魔兽争霸技能制作问题

纪念已经消失的魔兽技能十七:牧师种族技能
作者:哈默穆尔来源:178原创发布时间: 15:59:48
  摘要:在看到80%的玩家都支持一周一期删除技能以后,笔者只有妥协了,但是大家要支持呀!今天我们要写的,不是一个技能,因为他们都属于一个类别的技能,所以我们全部并作一个来写,不过这蛋疼的14个技能,着实让笔者有点崩溃。今天的格式不同于以往,但希望大家会喜欢。
  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,,,,,,,,,
  牧师专属技能
  牧师的种族专属技能,是最初针对每个可选牧师的种族专门设定的职业技能,每个种族的牧师会有2个不同的专属技能。下面这个表格给大家列出了每个种族的2个牧师专属技能。
星辰碎片(Starshards)
15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。
艾露恩的赐福(Elune's Grace)
减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。
反馈(Feedback)
使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP(参考WAR3里面人族圣塔和破法的技能)
绝望祷言(Desperate Prayer)
立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
绝望祷言(Desperate Prayer)
立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
防御恐惧结界(Fear Ward)
使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。
虚弱之触(Touch of Weakness)
下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
噬灵瘟疫(Devouring Plague)
24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。
暗影守卫(Shadowguard)
受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。
虚弱妖术(Hex of Weakness)
使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。
神罚(Chastise)
惩罚目标,造成神圣伤害,同时使目标迷惑,持续2秒,只对人形生物有效,会造成少量仇恨。
希望圣符(Symbol of Hope)
大幅增加所有小队成员的魔法回复能力,使其每5秒恢复一定魔法值,持续15秒。
虚弱之触(Touch of Weakness)
下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
吞噬魔法(Consume Magic)
驱散施法者身上一个增益魔法效果,但会获得一定法力值,只有牧师法术可以被驱散。
  所属职业:牧师
  说明:3.0.2后,所有牧师职业技能统一,不再有种族专属技能,部分技能被删除,部分技能改为全种族通用。
  删除技能:星辰碎片,艾露恩的赐福,反馈,虚弱指出,虚弱妖术,暗影守卫,吞噬魔法
  出生日期:日(美服),吞噬魔法为日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,大部分牧师职业技能作为各种族牧师专有技能加入游戏;
  ● 大部分牧师种族特有技能都或多或少的发生过多次改动,之后会对各个技能的重大变动做一个简单介绍(所有变动统计截止到3.0.2版本):
  星辰碎片:可以获得部分天赋影响获得伤害加成;1.10.0版本被修改为类似术士痛苦诅咒的伤害效果,初期较低,随着时间的增长慢慢增强;2.3.0版本不再需要引导,且不消耗法力。3.0.2版本被移除。
  艾露恩的赐福:1.10.0版本可以获得额外的格挡几率,远程伤害的减免效果增加,持续时间和法力值消耗都有所降低,但获得了冷却时间;2.3.0版本,艾露恩的赐福被修改为一个只有1级的技能(最初有5级),效果修改为降低被近战和远程命中的几率20%,持续15秒。3.0.2版本被移除。
  反馈:1.10.0补丁之前,反馈是一个针对牧师武器的一个buff效果,使武器攻击有一定几率吸取法力,同时造成吸取法力值相同的暗影伤害,1.10.0版本被重新设计,牧师自动拥有反魔法护盾,任何对牧师的法术攻击,都会使施法者受到一个法力燃烧效果,而且除非法术被完全抵抗,否则即使法术伤害有一部分被真言术:盾吸收,仍会造成全额法力燃烧效果。3.0.2版本被移除。
  绝望祷言:绝望祷言不受公共CD影响,可以随时释放,而且恢复生命值非常高,外加不受暗影形态影响,对牧师来说是个强力技能。1.4.0版本后,绝望祷言受天赋加成;1.10.0版本降低了冷却时间;3.0.2版本,绝望祷言并没有被删除,而是直接作为神圣天赋法术,全种族可学。
旧版绝望祷言图标
  防御恐惧结界:最初是由矮人牧师独享,TBC初期,德莱尼牧师也获得了防御恐惧结界。2.3.0版本中,防御恐惧结界被修改为全种族可用,矮人和德莱尼获得了新技能----神罚作为补偿。
  虚弱之触:可以受到天赋影响获得加成,2.1.0版本可以触发光明涌动效果,获得一次瞬发的快速治疗,1.10.0版本虚弱之触被修改为一个10分钟的buff(在这之前是一个1分钟效果),使一段时间内所有的近战攻击都获得虚灵之触效果。3.0.2版本被移除。
  噬灵瘟疫:噬灵瘟疫在3.0.2版本之前的修改都是一些小bug的修复,在3.0.2版本之后,噬灵瘟疫并没有被移除,而是成为一个全种族可用的攻击性技能,从4.0开始,更是成为暗牧输出的核心技能。
  暗影守卫:暗影守卫不但图标像萨满的闪电盾,效果更像,它会对攻击者造成额外的暗影伤害,而且不产生仇恨。1.10.0版本,暗影守卫改为瞬发技能。3.0.2版本被移除。
  虚弱妖术:近战攻击可以弱化对手,对牧师等治疗职业时,还可以有效降低对手受到的治疗。2.2.0版本,虚弱妖术不再需要任务解锁,而是10级可直接从训练师处学到。3.0.2版本被移除。
  神罚:2.3.0版本,矮人和德莱尼牧师的专属技能防御恐惧结界被转为全种族共享,为了补偿,加入了神罚技能,仅仅持续了一个版本,于3.0.2版本被移除。但4.0.1版本,神罚又回来了----作为一个神圣牧师的大招加入,被改名为:真言术:罚。
  希望圣符:曾经是德莱尼牧师的专属技能,可以为团队其他成员回蓝,但是效果非常不明显,2.0.3版本加入游戏,3.0.2版本即被移除,但希望圣符是同样在3.0.2版本加入的牧师技能----希望赞美诗的前身。
  吞噬法术:对不少血精灵牧师玩家来说,吞噬魔法是他们的一大回蓝手段----使用1级神圣之火/虚弱之触之后吞噬,是个很有用的技能。2.0.3版本加入,3.0.2版本被移除。
矮人的牧师特有技能比较特殊,在TBC(燃烧的远征)上线之初,矮人的防御恐惧结界成为全种族共有技能,矮人牧师获得了一个额外的种族技能----神罚,和德莱尼牧师共享;
  ● 日3.0.2版本,一部分牧师种族特有技能被删除,另一部分被共享。
  牧师的种族专属技能,曾经是牧师的一大特色----因为有矮人牧师的防御恐惧结界,黑龙公主、MC2号大狗等几个特殊boss,联盟的打法以及对坦克的要求就比部落方面低了很多,也就导致了联盟在进度上要比部落快一些;亡灵的噬灵瘟疫,配合亡灵意志,使得亡灵牧师在PVP方面占据强势地位。
  当年不少玩家在选择牧师时,也经常会到各大论坛上发帖询问,因为牧师的种族特有技能非常特殊。实用性不同,也导致了当年联盟方矮人和人类牧师泛滥,部落方牧师大多为亡灵。
  当年打黑龙公主奥妮克希亚,联盟方至少要有一个矮人牧师负责上防恐结界,而部落方则需要战士坦克用更多的操作来实现,比如亡灵战士用亡灵意志解,或者提前预判时间,切狂暴姿态开启死亡之愿或狂暴之怒来防止第三阶段被恐惧,稍有不慎,狂暴姿态下倒T就是灭团。
  巨魔牧师当年是稀有生物……
  精灵牧师虽然也稀有,但绝对比巨魔牧师多,因为精灵的形象要比巨魔漂亮很多很多!
  牧师职业专属技能,是属于最早期的特色,当然这样区分特色,有好处也有坏处。就像前几天笔者在一篇关于PVP的文章中所说,这样的设定其实很有特色,但容易“被追求利益的玩家滥用,得到的都是一种适得其反的效果。”牧师的种族特长,使得当年矮人、人类和亡灵泛滥,这也正是被滥用的结果。也许暴雪在权衡了这些内容之后,将这些容易被滥用的特色取消掉,但损失的却是我们这些期望能看到特色的玩家。
  说实话,我们希望这样的特色能够再次回到我们的视野。我们希望有这些有趣的玩法。但这些已经消失的技能,我们只能说“呵呵”了……
牧师种族专属技能,永垂不朽!
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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晓丶冰河 发表于
哈哈,解除诅咒我也没怎么用过。。
我的猎人也不太用 恐吓野兽。。& &pvp猎人真是觉得技能有点多了,键位真 ...
恐吓野兽对付XD还是蛮爽的
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一个坏蛋的自我修养
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宏命令结合插件可以达到自动组喊特定话的人的功能,甚至曾经有几个fs弄了综合频道打1 自动组团开沙塔斯门,综合频道打2自动组人拉桌子的宏,再早版本还有人做过一件挂机刷怪宏等等,宏命令相当于一个小型的编辑文件,他的主要作用却是是为了给玩家带来方便和节省时间,说的露骨点却是是为了给玩家省几个键,好吧,宏命令你还是自己百度吧,说起来太累...
至于说简化按键,照你这么说需要合并的技能多多了,但是你要知道细节的作用,技能的细节处理造就出了上几代版本中的1v2和1v3等等的神话,如果技能真的只合并成了那么几个键,呵呵...那我倒是有个主意,把解控制的技能删一半,把控制技能删一半,删除韧性属性,删除智力和精神属性,删除耐力属性,删除敏捷属性,只留下力量属性岂不简单?
本来最早wow是一款面向war3玩家的fans向游戏,这款游戏的卖点除了war3的故事延续以外,还是一款要求高操作高配合的游戏,其实现在游戏的大趋势大家心知肚明,玻璃渣饲养的螃蟹跟了风,于是键位简单了,这是受到了lol的启发,游戏都快餐了,都要求简单了,于是wow也不得不改变自己[实际上螃蟹对于属性溢出很无奈,为什么以前版本怪那么难打今天却这么简单,不单单是鬼蟹砍了怪的血条那么简单],于是wow简单了,从技能到装备,然后呢?wow和lol是一样的游戏吗?
我想说的是,众口难调的情况下,我还是希望wow走高操作类型的游戏路线,毕竟,你是喜欢11111对方死了,还是自己来组合键位来打pvp?
p.s.1古有切糕,而后有茶蛋,如今有包子,货币更替何其之快
p.s.2我以前也帮你们洗过地,结局就是这种下场...好吧从今往后专业黑网易
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还简化。。。。已经够简化的了。
以前XD技能栏里头3个治疗之触&&1级用来无脑刷 5级用来救命(施法时间短)满级的用来大刷 (配合老版迅捷保T)
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apple5127 发表于
宏命令结合插件可以达到自动组喊特定话的人的功能,甚至曾经有几个fs弄了综合频道打1 自动组团开沙塔斯门,综 ...动不动就把问题极端化并没有什么意义,就比如我就不会说让你玩有500个技能的游戏全屏幕都是技能别的什么都没了慢慢按去吧这种话。。
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属性在同化,天赋在简化,技能要是在简化就悲剧了
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大家还是很理性的嘛。
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技能多更有意思 就内几个技能 你还想1234走你啊
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发表自UC浏览器
现在眼睛蛇和稳固不冲突,射击天赋下只有稳固,其他两个只有眼睛蛇
我希望可以在天空自由翱翔,可以去探索每个角落,可以得到许多小伙伴,可以有漂亮衣裳,可以挑战强大的怪物,可以开心的笑,可以痛快的哭,可以和伙伴们一起冒险。
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现在LR还要精准了? 我是老白
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一个坏蛋的自我修养
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晓丶冰河 发表于
动不动就把问题极端化并没有什么意义,就比如我就不会说让你玩有500个技能的游戏全屏幕都是技能别的什么都 ...
这并不是问题极端化,而是你并不知道,某些技能在你看来是没用的技能,实际上在特定场合会有奇异的效果,再者说,稳固射击,毒蛇射击,实际上两个技能要配订一个新数值算式还不如保留两个技能,因为射击lr是用奇美拉射击来刷新毒蛇钉刺的,而奇美拉射击,我要是没记错是60点集中值一发,然后通过稳固射击来积攒集中值,那么就会牵扯到强化稳固射击这个技能上,等等,综合来说射击lr就是一个用奇美拉射击为中心的输出序列,所以射击lr如果稳固也能刷新钉刺的话,那岂不是输出循环中就跟生存lr一样,只是得手动的一人上个钉刺然后扫射,没能量的时候tab切换着来用稳固刷新其他怪身上的dot,然后奇美拉好了就用的尴尬境地了吗?不过好处是,累是累了点,dps一定会上升一点,你以为这是螃蟹所要的平衡?
然后兽王lr,同样俩技能合并了之后,或许你没注意到,稳固射击的伤害要比眼镜蛇射击略高一些,那么毫无疑问,就算不触发强效稳固,那么dps也会有所上升
而你的理论实际上钉刺也是没用的技能,干脆弄成buff好了,跟丢陷阱一样,那样无形中节省了lr40点能量消耗,不用说,dps上肯定略有突破pvp略微强化,改一个技能,尤其是加一条算式进去很容易,那么螃蟹下次改动数值的时候就也得顾及算式,那还不如保留俩技能来的容易,如果弄成了钉刺buff,那稳固射击岂不是只有回能量一个用处了?那还不如设计成凶猛撕咬回能量和奇美拉射击回能量,那还有完没完了
我喜欢60-70级时候的技能数量,至少我可以因地制宜的挑战比我强大的敌人,而现在?我只需要熟练的按上几个按钮就行了,那样我还不如去玩lol,那个更简单
顺带一提,关于精准命中,根据ctm的经验,以为属性溢出严重,鬼蟹可能只是想消弱一下lr的属性溢出,所以就拿走了所有人的投掷物品栏,而给lr加入精准更是如此,如果全调成命中,鬼蟹要么只buff lr消弱其他所有职业的属性,要么消弱lr的主要技能伤害...
本帖最后由 apple5127 于
01:28 编辑
p.s.1古有切糕,而后有茶蛋,如今有包子,货币更替何其之快
p.s.2我以前也帮你们洗过地,结局就是这种下场...好吧从今往后专业黑网易
你浪个子搞的
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LZSB&&LZ就是一个纯SB&&找喷的 DNF 那技能少 去玩吧&&地球不适合你
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我没用过宏 而且技能基本上能按得过来&&不行就靠鼠标 然后我朋友就请教我&&为啥米技能用鼠标点走位还那么好& &就是技能衔接不太好 有点慢啊
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& &现在技能 少多了 以前那叫一个繁杂啊& &&&
Mayuyusama
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Mayuyusama
Lv.9, 积分 29368, 距离下一级还需 5632 积分
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这样子啊。。
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。。。现在就嫌繁琐,以前的123456N级的技能呢。。。各种靠小技能最大化输出,治疗的控蓝,各种手法的运用。。。WOW已经被简化了N倍了。。。。
签名不给力啊不给力,被和谐啊被和谐
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