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魔兽世界PVP:玩家总结输掉战场的五个原因
作者:wowinsider/猪恩-译来源:wowinsider发布时间: 14:49:37转帖到个人空间
  摘要:本文总结了战场输掉的五个主要原因
  在错误的地点进行交战
  这是所有新进入战场的玩家最容易犯的错误,虽然浅显易懂,但是很常见。比如阿拉希盆地和吉尔尼斯废墟还有风暴之眼,在基地中交战可以更快速的占领地盘。你不能像战歌那样追着旗手一顿猛砍,因为获胜的关键并不在此。当你心急火燎的想去追杀对面的旗手时,对方肯定也在想方设法阻止你,他们想干什么?当然是半路拖延你的时间,能把你干掉就更好了,如果你在半途跟他们打起来就中计了。
  那么你应该怎么做呢?***很简单,在据点里交战!确保你的视野内有据点,不论是敌方的还是己方的。也许你在途中凑巧埋伏了一个敌人,也许你看见对方有个落单的治疗,这时候也许你会想“哈哈,机会来了,我干掉他完全没有问题,我将获得更多的荣誉,战场统计上我将多拿一个人头,我将有一场漂亮的个人发挥”,是的,也许你确实可以做到,但是那又怎样呢?你可知道此时此刻你的队友正在据点里苦战?你可知道如果你能帮他们一把就能立刻扭转战局?
  再以战歌和双子峰为例,当双方没有夺取旗帜时普遍是在中场交战,然后各派几个人去偷旗,这时候在中场大家是可以纠缠对方主力的,但是一旦双方拿到了旗帜就不应该再在中场逗留了,因为旗手会越来越虚弱如果大部队不能及时提供保护很容易被杀死。
  不防御
  巨大的优势容易让人变得自负,比如当你在阿拉希盆地拿到3个据点的时候,千万不要想着“哈哈,联盟/部落完蛋啦,我们直接冲过去拿下第四个点就赢定啦”,当你有这种想法的时候,也许对方正在冷静的分析你们的行动方向,然后一举拿下A点--B点--C点。留守据点确实没什么意思,半天都遇见不了1个人,获得荣誉点数也不如进攻人员高,但是防守人员绝对是有必要存在的,确保已获得据点不再丢失,比夺取新的据点更为重要。
  只有一种情况下可以完全放弃防守全力进攻,比如阿拉希夺下了5个据点,那么就没有必要在防御了,只要全都堆在对方大厅门口堵门就行了。
  不攻击
  最好的防守就是进攻,这句话大家都听过,保持高强度的进攻可以让对方疲于防备,同时也就防止了对方的偷袭,但是进攻的时候最倒霉的是治疗,因为治疗的数量与质量可以左右一个队伍的能力,所以大家都会优先选择治疗为击杀目标,1v N的情况也时有发生,理论上说,治疗只要在死之前把蓝用光就算是发挥了全部作用,但是如果大家配合足够好,DPS保护治疗,治疗保护DPS,就可以无伤亡取得胜利。而很多DPS犯的错误是全力输出不管奶妈死活,他们忘记了治疗死后自己也活不长了。
  攻击错误目标
  看到这句话估计大家都会觉得奇怪,什么叫“错误目标”?战场里对面的人不都是正确目标么?见一个杀一个就行了还要选择吗?
  ***是肯定的,这与上一点相对应,作为DPS,一定要有万军从中取对方治疗首级的觉悟,如果有这样的能力就更好了。大家一定要清楚一件事,治疗对于队伍的辅助作用并不是“1+1=2”那么简单,而是“1+1>2”,作为队伍的核心人物,治疗一死对方必然无法续航,这里我推荐大家都去下载一个叫做“healers have to die”的插件,这个插件可以自动标记敌方治疗,在人多的时候可以立刻选取正确目标。
  另外一个比较特殊的情况就是:不要击杀DK,尤其是血DK,碰见他们能跑就跑。坦克(虽然战场中用T天赋装备的并不多)永远是最后击杀目标,我们应该先杀治疗,然后是DPS,最后才是打酱油的坦克。
  废话制造者
  这样的人我见的太多了,战场里总有一些人会不断的说“联盟/部落真垃圾”“一群脑残,都不会打战场”之类的话,这些话说出来有用吗?很显然没有,不但没有用,而且会影响大家情绪,可能引起内讧,这样一来优势会变为劣势,劣势会变为败势。
  通常情况下,这些满口喷粪的人自己也不是什么高端人士,所以大家千万不要效仿他们,如果你觉得你的队友做的不对,请用正常的语气和词语告诉他们,同时告诉他们应该怎样做,这才是取胜之道。如果你骂别人一句“你个傻 B在那里干吗?”,那么别人也会这也对待你,你们离输就不远了。
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