《魔兽世界:大灾变》支持DX11效果&画面对比
7月7日消息,目前处于BETA测试期间的《魔兽世界:大灾变》加入了DX11渲染效果,不过目前还是在实验中。一家国外硬件媒体告诉了我们使用DX11渲染的方法,并且用一些对比截图显示了DX9和DX11下《魔兽世界》画面效果的变化。
不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的进行交易的。
如果你有幸获得《魔兽世界:大灾变》的内测资格,并且有一个支持DirectX
11的系统,那么你将可以修改参数来体验DX11带给《魔兽世界》游戏画面的提升效果。有两种方法可以实验DX11渲染效果,一是更改wow.exe的参数,在属性后面加上这么一串字符:”-d3d11”
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方法一:更改wow.exe的参数
二是打开路径"\ World of Warcraft \ Beta \
WTF"下的“Config.wtf”文件,在最后一行加上加上这么一串字符:SET gxApi "d3d11"。
不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的进行交易的。
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方法二:修改Config文件
这样你就可以享受实验性的DX11支持带来的画面效果的改变了:法术效果,天空和玩家角色现在可以倒映在水中和熔岩里了。但是水面和河岸之间的过渡没有了----希望这只是一个BUG。是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理显得尤为的重要。
看了下面几幅图,你觉得DX11下的《魔兽世界》效果如何?
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修改前:DX9效果截图
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修改后:DX11效果截图
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& &&大灾变降临 魔兽世界DX11特效揭秘
大灾变降临 魔兽世界DX11特效揭秘天极网硬件频道 06:00
一直被模仿,从未被超越。可以用这句话来形容的,除了Michael Jackson,还有。
魔兽世界自2005年正式上市以来,在游戏界中的关注就一直没停止过,人气一直居高不下,之所以那么受欢迎,不单是那创新的操作,还有那美仑的画面,独特的设计,每一个魔兽玩家都不会忘记艾泽拉斯的美丽风光。随着软件和硬件的进步,虽然游戏的开发引擎从来没变过,但魔兽世界早已经不是那款用五年前的GeForce 6600就能特效全开的游戏了,每一次的资料片更新,暴雪都会煞费苦心,与时俱进地添加了大量的新特效。
两年前的巫妖王之怒,暴雪就为魔兽玩家们带来了全新的阴影特效,补丁更新后,一夜之间,本来能流畅运行游戏的变得非常吃力。两年后的今天,魔兽迎来了第三个资料片--Cataclysm(灾变、灾难),繁体中文名暂定浩劫与重生。暴雪出品,必属精品。这次,暴雪改变了五年的接口方式,终于支持全新的 11。
1分页导航1.浩劫与重生:DX11正式登陆魔兽世界2.3.4.5.6.
显示芯片型号:GeForce GTX470
显存容量(MB):1280
显存频率(MHz):3348
核心频率(MHz):700
接口类型:PCI-E
显存类型:GDDR5
(作者:周达责任编辑:周达)
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