神:&我们打比赛从不20投&
  在一次接受采访的时候,记者刁钻的问起了DOTA与LOL的区别,ZHOU突然大脑短路,苦思冥想,微微一笑&我们打比赛从不20投!&
  悲剧的是,就在接下来的比赛之中,由ZHOUZHOU带领的IG,在坚持了16分钟之后,就无奈打出了GG,创造了史无前例的16投的传说!狠狠的自己扇了自己一巴掌。20投也成为了扣在ZHOUZHOU头上一顶摘不下来的帽子。。
  其实呢,ZHOUZHOU后来在微博上澄清,这句话是别人怂恿他说的,并不代表他的观点,不过,WHO CARE?
zhou神(农民zhou)
  Burning:&有时候输了比赛,我会觉得队友不是很给力&
  其实B神的黑点在于他太强了。所以当他稍微低迷一点的时候粉丝和黑子们都不能接受。
  &除了burning,其他carry都差不多&
  wpc-ace联赛,LGD战队由于sylar的赌气离队,找小兔几临时当c.经过短时间的磨合,效果非常好
  有一次赛后,记者采访8导,问LGD的carry变动,有没有引起LGD战术等方面的变化,或者两个不同的c,风格打法上有什么不同,8导想了想说,除了b神其他c都差不多。
  其实这话是对b神的肯定,b神代表了carry的标杆,更是对LGD战队的自信。LGD可以扶起任何一个c。
  不过由于当时b神低迷的表现。这句话又有了新的含义。其他c都差不多,b神是最废的,b神是c位的下线。
[编辑:coco]
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lol和dota的区别哪个好玩
20:46:50 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
LOL不是DOTA,DOTA也不是LOL。LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏。下面就让跑跑车小编来给大家具体分析一下。  我原来是玩DOTA的,但是在朋友的怂恿下,转战了LOL。我转战LOL也已经将近1年之久了。仔细研究到现在,觉得LOL还是一个偏向娱乐,但是能够在高端细节处发挥很大特色的游戏。通俗的说LOL可以玩的很娱乐,但是作为竞技来打,远远比Dota困难得多。  首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择AD AP上吃了亏。  LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏:  1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。  这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。  举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲(谢谢提醒已改正)等等。  而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。  同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。  2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。  Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。  而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。  这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。  另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了,说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。  3、DOta是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。  有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。  LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。  决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。  基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则:  1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。  为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。  而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。  如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?  2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。  这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。  LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。  你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。  3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野。  小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉,这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了,没有这些支持,双方的工资其实都差不多。  Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。&  事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏。只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下。  LOL已经明确说这是个推塔的游戏了,但是很多“单机王”——也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流,包括以前的我在内,其实我们都是想错了。  LOL的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的。一局拖到45分钟以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死,他一样能出几个大件。一样能发挥20%的作用,最多打个八折。  那么真相是什么呢?很多莫名输的都是一波流,一波推光了老家。老家很脆的,最起码我觉得比Dota里脆多了。  所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。  LOL是一个以塔为核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄,依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵,就是一个会复活的超级兵而已。  你们的任务就是拆掉对面的老家,至于是三个水晶拆光配合超级兵——(插一句题外话,我们手里的英雄,比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜),还是拆一路以后直接进去拆光老家,结果都差不多。  那么,是不是真的不需要杀人了嘛?真的不需要嘛?——需要的,但是,杀多少不是问题,问题在于——在什么时候杀!!!杀对时机,一波带走。杀不对时机,浪费表情。  LOL杀人准则(以下讨论的情形杀人才是对战局有意义的,不在以下情形中的,纯粹看做娱乐行为,毫无任何意义)  1、杀对面的神级对手——理由很简单,500块,比龙值钱,钱可以买装备,仅此而已  2、杀死磕在塔下不走的——你要防御,我只有拔掉你这个路障,其实我是推塔的,我不是来杀你的。越塔追杀不打塔的,是智商为0的傻子,直接无视。  3、形成包围圈能够一举歼灭的时候——杀光了,后期你有45秒能够推塔,前提是你们兵线保持在离开敌人很近的地方。所以推进兵线并且随时准备好是致命的习惯。  4、敌人来打你的塔的时候——塔都不防,那个,对,就是你,还在打野的,那野怪是你丈母娘吗?你和他那么亲热舍不得回来?  5、敌人在打伯爵的时候——打完龙BUFF的话很容易一边倒,能够抢就抢,能够包围全歼最好。  6、团战时候一个机动英雄来偷家——请随时保证你的传送准备完毕能回9,而不是把传送浪费在抢钱上  除了上述所说之外,任何时候打建筑是第一的,5对5消耗在中路半小时啦,河道追残血被反抓啦,越塔杀偷鸡不着蚀把米啦,这些杀人状况,都是属于娱乐范畴,完全不需要的。  上述除了第6条以外,所有5条均是以团战或者半团战为单位进行的。也就是说,一个杀人数二十三十四十甚至五十的大神,他的助攻数只有可怜的一二三四五,那么,这个DPS或者Carry,就是全团输掉比赛的罪魁祸首。  如果侥幸胜了,也是因为其他4个队友的关系。  一句话,看详细数据,助攻最多推到建筑最多的,是贡献最大的。助攻越少,该人物价值越小,哪怕杀人数再多,也是一样。
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本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1内容简介: 《刀塔 Defense of the Ancients简称:DotA》是一种即时战略与RPG游戏结合的多人在线游戏类型。有玩家问有没有手机DOTA游戏,其实刀塔题材手机游戏在Andorid平台有很多,玩法大同小异。
下载地址:
3、剑圣传奇
全新策略卡牌手游《剑圣传奇(经典刀塔)》,高度还原DOTA游戏,让你在手机上享受原汁原味的DOTA对战! 【最正统的掌上DOTA】 上百位DOTA英雄悉数登场,英雄特色鲜明,技能独特。对线、打野、抢怪、打肉山、抢圣剑,DOTA中耳熟能详的玩法在《剑圣传奇(经典刀塔)》中应有尽 有!让你随时随地用手机打DOTA! & &&
玩家评测:
卓越游戏2014年下半年首款大作《剑圣传奇》,主打还原经典DOTA,在手机上重现了原汁原味的DOTA。打肉山、抢圣剑、好友开黑,这些耳熟能详的玩 法让玩家们找回了当年网吧五连坐,开黑打DOTA的回忆。在《剑圣传奇》中,玩家可以玩到大部分DOTA玩法,打野、抢野、中单solo、对线推塔应有尽 有。玩家可以享受到随时随地玩DOTA的乐趣!& & & &&
游戏下载:
4、刀塔世界
《刀塔世界》是一款使用自研3D引擎开发的即时制ARPG卡牌手游。产品以DOTA作为世界背景,融合西方魔幻神话等经典文化元素,使用3D卡牌的人物包装,采用简单、直观、火暴的智能化即时自动战斗方式,使玩家在解放双手的同时又能观赏到精彩的战斗过程。
玩家评测:
还在纠结手机打不了刀塔,没办法把刀塔放在口袋里,带在你身边吗?还在苦恼刀塔题材游戏那么多,到底该玩那一款吗?还在痛苦单纯的卡牌刀塔模式太单调太乏味吗?别苦恼了,刀塔世界来了,你还在等什么?即时制的游戏模式,3D铺设的游戏场景,超华丽的技能特效。
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评测技巧热点世界上还有比dota更好玩的游戏?_***笑话_来福岛爆笑娱乐网
  昨天晚上我在网吧打dota,在我旁边看韩剧,接近10点了,说她不想看韩剧了,家里只有她一个人,她希望我能和她一起回家过夜玩游戏,还补充说 要和我玩一个世界上最好玩的游戏,这个游戏无数男人都梦寐以求。我一听就笑了,果断拒绝了她,尼玛世界上还有比dota更好玩的游戏?
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