龙之谷最高级攻击纹章如果攻击3500+需要哪些装备和纹章

龙之谷90版本黑暗复仇者加点配装攻略
时间: 14:15:15 来源: 作者:乐游
最近龙之谷新角色银色猎人公布,想必很多玩家都非常关注,与之对应的黑暗复仇者也成了热点,到底黑暗复仇者如何加点呢,下面攻略大家可以参考参考。
最近龙之谷新角色银色猎人公布,想必很多玩家都非常关注,与之对应的黑暗复仇者也成了热点,到底黑暗复仇者如何加点呢,下面攻略大家可以参考参考。在90版本中,黑暗复仇者依旧保留了80级时期“审判系”职业的特色,而在团辅缺少的时代中,拥有能独立提升40%火攻击的技能无疑变成了巨大优势。黑暗复仇者是一个标准的“审判系”职业,在三属性纹章护符上,选择力量的收益要远大于选择物攻的收益,所以其配装也变的很有争议了。力量和最终的取舍,致命和防御的取舍,都不是那么容易选择的。先来看加点:战士页:斗气净化:很不错的技能,保命能力极强,由于战士页点数充裕,点满。冲锋:点满,战士的招牌技能。力量掌握:全职业必满一转技能。爆发点:很不错的团辅,增加10%双攻。其余比较随意,凌空暴击上升的区间有小无敌效果,升龙斩个人认为比较帅气,点6可以连接空中技能。复仇者页:火焰连击:打击感十足的技能,变身后CD只有6秒,输出衔接的重要技能,点满。火焰冲刺:核心输出技能,动作速度快,爆发高,点满。另外觉醒下附带20%伤害加成的破甲效果。新月之刃:多用来攒幻影的技能,伤害一般,技能动作速度太慢,比较浪费输出时间,前置。刀锋之灭:衔接输出使用,点数充裕,可点。复仇风暴:核心输出技能,动作速度快,范围广,点满。黑暗冲浪:按住S键,可以在等待时间内积攒输出,点满。火焰冲击:用作逃脱的技能,灵活。灵魂之刃:减抗技能,ins灵魂之刃减抗能叠加的职业种类更多。黑暗复仇者页:觉醒:黑复的灵魂技能。黑暗撞击:核心输出技能,滞空时间较长,但是伤害不俗。防守掌握B:20%HP和10%减伤综合生存能力其实是比较接近的,但是考虑到灼烧,推荐HP。能量掌握B:10%最终和15%火攻击,30%最终以下的玩家优先最终,其余优先火攻击。攻击掌握B:比较综合,推荐。觉醒B:应对清buff的必备技能。下面来谈谈配装:首先是最影响配装的技能:复仇冲击幻影,上限累积是30个,即最多加成90%力量。驴蛋在测试黑复号上,在满幻影的时候取下巨熊护符,看看损失了多少物攻面板。测试如下:满幻影时,243412物攻,275%致命伤害。满幻影时,取下巨熊护符,损失2020力量后,面板为%致命伤害。即,堆1力量=3.1面板,一定致命伤害。同样测试法:堆1物攻=1.27面板。毫无疑问,三属性力量对比三属性物攻完胜。测试号是9力量龙玉,25%物攻附魔。问题到这里并没有结束,因为还有另一项王者属性:最终伤害。显然必须将最终伤害和力量的等效转换算出来,才算完成配装的前提。我们来看看2020力量给黑复带来了多少倍的输出提升:%/%=1.0377倍,由于黑复的基础是满致命,致命概率我们舍去不计。所以,100力量提升的输出是:0.187%在2000最终时,100最终对黑复的提升是:0.5%在3000最终时,100最终对黑复的提升是:1.2%在4000最终时,100最终对黑复的提升是:1.45%在5000最终时,100最终对黑复的提升是:1.52%那么,结论显而易见:对于2000最终的黑复,堆100最终=堆267力量对于3000最终的黑复,堆100最终=堆641力量对于4000最终的黑复,堆100最终=堆775力量对于5000最终的黑复,堆100最终=堆812力量以上数据供大家参考,各机体对比时,相对于上面四项,物攻面板越高,堆最终越赚,比如,一个进图30W物攻的黑复,在3000最终时,堆100最终=1200力量。又比如,一个进图12W面板的黑复,在3000最终时,堆100最终=450力量。计算完,我们引入实际问题:这样一个进图物攻24.3W,3500最终的黑复,在选择三属性纹章时,是选择80B的92最终纹章,还是选择90A+420力量的纹章呢?3500最终时,堆100最终=堆720力量。显然,堆92最终=662力量,662力量大于420力量,那么92最终纹章是更划算的。但是,抛开成本谈划算就是耍流氓,我们来看看两者价差:上图中的80B最终价格至少也是7k起步,而90A+力量纹章,价格在之间。所以,90A加力量在这种意义上,要划算的多了。同样,关于黑复的护符选择,三属性应该尽量选择+力量。写在最后,技能纹章推荐选择:复仇风暴伤害,火焰冲刺伤害,黑暗撞击伤害,火焰连击伤害。目前看来,黑暗复仇者的滞空能力是《龙之谷》所有职业滞空水平的顶点,在一定程度上我们也可以说:这是一个“会飞”的职业!不仅如此,其移动速度,灵活程度,都是各职业中极其罕见的。黑复在图中,很容易达到100%+的火攻击,接近***的两倍面板,这在90级无团辅时代,无疑是一个极大的优势,不用困惑于龙巢穴的两倍面板限制,不用担心团队火攻击高了之后收益慢慢降低!
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类型:动作冒险
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评分:7.7(6273好评)&&《龙之谷》雷神全面型加点 装备纹章搭配简述
《龙之谷》雷神全面型加点 装备纹章搭配简述
日 16:17&&&&&阅读(2892)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
技能说明,仅挑主流加点上比较有争议的说:
1.【盾挡】3点----最早是6点,天启时代对付天启,后来发现5点加侧滑一下仍旧可以完美躲开天罚,随即洗成5点。5点也是用得时间最长的时代,一直在前两天发现挡住6下显得慢慢多余了,天启可以迅速秒掉,竞技场频繁的断技能让人恼火。在考究之下,发现3点格挡4下差不都可以应付绝大多数需要救命的场景。
2.【连锁闪电】5点----这个可能是会被喷的最厉害的地方了,最早的时候满过,但是要舍弃很多东西,比方说点满了连锁闪电,就注定了只能成为刷图点了,竞技场和天梯就会显得吃力,所以后期就一直前置,因为我个人定位雷神不仅仅只是【刷图输出职业】而已。而且舍弃满级还有一个原因,就是此技能虽然爆发力高攻击恐怖,但是释放起来危险系数不小,对于行动力差的雷神来说,近身BOSS然后再远离释放技能是一个很麻烦的事情,加上攻击判定一定得是地面,让其适用性也打了折扣,比方说大主教石头人的头上。
3.【起身反击】满级1点----我会去竞技场和天梯,而且偶尔会用这个技能破对方守尸的情况,所以点了。
4.【治愈】满级9点----因为血棒前置,奶量不足,所以点满并且佩戴了增加治愈量的纹章,算是为了全面而在辅助和上加强一下。
5.【浮空调整】满级4点----偶尔会去竞技场和天梯,所以加满了。
6.【荆棘】满级6点----还是竞技场和天梯的原因,并且不管是在刷图还是PK实战中,雷神动作慢攻击铺垫前缀繁杂,不停的3BUFF补全是一个很浪费攻击时间的事情,所以多少能减伤就满上。
7.【力量掌握】满级5点----其实最初这个技能我是没有点的,因为最初的加点SP剩余不多,而且点满了也只比以前多上15000多血,厉害的BOSS一两个技能就给打掉了,但后来修改了加点思路,因为满了治愈而且带了纹章,为了和这个相呼应,血量越多越好的,治愈按血量百分比来相信大家都清楚,其次眼光放远一点,在装备越来越好,血量越来越厚的基础上,增加血量百分比永远都是一个有利无害的事情,所以后来还是腾出点数点满了。
8.【精神掌握】【精神训练】满级5点和3点----如果去天梯,精神训练最好是满上的,因为碰上了同样是牧师的对手,其实就是比谁的蓝耐用了,而精神掌握其实可以前置,只是我剩余了3点SP点别的没有什么显着变化,就用在这上面了。
9.【电光箭】11点----出电光箭EX前置,原本加点也满过,但看过详细测试教程,1级的加成并不是很多,而且有其他更用得着这3SP的地方,所以没有满。
10.【闪电风暴】7点----这个可能也是大家会争议的地方,原本我一直都是前置,但是这个技能实际上可以说是和雷神这个职业有着共同的特点:全面。闪电风暴释放时间尚可,攻击距离尚可,攻击力尚可,释放霸体尚可,适用范围也不错,技能冷却时间还行,刷图不弱,PK很好。雷暴一定要感电,连锁闪电一定要近身而且地面判定,电光箭EX单体攻击太弱,神圣暴风CD时间太长,圣光十字站桩太久,神圣大地起手不快霸体太弱,神圣冲击波站的时间比定怪时间还长等等,唯独只有闪电风暴不具备上述的显着弱点,所以作为在攻击招数里面最全面的一招,点到7出8次传递还是不错的。而选择点到7没有去点到11,则是因为在网上看过详细的测试,3到7加成为20%多,7到11加成15%左右。而且并无传递次数变化,为了性价比所以选择7级。
11.【雷暴】9级----看过很多测试,大多表明5级前置和9级的差别:刷图上变化效果不是非常大,但PK上伤害提升是显着的。为了全面,仅仅提升4级用16点SP并不浪费,现在配上雷暴纹章,PK刷图都很欢乐。
12.【魔杖掌握】满级6级----SP用耗费不多,而且魔攻加成,即使有技能限制,但是谁愿意看着那蛋疼的一道闪电不爽呢?我习惯点满。
13.【保护之盾】【无情打击】【光明之呼吸】2级、满级5级、6级----这三个技能是让我纠结很久的,不同的洗点后对他们的变动也很大。最初最初我是三个全满的,也就是775,后来再有了性价比意识之后点了665,但这样SP吃紧导致输出跟不上而且没法加上力量掌握。后来洗成了553,因为这个是性价比最高最高的点,但是考虑到三个BUFF每次都要刷全而且要负责一定的输出实在是很没效率的事情,并且顾忌不能为了性价比丢了实用性,BUFF是都刷上了,但是没一个全的,这样跟着圣徒组队这三样就都成了废材。所以到最后还是选择优先偏向输出的625,因为有荆棘了,有了圣徒了,防御BUFF就没有那么必要刷的勤快,也不用担心攻击BUFF不满不敢刷新的情况。
14.【圣光十字】4级----看过测试,貌似满级还是输出很给力的,只是它那蛋疼的站桩,推怪的不明显,不短的CD,不算长且飞行效率不高的距离。加上有其他更需要SP的地方,并且被严重削弱以后对它没了感情,所以前置。
15.【神圣暴风】1级----原本这个技能在我以前的加点当中一直一直都是满的,我对于这个技能一向有独特的情怀:攻击范围广,不用感电,适用范围也很好,不用地面判定或者阻挡什么之类的,但是最后选择1点是看了网上的测试,其成长并不是十分的明显,1到7成长30%都不到,而且作为群怪职业,神圣大地、电光箭EX、闪电风暴、冲击流、雷暴,已经可以干掉绝大多数小怪了,所以后来我在攻击力上对此技能没有特别的苛刻。但是仍旧保持1点,一是因为自己对它独特的感情,而最重要的是发觉此技能的必要性,在怪物部分感电之后用此大范围光攻击群体触发冲击流。
16.【治愈之手】3级----很早的点其实我是满级的,但是雷神堆光不堆纯魔攻,把大量的精力和SP放在此技能神圣实在是弃长扬短,加上刷图固定队有圣徒亲友,PK此技能用得上的机会不多,所以选择前置。
17.【痊愈之手】1级----点过5级,4级别,3级。最后还是选择1级,不是觉得痊愈的光攻持续使用不好,实在是觉得雷神这货的攻击前奏太长了!见怪之前,先BUFF,然后痊愈,然后大地,才开始输出,这时候怪不是凑上前了就是已经被队友干的差不多了,所以还是用在必要猛输出或者需要救人的时候丢出来就行了,因为我戴了痊愈的纹章,满级28秒一次的扔实在是有点费神。
18.【神圣之光】1级----会去PK,用得顺手的话这个技能是可以救命的,刷图被怪打了还它一下也是很爽的事情。
【雷神面板】
19.【冲击流】1级----其实我很想点到2,无奈SP有更需要的地方去了。而且考虑到雷神的弱项其实是对单,为了群体再投入4点不太显着的SP必要性也没那么大,所以就1点前置了。
以上差不多就对比较争议的技能大概都描述了一下我的个人看法。接下来简单介绍一下我的装备搭配:
1.主教套:防具全部疾风后缀,附魔敏捷智慧HP。武器双智慧,附魔敏捷智慧光攻击。
2.灾殃首饰:双戒指敏捷智慧光攻击。项链耳环敏捷智慧HP。
3.强化纹章:生命,健康,智慧,疾风,魔力,致命,帷幕,最终。
4.技能纹章:电光箭CD,痊愈之手CD,神圣大地CD,治愈加治愈量,连锁闪电伤害,闪电风暴伤害,雷暴伤害。
时装什么的就不介绍了,我不是来炫富的。
差不多就是酱紫,我是雷神----西南电信二区无坚不摧----奥尔夫德瑞。
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