关于龙之谷手游战神pk加点战神PK的一些事

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关于龙之谷战神与牧师之间不得不说的事
玩家交流,游戏讨论,职业经验,重点,| 11:52:11
|来源:多玩龙之谷 作者:蓝兰的的的
  首先,我要说下。当初我是真的真的喜欢这个游戏。记得第一次接触,是在网吧看到有个在玩,记得是个拿剑的。我说他,这是什么游戏
  他说这叫刚刚公测。我也听他说他从内测就开始玩了。所以我也踏上了DN征途~。那时候我记得。还是夏天。很热很热。
  我一眼就喜欢上了这个风格。当初转职业的时候,我很慎重。很想转。看了N个论坛。都说V5.pK犀利。果断转了战神。研究加点
  研究PK 一路被虐。终于小有成就。那时候玩的是华中电信1.由于租房网速很差。小网吧也只有网通线。PK延迟很大。只能半夜12点去楼下上网玩。
  真的喜欢那Pk的感觉,看丑男人,萎缩哥。之类的Pk。一路成长。渐渐的在Pk场万人斩。当出现1000 ,人击倒的时候,很激动很激动。
  由于很喜欢Pk也不。就在24j徘徊了好久好久~
  直到某一天 ,开了神马的地狱犬。很激动激动。自认为装备也还可以。以前玩的都是竞技游戏,意识神马的自认为也能跟的上。按了O看组队信息
  和我想象的差别有点大~原以为是&神&的战神。竟然没有一个组需要。我还是厚着脸皮进去了。我很清楚的记得第一次被T的时候祭祀队长说了一句:你真的有勇气进来。然后屏幕就出现了现在很熟悉的一排字。
  终于厚脸皮也是有效果的,由于在游戏没认识多少个朋友没啥亲友团只能混野队。进去野队打狗。我真的真的很小心。在Pk场翻滚躲技能已经信手拈来。
  用飞行减伤也是熟练的不能在熟练。铁布衫也是用到极致,但是每次都是我掉血掉的最快。没到小狗我已经遍体鳞伤。每次吃鸡腿,我觉得很不好意思。感觉像拖累人一样看了四周觉得没人吃的时候我在按了F。每次打小狗自己死了就复活。害怕别人说自己是酱油瓶。那时候还是门票决定次数。所以每一次狗都很珍贵。真的尽力全力在全队的配合下第一次通关。很激动很激动。用了放大镜选了一个幸运的32A衣服。高兴了一天。
  然后每次打小狗进队就会问我要不要我。有的队长很素质还说话,说:哥们你走吧。然后我自觉的退出队伍。可是有的却连给我说话的机会都没有。
  然后的然后,有一天,出了神马的地域模式的狗。我依然很激动。刚好,在Pk场遇到个很犀利的贤者。邀请我进他的工会。有一天在工会里我喊:有没有人一起打地狱犬呢我装备还行。接着就有人问我啥职业。我说战士。然后许久没有回音& 会长忍不住回话了:走吧 咱们一起。
  我很兴奋,终于有机会不在永久驱逐&&终于有机会把仓库存的大狗票用上。地狱犬果然不简单。还有2管血我们4个人就只有会长贤者在打。而我3次复活早早用完。
  小天使般的无奈在傻傻看着。那贤者打了一个人1管半的血,最后也没过。说了一句,对不起。小狗太多了没法输出。我们3个说没事。你已经很厉害了。
  虽然没通关。我也不难过。因为见到了地狱犬。见到了那BT的技能。了然无憾之后总结失败经验。。我原以为是可能我装备不行。也认了 只有努力提升自己的实力。充钱在5173买金币。买装备。记得那时候金币还很值钱。1快钱只能换5J
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 13:17:46
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  1.最基本的就是连招.(可以把没有逃脱的敌人连死.)是作为一名高端战神基本功.2.其次是对自己技能的熟悉.技能的霸体和Cd.(在高端内战里很多战神是拿技能掐算你的浮空和斗气净化Cd的.比如范围炸弹好了斗气净化就快好了.)3.抓人.这个完全是看你对上一条的熟悉程度和意识.4.破浮.我觉得破浮这个就是区别于低中高端战神的地方.这个取决于意识和预判和对逃脱Cd的熟悉.对手被你连的时候.你一定要知道对手有没有浮空.这是你胜负的关键.5.逃脱.用好逃脱也是非常关键的.浮空一定要在对手认为你不会用的时候用.有点绕口呵呵.而且是超低浮空.这个也要看自己.不要让对手抓住规律.其次是斗气净化.这个对手会留勾拳对付你.切记不要在敌人面前或有勾拳时候用.在高端内战里你会死的很残的.好了就说这么多.希望能帮助你.(还有巧妙作用好斗气护体和浮空的无敌时间)
  首先是保证排除了外在干扰的最直接的贯穿始终的核心因素-连段:在不动情况下能连到死,这就是所谓“硬性条件、硬功夫”,这是让比赛能够起码出彩的地方,刷图角度来说就叫做至少的“输出能力"就是要"有输出”就算没有干扰没有输出就没意义。在KOF、SSF4里面意义就一样的连段能力。
  而其次就是要“能输出”。这就是要解决外在的一切干扰因素问题,说简单一点叫做突破找,有输出没有用,要能够突破出去,要有出手的机会,而这个机会就要自己去创造,这就要通过积累并熟用大量的“正确的认知意识和处理手段”来现实,而这“正确”性是需要建立在“知已知彼”的前提条件下的:在用自身技能与对方技能性质特点相比较,认识到当中的客观优势,进而有获得正确的处理手段,最终保证能够创造输出的机会。这应该就是你说的“抓人”的内在意思。
  再者就是要保证输出过程的“稳定性”。在KOF里的能量,SSF4里的S***ING,跟龙之谷里的“浮空斗气”就是同一个东西,这东西的一个共性就是必定会打断输出的稳定过程,此外甚至具有反击的特性,一旦反击就有反盘的可能,所以这一点我会觉得极其重要。然而不像KOF、SSF4这样的格斗游戏一样,能量在画面上是明显能够看得到的,而龙之谷里面则看不到,这里又是你说的知已知彼认知和意识的熟悉程度了。
  其实在最后,在有“有输出并能够稳定地输出”能力的之后,我感觉到还要“会输出”,从刷图的角度来讲就像是输出‘效率’问题,这我觉是大多都是在迫切情况下所需要的吧,就像是刷巢穴时迫于时间的压力而需要在短时间内爆发输出,比如不是一味地连续按输出技能,而是里面先参杂一些能让后面输出变得更具暴发性的增益性技能,或者细微地调动一个输出技能的输出角度,其最终目的还是为了达到有效果。那这方面在PK上来说,就变得反过来,PK的“会输出”不是真的为了输出伤害更有效率,而是为了连段效果更加精彩,更加巧妙,更加令人惊叹!
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