我很喜欢游戏原画,目前做的是一个平面设计和原画设计的工...

让你感觉惊艳的一个平面设计作品是什么?
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让你感觉惊艳的一个平面设计作品是什么?
,知乎精神,值得学习。
这则平面广告极简单,却十分耐人寻味。这是2007年,德国染发剂品牌 Koleston Naturals 的一则广告。该广告将广告板子上 “头发、眼睛” 等部位的镂空,从正面看的时候,美女人物的形象将于背后壮丽的大自然融为一体。随着大自然的日出日落,路人能看到人物的长发颜色随自然而变,马上抓住该染发剂 ”天然染色“ 的诉求。小小创意,正好突出自家染发剂的卖点。相当漂亮。&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="465" data-rawheight="366" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="465" data-original="/bfd7d579eb96_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="465" data-rawheight="366" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="465" data-original="/0e6cdaa3eacb0cdbe487b7_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="465" data-rawheight="353" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="465" data-original="/d6340606ddaffccee51d_r.jpg"&
,魔幻现实主义答题家
DIESEL的牛仔裤平面海报:&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="394" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/be1f96cf4f2e9ef3db1d163ef72507db_r.jpg"&广告语:DIESEL的历史性时刻----现代生活的诞生 雅尔塔 1945广告语:DIESEL的历史性时刻----现代生活的诞生 雅尔塔 1945以下是二战“三巨头”原始照片&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="499" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/5e57ddad18edee3604b2d_r.jpg"&惊艳的创意点!惊艳的PS技术!
,我即我作品
我身边有很多朋友家境不错,教育背景也很好,他们选择在各种规模迥异的NGO中工作,并随着任务的变化被派向世界的各个角落。就在一个星期前,一个好友的同事在一项粮食援助的任务中被当地叛军的流弹击中,当场去世,年仅24岁。在众多优秀的商业广告中,我更希望和大家分享下面这些来自NGO的平面设计,希望能为你带来一些新的启发。保护野生动物主题 :&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="476" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/035eedaa0554a_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="620" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/e4cdadacc33871acb4c8fe9_r.jpg"&环境保护主题 :&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="880" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/cb6bbce7dd10_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="691" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/9f0cad5a6127_r.jpg"&反战主题 :&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="1151" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/b2cba0fc77d74bcc2e3c9ff_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="1203" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/604a537d6c5bf32bb7e2015_r.jpg"&反文化歧视主题 :&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="622" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/d2d50abd046b97d3102e_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="622" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/e487cac24_r.jpg"&最后,温馨地提醒一句 : 他们需要的不只是赞,更是你的行动。''Liking isn't helping.''&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="583" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/e0be4efda834_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="880" data-rawheight="584" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="880" data-original="/dfd1cbca52fd8f911de40f6f95369f9b_r.jpg"&
JW助阵2012伦敦残奥会的海报。&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="751" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/d73f82be88d22fbf7bea0_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="720" data-rawheight="902" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="720" data-original="/f8c5f7add7f05daabd220a13743df36e_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="720" data-rawheight="902" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="720" data-original="/fc87c4eee579_r.jpg"&2009 “Poster 4 Tomorrow 言论自由”的海报竞赛(感谢张默给出出处,详见)&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="840" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/301b92abbf1dfcf698e0_r.jpg"&
,我心之外,再无他法。
惊艳到我的其实有很多,很多不是说作品本身如何,而是在当时的环境,配合的天衣无缝,生活化又不落入俗套。例如这两个:&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="430" data-rawheight="288" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="430" data-original="/1ac9917848aac48b543b5b429fc6cace_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="400" data-rawheight="533" class="content_image" width="400"&而一些大型的户外广告,除了前面提到的染发剂,其实还有好多让你只需看一眼就能够在心里留下深深印象的。而一些大型的户外广告,除了前面提到的染发剂,其实还有好多让你只需看一眼就能够在心里留下深深印象的。例如这两个:&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="519" data-rawheight="328" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="519" data-original="/377da06fb20bac1e6fbf05_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="450" data-rawheight="404" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="450" data-original="/ec96e6dfc8c12d_r.jpg"&但是!但是!有那么一个作品,一直在我心中有个属于她独有的位置牢牢不可撼动。当年见到后、理解后的震撼就像一道深痕划在心间,请看:&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="551" data-rawheight="379" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="551" data-original="/e48f6bdf06ae012c503a9bb5e8053115_r.jpg"&没什么特别是不是?没什么特别是不是?仔细看。再仔细看。还是没什么特别的地方,直到我发现右下角这个东西是人体润滑液。再结合图片仔细看。顿时一万只草泥马在我心中咆哮而过!!!要不要创意到这种没有节操的地步啊!!!
,不平胸,何以平天下
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="440" data-rawheight="303" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="440" data-original="/6eccaeb192ecff14cc736_r.jpg"&润肤乳广告(性感的膝盖)润肤乳广告(性感的膝盖)&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="413" data-rawheight="433" class="content_image" width="413"&咖啡广告(像猫头鹰一样精力充沛)咖啡广告(像猫头鹰一样精力充沛)
,心硬者得世界,温柔者得神。
杜蕾斯的文案向来比较别出心裁,选俩个自己比较喜欢的。情人节元宵节双节广告。&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="558" data-rawheight="290" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="558" data-original="/64fbb8e373d82b659bd0fbe_r.jpg"&父亲节广告。&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="640" data-rawheight="897" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="640" data-original="/fcba26b9cd15d5e596a6cd7_r.jpg"&还有一个就是对04年欧洲杯希腊神话的调侃~&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="361" data-rawheight="507" class="content_image" width="361"&
,一世悠然
Fred Eerdekens的阴影文字&img data-rawheight="375" data-rawwidth="500" src="/DownloadImg/7/.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="/54fd5350a2ddc881bacbcdc_r.jpg"&&img data-rawheight="375" data-rawwidth="500" src="/DownloadImg/7/.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="/78fa9faadf93fed8f3cea_r.jpg"&&img data-rawheight="226" data-rawwidth="500" src="/DownloadImg/7/.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="/604b50dacdf2c0bc693e00_r.jpg"&&img data-rawheight="375" data-rawwidth="500" src="/DownloadImg/7/.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="/43c8f6b6d2c6b5606bafbb_r.jpg"&&img data-rawheight="375" data-rawwidth="500" src="/DownloadImg/7/.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="/db83ba27c1d0_r.jpg"&PS:吓死人不偿命的立体画也是大牛们常用到的艺术创作手法----PS:吓死人不偿命的立体画也是大牛们常用到的艺术创作手法----&img data-rawheight="663" data-rawwidth="539" src="/DownloadImg/7/.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="539" data-original="/68dc1e38cb16956b7dafa5b_r.jpg"&
,电商人,专注于市场营销、品牌建设、媒体…
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="400" data-rawheight="604" class="content_image" width="400"&可口可乐荣获戛纳广告节2013年年度创意营销大奖作品可口可乐荣获戛纳广告节2013年年度创意营销大奖作品
,搬砖的民工
去年很热的《舌尖上的中国》张发财设计的那款海报个人就挺震撼的!
,这个人很懒,什么都没写
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="522" data-rawheight="355" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="522" data-original="/fa62eb1df6e2d555bc54aede08d9ca8c_r.jpg"&阿迪达斯 2008 系列
最近比较惊艳的就是这个咯:&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="450" data-rawheight="538" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="450" data-original="/e17e45c7e2a_r.jpg"&收藏物:&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="442" data-rawheight="600" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="442" data-original="/37a17eb0aa99d6c5e0eea_r.jpg"&&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="384" data-rawheight="575" class="content_image" width="384"&然后……那什么乱入……&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="350" data-rawheight="480" class="content_image" width="350"&
? 禁止转载
,我喜欢周末~你呢?
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="440" data-rawheight="279" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="440" data-original="/c7d5e6f8f1c2efeeaab07ef05076ffca_r.jpg"&
,平面设计师/篮球/游戏/摇滚乐/重型音乐
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="421" data-rawheight="596" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="421" data-original="/caa9fc90ebd8ebc8443a54db_r.jpg"&田中一光大师《能》 系列海报。田中一光大师《能》 系列海报。表现主义大师
,面向涣散的未来,只唱情歌看不见坦克。
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="538" data-rawheight="190" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="538" data-original="/59d4c465dd93be099890aab432a6c618_r.jpg"&GOOGLE扁平化之后GOOGLE扁平化之后
,小北飘~飘呀飘~
推荐一个网站 TOPYS 里面的东西好赞~~都很有创意呢
,像我这么?的还有六个。
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="440" data-rawheight="915" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="440" data-original="/b9c203e5a0a0e9a476bf3ad_r.jpg"&日本知名死飞团体Tokyo Fixed曾参加Nike与慈善机构(RED)合作的"Tied Together"项目,并推出了此款海报。第一次看到这张海报时,只觉震撼,过目难忘。
,活的嚣张,永不受伤!
Absolut Vodka , Durex,WWF 的平面设计真的有很多经典,,有兴趣的可以找来看看!下图是我刚学广告时第一个被感动的作品!经典不解释!&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="849" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/d548fb523652fac9be73b3_r.jpg"&
,前端开发者,信仰佛教,…
&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="849" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="/56a25f93b692858dba3c_r.jpg"&这里是套图 再没见过更有B格的商业平面。
,安静的做个geek少女
1928年《出售欲望》(The Sold Appetite)电影海报,作者是弗拉基米尔和乔治?斯坦伯格兄弟。他们是前苏联的艺术家和设计师,由于1917年的俄国革命而被世人所知。 他们海报设计的特点包括透视、纹理、对比、比例和动态,还有对颜色、图案和外形的创新使用。尺寸的夸张,图像的扭曲,视觉构图的不协调,斯坦伯格兄弟都使用形状去实现直观的视觉识别。他们将抽象的线条,面和形状组合在同一个空间里,体现了其作品和抽象主义以及俄国结构主义的关系。 ----援引总结自理查德?波林&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="570" data-rawheight="570" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="570" data-original="/db667a017bcc8aac5df538c_r.jpg"& 注意,这是1928年的作品哦。斯坦伯格兄弟设计的海报即使以现在的眼光来看都相当的前卫。
,1、搜索“邀请码小组”找邀请码;2...写回答…匿名
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馆藏&91830
TA的推荐TA的最新馆藏学习游戏原画设计需要什么基础吗?
16-01-06 &
长沙完美空间游戏学院老师介绍说,游戏原画设计需要具备的基础主要是:&&从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。&&这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。&&希望可以帮到你,如果想要学习游戏原画的话,欢迎来长沙完美空间来看看学习
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请登录后再发表评论!资深游戏设计师JACK的北漂之旅_平面设计理论_动态网站制作指南
资深游戏设计师JACK的北漂之旅
来源:人气:147
  编者按:今天出场的设计师,从事行业6年+,曾是掌趣科技、空中网主美,原火神网UI、场景原画讲师,有国内外游戏研发项目经验,现在是某大型上市公司的得力干将。虽然简历闪闪发光,却有不为人知的北漂故事,还有给新手设计师真诚的经验分享,值得阅读。
  Hello,大家好,我网名叫Deviljack-99,为了方便你可以叫我Jack,我2005年本科艺术设计专业毕业,从事游戏行业,有6年多了,目前我是一个小小的游戏设计师,很高兴在优设这个平台认识更多的朋友,谢谢。
  虽然夜深了,还是忍不住还是上来写点东西,现在的公司又迎来新一波的&地震&,希望所有的同事都以平常心对待,在这个弱肉强食的年代,想在一家公司连续工作5年以上可以说是太难了,正好之前欠优设小编一篇文章,索性把这几年的经历简单写写,也希望这篇文章能对大家有所帮助
:) 看完&Never meet
again&,感觉不错,比起变形金刚4的166分钟的闹腾劲更像是经历了一次心灵的洗涤,在这个物欲横流的时代,朴树大哥很简单的告诉我们,平凡之路就是我们这辈子的选择,谢谢你告诉我这个真理,我也会好好磨砺自己,平凡就好
  今天看我的偶像Miguel Angel Dur&n的简历介绍,2009.01就职NCsoft公司任职wildstar 项目UI
Artist到现在,想想我的经历就很头大,在这个游戏行业快餐项目满天下的中国,想好好做个项目都这么的难,砍项目、跳槽、挖角充斥着整个行业圈。2014的Chinajoy
80%以上是手游产品,这意味着资本市场从今年开始将全力进军这块新的蛋糕市场,其实身边行业的教育培训、影视、娱乐,电商圈等不也是这种情况么,爆炸式的投资增长,几家欢喜多家忧伤。
  去年coc火了,复制者一片,今年刀塔英雄火了,又是如此,看看身边仿刀塔的项目全是如此,中国风、西方风、科技风&&,不就是打打打,一直打么,游戏真的只有打才过瘾么?想想小时候玩一个游戏能带来那么多回忆和收获,现在只有国外的RPG等大型游戏还能给我一些此类收获,很感慨。
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  原来,我们也曾年轻,狂热的爱着游戏;
  小时候红白机家里有4个,沙罗曼蛇,魂斗罗,双截龙,冒险岛,功夫等游戏可以开心的玩一个个假期,重复好几年也玩的不亦乐乎。
  有了电脑后,玩金庸群侠传游戏系统没有大地图功能我可以用尺子手绘一个,带着坐标的世界地图&&
  玩日本DOS系统的游戏能按《计算机世界》杂志教的去打代码,修改游戏数据&&
  玩古墓丽影能把整个攻略背下来,为了获得一件装备反复攀岩50次以上&&
  为了玩仙剑奇侠传1可以拿着3.5寸软盘几十张去拷贝人家的***包&&(1997年)
  可以为了玩红色警戒1逃课去网吧大家一起对战;看着满屏幕的坦克肉搏那个兴奋劲&&
  为了玩暗黑2可以自学硬盘分区,并且苦学英文,为了打一个好装备刷奶牛副本NN次&&(当时暗黑2***包英文版1.6GB,中文版2.8GB,我家电脑奔2的,3.2GB硬盘)
  为了玩上古卷轴4连续奋战40多小时未睡觉,后期又保持每天睡3-4小时,持续了一周&&
  现在再也没有时间去玩这些大型游戏,但我依然没有忘记他们,有空了我还是会去游戏中冒险,那种体验真的很奇妙,谢谢所有的前辈,你给我们做了那么多好游戏,带领我们走进这个奇妙的世界,游戏研发6年多时间,现在才感觉真正入门,其实我们玩的就是剧情和数值,期待国内的策划能更努力一些,多做好游戏,辛苦你们了,请别让我们的下一代失望,等多少年后他们回忆全是国外的经典游戏。
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  北漂3年,换4公司,丢4辆山地车,搬4次家,被黑中介骗房租押金共4月,2014的到来给我太多感悟和惊喜,喜的是幸福有时候降临的太快,接不住;感悟是做游戏行业多了也有点自己的思想,哈哈。
  我和很多人一样也是来北京追逐梦想的,2011年当时我还在青岛,一个美丽的海滨城市,呆了10年,如果不是遇到了回家乡发展的&高手&,也许我就在那边定居了,可是人生就是有变化的,我知道了天外有天,于是带着我所有的家当来到了这个出生20多年只有在新闻和照片上才看到的陌生城市,开始了未来几年我人生认为是最有意义的经历。
  按小编要求下面多写点工作上面的经历和感悟,希望对大家有帮助。
  01-掌趣科技;
  来北京的第一家公司,我是网上投了简历来面试,因为作品ok,所以面试基本就是走个流程,很顺利的拿下人生第一个主美的职位,在游戏和设计圈子,作品永远都是最有话语权的,而学历说白了只是一些大公司用来装点门面的摆设,只要你用心准备了作品,肯定会有不错的结果。
  感悟:
  身份的转变,由小组长转变到主美。
  学会了面试和全面的培养新人。
  体育项目的尝试。
  感情要和原则分开。
  项目相关图:
  02-机锋网;
  总是看群里聊工资多高,主管有股份等等,也受到诱惑,结果朋友推荐就去面试了,虽然当时对方不需要测试,我还是用了2周做了个测试,画了两张画,结果很满意,顺利入职。入职后和原来一样的招人,定风格,推进度,当时总监亲自选了个外包公司,图速度快,可是我严格把关,选了好几家外包公司,觉得那家质量不到,就没定他选的那家,最后被撵走,还没赔偿,事后才发现我怎么那么傻挡了总监的&财路&。在被赶走还傻乎乎打了一场必败的官司后,浪费了3月时间,这个时候知道法律的重要性。(离职单没给赔偿千万别签字)
  感悟:
  打工其实就是听人家的意见,别做事太认真,上面舒服了我们才能有饭吃。
  用心,吃苦了不一定会有好结果。
  学会Unity3D 软件使用。
  有了移动项目经验。
  开始UI方面的工作尝试。
  知道法律的重要性。
  项目相关图:(筛选)
  03-空中网;
  之前也面试了几个职位,因为很多原因都没去,后来选了这个二战坦克项目,正好延续之前二战战舰项目,呆了快一年,很尽心卖命,后期知道创业团队其实更讲究出身来路,你是朋友还是空降的直接决定你后期在项目中的地位和去留。
  感悟:
  带团队超过10人,全面把控整体原画、三维、动作、特效、UI。
  给团队培训讲解分析案例。
  开始专职UI设计。
  项目相关图:(筛选)
  04-某大型上市公司;
  在思考了2月后我终于下决心开始转职,也许主美并不适合我,如果我是金子那么做一个兵我也能做成特种兵,抱着这个心态我应聘了离家近的某大型上市公司,说老实话我不了解这个公司,是大学玩过那个网站,知道是个大公司才去的,虽然内部有朋友还是走的正常流程,面试和考试,回去做UI测试,复试,然后入职培训,6月实习80%薪水,转正;后来知道同时进来一个内部推荐的不仅不用测试,复试,而且试用期待遇100%,薪水比简历还多1000,这是&啥原因&
  2013.10月,某大型上市公司第一次改革,整体裁员50%人员,大部分是运营,***,小部分研发,其后又陆续裁员2次,美术也由总人数100多人到目前的70人左右。
  2014.08月,某大型上市公司第二次改革,所有项目组改成工作室,自负盈亏,如果6月时间做的项目不成功,整个工作室关闭,所有研发进行双向选择,没有人要的研发转职或是自己走人。
  跟着Boss混就从来没有消停过,每年都是不停的改革,但整体看这是好事,因为他要让大公司能继续活下去,淘汰不合适的人员,虽然大公司做游戏的规则我有些许不适应,不过至少它给了我一个相对稳定的环境,能给我一个归属感,让我能证明自己的能力,老大一直和腾讯斗,大会上说了句狠话,我打不过它也要拔它一根毛,我很喜欢这种人,做事就要有狠劲。
  我很感谢当时铁了心要我的主管于平章,(人事当时看我跳槽频繁是力荐不要的)以至于就职后我谢绝了北京诸多大公司和创业公司的盛情邀请,虽然此时市面身价已经是目前薪水的2倍多还是没有动心,做一个平凡的小兵,挺好。
  还要感谢UI的启蒙老师刘寅,来到这公司后才算是正式做UI了,哈哈哈,他告诉我了设计的基本法则:简约至上。他逻辑思维很好,列出来一个优秀设计师需要掌握的一些基本能力,而我又是一个不缺勤奋和努力的人,所以我转型很快速,只用了一年时间就转型UI设计了。
  感悟:
  大公司的培训、福利很健全,大环境相对公平。
  第一次感觉被领导尊重。
  收获网页和移动端完整的项目UI经验。
  因为失去所以懂得珍惜和感恩,还有忠诚。
  机遇不是给有准备的人,机遇是给努力争取的人。
  工资对于有能力的人来说就像一个社保基数而已。
  怀着感恩的心,每天努力,快乐工作和生活。
  项目相关图:(筛选) 还有新项目图没上线未放,见谅。
  后记:
  目前我还在某大型上市公司,如果公司不出意外还是继续留着,好的设计师是需要时间的打磨的,多沉淀一些对我目前更重要。
曾经我也是很多人羡慕的大公司主美,曾经我也手下管理10人以上,曾经我也陶醉在小小的成就中。
我也曾失业好几次,我也体会过找工作的艰辛,我也知道行业的躁动,也曾账户没有积蓄担心下个季度的房租,其实做好自己就行,努力了一定有回报。
在看透大城市的冷漠与残酷,和韩寒、朴树写《平凡之路》的歌词一样,经历了,感悟了,思想的某些东西才能升华;歌词写得很质朴,是作者的经历,也是我的经历。
  我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海,
  我曾经拥有着的一切,转眼都飘散如烟
  我曾经失落失望 失掉所有方向
  直到看见平凡 才是唯一的***&&
  最后写几个自己总结的经验:
  饭一口口吃,路一步步走,没有几个月就能成为高手的捷径。
  做好当下才能放眼未来。
  行动力是改变自己的唯一途径。
  工作、生活要平衡好。
  如果生活像被强奸,为啥不笑着去体验下它的乐趣。
  积极的心态和踏实勤奋比能力强百倍。
  给自己定好位,有所为,有所不为。
  我们不是比起点,而是要比终点。
  谦虚,谦虚,在谦虚,平凡就好!
  怎样做一个合格的主美
  (常有朋友问我主美要会啥,这里也写下自己这些年的经验,希望对你们有帮助)
  你不一定要画的很好,但是要有好的审美和改正错误的能力。
  你需要专精一个领域,然后横向发展,别当万精油,啥也不精。
  需要比员工更努力和刻苦,如果领头羊都偷懒,团队战斗力可想而知。
  少聊天打屁,上网发黄图,学会尊重队员,关心他们的成长和情绪才是真。
  你的价值不在于干了多少,而是做了多少体现价值的事情。
  永远做一个能担当事情的人,先不管对错学会扛事。
  把公司项目当成你自己去照顾,否则就可能要滚蛋。
  沟通好策划、程序、和其它部门领导,我们是一个团队。
  学会从一个技术到管理的转变,从战术到战略层面的转变。
  时刻不放松提高自己能力,做到不管在哪里你都有饭吃。
  年轻就意味着有一切的可能和机会,一定要去大城市和国外证明自己,否则老了除了徒增感叹,你连饭后炫耀的资本都没有,现在就努力吧,世界属于你们:)
  我只是一个平凡,普通的游戏设计师,很多真正有能力的人都是很低调在默默做事的,让我们也多像这些前辈学习,多做少说,乐于分享,这样我们整个行业和社会都会到处充满爱,抱着感恩的心,现在快快行动起来吧。
  看到这里的朋友再送个奖励: 附2011年来北京应聘主美的部分简历作品,有些原画太多就放项目截图了。
  (如果有志于当主美的朋友可以努力达到这个水平,基本就面试问题不大)
  当时已经有端游项目经验1个,国外页游项目经验4个。游戏行业工作3年+
  (注明:上图3个人物为公司美国工作室设计人员绘制,我负责背景和整体统一调整最终宣传效果)
  谢谢大家支持,如果喜欢设计欢迎来我博客做客。
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参考资料

 

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