qq飞车高手竞技区个人竞技完了为什么还停在游戏界面

为什么我的QQ飞车下载了进不了游戏界面?
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10-01-27 &
可能是你的地懊恼配置太低无法带动游戏。或者是没有下相应的补丁
请登录后再发表评论!WCG 为什么停办了?
刚刚腾讯弹个新闻出来说 WCG2013 是最后一届了,以前是韩国首办的后来几届我记得昆山、成都都办过,韩国倒是办得不多了,是永久性落户中国了吗?停办是影响力不够还是什么别的原因吗?会有别的世界性的电子竞技大赛代替 WCG 吗?
谢邀,WCG从2000年WCGC开始,能坚持到现在已经是奇迹了,先对WCG台前幕后的所有工作人员表示感谢,他们的付出对电子竞技在世界范围的推动有着非常积极重要的影响。同时,WCG作为资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一, 已经超预期的完成了自己的历史使命,感谢三星,感谢WCG。  可能很多人关心WCG为什么会停办?  简单的说就4个字:寿终正寝。回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,连我们自己做了8年的StarsWar都排不到这个影响力级别里,可WCG比起虎头蛇尾的CPL和赖着奖金名存实亡的ESWC,真算是善始善终了。  WCG的基因:以赞助商三星为主导的赛事  我这人相信命,基因决定性格,性格决定命运,很多事情兴起和衰落的原因都一样的,WCG也一样。98年韩国经济危机之后,以半导体等高科技产品为核心的三星不但活了下来而且更加如鱼得水,2000年三星公司作为韩国高新技术公司的代表,开始了世界范围的征途,其当时销量最大的民用产品是手机和显示器(注意这两个产品的属性,其它产品比如内存等并不算直接面对终端消费者),三星产品开始向世界各地输出,三星的市场行销也要跟上,于是,体现新技术也受青年人欢迎的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)电子竞技世界的奥运会就成了三星在全球市场推广和公关的重要手段之一。下图是三星公司从2000年到现在的股票走势图,WCG的命运从出生开始就和这张图捆绑在了一起  这个图往深分析是没边的,我简单的说下跟电竞有关的。  1、从2000年到2006年左右,三星在韩元贬值、半导体和等离子显示屏等技术领先的背景下迅猛发展,那些年的WCG也是非常风光的,2004年WCG开始踏上世界之旅,把总决赛放在了旧金山,2005年放在新加坡,2006年放意大利蒙扎,这几乎就是按照奥运会那个模式去了。在当时三星有这个实力,WCG也有这个发展必要。  2、从2006年开始,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,三星电子的半导体、LCD、手机获利持续下滑,2009年跌到底,那年的WCG世界总决赛本来想放在上海,无奈上海没瞧上,没给什么资源支持,成都倒是很重视,于是最后世界总决赛放在了成都。  3、三星从年开始执行战略转型,把重点放在了LED TV电视和Galaxy S系列手机上,这与2008年原任会长李健熙的辞职和2009年三星管理层的重组有着密切的关系。  大家从上图就可以看到从2009年之后三星就开始巨幅增长,在2010年之前(这个时间点有待确定),WCG背后主要奶妈是三星的显示器部门,当时WCG在中国选分赛区网吧的标准是这样的:配备三星显示器的优先选择,相信很多人记得。在2010年之后
(这个时间点有待确定),WCG的奶妈成为三星的手机部门,这也就是之前为什么会频繁传出WCG要改成只有手机游戏项目的原因。  中国人说,一朝天子一朝臣。差不多就是这个意思,三星赚钱的部门“电视和手机”与电子竞技越来越远,于是内部对WCG这个前朝遗老的何去何从越来越犹豫,是否继续做?就成了每年年底敲定来年预算时固定的争吵。  总结下吧  WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得三星和WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。  其实WCG早就很累了,对内要顶着不赚钱的压力,对外要忍受很多不理解,一边要用最少的钱办最大的效果,一边又要平衡赞助商和玩家的需求,真是两头不讨好,为了坚持活下去WCG尝试了很多新的路子,做了很多妥协,挨了很多骂,但还是为我们带来这么多美好的回忆,这是很不容易的。  很多人说那么高的关注度怎么会不赚钱?可在现行环境下,赛事如何赚钱?淘宝店?网页游戏导流量?卖门票?卖转播权?打住打住,这个笑话太冷,事实上这是我们一直在尝试,却到现在还是一个依然没有解决的难点。  这里的苦只有做过赛事的才知道,理想主义只存在于理想世界里,何况这14年的电子竞技从无到有经过了多少探索和坎坷,那些赚的盆满钵盈却不愿意出钱的游戏和硬件厂商也并非是大公无私的好人,在夹缝中游走并四处斗智斗勇的WCG也并非为了自己。  人越成熟就越会发觉,这个世界并不是非黑即白的,活下去才有机会做自己想做的。而骂一位功勋卓著的逝者除了显示你的幼稚和无知外,体现不了什么。   最后简单明了的回答下题主:WCG为什么停办了? 并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局,迟早。  2013年的昆山WCG世界总决赛是个美好的句点,其实,这样也挺好。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  下面的部分就是关于未来的探讨了,有兴趣的可以看看。  除了WCG,还有什么其它电竞赛事模式?  1、亲儿子模式。三星WCG、华硕WGT、联想IEST等等都这种,这样一比你就会发现,WCG走的算是很平和了,这个赛事模式相对稳定,但受亲爹影响比较大,年景好了就做大,年景不好了就缩减,最主要是你还不好找别的赞助商,这也不怪他们,因为公司战略才是主营方向。  2、情人模式。ESWC和CPL就这种,事实上大部分比赛都是以赛事组织为主导,这个模式要看运气,傍上大款了就风光,没人要的时候就惨了。  3、媒婆模式。以媒体为主导的赛事(比如G联赛、NSL等等),这是条比较稳定长远的路,宣传和人脉渠道握在手里,东家不成,西家成,但受到时代制约因素较大,特别中国现在开路电视不让播,数字加密频道普及又遇到大众付费习惯改起来很慢的瓶颈时期,媒体的影响力要慢慢熬了。  4、老板模式。腾讯和完美等厂商做的电竞赛事,就是这种模式,它有区别与亲儿子模式,因为老板模式对赛事限制更为苛刻,目的更为直接,只能做自己的游戏,赛事组织本身没什么选择权。这种模式短期内利益明确,效果直接,盈利点清晰,这对项目本身来说就够了,但从长期看“相对小众化”会慢慢成为一个趋势,这件事是好是坏?这就各有各的看法了。  如今,WCG铁了心要停下了,这个品牌三星分给了每个国家的赛事组织,但没了世界总决赛,WCG这块蛋糕其实也就让出来了。从2013年昆山举办的WCG世界总决赛的现场效果看,并不是WCG不行了,也不是用户没需求,而是这个模式走到了终点。  后WCG时代,电竞赛事模式会如何?  很复杂,或许情人通过媒婆傍上老板生的亲儿子才是最终形态,可现实中却有太多的问题,情人功夫太差?媒婆有自己的小算盘?老板在培养自己的媒婆?亲儿子太坑爹?这需要慢慢摸索和尝试了。  知乎另一个邀请回答里问:WCG的停办对中国电子竞技有什么影响?  对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政,一盘散沙。只有像WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来,让他们暂时放下相互间的隔阂和对立,捏成个拳头一直对外推动电子竞技的发展。  如今这样的赛事没了,各回各家,各找各妈,热门的电竞项目有奶总归能活下去,冷门的电竞项目呢?2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,不仅是选手,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天要来了。  可观众的需求依然存在,未来谁能撑起电子竞技这杆世界级大旗?  它要有强大的经济和执行力在全球接力,并且还要有包容心和耐心,能接受大大小小相互间都看不顺眼的电竞项目和电竞组织,还要能赚钱,起码要能平衡这一切的开支,最关键的是也要人家要愿意啊。  有这样的公司吗?有,做了14年的那个刚走…  感谢三星,感谢WCG!
WCG停办的直接原因应该在于赞助商的撤资。而背后的深层原因,则是电子竞技项目与传统体育项目之间的最大不同之处----竞技项目是否是一种「产品」,这导致了赞助商需求与观众需求的冲突。WCG是一项综合性的电子竞技赛事,其最大的问题也出在「综合性」上。要知道,仅仅办一次电子竞技赛事,是赚不到多少钱,更多地是要赔钱的。电子竞技赛事,仅靠自身的门票、转播权赚不了多少钱,更重要的意义,应该是对于自身游戏的宣传。Riot的S系列赛事、Valve的Dota2邀请赛,都是有很大的推广游戏的意义在里面。而WCG的矛盾是----要做一次综合性的赛事,就得把国际上热门的游戏作为项目,而这些游戏的开发商基本不会愿意给WCG出钱,有这钱为什么不好好办自己的赛事呢?因此,赞助商的钱也花的比较冤枉----自己虽然是赞助商,但是却帮一堆别的公司做了广告,把自己的宣传效果给分摊了。显然,传统体育项目就不会有这个问题,因为足球、篮球,都不是哪家公司的专利产品。而如果在WCG中加入赞助商所要求的项目,又往往会与赛事收看者的需求冲突。就像2013WCG里的QQ飞车,想必大多数观看WCG的观众都会觉得比较?:这个游戏在全球范围没什么知名度,而且竞技性也没那么强。但是没办法,出钱的就是大爷。我认为短期之内,不会有一个真正的综合性电子竞技大赛来取代WCG的位置,因为上面提到的赞助商需求与观众需求的冲突是很难解决的。我认为,如果会出现一个综合性的电子竞技赛事,最有可能的形式是Riot、Valve这些电子竞技项目的提供商来合办,这样才能让赞助商成为赛事的直接获利者。当然,这也只是想想而已,因为这些公司有了自己的赛事之后,并没有去合办赛事的强烈需求。
具体因由,@BBKinG 先生说得很清楚,单纯想就另一***居然获得如此多之赞同随便说些,有冒犯还望见谅,高铁晚点实在无所事事。
当我们谈论电竞时,总有一件物事绕不过去。任何一个有关MOBA、RTS、FPS的讨论里,总有人杀将出来以旧时之荣耀为名倾泻肾上素,将LOL为首的一干新游戏批个狗血淋头,顺便带走一屏幕同样肾上腺过度活跃的赞同。
他们称之为热血,我却以为是中二。这里是一个讨论问题的社区,请不要比出您那高贵的中指;既然已比出中指,又何必顾左右而言它,讨论WCG去留的帖子里大骂外挂来为自己洗地往回找补;不如大家敞开胸襟战个痛,岂非快哉?职业电竞不需要贵足下的中指和叫喊,需要的是更加纯粹的职业化和商业开发。梦想和热血能成事的话,我看不出充满了16到20岁年轻男性的电竞为何会磕磕绊绊走到这几年才能把工资发齐?我丝毫不认为十几年前我们连稳定收入都没有的日子,会比今天的孩子们直播炉石也能轻松过活来的开心和有说服力。
当年我们没有这样的环境和意识来让这个职业挣到钱,于是现在我们就要逼着挣到钱的后辈回去拿热血当饭吃?
现在有了厂商主导的竞赛模式,有了前所未见的关注人数,有了各类配套的条件,电竞衰败了?电竞从未如此好过!
LAN模式的存在只是因为网速限制,早廿年有10M带宽的话连暗黑一都会带战网,别觉得网游和这些能联网的单机有多明显的界限,你看星际2算哪半边合适?只能在网吧里联,和可以跟全世界打,哪个更有竞技精神?
商业化让孩子们不用为了打游戏的志向成为废物啃老族,这个操蛋的社会只认钱,只有当TI3能够给出百万美金的支票,只有当LOL线下活动的门票贵过一线文艺演出时,“职业电竞”这个词对于主流世界才真正成立。
斯特恩让篮球变成了娘泡拳,但球员成为了千万富翁,看NBA成了世界性娱乐。
所以,电竞是要商业化到底,还是顺着您中指的方向穷回阴暗的角落去呢?
即时战略游戏慢慢地要消亡了呀..............也不知道现在的游戏模式是在进步还是在降低门槛以取得更多的用户数。也许从商业上来说现在的游戏产业是成功了,但是感觉安心做游戏的厂商,热爱游戏的厂家是越来越少了。更多的游戏厂商想的是如何赚钱,如何商业化,如何变现,而真正关注游戏本身的反而少了呢.....当然,也有可能是我们老了,随着我们年纪的增长,我们越来越保守,越来越怀旧啦!!!
首先我认为,从竞技角度看游戏和象棋、足球没什么不同,都是以男人为主的一种竞技爱好。WCG和奥运会从各方面讲没啥不同,只不过历史短,但受众并不少,只不过受众在社会中还没有话语权。
如果80后、90后、00后的时代到来,我认为看奥运会的人就少了,不知道会不会停止。我觉得停止了更好,省的浪费那么多资源,如投入的场地、场馆、物资、人力等等,东西用完了都是在哪放着,还占好大一块地,浪费呀!
我认为三星不办自然有人办,我想那个人会像奥运会之父一样把电竞奥运会市场化,之后各国抢着承办。WCG停止了是一个契机,希望那个有资源、有影响力、有想法、热爱电竞的人早日出现,因为我热爱电竞。
关于“WCG为什么停办”其实官方已经给出了***:WCG 官方今日寄送正式信函给各国合作伙伴,信中提到「今年起,WCG 官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG 将不会再举办相关活动,包含 WCG 年度总决赛等。这个惊人的消息对于 WCG 全体工作同仁亦感到相当的震撼。虽然 WCG 品牌将会消失,但 WCG 精神将会长存于粉丝心中及游戏界。」如果还有人没看懂官方的意思,那么我肤浅的翻译一下:投资方不想做这赔钱赚吆喝的赛事了。而WCG,而魔兽争霸3、CS1.6、SC,也永远回不到那个只有局域网、干干净净、公正公平、纯粹的比拼实力和团队配合的电子竞技!试问,那些所谓的“电竞化网游”,你们是在拿着“电竞”做你们网游吸金的遮羞布么?如果正在看这篇***的你,是一位资深的电竞爱好者,并且是WCG等电竞赛事的忠实观众,我想你不会忘记“三星”这个品牌,我想你更不会忘记这首《beyond the game》!希望那些骨子里依然执着于电竞的朋友,不要放弃那种坚韧。下面是完整版的***,请关注我的专栏:
谢邀。。。又见BBKING的洋洋洒洒。。。我继续我的简约。。。谁叫我们公司提倡分享简单快乐呢。。。原因有几点:1 三星早就不怎么赞助了,WCG以及靠自己拉赞助输血2 WAR3死后已没单机游戏。3 所有的成熟的竞技网游都明白自己做官方赛事比WCG或许更适合。综合。。。所以,当WCG觉得办这个已经开始不怎么赚钱的时候。就该急流勇退了。
WCG的落幕:为何说再见世界电子竞技大赛:WCG (World Cyber Games)在主赞助商三星退出,其他金主包括腾讯对其推广力失去兴趣后,终于走完了其14年曲折而又曾经辉煌的历程。日,正式发函告知合作伙伴,宣告落幕。WCG曾是电竞历史上最著名的盛会,其经典的CS,SC,WAR3项目,曾吸引了无数年轻人的身影。今天的落幕,引起了无数人的唏嘘,其落幕固然与其运营推广失误以及主赞助商的退出有关。然而细看之,今日曲终人散,伏笔却早已掩埋。有游戏(电子游戏)本身的问题,有游戏业的问题,也有科技,社会和文化的变革有关。---------------细看伏笔的分割线-----------------------一、游戏的原罪游戏,特别是电子游戏,作为80年代生人,陪伴了我们童年的成长,为我们留下了诸多美好的回忆。但从大陆乃至与其发展相似的国家,在上一辈经历了诸多社会风波的人看来。游戏,是没有任何产出和效益的,加之比起枯燥的学校生活来说,极其容易让人沉迷。因而从进入大陆的第一天起,就受到了极其强烈的争议。而WCG的主办给这场争议带来了一个戏剧性的高潮,三星电子的支持乃至韩国的全民支持,同时还拥有高额的奖金,促成了电子竞技的职业化,也改变了很多年轻人以及家长对游戏的看法,乃至引发了全社会关于电子***和电子竞技的大讨论。曾有一度,电竞人以为迎来了电子竞技的春天,并不断宣扬电子竞技的诸多好处。但是不幸的是,迎来的是戒网瘾学校的春天。(羊教授的十万伏特)从今天来看,这是因为WCG赛事乃至电子竞技本身就是一个相对功利和激进的项目,背后是韩国产业拓展和升级的需求,当产业萎缩后,赛事自然无以为继。而电子游戏,虽说号称第九艺术,但是与其他的艺术不同,由于游戏是针对玩家设计的,相对主观化的体验和行为(眼,耳,思考,反应,手)。在赛事中,即使加上解说,也很难通过屏幕的形式,对游戏的全部吸引力进行展示。这也导致除了游戏的固有玩家,赛事本身实际很难为游戏本身吸引到更多的玩家。 (给稳拿们献花的女生不算:))二、产业变了WCG的崛起和辉煌,很大程度上离不开3个游戏, CS,SC和War3。可说是这3个经典的竞技性游戏,铸就了了WCG的辉煌以及在我们心目中的地位。然而,这三个游戏都是局域网游戏(Lan Game),而游戏本身是有生命周期的,其本身的销售在大陆其实并不好,不能促使厂商下功夫做的更好,这几款游戏的续作乏力,也直接导致WCG的项目缺乏亮点。(藏经阁对此亦有贡献)随着韩国游戏产业的逐步步入轨道,乃至中国国内的游戏产业发展,网络游戏(Online Game)崛起了!比起局域网时代强烈的竞技性,网络游戏更注重成长和娱乐。这就一定程度上削弱了玩家对竞技性比赛的观赏需求。同时随着游戏,特别是免费游戏越来越丰富,特别是一些厂商的赞助比赛,都是为了固化和提升游戏本身玩家而定制的,这也使得电子竞技赛事的观众的游戏面越来越狭窄。(腾讯对此亦有贡献)三、时代变了逝者如斯夫,不舍昼夜。当80年代生人感慨时光不再,人生匆匆的时候,90年代生人也许正在各式各样的网络游戏中不亦乐乎,而00年代生人则也许在各式各样的游戏设备中寻找自己心爱的玩具。80年代的人,都已步入社会,电子竞技的核心观众群自然而然的消失了。与之同时,随着网络的不断发展,游戏及解说的相关视频和信息也是极大的丰富,电子竞技赛事本身所提供的信息的价值也相应的不断缩水了。而随着经济和技术的发展,游戏时间越来越碎片化,游戏设备越来越丰富,游戏内容越来越多,人们的选择越来越丰富。WCG,乃至电子竞技在我们的心目中的地位也越来越小。和它的告别也只是一个时间问题了。---------------- 说再见不说永远的分割线 -------------------------再见, WCG!
三星已经不需要用WCG做宣传了
作为参加过三界WCG比赛CS项目的我来说,他对于推动电竞圈的发展有着不可磨灭的贡献。那时都为了能参加WCG自豪,国内也一批批的涌现出了电竞明星。WAR3的SKY,CS的WNV和China.V,太多的感概,太多的感动,赢得一场比赛大家会激动地跳起来抱在一起,输掉一场比赛大家会低头不语的拆卸自己的装备,黯然离开赛场。这就是WCG来过我的青春里,给了我太多美好的回忆~WCG,谢谢你~跑题很远~只为了回忆起当初那种年轻的冲动和激情!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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就今天,持续了大概30分钟。跑完一把就跑到了多人游戏房间,又要慢慢去点。少跑了3把。间接导致我心态不好啊。不过半个小时后恢复了。有没有相同的经历?
 大家好哦,我是东尼大木。因为大家的支持,所以更努力。
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淑女小萌甜淑女小萌甜淑女小萌甜淑女小萌甜淑女小萌甜淑女小萌甜
情绪波动比较大&&稳定心态
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你他吗没看见我说的是SSC跑完一把就回到了多人游戏房间吗,我又要去比赛区点。
 大家好哦,我是东尼大木。因为大家的支持,所以更努力。
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