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DNF史诗防具套装为所有玩家追求的终极目标,其强大的属性为玩家所追捧,在最近的体验服史诗防具更新中,一些曾经的史诗套装霸主地位不在,一些不显眼的史诗防具变的更为强大。错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,千万红包限时抢,最高金额1212元,猛戳链接抢红包,分享给朋友中奖率更高哦!
&&==&&TOP10:最佳球手套装具体改动后属性:改版后的球手套套装600%伤害加成方式改动,而且前冲时物攻、魔攻、独立攻击力+40%,持续30秒的属性让其基础攻击上升近乎神坛!但由于白字伤害的删除,所以把其排到了第十位!TOP9:千蛛碎影套具体改动后属性:减防,高黄字,削血。只要你的白字够多,多段攻击够高。这套SS将成为最可怕的存在。拥有它你甚至不需要多高强的武器多好多高红字,只需要推白字,白字,白字!精英怪,BOSS 2秒躺!TOP8:霸域英豪套具体改动后属性:改版后基础攻击力提升了!这是一个兼备攻击与防御的套装,同时堪称附带永久霸体效果,理所应当排到这个位置。TOP7:逝魔之力套具体改动后属性:逝魔之力套因为改版后增加了独立攻击力,而且智力加成改为了百分比,吃奶比率加强,故把其放在了第7的位置!TOP6:杀意决套具体改动后属性:改版后基本上能够常驻35%的附加伤害,而且鞋子变更增加三个攻击力了!TOP5:深海熔岩套具体改动后属性:一套高达200+的火属性强化,并且攻击时常驻附加8%的火属性伤害,配合冥炎刀之类的装备效果更加逆天!TOP4:魔战无双套具体改动后属性:因为CD现为乘算,它已经不能做到所有技能无CD了;魔战肩也削弱为1.5倍。但依然不能动摇它强大的地位。配合春华,CD药等,所有技能CD减少率也能达到80%左右,请不要忽略它每隔10秒能重置技能!即使不能所有技能无CD,它依旧强大。而25的白字附加在SS套里面则是中规中矩。TOP3:战术之王套具体改动后属性:个人增幅达到40%+,团队增幅达到20%+,在你有3个队友时,综合增幅已经突破100%了。把它安排在第三,则是想让大家知道这套人型图腾的重要性。TOP2:天御之灾套具体改动后属性:俗话都说,天域三件成神,五件逆天,改版后套装属性的附加伤害为属性伤害附加,但由于属性附加伤害不能控制在永久触发单个属性,所以把其排在了第二!TOP1:幽魂魅影套具体改动后属性:改版后幽魂惨遭削弱,暗强总体增幅变低,把其放于第一只为了纪念该史诗防具装备曾经支配阿拉德大陆!以上就是快吧小编为大家带来的DNF改版后十大史诗防具套装排名,以上排名仅为个人观点,如有雷同,不胜荣幸!感谢您的阅读!
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相信大家最近很多好友的头像都变成可达鸭了吧!估计很多小伙伴都栽在了测试问题里面,如果你也中招了,那就跟着小编来看看下面这些可达鸭头像自己选一个吧!毕竟愿赌服输。。。
小伙伴们有没有发现最近很多人的头像都换成了可达鸭,估计也是测试问题中招了,那么可达鸭问题的***到底是什么呢?今天小编就给大家带来可达鸭头像问题的***,大家跟着小编一起来看看吧!
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本帖最后由 Good 于
03:36 编辑
由于中文版与韩文版的文件中,背包与仓库文件存放物品格式不同,因此是不能替换使用的主要原因;
有人问起修改复活币、胜点的事情,我还是一并发出来吧,需要用UE等16进制编辑工具打开存档文件中的gunnerhero0.sav文件:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
按照图示位置修改就行,05 00 00 00改为 FF E0 F5 05 就是
以下是装备的附加属性修改:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
以上图为例,用UE等16进制编辑工具打开存档文件中的inventory_0文件;
红框位置就是包裹容量,没修改过默认是12 12 12 12 ,很好找,改为50 50 50 50 即可(如果改得过大,包裹中会出现乱码物品,可能影响游戏);
提示:修改包裹容量前,最好将除了装备包裹的其它包裹物品放到仓库或出售,以免修改容量后物品错乱(韩版存在这样的问题);
金钱的修改是在这个文件的最末尾 00 00 00 00格式,完成第一个任务应该会得到100钱,这时保存退出,在这个文件末尾就是64 00 00 00
改为 FF E0 F5 05 就是钱
钱的话有P友说改完成负数,要注意的是,最好不要改太大,不然可能超限制成负数,我的是改为00 00 FF 00 ,也就是1千多万,基本够用了,如果配合装备属性修改,弄个金币获得率9999%(16进制是 0F 27),那钱就绝对用不完了(不改钱可以考虑用这个方法)
上图第一个蓝框是第一个装备开始的代码,我这里是任务得的第一个武器,附加属性在如图位置,如果没有,就全是00,一个装备有3个附加属性,附加属性列表我在下面给出
我的装备第一个附加属性格式为 71 00 64 00 00 00 00 00 即表示 对不死族、恶魔、精灵造成 100%的追加伤害,
如果需要输入第二个和第三个参数,就要改为71 00 64 00 YY 00 ZZ 00 ,这里YY和ZZ代表第二个和第三个参数,使用16进制,最大数为65535即16进制的FF FF
第二个蓝框是第二个装备开始的代码,我这里是任务得的第一个防具,附加属性在第二组棕色框那里
这里我再给出具体位址,多个装备的地址往后推算即可(想偷懒可以将需要修改的装备移动到前几个来再保存,比较好找):
第1个装备的第1个附加属性:h
第1个装备的第2个附加属性:h
第1个装备的第3个附加属性:h
第2个装备的第1个附加属性:h
第2个装备的第2个附加属性:h
第2个装备的第3个附加属性:h
第3个装备的第1个附加属性:h
第3个装备的第2个附加属性:h
第3个装备的第3个附加属性:h
第4个装备的第1个附加属性:h
第4个装备的第2个附加属性:h
第4个装备的第3个附加属性:h
放上修改好的装备截图:
15:34 上传
15:34 上传
最后是附加属性编码,全部是我一个个测试得出:
附加属性格式
AA 00 BB 00 CC 00 DD 00
AA=属性编号
BB=属性参数x
CC=属性参数y
DD=属性参数z
05 MAX HP+x
06 MAX MP+x
07 MAX HP+x%
08 MAX MP+x%
09 MAX HP MP +x
0A MAX HP MP +x%
0B HP恢复+x
0C MP恢复+x
0D 物理攻击力+x
0E 魔法攻击力+x
0F 物理攻击力+x%
10 魔法攻击力+x%
11 物理防御力+x
12 魔法防御力+x
13 物理防御力+x%
14 魔法防御力+x%
15 追加伤害+x%
16 暴击+x%
17 暴击伤害+x%
19 移动速度+x%
1A 命中率+x%
1B 回避率+x%
1C 攻击速度+x%
1D 贯通率+x%
1E 力量、智力、体力、精神+x
1F 火属性+x
20 冰属性+x
21 光属性+x
22 暗属性+x
23 所有元素属性+x
24 火属性攻击,攻击时,有 x%几率增加火属性伤害 y%
25 冰属性攻击,攻击时,有 x%几率增加冰属性伤害 y%
26 光属性攻击,攻击时,有 x%几率增加光属性伤害 y%
27 暗属性攻击,攻击时,有 x%几率增加暗属性伤害 y%
28 x(技能编号) 技能lv+ y
29 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 出血状态
2A 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 中毒状态
2B 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 灼伤状态
2C 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 感电状态
2D 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 冰冻状态
2E 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 眩晕状态
2F 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 石化状态
30 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 束缚状态
31 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 混乱状态
32 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 减速状态
33 攻击时,有 x%几率使敌人进入lv y 失明状态
34 出血抗性+x%
35 中毒抗性+x%
36 灼伤抗性+x%
37 感电抗性+x%
38 冰冻抗性+x%
39 眩晕抗性+x%
3A 石化抗性+x%
3B 束缚抗性+x%
3C 混乱抗性+x%
3D 减速抗性+x%
3E 失明抗性+x%
3F HP恢复+x
40 MP恢复+x
41 HP、MP恢复+x
42 HP恢复+x%
43 MP恢复+x%
44 HP、MP恢复+x%
45 恢复出血状态
46 恢复中毒状态
47 恢复灼伤状态
48 恢复感电状态
49 恢复失明状态
4A 解除全部异常状态
4B 攻击时,有 x%几率使敌人的MAX HP减少 y%
4C 攻击时,有 x%几率使HP恢复 y%
4D 攻击时,有 x%几率使MP恢复 y%
4F (x/12)秒内力量增加 y
50 (x/12)秒内智力增加 y
51 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y
52 (x/12)秒内力量、智力、体力、精神增加 y%
53 (x/12)秒内移动速度增加 y%
54 (x/12)秒内暴击增加 y%
55 (x/12)秒内追加经验值增加 y%
56 (x/12)秒内物品获得率增加 y%
57 物品获得率+x%
58 金币获得率+x%
59 自动获得物品(不用参数)
5A 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内力量增加 z
5B 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内智力增加 z
5C 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内精神增加 z
5D 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内体力增加 z
5E 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内所有属性增加 z
5F 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内物防增加 z
60 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内魔防增加 z
61 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内移动速度增加 z
62 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内攻击速度增加 z
63 被攻击后,有 x%几率在 (y/12)秒内贯通力增加 z
64 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内物攻增加 z
65 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内魔攻增加 z
66 攻击时,有 x%几率在 (y/12)秒内暴击增加 z
67 持续时间+(x/12)秒 ?
68 攻击时(这里原文是被攻击后,我怀疑是翻译错误,不然与上面61号属性重复了),以 x%几率在 (y/12)秒内增加移动速度 z
69 攻击时,以 x%几率在 (y/12)秒内使敌人的移动速度减少 z
6A 武器拔出速度减少(x/12)秒
6B 武器放回速度减少 x秒(很奇怪,这里的描述时间未除以12,不知道打怪计算时是否除以12了)
6C 浮空力+ x阶段
6D 推开 x Px(后一个Px是距离单位)
6E 僵直增加 +(x/12)秒
6F 左轮q1an9的子弹数最多增加 y个,效果持续(x/12)秒
70 x(召唤怪物编号)体力 y%
71 对不死族、恶魔、精灵造成 x%的追加伤害
72 对 x(怪物类型编号)类型怪物造成y%的追加伤害
73 范围增加 x阶段
74 范围增加 x阶段
75 以x%攻击另一名敌人
76 x(技能编号)的追加物理攻击力增加+ y%
77 x(职业编号)的所有主动技能增加 y阶段(不包括暴击技能)
78 x(职业编号)的所有主动技能的攻击力增加 z%,效果持续(y/12)秒
79 技能消耗MP减少 x%
7A 被攻击时,x(召唤怪物编号)召唤几率增加 y%
7B 每次变形时,最多叠加x次
7C x(技能编号)的MAX子弹数增加 y个
7D 使用x(技能编号)时,y异常状态 z级
7E 霸体维持(x/12)秒
7F 透明维持(x/12)秒
80 (死亡之塔)HP+ x%药剂
81 (死亡之塔)MP+ x%药剂
82 (死亡之塔)HP、MP+ x%药剂
83 完全开放地下城地图结构
84 在迷宫里完全开放迷你地图结构
85 技能初始化
86 (x/12)秒内火属性增加y
87 (x/12)秒内冰属性增加y
88 (x/12)秒内光属性增加y
89 (x/12)秒内暗属性增加y
8A 有x%的几率恢复MAX HP的 y%,有x%的几率减少MAX HP的 z%
8B 获得EXP+ x
8C 追加EXP+ x%
8D 无属性攻击,持续(x/12)秒
8E 火属性攻击,持续(x/12)秒
8F 冰属性攻击,持续(x/12)秒
90 光属性攻击,持续(x/12)秒
91 暗属性攻击,持续(x/12)秒
92 攻击时,以 x%几率造成追加伤害 y%
93 攻击时,以 x%几率使敌人的防御力减少 y%
94 (布甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
95 (布甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
96 (布甲精通)移动速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
97 (布甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
98 (皮甲专精)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
99 (皮甲专精)暴击%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9A (皮甲专精)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9B (皮甲专精)HP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9C (轻甲精通)智力,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9D (轻甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9E (轻甲精通)攻击速度%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
9F (轻甲精通)暴击伤害增加%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A0 (重甲精通)力量,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A1 (重甲精通)精神,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A2 (重甲精通)MP恢复,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A3 (重甲精通)命中率%,基本 x,从lv y 开始每级增加 z
A4 x秒内召唤的攻击机器人的攻击力增加 y%
A5 召唤的机器人的HP增加 x%
A6 激活x(技能编号)技能时,移动速度减少 y%
A7 x(技能编号)技能的追加魔法攻击力增加 y%
A8 x(技能编号)技能的贯通力增加 y%
A9 喷火器技能的僵直时间增加 x秒
AA x(技能编号)技能的出血等级增加+ y
AB x(技能编号)技能的不死族、恶魔、精灵类型造成 y%的追加伤害
AC (x/12)秒内,左轮q1an9暴击伤害增加+ y%
AD (x/12)秒内,移动速度增加+ y%
AE 学习x(技能编号)技能的强制技能
AF (x/12)秒内命中率+ y%
B0 力量之石,力量增加+ x
B1 智慧之石,智力增加+ x
B2 生命之石,MAX HP增加+ x
B3 魔力之石,MAX MP增加+ x
B4 (x/12)秒内,攻击速度增加+ y%
B5 x.y秒内移动速度增加 z%(例如参数是1 2 3,这个描述就是1.2秒内移动速度增加3.0%)
B6 攻击时,以 x.y%使敌人进入lv z出血状态
B7 攻击速度+ x.y%
B8 移动速度+ x.y%
B9 从这个属性开始,以下属性修改后一查看就闪退,估计是没有了
亲,你写的的真不错~
热心的活雷锋啊,必须要加分~
总评分:&威望 + 50&
PP币 + 50&
活跃 + 110&
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沙发{:4_150:}{:4_150:}{:4_150:}
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有没有内购版的 现在只有安卓版的内购 什么时候出ISO的啊{:6_247:}
积分3精华0主题帖子威望1 活跃1 PP币24 PP豆0 阅读权限10最后登录
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好!顶顶顶!~多谢分享
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早在威锋看过了
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............................
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I威望42 活跃52 PP币440 PP豆0
{:1_228:}太强,先学习学习!
积分60精华0主题帖子威望23 活跃12 PP币125 PP豆0 阅读权限10最后登录
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看看。。。。
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dnf影舞者用什么武器?dnf影舞者装备选择、技能介绍、刷图加点
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暗夜使者的最终转职:影舞者
隶属于培养影舞者的专业的组织,此组织与暗精灵正统的战斗集团&刺客&群体为对立关系
刺客们极度蔑视看似怯懦且多使用偷袭技巧的影舞者,但事实上她们为了保护暗精灵种族也做了很多败坏名誉的勾当...
&&职业背景&&
赐予我们名字的是你们,创造我们的也正是你们...
&躲藏在黑暗中生活的人生,是宿命,还是命运的捉弄?&传来了这样刺耳的声音,毫无掩饰
&似乎也不像是黑夜中盛开的月见草那样美丽...
我们手上沾染的血,一个一个的伤口沾染的罪与恶,只有我们自己最清楚
可是请不要忘记
赐予我们名字的是你们,创造我们的也是你们...
不认罪的人,似乎也只能自食苦果接受这样的结局吧
为了让你们的希望之光留存,终有一天可以闪耀,隐藏于黑暗中的我们就算拼上性命也会保护的...
&&某无名的影舞者在刑场上的遗言
&&职业特色&&
精通武器 匕首
推荐防具 皮甲
职业属性 物理百分百
操作难度 困难(手残自重)
那道倩影如同无法躲避的噩梦
&无声且锋利的疾风掠过,次日清晨,充满欢笑的宴会场被黑暗的死亡气息所充斥...&
来自暗杀团体&Masquerade&的传闻中算得上最臭名昭著的&戴尔塞克最后的宴会&的目击证词...
在由暗精灵国王的弟弟戴尔塞克主办的宴会上,104个被邀请的嘉宾全都变成了尸体,算得上是空前绝后的大事件了。
云集了当时最优秀的战士和魔法师,为庆祝戴尔塞克生日的宴会,在暗黑城的一个僻静的别墅举行...所有的来宾都需要携带邀请函,通过严格的搜查才能够入场...但就在那个宴会气氛最热闹的深夜,迷路的吟游诗人查维尔偶然发现了戴尔斯克的别墅,祈求游子之星的呵护希望能够借宿一晚,宿醉的戴尔斯克欣然答应,带领他去了客房...感恩于主人的恩惠,酣睡之际,查维尔成了这场屠杀中唯一的幸存者...除他之外的所有来宾都在一夜之间变成了冷冰冰的尸体...
此事件不仅在暗精灵社会引起轰动,也在阿拉德全境造成了爆炸性的效果...
Masquerade的噩梦开始了,侥幸生存的可怜的吟游诗人的人生似乎也敲响了死亡的钟声...
被大家怀疑的查维尔终其一生都在证明自己无罪,闭上眼睛满是挥之不去的抑郁...直到他死后才证明了他的清白...
Masquerade的噩梦并不是暂时的 ,即便在今天,这个臭名昭著的暗杀团的解散已经成了既定事实,他们的名字依然会带来无尽的恐惧
漫长的岁月中他们的影响已经无法估量,虽然数量不多,但受雇于雇主的Masquerade组织的影舞者如同一把看不见的匕首让敌人丝毫不敢松懈
担心被她们冰冷的刀刃划破喉咙带来的恐惧和绝望感的人们终夜不得安睡
这并非一场噩梦而是真实发生的事,这也正是Masquerade组织的暗杀者被称为&梦魇&的历史由来...
②:技能分析
③:特性技能分析
④:装备选择及时装徽章
⑤:异界套装分析
⑥:加点推荐
影舞者是拥有致命的暗杀技能的角色,强化了背击技巧
可以掌控打击敌人的方向,亦可接近敌人背后使用多种技能,背击成功时攻击力大幅上升且可以感受到强力攻击的快感
同时影舞者是一个拥有着高额物理百分比的力量职业,所以选择武器基础攻击是第一大要素,同时高强化对于一个百分比职业来说同样是不可缺少的,再有武器的特殊属性结合异界套无疑会将你的伤害提升到死神级别。
②:技能分析
&&通用技能&&
【受身蹲伏】
神技,不点的都是忘了点的
推荐:不点
【物理暴击】
满级提升10%物爆
【物理背击】
影舞者一定要保证背击能100%暴击
【魔法暴击】【魔法背击】
推荐:你敢点
【远古记忆】
推荐:不点
【不屈意志】
推荐:不点
【投掷精通】
推荐:不点
每次看到这个技能我都会想歪,打不死你恶心死你
推荐:自带1级
推荐:不点
【暗魂波】
一级骗野猪属性
推荐:不点
影舞者最基本的起手技能,满级可以拥有更长时间的控制
推荐:可满可不满
推荐:自带1级
【影分身】
【弧光闪】
神技,不解析
推荐:自带1级
推荐:自带1级
第二个起手技能,背后的输出方式墨迹,但是总体伤害还不错
推荐:1级或满级
【疾空踏】
推荐:不点
【忍法:飞鼠
推荐:不点
【诅咒之箭】
&&偷学技能&&
都还不能PK,偷你家妹子麽?
&&转职技能&&
【暗杀教义】
影舞者的特殊攻击方式,进行背后攻击时不会改变敌人的朝向,并且普通攻击,弧光闪,影袭,天诛,碎踝的攻击效果会产生变化
普通攻击:使用特殊的攻击方式,且第三下改变敌人的朝向;弧光闪:进行背后攻击时,敌人会转向攻击的方向;影袭:攻击无法抓取的目标时,使敌人进入强制控制的状态;天诛:可对无法抓取的目标施加一次踢击;碎踝:可以改变敌人的朝向
推荐:自带精通
伤害比较可观,攻击时会让敌人倒地,背击时追加一次攻击,亦可在空中使用,会让空中的敌人和影舞者一起落地
【追影步】
向前冲刺一段距离,这段时间角色并不是无敌的,途中碰到敌人的话会移动到敌人身后,而且可以中断弧光闪,夺魂,穿心,刃舞;强制中断天诛,影戮时会生成分身继续完成攻击
【暗杀之匕首精通】
听说有武器精通的职业不会下水道,提高武器物攻和命中率
伤害不高,CD短,主要用来让倒地的目标站立。
【暗杀领域】
特定的招式完成背击时会生成影子对范围内的其他目标进行追击,影子的攻击力基于自身的伤害,不同的技能也会影响影子的攻击力,最低100%的攻击力,最高300%的攻击力。此BUFF可全程。
推荐:满了才能支持所有的技能
留下一个拥有挑衅光环的分身,自身进入隐身状态,隐身期间暴击率增加100%,可以利用隐身去捅敌人的菊花&_&
简单直接的向前捅一刀,背击时追加一次攻击,会让目标大出血,并且降低目标的硬直度,伤害不俗
【暗杀信条】
主力BUFF,大幅提高暴击率和暴伤,开启后伤害立即上升至另外一个档次,10级精通,可以主堆这个技能
利用抓取敌人的离心力砸向地面。可以在空中施展。背击时增加冲击波范围和攻击。空中自身可以滚老远,抓到怪后不再位移。地面抓取可以滚老远,不过也容易把怪打散,地面抓取只能抓面前的怪。
推荐:点1位移,满了和穿心的伤害差不多但是CD却比穿心长,而且影子不会攻击已经被打到的敌人,所以范围也并没有多大的作用
旋转途中连续输入攻击键可以进行更多的旋转攻击及输入Z键时立即进行终结一击。终结一击具有聚怪效果,可以通过方向键调整施放反向。被回旋攻击击中的敌人自动转向背面。终结一击不会造成转向。
推荐:满,群怪必备
简单粗暴版的疾风乱舞,背击有特效,影子可以复制影戮的每一段攻击
影舞者的招牌技能,向前方移动约1/4屏幕的距离进行抓取,强烈建议背后使用该技能!输出大幅度提升!且当敌人HP低于临界值时会追加25%的伤害,普通怪60%,精英怪45%,领主怪30%
【影斩&乱舞】
匀加速的进行数次攻击后,让多个影子一起进行一次追击
觉醒特效BUFF效果:
3等级:【暗杀之匕首精通】技能等级增加3级
6等级:命中率/回避率增加
9等级:技能冷却减少10%
送的就不多说了
【暗杀之心】
大幅提高背击时的伤害和暴击率,非常不错的一个被动
【绝命飞刃】
向敌人投掷一枚匕首,限定时间内再次按下该技能,则飞速靠近到敌人身前拔出匕首造成二次伤害,有背击特效,可空中释放。可用作逃生,亦可用作杀敌。在8秒内再次按下技能键即瞬移至中刀敌人身后,无视X轴Y轴距离,使用惯该技能后,对刷图非常有帮助。但是不建议满。
【八荒影杀】
本体首先进行第一次刺击造成目标的僵直,后召唤8个方向的魔影分身对目标进行斩杀。斩杀成功时若为背击情况,则追加一次终结冲锋攻击。虽然伤害并不高。
③:特性技能分析
【技能描述】:强化-天诛。每级增加8%的攻击力。推荐:不点
【技能描述】:强化-影袭。增加影袭的攻击力和敌人僵直时间。每级增加8%的攻击力和6%的僵直时间。这个看个人定夺吧,追求更长的控制时间就点满此技能吧
【技能描述】:强化-颈断。每级增加割喉10%的攻击力。推荐:不点
【技能描述】:强化-穿心。每级增加穿心10%的攻击力和10%的debuff时间。从增加debuff时间这一角度来说,点出此技能很划算。推荐:点3
【技能描述】:强化-夺魂。每级增加夺魂10%的攻击力和5%的僵直时间。点满时效果没有穿心高,且技能本身输出能力不足。推荐:不点
【技能描述】:强化-追命。每级增加10%的攻击力。推荐:不点
【技能描述】:强化- 影戮。每级增加10%攻击力。输出型技能。推荐:满
【技能描述】:强化-刃舞。每级增加10%攻击力,可惜不增加其他方面的效果。推荐:满
【技能描述】:强化-瞬杀。每级增加10%攻击力。毫无争议,必满的技能。
④:装备选择及时装徽章
&&武器选择&&
每把SS武器差不多都对应一套异界套,所以你有下面SS,就选对应的异界套吧。
毕业武器,高基础,超闪的加成BUFF,且对影舞者的两大核心BUFF都有提升。
手搓匕,大家都懂的,有了按键精灵应该会少一些操作难度&_&非大神不要尝试
虽然只对【追命】有加成,但是使用追命之后的30S内攻击附加12%的伤害,配合奈落套,还是不错的
不用再为【穿心】能让敌人飙血却没有出血效果而烦恼吗,附加25%的伤害是亮点&_&75基础稍低,出血有LV81的等级限制。
配合死亡颂歌套效果惊人,可惜基础是硬伤
刃舞可以转的更久了,其次加3级暗杀信条,可以用来换装使用
超越释魂的存在,使影舞者的输出发生质地上的变化,且影舞者的所有BUFF都对此武器的特效有效
刃舞能转的更溜了&_&
减CD是亮点,但在单挑BOSS的时候表现略有不足
毒影者的标志&_&中不了毒就废了
高基础。高力量。各位的大号准备好了吗?
比较平民化的武器,加成全面,属强、技能样样都不缺
黄字冲突是硬伤,基础低
&&防具选择&&
非异界懒人推荐CC套吧,或者3S假。幽灵套也是可以做的,散件搭配自由,这里不多说。
&&首饰选择&&
SS首饰不作介绍,都是人品货。
高力量,就是黄字冲突太多
***面板很好看
多少个版本的最强项链,不想解析了,时间会证明你付出是值得的
特效邪教的推荐项链,触发几率高,伤害不俗,还有出血效果
还是那句话:有钱任性。白字附加,无冲突。
各方面的加成都很适合影舞者,但是有5S的真空期,18%的背伤加成虽高但是是黄字,冲突多
又是一件特效装备,狄瑞吉的幻影吃影舞的各种BUFF和加成,而且中毒伤害也不错
主要是附加3件套很不错哦,平民首选。
&&左右槽选择&&
SS系列不做介绍,人品货,有就谢谢老马吧
【辅助装备】
对瞬杀的提升很大,追求极限瞬杀的玩家可以考虑
***面板很好看
三件套你懂的
【魔法石】
土豪系列专属产品。
简直就是专为影舞者设计的,白字+属强,神器,不解释
还记得我说的三件套吗
&&称号宠物&&
关于称号宠物,礼包不断,买买买,没有最好只有更好。视自身财力而定吧,近期礼包更新太快,追不上。
&&时装&徽章&&
上衣:暗杀信条、暗杀之心、匕首精通
下装:血量、物理防御(其实皮甲也很脆)
头发:释放(释放可以加快暗杀领域的施展)
帽子:释放(理由同上)
脸部:攻击速度
胸部:攻击速度
腰部:回避、负重
鞋子:移动速度
皮肤:物防(影舞真的很脆)
【徽章选择】
蓝色选择命中率
红色选择力量
绿色选择物理暴击
***选择攻击速度
⑤:异界套装分析
【死亡颂歌套装】
远3中的瞬杀套,75%的瞬杀伤害加成很不错,关键是删除了瞬杀的施展动作,会很流畅,瞬杀瞬间成了一个能边控边输出的技能,很是实用,同时减少55%的瞬杀CD,不外加任何减CD装备瞬杀的冷却仅有21S!这还不止,同时还强化了另外一个重要的输出技能穿心心,而且强化幅度还不小,还有对暗杀信条的暴击和暴击伤害的提升
推荐:★★★★★
【精&奈落之渊套装】
远2中的瞬杀套,90%的瞬杀背击伤害,为6套中加成最高的,极限的爆发,毋庸置疑,最高的瞬杀伤害加成,同时对追命的强化也很高,缺点是没有减少瞬杀CD,瞬杀作为45技能,使用次数很有限,同时套装会减少50%瞬杀正面伤害,容错率更低,一个失误没抓到背会严重影响瞬杀的输出,总体性能很不错
推荐:★★★★
【精&烈刃之怒套装】
陀螺战士必备,配上无影效果屌炸天,大幅度提升刃舞各方面属性,一个刃舞清图根本不在话下,在极度强化刃舞的同时,也略微强化40大、45大、60大。除了搬砖,在其他情况表现也很出色,缺点就是缺乏瞬间爆发力, 总体性能还是不错的
推荐:★★★★★
【精&诡影杀手套装】
远2中的酱油套,主要强化40大和60大,同时强化几个小技能,伤害加成都不算很高,主要是CD减得很多,但是依然不够亮眼
推荐:★★★
【影杀炼狱套装】
专门的强化暗杀领域的套装,提升暗杀领域各方面能力,同时附带强化了几个无色技能,比较偏门,因为暗杀领域只是对影舞者自身攻击以外的单位造成伤害,所以对单一目标的提升很一般,不是很推荐,不过6件套可拿来换装叠暗杀领域的范围
推荐:★★★
【刺杀者之牙套装】
远3中的混装套,强化的技能很多,多则不精,俗称酱油,没有太大的特点,只是让影舞者输出更加简单粗暴&_&
推荐:★★
⑥:加点推荐
武器,装备,流派不同加点不同。加点这个东西我是最不喜欢发的,因为每个人刷图习惯不一样,技能喜爱不一样。加点这东西就见仁见智了,我发一个加点的框架。你们就根据自己的喜好来加吧。
【非契约】
剩余SP 1975 自行分配
剩余SP 1155 自行分配
不知道该说什么,做个预告吧,等影舞者开放觉醒后楼主会做一个技能的全方位讲解,包括连招和刷图姿势,图文并茂,保证不会让大加失望的,国服预计在7月2号开放影舞者一次觉醒
最后是楼主对影舞者的一些看法:影舞者的打击感很强,刷图需要一些技巧,还有一定的意识,背击时很带感。技能的百分比不低,可是技能确实是太少了,在技能上基本上不分流派。总之没有某解说说得那样下水道。
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