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定位坦克或DPS 《魔兽世界》恶魔猎手细节曝光
作者: 漓烟 来源: 178新游戏频道
【本文由178新游戏频道整编 转载请注明出处】
近日,暴雪在科隆展上公布了《》7.0资料片,并表示将推出新职业----恶魔猎手。但当时并未公布恶魔猎手的更多细节。今日(8月16日),暴雪曝光了恶魔猎手的职业定位和更多细节。
坦克或者DPS
喜欢《魔兽》的玩家都知道,魔兽中的职业都有双天赋的设定。恶魔猎手的天赋兼具了DPS和T的功效。该职业可运用混乱的力量进行输出,也可以用起来抵抗伤害。该职业的可选种族只有暗夜精灵和血精灵。
当然,作为和巫妖王版本中上线的死亡骑士一样,是一种英雄职业,所以其起始等级也较高,但暴雪并未透漏,具体等级,暂时还不知道是否和DK(死亡骑士)一样位60级。恶魔猎手还将拥有特殊的新手区和特殊任务。
种族限定:联盟----暗夜精灵 部落----血精灵
职业定位:输出、坦克
可用护甲:布甲、皮甲
可用武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
四大职业特色 史上最强机动能力
当然,作为一款10年的经典游戏,《魔兽世界》拥有不少死忠粉。不少玩家已经从官方透漏的蛛丝马迹中总结出了恶魔猎手的四大特点。
机动性:恶魔猎手可以发动二段跳,切入战斗或避开危险,甚至可以展开他们恶魔般的双翼在空中滑翔,从天而降向对手发动奇袭。
恶魔变身:恶魔猎手可以变身成为地狱般的形态,强化他们所选择的战斗职责:专注于伤害的伊利达雷可以瞬间移动到战斗地点,而那些专精于防御的恶魔猎手则可以获得强大的辅助光环效果。
近战伤害:恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
幽灵视觉:魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这反正更强化了他们的感知能力。他们靠着被魔法强化的视觉侦测敌人,即使是躲在障碍物后面的敌人也可以一览无遗。
恶魔猎手是继三年前武僧推出后的首个新职业,又会带给我们怎样的惊喜呢。一起拭目以待吧。更多关于恶魔猎手的内容,请持续关注178新游戏频道。查看: 16419|回复: 9
我爱朱大哥
根据暴雪一贯的尿性,DK的成长曲线是超级差的,一般在版本初期T跟DPS都很好用,越到版本后期越若; 骑士装备成长曲线比较好,一般来说后期QS的副本表现优于DK, 如果要说DPS的话,惩戒骑跟DK都只能呵呵的排二线,没啥大区别,哦,对了,毕竟是影...
在版本初期,我认为会是双持冰和武器战打的DPS比较高,装等相同,打同样BOSS的时候,如果不考虑属性克制问题,那么武器战与双持冰DK不相上下,惩戒骑在这个版本副本里属于削弱的感觉,也就是爆发之后的2分钟里面临DPS不断下滑的问题,而且手法循...
对于消耗的说是战士和DK差别大,因为战士主要就一个怒气,怒气没了就增加怒气就得了而且战斗状态下怒气不会消失。但是骑士在战斗状态只能回复法力而圣能则靠技能来累加,这个跟DK的有少许差别,DK是一开始就6个符文3个脸每个脸俩个符文加上100符...
必须是DK啊,血DK一挑五,PVE我物等388木桩打了两万四。血DK也是现在这个版本最硬的坦!
PVE的确是圣骑士更多面手一些…… 奶骑是一贯的给力,从60-85 这么多版本以来,奶骑可以说是团队本里不可或缺的优秀治疗者! 惩戒和防御,是从70年代才开始盛行。惩戒虽然没纯DPS职业给力,不过依然是优秀的辅助DPS者。防骑就不用说了,各种变态……...
我从各天赋给你说说 骑士:奶骑上手容易,玩到精通也容易,生存能力强到无语,PVP领域的VIP治疗 惩戒骑:上手容易,想玩精通比较难,水一点的DPS基本不能看,玩的好的一样可以前列 防骑:上手容易,玩到精通也不难,但是防骑目前比DK脆,优势在...
战士强。战士有2系DPS天赋,武器和狂暴,目前版本武器战士副本DPS不给力,但是狂暴战士超猛,拥有橙锤后是这个版本的第一DPS职业。即使没有橙锤也是DPS第一集团的。 而圣骑士只有一个惩戒天赋是DPS天赋,团队定位是一个为团队提供有益BUFF的辅助...
chenlan1021
休闲玩家就选DK吧,单刷比较牛。这个版本建议你千万不要战士,战士现在泛滥了,下个15人战场里面八九个战士,想找个稳定的工会跟活动都难,每周评级组的直想删号!
骑士能奶,哪个版本都要NQ,因为这样才稳。dps肯定战士打得高,就业也是zs好,但是治疗比dps更好就业。
技能都缩减了,据说现在近战比较猛,dk最猛,肯定要削的,本人猎人魔兽世界6.24dk怎么样 wow2016死亡骑士三系天赋详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-30 09:49:04
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.24dk怎么样 wow2016死亡骑士三系天赋详解,需要的朋友可以参考下!
魔兽的英雄职业相信是每个玩家首选的小号,毕竟少练55级可节约多少点卡啊,不过既然是英雄职业当然在游戏中的地位是杠杠的,不论是t还是dps
冰霜天赋在6.0beta时期就突显出不俗的木桩输出,虽然blz一再削弱湮灭的伤害,可大多数第一梯队的dk在悬槌堡史诗屠夫这个高强度的木桩boss面前都选择了双手冰。但是好景不长,进入黑石铸造厂之后冰霜天赋无论是套装利用率,多线能力,哪怕是木桩输出都比邪恶差了不止20%,无论是双手还是双持,所以黑石时期史诗模式的WCL鲜有冰dk的存在。
blz的设计师似乎也意识到了冰霜天赋存在感太低了,于是在6.2开放时顺带buff了冰霜天赋。这一次buff直接让冰dk从垫底选手变成了登顶标榜,无论是单体爆发还是多线能力在开荒时期是名副其实的第一梯队,T18的完美利用率以及4件套的质变让众dk在贼法德面前拿套装的底气也足了不少。虽然经历了连续几次hotfix削弱,但还是有不少人使用双持冰霜天赋开荒完史诗地狱火堡垒,比如前Method现Serenity的主力DK-Fragnance
wow6.2.4血dk怎么样
总所周知DK这一英雄职业自WLK后并谈不上英雄,玻璃渣总是一成不变的套路,你敢跳我就敢砍。
在整个WOD版本,DPS死亡骑士在很多优势BOSS还是很给力的,但是大部分情况下,能给DK进本的门票也是唯一的作用&&血魔之握(俗称群拉)鲜血DK在大部分战斗中并不比上其他坦克,捉襟见肘的机动性,刀刀入肉的快感真是让鲜血DK的玩家欲仙欲死,并且不能为其他坦克提供辅助效果,但血DK也不是一无是处,优秀的自疗能力,减伤技能的频繁覆盖。
DK在悬锤堡的功能性表现的还不是非常明显也就老一卡加斯&刃拳的第二阶段群拉一下也只能说是锦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面两个大版本DK就变得至关重要。比如,地狱火堡垒的后半区难度超高的祖霍拉克以及马洛诺斯,至于守关BOSS阿克蒙德DK也是舍我其谁,在史诗难度下阿克蒙德的战斗中,让所有坦克闻风丧胆的就是召亡者了,DKT可以完美应对他的第一次DOT,给DPS更充裕的时间击杀以至于不会因为太多次P2导T而灭团,隐藏阶段,:死亡之握(单拉)可以完美的分离地狱火让DPS快速击杀,沸腾:这里使用魔法再生雕文,可以保证每次沸腾DKT都不需要跑位,弥补的DK原本机动性不足的致命弱点(小tips:召亡者读条时开起反魔法护罩可以免疫DEBUFF)。
在马洛诺斯的战斗中又是血魔之握和反魔法护罩大显身手的时候,史诗模式下的马洛诺斯会全程覆盖小鬼,大恶魔也会持续到P3结束为止,群拉可以聚集小鬼帮助团队快速击杀,反魔法护罩可以完美覆盖军刀猛刺,身为一个坦克,反魔法护罩更是在P3P4开始时帮助队友快速消灭古尔丹之怒的利器,死亡之握可以弥补队友的站位失误(小tips:在军团诅咒来临前DK提前开始反魔法护罩可以免疫军团诅咒当然啦,这个技能是不会点坦克的)。
在史诗祖霍拉克的战斗中,我个人的经验之谈,在这个需要疯狂换嘲的BOSS,最能体现出其价值的就是DKT有两个嘲讽,能应对相当多的突发情况,队友失误了能及时弥补,在开荒中可以大大减伤灭团次数,讲道理,我觉得坦克之中吃黑洞最稳的就是DKT了,一个魔法罩解决所有问题,黑洞:90万的暗影伤害不吃任何减伤,虽然不受魔法罩的减伤,但是吸收量还是有效的(小tips:在BOSS的毁灭打击和虚空打击来临之前开始魔法罩不会受到DEBUFF)。
当然,DK在很多BOSS表现都不是特别好,如暴君,邪能领主扎昆,钢铁毁灭者以及黑石铸造厂的守关BOSS&&黑手,血线和机动性都是最大的问题。在黑石铸造厂的战斗中,史诗老一格鲁尔必不可的就是DKT,利用发魔法罩盾墙分流亵渎单吃BOSS的技能(小tpis:这个BOSS需要使用盾墙雕文和分流雕文保持第二轮循环依旧可以完美覆盖减伤),在史诗主管索戈尔和兽王的战斗中群拉虽然没有在祖霍拉克和马洛诺斯的战斗中那么至关重要,也算得上是如虎添翼吧,依旧是迅速聚集小怪达到帮助团队迅速击杀的效果
wow6.2.4邪dk怎么样
邪恶DK早在悬槌堡就证明了这个天赋强大的多线以及斩杀能力,还有龙喷这个天赋补上了最后一块短板 - 单体输出,黑石铸造厂大部分boss可以说是邪dk的主场。可惜在黑手的战斗中dk的自保和战士一样,不足以在P1毁天灭地的伤害中靠自己常规减伤存活下来,加上黑手没有战术技能血魔之握的用武之地,属于冷板凳几兄弟之一。
到6.2地狱火堡垒上线之后,邪恶天赋buff了各种召唤物的伤害,进一步增强了单体伤害,在多数人选择首发冰霜天赋进行开荒的同时还是有不少人选择了邪恶。随着几次hotfix冰霜天赋的平衡性削弱,以及第一梯队的公会面临史诗血魔的修血难题时,邪dk瞬间脱颖而出。在之后几个关底boss的战斗中邪恶dk都展示出了这个职业的必要性,并且在第一梯队的开荒中成功登顶。
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