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作者:Ciel.
来源:腾讯游戏
本文由腾讯龙之谷论坛收录。
其实在消能箭雨这个技能上我纠结了了很久。一直在考虑是否要出这个技能。但是我用技能模拟器上仔细计算了SP加上多段射击,穿刺射击和箭雨上消耗的点数。总计是150点SP看到这个我退缩了即使是40级我也没有这么多的SP点这样浪费。到最后我所获得的仅仅是一个浮空逆转技能。而且很关键的是消能箭雨在反击之后还有一个落地这个时间足够让被打的一方翻滚跑路。除了打断对方连击可以说毫无作用。还不如SP点节约下来。多加几级浮空调整5点SP减少3秒的CD时间。性价比差距实在太大。而且浮空调整以后我无论是接凌波微步还是鹰击长空选择的余地都很大。之后的连招也很令人愉快。所以个人觉得消能箭雨实在不值得着150点SP的消费。
下面说一下龙之谷PK.魔法箭不加原因1在于SP的紧张。之二就是不是任何艺人技能的前置。颇有些浪费SP的嫌疑。鹰眼只加1级主要是因为这个技能完全可以留到以后再加。1级鹰眼已经有了300%的暴击率加成。普通PK足矣。
很多艺人都会选择迷幻新星这条加点线路。主要是因为技能华丽终结伤害高。还有就是冲着精神放逐和精神爆发的辅助状态去的。不过有一个小细节。不知道您注意到没。迷幻新星的CD时间是150秒2分半钟。而螺旋刀刃的CD只有90秒。在分秒都会有变化的PK场中1分钟的时间会发生什么我想大家心里都有个底。可以毫不夸张的说。艺人的战斗很少拖了3MIN还没有解决的情况。PK场里想用这招来秒人恐怕你要放弃非常多的实用技能,比如爆裂踢,爷们百裂脚(误!旋风飞腿),鹰击长空。而得到的是一个起手技能(精神火焰)。一个终结技能(螺旋风暴)11秒的攻击移动加速和1MIN的天神下凡状态。还有一个不一定方的出来的终结技。PK场里本人实在是不推荐单纯的这个系列的加点法。
说说龙之谷游侠腿系的好处吧。首先是鹰击长空。无论是放在浮空调整后使用还是对手倒地后使用都是一个非常好的反击技能。一般对手把你弄到浮空状态首先就不会离你的落点太远。浮空调整之后接上鹰击长空不仅可以把对手推远。而且附带一个很大的硬直。如果对手被推到墙边那么恭喜你。你可以反虐了。倒地使用就更加令人愉快了。对手会2次浮空。你没看错。踩下去他会再弹起来。哦。上帝。作为一个艺人我最喜欢就是对手在天上飘着的样子。如果正好没有浮空反击技能。这简直就是1/3的血送给我了。凌波微步+飞身踢。哦~~天啊他又飞起来了。旋风腿~他又飞起来了。踢射+捆绑射+踢飞+双飞腿。哦他飞的好高啊。什么你说不要直接踢飞?好吧好吧。踢射+捆绑射+爆裂踢+爷们百裂脚+螺旋风暴。阿门!上帝会欢迎他的吧。我实在不知道怎么弄死他算比较温柔的了。腿系其实有一个非常郁闷的缺点。就是24-40之间没有什么新的主动技能。很多人觉得腿系艺人会变成吃老本。PK到后期变得不够犀利。于是我最为推荐的不加终结技能的加点法新鲜出炉啦!(其实选腿系很大一个部分就是喜欢小腿踢啊踢嘚嘚嘚的样子。O(∩_∩)O!
最近在观看韩服PK达人的加点之后发现,如果你是作为一个PK狂终结技能其实不用加。你没看错。其实不用加。PK最为实际的加点方法就如图中所示腿系加到爷们百裂脚,只加1级。增加更多的实用技能,连击和飘逸才是王道,加出精神火焰和螺旋风暴。疾闪,浮空调整,星云锁链全部加满。最优化逃生技能的CD时间。后期的艺人绝对是刀尖上的舞者。每一秒的距离测算和对其他职业的了解才是你胜利的最大凭借。玩得好就是高手!玩的不好废柴都不如。
说说腿系的技能容易让人忽略的地方。1.爆裂踢。技能说明是"使敌人眩晕"请注意不是"一定几率使敌人眩晕"出招够快。效果够霸道。其实说道这里必须说说踢飞和双飞腿技能。2.踢飞"点击鼠标右键对眩晕敌人发动攻击用脚把对手踢到空中"!3.双飞腿"在踢飞后按特殊攻击键。让敌人飞的更高!4."捆绑射"……拉近敌人的同时使用特殊攻击使用[踢飞]把敌人踢到空中".请注意。是!使用[踢飞]!也就是说使用完捆绑射之后的那一脚是完全可以再连上双飞腿。这完全解决了对手浮空高度不够的问题。而爆裂踢的"使敌人眩晕"和踢飞的"对眩晕敌人发动攻击"这两条完美的弥补了弓手眩晕值不够的缺陷!!双飞腿带来的浮空高度完全够你用旋风腿再度把他踢上天接上踩肚皮。 双飞腿技能结束别忘了你是在空中的。完全可以不等落地就踩肚皮。然后最后一下浮起的时候用飞身踢再度踢起。 5.爷们百裂脚(好吧我承认我信春哥的。这只是旋风飞腿而已。)突进效果。高伤害。起手快。攻击结束对象不倒地!而是一个巨大的硬直。你想干嘛!!!呀买蝶……(以下省略)
再说说坐下的3个被动技能。1是星云锁链这个被动技能可以连接在所有翻滚动作之后。我是说所有。这是包括急闪的。还有个小技巧。星云锁链技能释放的过程中其实也是算翻滚的。完全可以星云锁链跳到一半使用精神火焰或者螺旋踢。还有个小技巧就是螺旋踢不是冲你翻滚的方向T的。而是冲你屏幕面对的方向踢了。但是平时使用螺旋踢翻滚技能反应时间太短。很多人来不及转向。其实1+1的效果远远2,星云锁链时间变长了很多。于是乎就多了个小技巧。翻滚+星云锁链。然后迅速移动你的鼠标。螺旋踢。这个螺旋踢就不仅仅是空降了。还带了让人捉摸不透的方向。完全可以做到对手看着你从他面前翻过去。可是翻到一半突然发现变成了螺旋踢。还转了90度角直接冲着自己来了。让技能的突然性有了很大提高。双飞腿前文有了详细的介绍。最后说说旋转涡流。这技能颇有些鸡肋的意味。起身攻击时突然前冲或者往后闪躲。内测这么久。我相信大家都养成了不轻易起身反击的良好习惯。因为打不到很有可能被人反抓。这里又不得不说另一个小技巧。倒地反击其实可以跟在倒地翻滚之后的。完全可以滚到对手脚下再反击。于是乎这旋转涡流就令人难过了。加吧用处不大。无非亡羊补牢发现起身反击没打到人赶紧旋转涡流跑路。不加吧似乎又少了个反击。总有些不愉快。这里咱也不多说。仁者见仁智者见智吧。
常常有人说战士的奔驰跑的是如何如何的快如何如何的BUG.其实不然。战士的奔驰状态有一个非常重大的缺陷。!他只能前进!也就说他如果不想埋头直线冲到你面前的话战士的选择余地就很贫乏了。绕圈。走S.或者利用障碍物。这时候我只想说一句。把你的鼠标灵敏度调整到12以上。始终不要让冲锋的战士离开你的视野。当他接近到危险距离的时候~翻滚~厉害的战士一般会一直围着你绕圈直到你忍不住翻滚用掉了。他会看准你的翻滚CD时间接近你再起手。所以面对战士的奔驰状态。请务必冷静。不到最后关头万万不要翻滚。这是一个度的问题。一定要非常的熟悉剑圣和战神的起手技能。以及他们起手技能时大约的安全范围。战神一般就是2个身位的问题。而剑圣不同。猛一些的剑圣会有一招类似于突进的起手技能。这时候就要掌握好翻滚的方向。最好跟剑圣的直面方向成90度角。顺利躲开起手技之后。就是各位的表演时间。踢射也好。螺旋踢也好。仁者见仁了。(PS:如果你对你家里的网络有自信的话对付绕圈战士有一招很好用。算准他提前量用踢射。如果网络没问题。眼力也很好的话。即使冲锋带有超级盔甲状态你还是可以顺利把他踢上空中。之后爱怎么整就怎么整)
再说说祭祀。雷电之手这倒霉玩意没事一定要拆了。触电有很大概率会让你的连击中断。很令人烦躁的东西。有空不妨拆了。因为猥琐的祭祀总是猥琐在雷电之手的攻击范围之内和你对敲。然后就是小心祭祀的盾牌格挡。不推荐用攻击磨掉格挡次数。拉开距离,绕柱子磨掉这10+秒比较保险。
与各职业PK
贤者。不得不说贤者。自动格挡。范围格挡。虔诚。神圣断言。神圣复仇。贤者是一个非常让艺人蛋疼的职业。打也不是跑也不是。提醒各位一点。千万不要在很小的范围里和贤者PK.非常吃亏。你要做的是在一个较大范围里反复的保持中等距离等待他的技能硬直。这才是你发挥的时间。千万不要贸贸然冲上去硬拼。你会亏到吐血。贤者的耐打和格挡。几乎超越了战神的超级盔甲。(点了铁布衫的战神除外)打贤者很多人都有无从下手的感觉。不知道这乌龟壳怎么敲开。其实对于艺人来说就是一句话。飘逸。永远不要给贤者过分近身的机会。保持中距离。熟悉贤者各种技能的起手动作。一定要把握住翻滚的时间。方向。好在我们有星云锁链。被直接捉死的概率实在是不高。
内战的话。拼的就是意识了。面对箭神的时候千万小心别被放风筝放死。星云锁链+空降螺旋踢/星云锁链+空降精神火焰这2招要练练熟。凑距离专用。艺人之间内战没什么好说的。大家知己知彼。无非是谁的意识更好一点。
元素的话对艺人的威胁实在是很低。你要做的就是别被她小范围冰冰住。如果冰住了。死命的按A和D.冰一破立马翻滚开溜。法师连击很少。但是大招踹出来够你吐血。艺人贫血的很。千万小心。纯冰系的元素纠结一点。减速是个很烦人的效果。把她当贤者对付。连上了。最少让法师吐一半HP出来。打不死也要她心慌慌。要知道她的HP可是比你还少。
魔导师一般3系。黑洞的。贴身打。她技能基本都是有一定距离。光系的同黑洞。唯一要详细说明的是时间系的魔导师时间加速。时空枷锁。减速地带传送。可以说很难一套连死。虽然攻击技能不如其他两系来得多。但是控场非常之牛。作为一个艺人。要做的就是骗CD.把她的招数骗到CD那么她就废了。抱着玩怪物猎人的心态。打一下是一下。千万不要贪刀。一点一点把她血蹭掉。始终让她觉得这套伤害不大不值得用技能。直到她发现自己的HP已经被你磨掉了50%以上,。算准了CD再死命的连。时空系魔导师的攻击技能远不如其他2系来的花样繁多。这是个不错的利好消息(PS:可以预见的是时空魔导师将是N VS N中第一消灭目标。控场实在太牛)
作为一个艺人。刷图的地位其实很尴尬。如果公测还有魔力药水而且卖还是这么便宜的话。那么恭喜你。没有什么图你打不到A如果不是。艺人就尴尬了。艺人刷图费蓝多的足矣让人暴走。还有就是对大型BOSS的无力。不会倒地不会浮空的BOSS是你的噩梦。各种闪躲一定要熟悉熟悉再熟悉!但是相对的。如果是中小型身材的BOSS是你的福音。作为一个艺人。把一个中小型BOSS无限控制在空中和地面这是基础。面对它你就是神。别跟我说难度。艺人一个人控死一个能浮空的BOSS这一点也不夸张。但是有个前提。有蓝。有足够的蓝。艺人刷小怪最关键的还是飘逸(这2字说的很多次啊)。跳进怪堆旋风腿。蜻蜓点水。飞身踢。螺旋踢最多再来个鹰击长空啥的就可以退了。然后才是捆绑射,踢飞,踢射什么的。千万小心别被怪挤在角落里。特别是急闪CD期间。本人始终认为。龙之谷的最大乐趣在于PVP.刷图只是升级的手段。能有亲友队。不妨进组。要比你打到最后没蓝被不认识的人小看好得多。
我只是一个玩家。千万玩家中的一员。我热爱艺人这个职业。我写在这里就是希望各位艺人们能少走些弯路在PK和刷图的路上走的更加顺当些。写了这么多。肯定有错的。希望各位大大不要喷我。各位大虾有什么想法完全可以共同讨论讨论。
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求龙之谷游侠 影舞刷图加点星云法师点智慧。附图!
网友回复:
先游侠这个职业比较挑人说白了就是对玩家基本操作和反映的要求比较高。
从当初最早的扫射试辅助诞生了那么多游侠,到现在每个服务器里真正活跃在竞技场顶点的游侠就那么几个就可以看的出:游侠是个容易练到80分,但是很难练到90或更高分水平的职业。
而且要有个合理的加点才能正常的发挥这个职业的特性。但是无论是哪种加点,共同的特点就是回避类技能都是满级。游侠只有保证了灵活机动性,才能说其他。
相信大部分游侠纠结的无非是二转如何选择的问题。其实要比想的简单~根据我以下的分析可能能帮大家做出决定。
另外,因为2转设定明显的是要突显职业个性,所以像以前一样的双修或面面兼顾已经变的不太可能,我给出的加点依然是主PK辅助刷图的.
毕竟想纯刷图点的话,我想你也不会无聊的来练个游侠.
影舞者:总体来说影舞的特性是提高了刷图时候对BOSS能力以及PK时候的追击能更偏向1V1的职业.
影舞者加点之一:标准二转影舞者加点
此加点类型优点:完全的2转技能全满,算是比较全面的加点方式之一,由于踢射EX的存在强化了追击距离,所以对法师类和对箭神等职业相对以前优势比较明显.
此加点类型缺点:2连没有加满,星云也没有加满.很多技能相对以前有所消弱,没有了力量掌握HP下降量较大.总体来说此类型加点是这次给出的所有加点中对技术和反映能力要求最高的.没有足够自信驾御的话不建议这么加.
此加点具体分析:这种加点的关键点就是拼反应能力,21.5%几率的回避,触发率可以用微妙一次形容.很可能在你意想不到的时候发动,要求瞬间反应利用给予当时适合的反击.飓风舞这个技能是把双刃剑.用好的话会相当让人彻底的丧失战意.相反哭的就是自己.踢射EX和之前的踢射相比运用性上出现的变化,要彻底适应才可以.由于SP不足的关系2连和星云都没有加满分辨降低了1% 224点固定伤害和0.8躲闪CD至于这2个的重要性是否需要降低回避来补足大家见仁见智根据自己喜好改变就可以.
历史上的今天:
碎碎念: |