WOW PVP方面,术士和法师的区别猎人法师,三职业假设在同等条…

[3.35 PVP] 给我一把弓,我可以创造一个奇迹&献给所有热爱pvp的猎人朋友
[3.35 PVP] 给我一把弓,我可以创造一个奇迹&献给所有热爱pvp的猎人朋友
猎人,作为一个几乎纯远程的职业,偶尔也抱着一颗近战的心。(废话)玩了几年猎人,多多少少对这个职业有自己一份感慨和经验,很喜欢猎人这个职业,五年执着,未曾遗弃。当被盗贼贴身一波带走的时候,当被骑士翅膀123放倒的时候,当打治疗几乎不掉血自己被盾反死的时候,当在jjc5里半血顶着威慑被对方一波带走的时候&我们是那么无奈,但是我们未曾动摇!写此贴献给那些正在pvp之路探索的猎人朋友们,也同时希望觉得猎人弱的朋友不要郁闷,用心去发现这个职业吧,猎人不弱!以下内容希望对大家有所帮助。
三、天赋/雕文/宠物
首先,我们需要了解我们自己。
对于猎人,在pvp中良好的属性状态是必须的,如果一个7000ap的猎人命中和暴击为0,让他秒人他也会哭的(夸张了)。在pvp中对猎人比较关键的属性有敏捷、命中、耐力、暴击、法穿、破甲、韧性等,先让我们来了解一下这些属性的含义咯。
这个属性肯定是越多越好,因为我们的AP是靠它来提供,华丽的暴击伤害数字,也是由它作为基础。
pve满命中8%,很多朋友觉得在pvp中5%也足够了,但我认为这个属性堆到8%也不溢出,而且不难堆。因为很多职业有降低对手对自己的命中几率的一些技能和天赋,这让我们这5%的命中情何以堪。
血在pvp中的意义的确很大,但也不是越多越好,没必要刻意去堆,偶尔看个蓝色插孔仍个30耐进去就可以了。打jjc如果队友给力,无buff2w8左右的血就足够了。
pvp射击猎人暴在45%左右基本就ok了,生存其实也差不多,不过生存因为天赋的作用下无需太在意自己的暴击,暴击无非是看脸,更多的伤害却是在自己的操作中体现。
说实话这个属性可有可无,这个版本75法穿就差不多了,法穿在pvp中的意义主要是减少奇美拉等技能对有抗性的目标被吸收的一部分伤害,这部分伤害的数字还是可观的,冰冻陷阱不受法穿影响。在jjc中,如果队友控制链和伤害足够,那么这个属性倒是无所谓。在插旗中,法穿主要作用目标有:法师,开抗性光环的骑士,小德,其他职业意义不大。(开野性守护的猎人?很少见。)
这个属性和pve中的效果差不多,不过个人认为在pvp中不太需要堆它,因为高破对于板甲的伤害确实很暴力,但对于一些低中护甲目标所得到的收益并没有敏捷大,建议pvp中可把这个属性换成敏捷,效果可能会更大众化,影响也可能会更好,并不是所有对手都穿着一套高护甲装配的。
对于猎人来说,1000韧性左右基本足够了,因为在许多战斗中猎人可以用自己的操作使得自己承受更少的伤害。如果一个猎人在jjc或者插旗中需要用1k3甚至1k4的高韧来降低队友或者自己的压力,除非是因为队友太水,否则就丧失了猎人这个职业风筝猥琐套路的真正意义。
在pvp中肯定要穿pvp装备,无情套、暴怒套、章。这些装备分布在身上的每一个位置,肩膀和头用冬拥湖附魔,无需韧性宝石,可将你的韧性保持在1300以上。3.35版本建议将戒指一个用暴怒,一个用277声望戒,暴怒披风换蓝色的那件加60命中的,项链选暴击,武器双持,主手武器链,副手25命中+25暴击。你的面板命中就是5.25%,再点3点专注瞄准,这样就是8.25%,多一点点没关系。降低命中的技能多着呢。德莱尼则视情况而减少一点或者换一个武器附魔。
饰品建议带153韧性徽章加裁决或者意志,如果没这两样那么果断256ap的战斗大师吧。如果实在没有好的饰品,带个钥匙吧,两三百的血加个盾也蛮不错的。
鞋子附魔海象人的活力,我记得是这个略微提高移动速度,就和70年代野猪之速差不多的附魔。很好的属性。
披风弄个降落伞附带23敏捷,也可以绑在逃脱上,跳起后逃脱的距离能增加一点点。如果不是工程建议35法穿或者22敏捷。
腰带打孔,如果要堆满75法穿可以2个孔全插25法穿,配合披风的35一共有85了,披风如果降落伞的话,那么暴怒手蓝孔插个法穿宝石,这样就75。荣誉多建议刷两条腰带,另一条插2个30耐吧,或者根据需要10敏15耐亦可。
肩膀,头都用冬拥湖的附魔,头部多彩出21敏,3%暴击伤害的,277声望戒指或者肩膀的黄孔插个梦魇之泪(所有属性加10)出头部属性。身上其余插孔红色的一律插20敏捷,蓝色根据需要插30耐力,***同样在敏暴和韧耐之间选择,这个看个人喜好和自身的属性。火箭靴在jjc中是不允许的,不过在插旗中确实有许多优势。根据个人状况选取吧。
三、天赋/雕文/宠物
1.猎人三种天赋
(又废话了不是?),生存射击和野兽控制。我们需要了解我们自己,才能在战斗中更好的发挥。3.35版本我比较喜欢射击,因为这个天赋高爆发,也不缺少控制能力,相对于生存灵活能力较大,配合准备就绪和高ap的伤害,使我们风筝的容错率也降低许多。那么,我们选择哪种射击天赋作为pvp天赋呢?我想,对猎人有一定研究的,对于天赋应该不成问题,无非就是对几个天赋的理解可能有不同的见解。首先我想说一下对于陷阱掌握,使冰霜和冰冻陷阱持续时间延长。很多人看好这行字,因此很多朋友也愿意出这3点。不过你试验一下就知道了,不点天赋冰冻陷阱最长9秒,然而pvp中对于玩家最长的控制技能时间也是9s,多余9s的技能全部按照9s算。这样一来这个天赋在pvp中就算废掉了,丝毫没有提升,也可以说提升是溢出的。其次,对于死亡标记,这是一个一直让人费解的天赋。对标记目标提高5%伤害,不论后面那句加暴击伤害的话是针对标记目标还是所有目标,我觉得这都是一个值得点满的天赋,在jjc中偶尔跑路的时候可以上个印记,在插旗中面对没有驱散能力的对手,这个5%的伤害更是来的坦然,何乐而不为呢。(感谢15楼K_eno提醒,这个天赋已经对无印记目标有影响了,放心带点出来吧)具体天赋怎样点我觉得不是一个定论,因为每个人对伤害和自保天赋的选择各有不一,我就不发链接了,相信对pvp有一定了解的猎人朋友心里都有自己的天赋模板。
果断选择毒蛇、瞄准、稳固/逃脱。只能三个大,所以稳固和逃脱只能上一个,看各自需要把,我是比较倾向于逃脱,因为加上天赋可以减少9s的cd。出稳固主要针对于jjc中一些需要猛抽的情况,或者插旗中站桩的高韧性职业。
在pvp中十分重要,单挑我推荐掠食者和螃蟹,如果打法师蝙蝠也是个不错的选择,在jjc中那么蜘蛛很不错,远程的定身效果叫那些绕柱子的治疗无路可逃。其实这个也看个人喜好,个人感觉掠食者要实用一点,蝙蝠的音爆是1分钟,太久还需要集中值。
在wow中,pvp无非只有三种,竞技场、战场/野外和插旗。然而作为猎人来说,对于不同情况的pvp选择不同类型的天赋和属性以及装配,也是必要的。举个例子来说吧,一个pvp奶Q,高韧性高血量,你挂个生存天赋pvp装备去打,估计得打一天。在这个时候我们就要考虑自己的装备和天赋了。
竞技场不难,有几个好的队友是成功的关键。但是与此同时,提高我们自身的操作降低犯错率也是必要的。打33,55,如果队友不差,那么建议直接换几件264以上icc副本装打。猎人在竞技场中主要是输出地位,关键时候补刀和控制、打断也是必须的,没有伤害的猎人永远只能抱别人大腿,可是没有生存能力的猎人,连别人大腿都抱不住。所以,随时要看好柱子,保证自己、柱子和我们的奶妈之间的距离关系,猎人不软,也不硬,但是站在空旷的地方,顶着对面三四个dps的猛轰,那也够呛。在竞技场中不要以为只有牧师,奶Q或者其他一些看似比较能抗的职业打不动,其实,把握好自己技能cd和走位的猎人,才是10个职业里最硬的。
猎人在战场和野外十分灵活,我们可以充分利用这一优势。它不像在门口插旗走到边缘被一恐惧直接接近满血认输,也不像在竞技场中和一个几乎残血的治疗中间隔一个柱子,眼睁睁看他加满。在野外你可以无限距离放着风筝听着歌,看着目标那防骑霸道的血量乐呵呵。就算春哥出现此时也只能笑而不语。 曾经看到一篇帖子讲猎人如何在野外pvp。我记得一句话好像是说玩个猎人要做云中鹰,不做笼中雀。虽然我不肯定这个说法,但是这么说必定有他的道理,因为只有在野外,猎人的极限操作和风骚迷人的风筝走位才能完完全全的体现出来。70年代,我曾经在希利苏斯遇到一部落惩Q,他无限拉小怪回蓝加血,我生存无限跑无限跑还是无限跑,最后谁也打不死谁,出了2个无敌之后他蛋疼的炉石了。有时候pvp不仅仅是在让对手倒地的瞬间露出***的笑,而是在各种不同的打法和娱乐竞技中让自己有一个轻松和满足的心态。
这个是我写这篇文章的重点,所以我留到最后来写。前几天看猎人区很多朋友对于zs或者dz有不同的郁闷,但是猎人区pvp的帖子实在太少了,所以想把各位的见解集中在这张帖子上,同时也想和各位喜欢插旗的朋友分享一下各自的经验。那么,在插旗前我们要做些什么准备呢?首先,要有一个好的网络,一个牛b的玩家可不能输给一个坑爹的网络。把没用的那些占网速的进程都关掉,找个法师拿下4组面包,好好享受一下这每小时只要4毛钱的游戏吧。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
五、实战(3.35射击猎pvp主流天赋,所以以下针对射击猎)
1、当猎人遇上战士
很多pvp帖都把战士作为第一个职业来介绍,因为战士是一个比较全面的职业,有打断,有致死,有回血,还有关键的恐惧可以控制。再加上高护甲,高爆发,耐打,使得战士成为一个近乎神级的职业。曾经战士区看到个帖子,有个战士说:给战士一个奶妈,战士可以无视一切。虽然有点夸张,但也不缺乏实际。但是我也想说,给猎人一把弓,猎人也可以创造一个奇迹。对付pvp战士,主要的套路还是风筝,这是blz送给我们猎人的一个无形之中的武器。1.开局对付各种战士在插旗中的开局,我比较喜欢起手321完了假死驱散,如果有战士埋怨你不给冲锋,那么大可以不假死用驱散顶冲锋。虽然是一个效果,可是时机却不一样。起手被驱散的战士可以用头晕目眩来形容,因为驱散射击会使目标丧失方向感,这样一来在用章解驱散瞬间拦击你之前他必须要摆正姿势。这可以给你赢得一个虽然微小但也不容忽视的时间来拉开距离。2.输出武器战高护甲,双回,如果dps压制不出来你会发现那zs基本不掉血。所以风筝的同时别忘了配合陷阱的诱捕打上稳固,稳固可是对眩晕目标有伤害加成哦。毒蛇钉刺请全程保持,到边界需要用驱散反跑的时候记得先打个毒蝎。还有毒蛇钉刺是3秒一跳,分别是剩余时间在0、3、6、9&这些时间上跳出伤害,反应快的如果来不及打毒蝎,可以先驱散立马在跳的3s内打上毒蝎,这样不会破驱散,这种方法在很多情况下很实用。还有对于dps的另一个要求就是最好全程有输出在zs身上,中途如果不吃喝的话最好不要断伤害,不然他双回的血够你打好几下呢。有的战士会盾反顶冰冻陷阱,把bb的嘲讽拖出来吧,听到盾反声音了马上点嘲讽,然后再冰冻,稳吃。在3.13版本对于冰冻陷阱本人还做了个测试,如果你站在地上放了个冰冻陷阱,那么对面的zs只要跳着按冲锋,在路上是不会被冰冻的。然而跳在空中放的冰冻,无论战士趴着跳着还是歪着冲锋,只要路径陷阱,都会被冰冻。3.35这个问题改过没有我还没有测试,不过很多战士可能不知道这个,但是为了保险,走过路过不用冰冻箭的猎人朋友们,在放冰冻的时候稍稍跳起一下吧。再来讲下摔绊不破冰。这是个技术活,也是个人人可以做到的简单动作,只要与你冰冻的目标擦肩而过,记住一定是擦肩而过,你的面向和陷阱要在180&的角度范围,轻点一下摔绊,就可以做到这个简单的不能再简单的高玩动作了。(ps:不推荐用这招,除非是冰冻陷阱时间刚触发,如果还有三四秒大可放弃摔绊直接跑路,不然摔绊上去了,马上破冰后你也被冲锋了,得不偿失)激怒效果触发记得凝神,血性狂暴回怒的时候也可以用凝神。同时把握好震荡射击和奇美拉的眩晕cd。尽量连接好,不要重合了。3.自保打战士,对于章的用法我倾向于解破胆,什么冲锋拦截的除非你有百分百把握拿下优势局面,否则留好你手中的章等破胆吧。大风车不用说,有逃脱先逃脱,不过时刻看好有的战士在你逃脱的时候马上点掉风车拦截你,注意提前顶威慑或者捏好驱散。这样会比较保险点,不然弹开了还是给抽。牺牲咆哮对于战士我觉得意义不大,因为他全程打不到你几下,自己看时机用吧。 每次出界的时候最好能放个毒蛇出个诱捕,或者威慑档个冲锋。如果要驱散再跑路的话记得先假死让他没目标,因为驱散射程短,直接等他来驱散的话容易被冲锋狂砍。4.吃喝3.35猎人对战士不需要吃喝,因为我们的伤害不低,基本上全pvp装的猎人把握好技能,打1300韧的武器战还是比较有压力的。实在觉得伤害低打不下血?换几件pve破甲装吧,可能会好点,但是容错也降低,韧性和血不高的话被他贴身也就是2波。5.绕柱/反跑其实绕柱和反跑是一个效果,这种战士很猥琐,如果是在铁门绕的话,看好距离插件和他保持30m以上,下箭雨aoe不让他脱战上马,记得开蝰蛇不然蓝掉的太快。看到他绕出来的时候速度切换猎豹打个震荡的同时跑远,千万别被冲锋,否则就达到了他绕柱子的目的。 对于反跑来说,也是同一个道理,无非是为了引诱你朝他的方向跑,或者反跑脱战上马冲锋你。对于这种战士切记不要急,他反跑你也反跑但是始终注意距离,大于30m,刚好30m都很危险,因为延迟的原因他只要立刻回头就能冲锋到你,而你这边看似还在30m的线上。 把握好我们的优势,也就是射程,是打这种战士的关键。6.防战/狂暴战防战在3.35已经被削弱,战神被砍,也就是说他除了比武器战多两个昏迷技能外,几乎没什么技能能让我们感受到压力。打法和套路和打武器战差不多,风筝好就行了。而对于狂暴战而言我就不说了,因为很少有pvp狂暴战,比较鸡肋,就算出现一个也很好对付,他的压力远远不及武器,所以,放心的听听歌,放放风筝也就赢了。
2、当猎人遇上法师
当猎人遇上法师?怎么不说是法师遇上猎人&也许有很多朋友曾经被各种法师贴脸奥爆加bibibi直接弄死,也许也有很多朋友在用尽全身机能之后发现法师基本不掉血,连盾都很难弄破,也许还有很多朋友在遇到法师的时候各种技能用不出来不知道用什么技能来应付法师的贴身才好&好吧我承认,法师作为亲儿子,也是一个能够给猎人很大压力的职业。1.开局和法师的开局主要有两种我觉得很实用的。第一可以在321的时候假死驱散,然后水bb冰环后主人召唤掉它在跑路;第二可以直接上马各种方向拉开距离跑等321,因为他的bb冰环是要用鼠标砸下去的,换句话说你跑的路线很非主流,那么他很可能砸空。然后毒蛇奇美拉配合各种顺发技能打上去。2.输出对于法师来说,有个盾,还有抗性,使得我们奇美拉的伤害数字不好看,我倾向于插满75法穿,这样抵消掉的奇美拉伤害可能会减少一些;另外对于法师的寒冰护体,法力护盾这些小盾小墙之类的技能我们对付它最好的方法就是宁神射击,不要以为他buff多,凝神效果不好,就算驱散不掉冰盾驱掉其他的buff也是不错的,因为打法师基本全程跑路,很难抽时间搓条,打完奇美拉奥数瞄准的123后,不妨打出凝神。对于沉默射击不主张加入到输出循环里,因为很多会打的法师会找时机羊猎人,假死躺掉一个马上又来一个,如果手里没有2个打断技能的话被羊无章的情况下贴脸也就是bibibi的事情。所以,输出的同时别忘了盯好法师的读条,羊打断好把握在30m左右打起来可能会比较顺手。3.自保和法师的战斗中,自保是一件难事。法师高机动,高控制能力,高爆发,其压制性可能远远高于战士。但是作为猎人,我们也有很多应对的办法,牺牲咆哮免爆,被深结的时候可以用用,第二个深结可以用掠食者或者蝙蝠的击晕打断读条,第三个章解,最多出3个深结,战斗克定胜负。法师的限制性技能很多,冰锥术,冰环,破盾后的冰环,水bb的冰环,还有寒冰箭减速,奥法的减速,火法的眩晕,确实很恶心。但是我们是猎人,我们有足够的不需要读条的暴力dps可以压制住法师。如果每一场战斗都要等法师把这些技能用的一干二净,那么猎人必须无以应对,就算险些逃出,血线也是寥寥无几。所以说,对付法师最好的自保也就是打出压制性的dps。盾难破怎么办?破了再顶法力盾怎么办?贴脸不让打怎么办?全程打好技能循环,必要的时候准备就绪,即使穿全身pvp装打法师也还是很有压力的,顶法力盾他的蓝必然不够,肯定找机会羊了你或者卡柱子唤醒,注意打断好就可以了。如果法师贴脸,那么就是你自己的跑位问题,作为猎人,在全技能的情况下,打出压制性dps是绝对不可能被一个法师全程贴脸的,双逃脱,双沉默,双驱散和双自由,加上陷阱诱捕可以骗他闪现,还想贴脸?换网络吧。4.bb有很多法师打猎人的套路是找机会在没章的情况下羊掉猎人杀bb。这是一种多么让猎人蛋疼的打法,这种打法对于猎人来说很有压力。因为bb死后我们没了自由,没了牺牲,这两个也是比较重要的技能。不然要么被频繁贴脸,要么被一个深结bibibi弄死。打这种法师要注意看好他读条羊,和前面说的一样,躲好羊,在空隙中输出,你会发现在你基本不掉血的情况下他已经半血以下了,如果他继续羊?看好沉默cd,章解一波带走吧。5.冰箱冰箱不可怕,也就是个无敌消buff,等自己技能cd的自保技能。在法师冰箱阶段如果有水bb,记得假死脱离攻击。这样他无敌,我们自然也是无敌,他在等技能cd,我们照样等技能cd,还给我们跑路的时间,何乐而不为?所以,冰箱不可怕,可怕的是在法师冰箱过程中拿不出应对的好方法。6.火法/奥法火法和奥法在pvp中较冰法而言相对较少,但是其压制性也不容忽视。基本打法和套路和打冰法一样,奥法相对简单,压制好dps,放好风筝,在闪现的同时第一时间打出应对的技能防止他冰环,闪现和冰环是Gcd的,所以说刚闪现是不能直接冰环的,这就给我们一个小时间来用驱散或者沉默。对火法来说,挡龙息很关键,威慑在这里发挥很大的作用,一个闪现后的龙息失误,配合我们的技能123,可能导致法师直接冰箱。
3、当猎人遇上盗贼
不知有多少猎人朋友背后都有一个盗贼小号,早在60年代,猎人和盗贼在野外就是一对死对头。我想,照明弹也许就是为盗贼设计出来的吧。被贼暴菊是一件痛苦的事,眼睁睁看着自己被刷刷刷打掉半管血可是却无能为力,或者眼看盗贼血不多了,被一个致盲跑掉,回来偷袭一波我们自己却躺下了。不错,打盗贼的难度不低,打高端影舞贼更是难上加难,但是,我们是猎人!我们有弓,我们也有blz给我们的无形buff&&风筝。1.开局3.35版本的毁伤贼居多,战斗贼少,影舞贼也很多。对于盗贼的一种公平性的开局使得我们不能放照明弹。(坑爹呢,打贼为什么一定要他先手?!!!)不放就不放吧,放了与其让人家说不给先手不如我们自己找出别的开局方法。第一种方法我觉得比较实用与毁伤贼,毁伤贼容易被抓,那么我们321骑马乱跑,就像城管搜索各种钉子户一样。开着前行追踪,手里无限点驱散射击,无头苍蝇的跑,有很大几率抓出潜伏在身边的毁伤贼。第二种方法对于大部分盗贼尤其是影舞贼我觉得比较大众化。起手上马,防止他闷bb,待他起手偷袭你了马上点掉坐骑放出bb,我倾向于带掠食者,起手大多贼是偷袭猎人,偷袭还1秒的时候他会接个5星肾亏。就在这1s的时候把掠食者放出去击倒他吧!这样起手连牺牲都不用开就可以直接在偷袭还1s的时候驱散掉他跑路,对我们优势很大。2.输出对于盗贼来说,被打无非是一件很痛苦的事情,而要让他血掉的最快,那么我们可以毒蛇陷阱诱捕出了以后上钉刺猛抽。他开斗篷就有可能要消失了,记得在他的路线上丢照明。顶着闪避的贼几乎无敌,但是驱散啊和陷阱这些控制技能对闪避来说可以毫不犹豫的砸上去。全程把握好震荡射击和奇美拉的晕效果,出疾跑马上震荡。中间放陷阱出诱捕能顶下他疾跑时间。然后就是风筝,风筝再风筝!3.影舞对于高端影舞贼,猎人很难对付。影舞两套技能,而且暗影步很恶心。打这种贼的时候要在手里留好控制技能,不能一波全砸出去,比如逃脱以后马上原地冰冻,可以废掉他一个暗影步,威慑是挡不了肾亏的。或者利用跑位和陷阱诱捕来拉开距离骗暗影步,这样在他暗步之后我们可以大胆的逃脱抛开对他一阵猛射!但是,影舞贼两套技能,如果猎人自己的技能cd把握不好,或者一次性把驱***冻甚至假死威慑都用掉了,在没有准备就绪的情况下,被盗贼贴上来一波影舞那掉血速度很惊人。这就要求我们看好牺牲咆哮,用好章,在没技能的时候千万不要乱,找他影舞的间隙看看能不能拉开一点距离跑掉。被暗影之舞了千万别条件反射直接章,不然马上还是晕,悲剧。4.章对付盗贼的徽章我建议解致盲,因为对于很多盗贼来说致盲是一个输出循环的结束,消失以后又是另一个循环的开始,如果让他这么容易的就得手,那我们压力会很大。所以章解致盲我认为也是很关键的事情。对于大部分情况下的盗贼总要稳吃那么一个偷袭加肾亏的,开牺牲顶。
4、当猎人遇上圣斗士
圣斗士不可怕,这个版本防骑的优势逐渐崛起,惩戒骑从以前的123别人倒地到现在的甚至再123,对我们的压力也不大(夸张了!)。奶Q我就不说了,如果有pvp奶Q找你插旗,果断拒绝吧,没技术含量没意思,要么给他耗死,要么打到精尽人亡直接alt+f4。下面我主要讲下在实战中应对防骑的一些看法吧。1.开局防骑起手肯定贴你脸,如果有321和你距离还在20m外的fq,那么ok了,他是好人。对付防骑贴脸,不必担心,我们是猎人!起手驱散基本和飞盾一起出去的,我们有主人召唤可以召唤掉飞盾。防骑有3条命,无敌,春哥,很本身霸气的血量。但是如果你自己思考就会发现,在我们的风筝范围内,顶多吃他两个技能,一个是制裁,另一个是飞盾,然而你会发现,这是一个比防战更好对付的职业。对付起手制裁的骑士,直接章解,不用省,提前用,cd好的也快。2.输出对于防骑的输出我们不能急,多抽蓝的同事伴随一个沉默,否则秒驱,凝神射击绝对是vip,防骑基本也就6000左右蓝,一个飞盾1k多,其他各种技能清洁术,自由,审判之类的很费蓝,终于用毒蛇诱捕,很多防骑直接风险,那么你可以笑了,又是1k多的蓝去了。防骑由于天赋的原因,制裁cd时间很短。但是制裁的距离不远,我们可以像风筝30m冲锋的战士那样风筝手里捏着制裁的骑士。多用用凝神,驱散掉其他buff使得自由出来可以秒驱,如果驱散不成功那么果断猎豹,现在骑士都是有15%移动速度的,我们跑不过他- -!3.自保对于防骑的自保不难,难的无非是那短时间cd就好了的制裁。第一个制裁在有牺牲的前提下可以不用去解,第二个用掠食者击倒他吧,第三个章解,就和前面所说打冰法3个深结的套路差不多。全程抽干蓝,不要指望他的技能能回多少蓝。4.bb很多骑士懂得嘲讽bb打一下刷新自己神圣恳求的cd,也偶尔会打制裁到bb身上秒杀bb。对付这种qs我们要做的就是在30m外看着自己bb被打的时候,果断设置宠物被动攻击,马上假死上马,这样可以达到秒收bb的目的。打架赛车的宏也可以,不过个人感觉不好用,这里不建议,而且并不是所有猎人都有打架赛车的。5惩戒说说惩戒吧,惩戒没以前那么硬了,也没以前伤害那么bt了。完全可以当做一个手里没冲锋的战士来打。同等装备情况下,应该起手一波能打出无敌,伤害不够就开一波准备就绪,无碍的。沉默射击和毒蛇陷阱的诱捕一起出,防止他自由妙解。无敌后骑士如果追你那么无敌完了必输,如果他加满血跟你反跑或者绕柱,就和前面打战士饶柱反跑一样去对待吧,打这个职业比以前简单的多。对了,有的qs打猎人全程冰抗的,有很大几率抵消我们的冰冻陷阱,这时候就要法穿来帮助我们啦,当然也不是75法穿就可以达到陷阱0miss,但是相对降低抵抗几率,减少一点点敏捷和耐力也不是什么坏事。
5、当猎人遇上术士
术士很恶心,当我还小的时候,30级在暮色练级,一个60的ss跑过来放了个腐蚀术就看到我的血一点一点掉下去,他淫笑,我蛋疼。术士有恐惧,有群恐,有死亡缠绕,有魅魔,有暗影之怒,有恶魔守卫的冲锋昏迷,再配合混乱之箭这个无视威慑的暴力技能,使得猎人打术士的难度也不低。但是,我们是猎人!我们有弓,我们有宠,我们有假死,我们也有误导!为什么说误导?嗯就是误导你没看错,误导虽然是一个pve技能,但是在带宠的pvp插旗中,也是一个使用的pvp技能,它可以让对方的宠物打你的bb,这只是一个小技巧,但是遇到会控制宠物的ss,这个就没多大意义了。1.开局有的术士起手贴脸321最后一下读条群恐,很恶心,打这种术士我们直接上马拉开距离起手就打出伤害;有的术士起手离你有一定距离,但是带魅魔,直接魅惑然后读条,这种ss是最难打的,配合暗影之怒让猎人几乎没有还手的余地,打这种术士我的办法是先误导,开打后以最快速度拉开距离,魅魔的魅惑距离不大,她要跟上来才能魅惑你,但我们的射程很远,完全可以在拉开距离的同时配合路过放出的毒蛇陷阱把术士射个马蜂窝;还有些术士起手恶魔守卫冲锋,我选择起手假死驱散掉恶魔,起来就直接逃脱跑路中间丢下冰霜,射他一波。2.对战中有一个好的开局对我们优势确实很大,但是对付术士我个人认为最重要的不是开局,而是在开局一波你风筝到边界上如果完好的回来,这才是重点。起手一波后,魅魔必定也在身边了,或者恶魔守卫也该要冲上来了,假死一下吧,有的术士焦点魅惑的,精灵猎人可以影遁消焦点。当术士与你接近的过程中威慑下,或许可以挡住一个死亡缠绕。放下陷阱逃脱跑路放风筝又是一波。魅魔的魅惑很可怕,但是我们有bb,打术士我喜欢带蝙蝠或者掠食者,受到7s魅惑的时候直接用bb去推倒魅魔,这时候术士在读条,有沉默就打出去然后风筝,没沉默假死驱散陷阱什么的应该有的吧。火毁术士暗影之怒也是个很恐怖的技能,吃就吃吧千万记得不到万不得已不要章解暗怒,否则吃个五六秒的恐惧就直接死了。3.抱怨说实话,打带女人的火毁术士我确实感觉压力很大,大部分普通pvp术士还是蛮好对付,也就是两拨技能风筝的好他倒地我基本不掉血,但是身边有很多bt的术士大大实在太猛,使出浑身解数,打到出杀戮了,我基本也死了。对付术士的方法还是没变,依旧风筝,只不过要多加上个假死沉默挡技能罢了,灵活运用bb,打出伤害来,术士也很痛,很痛的&(怎么说呢,pvp抱一颗平常心吧,输赢并不重要,重要的是在战斗中学到应对的方法和技巧,我承认我在找借口- -!)
6、当猎人遇上DK
Dk有三系,每一种天赋的dk对猎人的伤害都是比较可观的。所以不要想着被他贴身一下无所谓,dk作为一个能回血职业,那伤害不在战士之下,所以运用好合理的风筝,才是我们应对dk的唯一办法。1.开局打dk开局和对付所有带宠的职业开局差不多,我还是喜欢起手误导假死驱散,先跑路再输出。不拉你就不要逃脱,除非有火箭靴和自由。起手驱散如果章解或者3s完了以后dk会给你减速,记得第一时间主人召唤别让他追到你,还是那句话,无拉不逃脱。当然这个也要视情况而定。2.输出对于dk来说,面对猎人唯一感到头痛的就是被风筝(应该所有职业都这么想吧,我又废话了)。那么我们就充分利用好风筝技能,保证全程30m的风筝应该不难。震荡和奇美拉合理运用配合陷阱诱捕掉他血也不是什么难事,天鬼出来记得误导,假死多用用,偶尔忘了调宠,食尸鬼和天鬼们就去打你bb。食尸鬼的昏迷不可怕,如果你在dk30m外可以不用解,吃满一个没多大影响。3.自保Dk近战爆发很强力,我们的自保技能也要用好,牺牲留在被拉过去的时候恰好有没有技能跑出来的情况下开出来,同时bb击倒他,没错,又是掠食者,这是个神宠。主人的召唤和火箭靴对付dk绝对给力,但是也要把握好时机,有一次在战场没注意技能,开了个火箭靴刚要跑远被拉回来一阵猛K。在插旗中,dk的和许多近战职业一样,要贴近了才有爆发,那一两个debuff是对我们构不成多大威胁的,所以打dk第一是要打出压力来,第二就是风筝中尽量避免失误,因为一次没有跑好被拉过去就是半血了。4.拉Dk最具有代表性的技能,原名:死亡之握。Cd时间是35s,加天赋后是25s,距离是30m。就把它当做冲锋拦截来对待吧,可以被威慑挡的。而且施法的时候有一个法术细节,是一条紫红色的类似闪电一样的线。那么如果你逃脱威慑之后看到一条这样的线,放心的输出25s吧,至少在25s内他拉不了你。
7、当猎人遇上小德
个人感觉小德是wow里最有爱的职业,变身给这个职业一个很大的乐趣,但是据说ctm小D变身不解控制,蛋疼了。我自己也有小D,玩小D玩的就是变身不吃控制的感觉,被砍了。所以,我们打小D的时候也要注意到他们的这一优势,因为变身用得好完全不吃陷阱诱捕。奶D插旗就不说了,平衡德如果没树人和流星的话基本也是马蜂窝,就算有技能也不难打,无非是个不能恐惧的术士多带几个bb。下面我就说下在面对野德的战斗中,我个人的一下看法和经验。1.开局起手不用说...
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