神武69魔王多少灵力问题~~~

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神武手游大神玩家教你如何玩魔王
编辑:蔡一大坨
魔王怎么样?大神玩家教你如何玩魔王,从全方位来分析。先来谈谈魔王这个吧,有物理招架(多少忘了?),但是对于法术能被躲避一直是硬伤,君不见杀星时秒四躲三的场景,甚至四只全躲的都有,但是存在即是合理,不可能有一个门派是没有弱点的(爆一个人人皆知的秘密孩子宝宝打高幸运跟魔王谁用谁知道)好了下面进去正题。魔王是一个最容易上手的职业各种活动各种副本只需一个飞沙,相较于龙宫,秒的只数魔王会少一只不要跟我说30大爷魔王龙宫秒一样多。所以推荐加点必须全魔。至于其他的四魔一耐四魔一血什么的就不要碰了。至于大家都很关心的,什么60多少灵及格吃多少防御及格啊。本?告诉你装吧满段了你就属于准一线了(当然只是属性)
相对于物理和辅助和封法系的装备是最好打的也最容易轻松玩转神武的。注意这不是教你如何玩到最?只是教你玩到是在玩游戏不是在被游戏玩。下面就说说装备吧就以80级为例子吧。如果是我的话,一我会先存九级的石头没错就是九级的一整套。一套月经一套血两套舍利子。至于我刚才为什么说法系好打。这就是原因了除了月经,舍利子是最便宜的。切记要一级一级存,切勿五六级就上到装备会造成浪费。因为两个4的去和他会给你个5的,两个5的他会给你个6的。以策类推。相信我只要你用心耐心存九级石头没什么的。相对于玩物理玩辅助玩封的你作为不需要黑的法系你们就偷着乐吧。至于装备更简单,就以我自己为例子吧。羊村?丝115。装备都是随便刷的。没错就是随便刷的。要求不用高属性过的去就用直接上满石头。没错就是这样。相对于其他门派来说法系的要求其实是最低的。只要你装吧满段了什么都可以去的了。跑题了…
只要刷出看的过去的装备就把石头上满吧。你们可能会问这装备不咋样啊,这样就把辛辛苦苦的装备给他上了,不是好白菜让猪拱了吗。错了,现在装备可以转石头,只要你装吧满段了属性跟上了,活动没人鄙视有人带了,你还怕神武毕不来找你吗,还怕刷不出极品装备去转移石头吗。说少了,我现在115装备都是110的满段无符防御1200的灵,装备都是三加灵是我的痛现已经在刷极品装准备转石头。现在混混36活动什么的不敢说是一线属性吧,但是至少不会没人要。装备好了,就来谈谈宝宝吧,按我的理解来说我的宝宝不要求多极品只求站的住脚,为什么呢。你浪费一回合去啦宝宝,但是你拉出来的宝宝虽然很暴力但是能暴力过你的人吗?相信我吧,暴力宝宝可以有不过一两只就够了,魔王的宝宝需要的是站的住脚。
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神武2法系门派魔王能力详细说明
魔王是法系输出门派,许多玩家都喜欢玩的一个角色,虽然没那么华丽的外表,但是伤害输出类门派总能用绚丽的技能以及高额的伤害瞬间击败对手。
  本文转自魔方网论坛,原文链接:
  魔王是法系输出门派,许多玩家都喜欢玩的一个角色,虽然没那么华丽的外表,但是伤害输出类门派总能用绚丽的技能以及高额的伤害瞬间击败对手。
  魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎(魔王进阶攻略)。
  魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强, 随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。
  飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。
  三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。
  无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。
  赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。
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一些对MW建议与看法了解神武魔王分析
发布时间:13-03-02 18:54
来源:互联网
作者:52pk整理
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神武魔王的详细分析,包括加点、宠物等,让新进入神武游戏的玩家对魔王有一个全面的了解。
  【宠物】
  龙三的BB可以不暴力,但绝对不可以不顽强!
  对于有志于玩MW的朋友,我的建议是:前期洗只速度资质低的金钱龟,高隐身必备,有心点的可以跑任务链刷个迟钝兽决,这又可以保证前期有BB,有可以拉一速不会守尸。到了65之后肯定得洗一只龙女的,可以暴力点的打书,她会陪伴你度过漫长的岁月。(不介意你就娶了她吧)凤凰也是要洗一只的,不建议5敏的,成长是硬伤,建议卡速,与自己队伍的物理输出卡速配合。然后就可以一直混到95再洗BB了。舍身点杀用的死骑必须有,但是不建议首发,高必、高吸、舍身、高勇敢,5力加点,只有在我方有优势的时候一波流面效应,抓鸡时机,不给对手喘息的机会。再洗一只5敏的芙蓉仙子,配合一速谁用谁知道。
  接下来就是最重要的首发BB了,只要你喜欢PK,你都应该有一只拿得出手的浣熊首发,资质必须高,成长必须满,打书建议高防御、高强壮、高审判、高精准打底,然后看自己的护符 必备高勇敢,再打些高必,高神之类的或者高保命,高吸血之类的,4力1耐加点,这样的首发宠可以让我们的开局更稳。
  再必备2只左右的高隐身BB,我们的7只BB就打造完成了!
  【真元御魂】
  MW本身就是输出,被动拉BB就会进入恶循环,所以我感觉MW可以选冷静,坚守的坐骑,至于是护盾还是反制,就得看各位的腰包了。虽然反制呗一再削弱,但是它仍然是值得一学的,反制可以在我方被动的时候,或者无意间打开突破口。本人是坚守护盾的,感觉护盾不太好用但是可以在关键时候触发一次,保住BB的小命,还是值得一学的。
  御魂的话貌似大众都是选星火燎原跟天崩地裂的,不过我感觉天崩地裂这个技能群的时候效果不大,到时那个牛气冲天,可以帮忙队友抢一速,可以给自己抢龟速,有兴趣的可以去学个试试。
  真元的话,飞沙还是法爆的好用吧,配合自身武器的法爆,几率还是蛮高的,三昧最好是法连的咯,会有几率连2下爆2下呢! 火甲盾最好不要选开场自动加的那个,太费蓝了,再牛劲开个加法伤的,基本成型了。
  总的来说MW没贴吧上说的那么强,但MW可以挂机,而且不是弱势门派,还是比较容易上手的。最近一直接探究MW有必要带法BB么?有必要弄几只耐法BB么?希望下次发帖能把这个困惑解除,并且与大家分享!
  结束语:选择魔王,你就得忍受一个飞沙2个躲避1个吸收的尴尬,但这只是片面的魔王!坚持下去,相信自己,魔王不弱!
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魔王被龙宫无情嘲笑:加强魔王跪求平衡
神武魔王被龙宫无情嘲笑,加强魔王跪求平衡,大家快来围观吧。
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  魔王寨这个门派,真的很弱了,跟同样是法系门派的龙宫没办法比较。龙宫为何强,师门特色,无视法术躲避,就是必中,而且师门加成,技能有群秒5,有单法,有双龙秒2,真元更加多样,御魂有秒10,有无视法术防御的千叠浪,有秒7的雷神之锤,有高速率并且保命的龙隐。不算飞升技能,已经算是一个完美的门派了。
  那么,看魔王寨,作为同样的法系门派,师门特色,仅仅的一个躲避率增加,虽然说关键时刻真的跟管用,但对于整个局势来讲,起到的作用微乎其微,而且不稳定。再看技能,主要的输出技能飞沙走石,秒4,而且能躲避,正所谓很多人所流言的魔王寨,飞沙秒四躲三一吸收,真嘲讽。再看其他输出技能,剩下仅仅的三味真火,火系法术,不是被躲就是被吸收。
  然后不算御魂的话,就这两输出技能跟龙宫怎么比?畜势待发跟元神怒意我就不多说了,谁会去用?其它技能,赤炎咒,作为一个法系输出门派,谁会浪费一个回合去给敌人上这样的一个技能?这技能套装出来的效果不比花费一回合的代价好很多?摇头摆尾,为队友增加40SP值,这技能不多说了。
  再看御魂技能,烈焰阵,一个要挨打才发挥作用的技能,这不应该是地府的技能?一个尾速的法系门派要这技能干什么?然后说牛气冲天,这技能,设置的我真的醉了,竟然设置了可以一瓶酒就放四海和慈航,那设置这个技能为了什么呢?为了那么少有的酒抗?作为一个输出门派,需要花费仅有的两个御魂技能位置去装上这个技能?其他两个还能过得去,但比起龙宫来说,龙宫秒7雷神之锤跟着秒5或者秒6的天崩地裂怎么比?星火燎原,追击一个不稳定的目标,就算追击成同一目标,但跟龙宫千叠浪比,谁的输出更多?谁更稳定?我是一个105级的玩家,飞升技能,我没有多研究。
  就这两个法系输出门派对比起来,魔王寨根本没有了生存之地了,魔王寨跟魔比起来,就只有的差距了,而且天宫的御魂技能,如果速度快还可以封印敌方一回合。也是比魔王寨强的。所以我觉得神武仅有的两个法系门派相比较起来,太不平衡了。
  无论从师门特色,真元,技能,御魂技能来讲,龙宫全部方面碾压魔王寨。所以我在此想提出加强或者削弱龙宫,但考虑到削弱龙宫方面的话,玩家会比较多意见或者不满的声音。所以我提出了三个个人觉得比较好也比较简单的方法和建议。
  一:增加魔王寨的师门特色,无视法术吸收。
  二:改变一个御魂技能,改成一个秒二或者更加多样的输出御魂技能。
  三:改变一个魔王寨现有的技能,改成秒二的法系输出技能。
  首先,我说明这三种改法的对龙宫门派的平衡点,第一项,无视法术吸收,这样可以从流言的秒四躲三吸收一里面减少了吸收的部分,这样可以减少玩家对吸收的宝石上的选择,也可以从中让玩家镶嵌更多关于龙宫技能的吸收宝石,从而比较小的削弱了龙宫这门派。
  第二项,可以增加更多高级玩家选择魔王寨这门派,也可以从中添加了更加多的玩法。
  第三项,让魔王寨的输出技能跟龙宫的技能对比起来不会太过欠缺,也可以增加长期卡低级的玩家选择魔王寨这门派。让魔王寨跟龙宫更加平衡。
  还有一种普遍玩家都喜欢的改法,就是增加魔王寨的伤害,我也听过一些高玩玩家说魔王寨的伤害应该变得像狮驼岭一样爆炸,这样才会让神武更加丰富,但我觉得不现实,而且官方需要长期去测量增加伤害对游戏的平衡,而且数据上,玩家很难会看得出变化,除非改动得比较大。需要长期测试,所以我不提议。
  这是我对官方的提议,如有错误之处,多多见谅,希望采纳,谢谢!
  小编寄语:自从御魂出来之后,魔王在PK中的地位日益下降,直至后面只剩下招架物理这一特色了,秒四躲四的屈辱成为了龙宫队友的日常笑料。小编自己就有玩一个龙宫,然后有一朋友是玩魔王的,感觉魔王在PK的优势确实是没有龙宫来的大。所以适当加强魔王有利于平衡,当然这也只是小编自己的观点哈。
[编辑:Hi、何同學]

参考资料

 

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