2k11战术里,在比赛中怎么使用战术。就像live中的1234一…

& 2K11越玩越像LIVE10......
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投篮动作,防守密度,还有几个扣篮动作压根就是照搬的,mike wang从EA那里带了不少资料回来的,不过个人觉得比2k10好玩点。
GodFather of THE RED DEVIL
~ § 境由心造,相由心生 § ~『体育游戏区』太空城の火箭之魂
Yao11☆路飞黑暗圣斗士
死亡皇后地狱火英格兰 国家队 灵魂★★★★★
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有点同感,还去掉了 LIVE10 部分动作的僵硬感
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2K的作品实在不想看到有LIVE的影子,LZ说的不错。LIVE10我是没玩过,不过,还是让我感觉有点像LIVE06、07的感觉
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那个MR WANG不回来更好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 tine928 于
08:01 发表
那个MR WANG不回来更好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
有道理!~~~~~~~~~~~~~
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原帖由 joyty 于
07:40 发表
2K的作品实在不想看到有LIVE的影子,LZ说的不错。LIVE10我是没玩过,不过,还是让我感觉有点像LIVE06、07的感觉
没玩过就没有发言权 现在是2010年 跟2006年比你很怀旧啊
啾啾骑士团团长?の中の圣骑士?散位 武士
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没玩过live10,,,,,,,,~~~~~~~~~
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就想实况和FIFA一样.........哪天其中以个游戏不出PC了 没了竞争............只会越做越烂...............
AMD Athlon(速龙) II X4 635
华擎 880GMH/USB3 ( AMD 780G/780V/790GX/890GX )
4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )
希捷 STAS ( 1 TB )
Nvidia GeForce GTS 250 ( 1 GB / 索泰 )
酷冷至尊破坏者--航嘉多核R85
NESO2221W--HID-compliant 鼠标
惠普-康柏 Easy Access PS2 Internet Keyboard
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live10也就等待时间的练习比较好,光影很好,打起比赛来就是一坨shit,科比的庆祝始终只有一个像猴子一样来回颠的动作。。。唉
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从fifa上我不得不承认,只要ea有心想做,那他的技术和资金力量还是很牛的。。fifa09以来在主机上的全面发力就是例子,今年fifa11已经创下周销售260万份的最高体育类游戏历史记录。。。ccav2全球财经连线居然报道这个消息,ccav可是一向不报游戏类新闻啊。。。。live篮球这块估计ea是不想玩了。。。。
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说不定,NBA2K11是最后一部能让我们长时间坐在电脑旁的篮球游戏了。
回首过去的时候,才发现将来是多么美好……
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k10驼背式运球是我最不喜欢的 感觉球员质感一班 没9好 我倒是很喜欢11 更加要有技术才能玩了 很多战术正在研究中。。。。
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当年2K9的转播画面让人眼前一亮,如今2K10,2K11大幅退步,越来越往塑料人的趋势靠拢!
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2K11那个。。新的扣篮模式。。分屏1V1。。。就是从LIVE哪里搬过来的
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LIVE有些好的地方可以借鉴一下的
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刚***好进去瞧了下,动作明显比10的细腻自然,调出菜单时又明显的卡顿,没来及用FPS测试下是不要求也高了
CPU:i5-750 OC 3.5G+九州风神冰阵600
主板:技嘉P55-USB3L
内存:金士顿DDR3-+2g*2
显卡:耕升GTX480+九州风神德古拉
硬盘:希捷1T+500G
电源:航嘉C7-900W
机箱:联力K58
鼠键:罗技G500+微软360无线手柄
显示:LG-2254TQ
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感觉并不是钱多就牛逼的& &ea的fifa崛起主要是因为来了个很牛逼的制作人
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LIVE10是LIVE做的比较好的一个
[ 本帖最后由 lxc193 于
11:53 编辑 ]
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但是滑步现象很严重。。。。。。。。。。。。。跟2K10差不多。。。。
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
台式机 : 已卖
笔记本 : MacBook Pro
任职满12个月
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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> 《NBA2K11》2k10与2k11最大不同,最客观点评(一)
《NBA2K11》2k10与2k11最大不同,最客观点评(一)
[来源:未知
作者:admin
发表时间:
我从1996那时的超级任天堂就开始接触nba的蓝球游戏了,甚至可以追朔到更之前的nba jam(saga)再之前的大型机台的nba游戏...总之骨灰级真的不是随便说说的--&不是重点...话说从2k8开始接触2k系列,刚开始接触2k就感觉到与ea live系列最大的不同就是----------真实!真实!真实!当初会成为2k系列的狂热支持者,就是感觉2k系列的真实与流畅度远远超越了ea(想当年ea出了招牌明星动作,一大堆无从防守起的无敌动作...虽然2k也是有但是动作的流畅性还是比较优秀。)好了别吹捧2k来贬低ea了,这话题实在是炒冷饭....进入正题:1.2k10跟2k11的差距:从大方向来说,就是节奏感有强烈的区别,真的差很多,举例来说:2K10一拿到球快传前场、2K10的不看队友站位也可以传得到的传球到了2K11就完全不同,[b][b]2K11相对2K10来说,要更随时注意队友、与对手防守球员跑位[/b][/b]否则下场就是失误收场,所以以往被2K10宠坏的玩家,会感觉到强烈的不适应,尤其是不用指定传球的玩家,因为2K10基本上单按传球键传出的球,是很安全的,就是传给?方向键所指方向的队友,但是2K11多了被抄截的机率,也多了传球失误的机率,之所以说节奏感会不同,很多的原因是来自这边。2.电脑的快攻:追不上电脑的快攻,电脑无视于防守球员的上篮,在2K11有强烈的转变,当我方进球,或发生失误,我方球员更为积极的退防,追赶快攻球员也不在是那么的充满无力感(例如Allen Iverson追不到Luis Scola的快攻....)快攻时机是什么时候?2K10的时候是按着加速键往前冲或把球指定传球给前场队友就是快攻的机会(出现的机会超多,成功的机会超大,尤其是对于快攻的球员是JAMSE、WADE、KOBE来说跟吃饭一样简单)2K11的快攻时机,就是真正比赛中的快攻时机,拿到球时前场没有对方球员,我方球员多打少,相对2K10真实很多(2K10后场发球就直接把球发到前场,然后进攻. ..这种事在真实的篮球场一场比赛有的时候一次机会都没有,发球的球员也没胆直接传这种超远球,毕竟对方球员又不是傻子,不被抄才有鬼。)另外2 1的出现也明显较少了。3.传球失误2K10通常最会发生传球失误的时候,就是投篮的时候再按下传球的那种空中传球----常常直接传到界外,而且常常球不远,但是就是捡不到。或者是有电脑控制球员无视,根本连捡都不想捡...或者是宁愿用身体或头把球弄出界外,也不愿意伸出手去捡他...(别跟我说球员会很积极的飞身到界外救球,那种敬业的时刻真的很少,而且电脑通常会出现这动作都是在被抄球或被盖火锅)2K11传球失误包括传远球,球员未到位就传....跟真实比赛很像,以往2K10常常空中接力的传球直接丢给观众也很几乎没有,尤其是以往2K10脑残的空中接力传球也几乎不发生了。 (就是感觉上丢球后也没人去管那颗球那种)4.战术应用2K10使用战术时,要到指定的点,等待队友跑位,有时会发生等到时间快过了,或是等到球被抄走....使用战术时要传给战术中的球员必须要用指定传球,单按传球键常会发生传不到位的情形,而且要呼叫某一位置球员的战术,再选择的时候也要花较多步骤。2K11使用战术时,可以直接选择球员位置,并且叫出对应的战术,使用上比较方便(不用像以前要呼叫SF战术还要从PG=&SG=&SF),要传给战术中对应的队友,把战术呼叫出来之后,球员到位就直接按传球键,不用用指定球员就可以传到战术对应的球员手中(但是要注意被抄球)5.空中接力2K10的电脑很喜欢使用空中接力----一开始玩2K10快被电脑搞死(一有空档就被丢阿雷),2K10玩一段时间就会发现电脑意图,电脑常常会把自己搞死(乱丢阿雷...)2K11改善了,更为合理的时机,更为合理的动作(Dwight Howard终于知道接阿雷也可以不用灌篮了...)6.GS设置(.SLD)想当年2k9.2K10,让比赛真实的GS设置真是是后期玩家的必要物品,但是往往修改之后又觉得是一种"刻意"------例如:七龙珠悟空不变超级赛甲人,故意让自己陷入苦战,来享受战斗的快感.....2K11可以藉由game style来选择自己喜欢的设置,而且这次要预测电脑AI的意图也更困难了(多了"假传"),假动作也有很多种不同动作。2K10电脑常常会发生的进攻三秒(傻傻的待在禁区直到被吹三秒),以及到比赛最后一秒出手(准备盖火锅吧!),和开始原地运球就是想投蓝或切入了(电脑想单干),想传给内线球员于是在外线发呆(玩家准备抄球),电脑等档拆球员上来,持球球员就会绕过档拆球员(超好预测)...等不胜枚举.......这些对于老玩家都可以预测的到电脑AI的意图,在2K11变得困难了。以及以往被很多人抱怨的----比赛后期电脑变超准,我方连灌篮都会弹出的***,或是我方领先太多就会发生一些低级的失误...电脑落后太多,三分变得无比神准等等.在这次2K11将比较不明显,会觉得像是它们开始集中精神,而感觉到对方防守跟跑位加强,至少不会让人感觉到电脑***,运动游戏往往最后会虐杀电脑ai就是在预测电脑的下一步动作时实在是太简单了,这点明显有改善。玩过2k10就常常会在电脑前痛骂自己队友:1.别来包夹呀!,守好你自己的吧!你看你又漏人了。2.当电脑控制的球员做出背打动作时我方对友会过来帮忙(尤其是内线能力高的球员),而且还放弃了自己所防守的外线球员----例如:2K10打湖人的时候,Gasol拿球,我方球员包夹,漏人=&FISHER投进三分....真的会想打死漏球的队友,尤其是关键的第四节发生..在2k11里,跟2k10所不同的是:将会主动替换掉你对位的球员。 (例如换防之后就会显示你换防之后将要防守的球员---要再设置里将对位球员显示打开),这点将电脑的补位换防之后漏人的机率减低很多。另外包夹也可以选择你需要的球员过来包夹了。7.进攻(过人、档拆、背打)&&
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