腾讯有什么好玩的回合制游戏战游戏啊?

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪***、导购***依然是场内的一道风景线。
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  文/手游那点事Edward、子安
  12月3日,《穿越火线:***战王者》(以下简称“CF手游”)双平台开启不限号测试,拿下App Store免费榜第一只用了6个小时,在畅销榜排名也快速攀升(截止撰稿之时CF手游App Store畅销榜排名第12位),CF手游可谓是腾讯游戏2015年度最具战略意义的手游产品,不管是产品品质还是发行力度都超过了腾讯游戏此前发行过的所有手游产品。
  那CF手游能否打破《梦幻西游手游》霸榜的格局呢?手游那点事不敢妄下定论,对此,小编分别整合了正反两方的观点分析CF手游到底能不能超越《梦幻西游手游》,并在文章最后发起了相应的投票,希望广大读者能踊跃投出自己的观点。
  一、正方观点:CF手游能够超越《梦幻西游手游》夺得霸主地位
  1.从游戏产品层面来说,CF手游的确对得起CF这块“金字招牌”。首先是研发时长上,根据腾讯的介绍,CF手游是由CF端游开发商韩国Smilegate与腾讯共同研发,耗时三年才完成。而三年的研发时间对于一款端游来说都绰绰有余,更何况是短平快的手游,可见腾讯对于这款游戏品质的重视程度。
  其次是与CF端游不同的是,在CF手游中,加入了更多世界观的设定,例如开场CG、剧情模式模式等,来满足手游游戏时间碎片化的特点。这一点也看出腾讯对于CF手游改编的用心。另外无论在游戏的画面、操作还是音效上都实现了对CF端游的高度还原,甚至还加入了3DTouch技术,使得游戏更贴近端游。因此不管是在对端游IP的还原力度还是在手游版本的取舍优化层面,CF手游都不会比《梦幻西游手游》与《大话西游》手游差。
  2.在IP影响力层面上,可以说无论是在品牌知名度、玩家数量还是游戏收入上,CF相比起梦幻和大话都是有过之而无不及的。在2013年,CF端游以9.57亿美元的收入拿下全球网游收入的第一名,而2014年则仅次于《英雄联盟》位列第二,可见其吸金程度。在过去一年中,梦幻西游的百度指数仅有两次超过CF,一次为《梦幻西游手游》上线当天,而另一次则是网易游戏服务器异常。而根据百度贴吧的数据,穿越火线吧目前关注用户共有370万人,发帖数为2亿。梦幻西游吧关注用户仅有196万,发帖数为1亿,两项数字均只有穿越火线吧的一半。因此在IP用户影响力层面,CF手游完全有挑战《梦幻西游手游》与《大话西游》手游的潜力。
  3.在CF手游的运营与推广层面,也可见腾讯对其的重视程度。首先是腾讯改变了其一贯的做法,选择与第三方Android渠道联运,这会为CF手游带来不少的用户量,也使得CF手游能与梦幻、大话站在同一起跑线上。其次是腾讯在这一年内已经推出了《全民突击》、《全民***王》以及《独立防线》等多款FPS手游,已经在这一细分领域获得大量的运营和推广经验。此次可以把积累的经验都运用在CF手游上,使得CF手游的成绩更上一层楼。最后引入电竞的概念,据悉,腾讯2016年将围绕CF手游举办职业联赛、全国公开赛、高校争霸赛等线下赛事。这也是梦幻与大话很难切入的一个领域。
  由此可见,CF手游是完全有能力超过网易系产品实现夺得霸主之位的。
  二、反方观点:CF手游将成为第二个《全民突击》,实现霸榜概率极低
  1.CF手游的单用户付费能力无法超越《梦幻西游手游》。其实细心的读者应该还记得,《梦幻西游手游》上线11小时便实现了App Store三榜第一。而CF手游上线已经超过一天,也只达到了畅销榜第17的成绩,单从游戏中前期的付费能力分析,CF手游便无法超越《梦幻西游手游》。虽然CF的手游用户数很有可能超越《梦幻西游手游》,但CF手游的游戏类型就决定了该游戏的付费arpu值会偏低,一个梦幻西游的用户愿意花几千块钱买个游戏宠物,但CF手游的用户只会花几十块钱买一把自己喜欢的***。所以从单用户的价值来分析,CF手游的营收想要超越《梦幻西游手游》的难度是相当大的。
  2.CF手游营收的最大竞争对手是腾讯自己。上文也提到了,在CF手游上线之前腾讯已经发行了多款FPS手游,包括《全民突击》、《全民***王》、《独立防线》,其中《全民突击》表现最佳,在网易游戏发力之前基本上垄断了畅销榜榜首位置。由于这些产品有了一定时间与用户的积累,因此一定程度上会分流CF手游的用户与营收。但在笔者看来,这些产品的对CF手游营收的分流并不是最严重的,因为影响CF手游营收能力的最大竞争对手是“CF端游”,作为一个比较资深的CF玩家,一定会在自己是手机上***CF手游,但在主要的游戏时间里还是会选择PC端的CF,只有在相对碎片化的时间里会玩CF手游,那自然会把游戏花费的大头放在CF端游,而不是CF手游。
  3.移动端的FPS游戏具有天生的操控劣势。虽然CF手游的操控在现阶段市场上算是做得最好的产品,但与PC端游戏的操控比起来还是相差很大的。相信这是FPS玩家感受最深的,也是导致FPS手游无法与FPS端游比拟的最大原因。
  基于以上三点分析,CF手游几乎是不可能超越《梦幻西游手游》实现霸榜之梦的。
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***邮箱:你想玩什么都有!简析腾讯布局回合制游戏的背后意义
时间:12-07-10 13:13  来源:官方 作者: 编辑:52PK
近日,Bobby Kotick(动视暴雪CEO)与腾讯董事长马化腾、首席执行官刘炽平一起出席了在上海举行的“Call of Duty”战略合作新闻发布会,并宣布两家公司将以此为基础,建立长期战略合作关系。
近日,Bobby Kotick(动视暴雪CEO)与腾讯董事长马化腾、首席执行官刘炽平一起出席了在上海举行的&Call of Duty&战略合作新闻发布会,并宣布两家公司将以此为基础,建立长期战略合作关系。然而这已经不是腾讯第一次做出类似的举动了,腾讯通过并购、持股、投资等多种形式已经其庞大的触角覆盖到了互联网的各个领域。腾讯善于学习分析竞争对手,依托其庞大的用户群从模仿开始并通过微创新的方式最终将对手打败。近几年来腾讯动作频繁,在诸多领域频频出手,进行战略布局,而事实证明在其涉足的领域,也鲜有败绩。
众所周知,腾讯的主要收入源于其游戏业务,自从击败联众成为社区棋牌游戏的龙头老大之后,腾讯进军网游领域的步伐就一直没有停止。不管是海外代理还是自主研发,现在腾讯游戏的产品线已趋于完美《DNF》、《CF》、《QQ幻想》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《QQ三国》&&不知不觉中,几乎所有的类型的游戏都能够看到腾讯的身影。近日腾讯宣布其自主的研发的首款回合制网游《QQ仙灵》也即将进行不删档测试,这被业内人士认为是腾讯向回合制领域发起进攻号角的一个信号。然而腾讯的布局早在2010年就已悄然开启:2010年,腾讯便以超过1.5亿元人民币收购网域(代表作:《华夏》系列)剩余40%的股份。其后,腾讯声明拥有网域100%的股权。
谈到回合制网游大家应该并不感觉陌生,中国网游行业迎来的第一个高潮就是诞生在回合制游戏之中。回合制网游起步较早,时至今日已经拥有了庞大且稳定的用户群体,此次腾讯在回合制布局的用意正是盯上了回合制网游广阔的市场空间,《QQ仙灵》的发布也正是腾讯在经过充分准备后的一次强有力的入侵!此前,虽然腾讯在3D、休闲、棋牌等领域的产品线上都已经有了不错的代表,唯独回合制领域一直是一个空白,如今腾讯通过疯狂的收购,相信已经具有强大的团队支撑,所以《QQ仙灵》的出现也就理所当然,作为进军回合制领域的先锋,《QQ仙灵》的游戏品质相信也是可圈可点。
通过腾讯这一系列的动作我们不难看出其在网游领域的野心,2008年腾讯游戏就通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行了调整并成立八大工作室,完成其技术储备。加上其得天独厚的用户优势及多年积累的营销经验,《QQ仙灵》势必对回合制网游市场产生强大的冲击力,根据以往的经验来看,腾讯的介入,势必引发回合制网游市场的大地震,新一轮的洗牌在所难免。《QQ仙灵》的测试已近,让我们静待其在回合制领域将引起怎样的风波。
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