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看了教程还有不懂的请联系***QQ:   对于威力,我想这个不用多说,威力就是***械单方面的杀伤能力,属性值约高,单方面的杀伤能力就越大,这里需要强调的是威力不等同于杀伤能力,杀伤能力还和射程有关。
  一直搞不懂什么是范围。起初还以为是***械的杀伤范围,结果不然,照理说霰弹***的杀伤范围是最广的,可看到***械数据图却显示很低。后来又看到狙击步***的范围值却很高,我恍然大悟,原来我们中文网以前翻译时,对于这个名词有些失误,其实应该翻译为射程。射程也会影响***械的杀伤能力,如霰弹***,近距离基本上是一***毙命,但是远距离只是可望而不可及。射程方面霰弹***的射程最短,远距离的根本不能命中;狙击步***的射程最长。
  准确度就是指***械的精度,那么这个是如何测定的呢?通过观摩国外玩家的游戏视频,以及自己亲身试验得出,原来当人物静止时,间歇性的单发点射,次发子弹都会偏离预想的位置,偏离得越多说明准确度就越低。但是在***A实际的游戏中,除了狙击步***,其他的***械基本上不用考虑准确度的问题。狙击步***的准确度最高,霰弹***的准确度最低。
  稳定这个概念应该是支持移动射击的FPS游戏独有的,他所对应的就是游戏中***械的移动射击和跳跃射击精度。一般来讲冲锋***的稳定性最好,其次是步***,最差的就是狙击步***。***A游戏中的***械TAR21为什么在外服里那么普及,外服玩家们把移动射击运用得出神入化,原因就在于他的稳定性,是同类步***中稳定性最高的,也就是说移动扫射命中率是最高的。为什么TPG不适合移动跑位作战,而SV98却可以,原因就在于TPG的稳定相当的差,几乎要完全静止才能命中目标,不利于移动中急停开***。但是SV98却不同,通过对国外的SV98狙击视频的研究和自己亲身体验得出SV98在移动到静止的零界点时,俗话就是说还有那么一点点才静止时就可以开***了,而且能命中。
  机动性,对于玩家人物的移动有很大的影响。越轻的***机动性越强。冲锋***系列的***,都是很轻的,相对而言机动性就很强,适合移动、跑位、突袭。最轻的突击步***当属PP2000仅有1.4KG。而狙击步***,几乎每一把都是很重的,除了VSS。最重的是连狙Galil。***械的重量影响着***的机动性,而机动性影响的是玩家的打法。
  射速的定义为每分钟子弹的出膛量。对于***A这款游戏来说,因为地图的原因,射速越快的***,在近距离遭遇战时越有优势。在同等时间内,射速快的***能倾泻出更多的子弹,能达到最快击毙敌人的目的。射速方面FA-MAS是相当优秀的,但是此***在其他方面却不尽人意。
  后座力
  所有的***手都不希望***支的后坐力影响到射击的精准度。这必然需要大量的练习。关于如何降低后坐力对射击精准度的影响,有资深玩家提出了自己的建议。“提高精准度最重要的就是不要一直紧扣***,使用点射,在打出几发子弹后停一下等待***星回位,然后进行下一轮点射。具体方法是:每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出散发然后射出大量脱靶的子弹要好的多。一般的***只有30发子弹,一旦子弹打完你将很难找到换子弹的空隙。想要在战场屹立不倒持久战,控制后坐力保证杀伤力和精准度是非常重要的”。
  威力、射速、重量、准确度、后坐力 、射程、机动性,其实游戏内的每一把***都是平衡的,没有绝对意义上的好***,当一把***某项或某两项属性突出的时候另外的属性势必会相应的减弱,不要看数据,而是要找最合适自己的***,根据自己的作战半径,在各种属性的搭配中找到一个最适合自己的“中间值”,从而选择***支。
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参考资料

 

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