星际争霸虫族兵种2虫族战术和相克兵种

  虫族双基地开局,加上女王之后,产卵很快,爆兵很快。如果同时照顾经济和科技,就能够在短时间内产出高科技兵种,依靠数量和质量上的优势,给对手致命一击。根据对手的种族和兵种想出相应的策略和应对方法,是虫族玩家不可或缺的素质。  战术:前期少量小狗+不少的蟑螂,RUSH对手。方法可以参见FLY100%那招。放下狗池后,等钱足够,放下蟑螂繁殖场。不升二本,出皇后。皇后加卵,出蟑螂,前赴后继的蟑螂。等待数量有七八个的时候开始一波RUSH。如果对手封家,可以强点路口建筑,用蟑螂海将对手淹没。  虫族蟑螂发起第一波进攻  战术变化一:敌人早料到你会出蟑螂RUSH,根据虫族对空薄弱的特点,出虚光舰和凤凰战机还击。这时候,应该在前期出了几只蟑螂后,果断升级二级基地,等待蟑螂成型。蟑螂与部分小狗出门迎战的同时,放下飞龙塔。建议虫族玩家一开始就这样做,因为如果你动作晚了,对手已经有不少虚光舰了,最后只能靠后虫去防守,这样就悲剧了。出飞龙塔的原因,就是掌握制空权。先出两个腐蚀者,然后爆飞龙。飞龙成型之前,你得用蟑螂和小狗先攻击一下对手。将对手的兵力重创。然后飞龙渐渐成型。这期间,别忘了虫后加卵。可以在两矿间铺上菌毯,让虫后来回加,这样它走得快些。飞龙成型之后,带上少量腐蚀者就可以去攻击了。这时候家里同时在续兵。飞龙面对神族地堡还是很脆弱的,建议掌握好距离。如果这一波对手还是不死,那就要打后期了。后期再出些腐化飞虫,升三本,变大飞龙塔,然后变寄生王虫。当然前提是你经济运转良好,记得有钱多就开分矿,或者造小狗。及时补充人口。  飞龙打虚光舰还是蛮占优势的  战术变化二:敌人趁你续兵的时候出了许多虚光舰,结合大量狂热者,寻找机会将你一波打死。针对神族这一强悍打法,虫族应该用蟑螂和刺蛇防守,同时在二矿经济好的情况下,再出一个飞龙塔出两个腐化飞虫。出两个腐化飞虫是为了防止对方出巨像。这样,在大量蟑螂和刺蛇的强势防守下,敌人还是很难攻取的。刺蛇的射程建议升级一下,埋地也升级一下。如果怕对手来进攻你,可以在家里放一些刺蛇。然后大部队带腐化飞虫上前线进攻。这样做,既能保证不被对手骚扰,又能凭地面部队的优势克制对手。这里注意的要点是:分矿一定要守住,要保持双矿运作。可以在分矿放几个地堡BC,协助防守。  飞龙和腐化飞虫的部队,加上刺蛇就更好了  战术变化三:对手出隐刀骚扰你的弱小兵种和基地。这时候,赶紧变王虫为侦查王虫。然后拖走没有反击能力的农民。大部队赶紧前来,房子变身完毕的时候,对手的隐刀已经无处遁形。针对这一神族战术,可以让主基地的房子在二本升好的时候,习惯性地变成侦查王虫,可以起到提前预警的作用。虽然要花费一些成本,但还是比较值的。  战术:前期量产小狗变毒蛉,中期爆刺蛇。等到刺蛇数量足够,留一部分在基地防守,其他跟随自爆和小狗前往对手家骚扰,家中继续补充刺蛇和小狗。这一战术的要点是用小狗和自爆当肉盾欺负MM组合,刺蛇火力输出,对空又能对地,能给对手带来巨大混乱。  有刺蛇在,飞起的基地也难逃一劫  战术变化一:对手前期放大招,在你家附近放地堡,出机***兵骚扰。你小狗冲上去,他立刻机***兵进地堡。虫族这时应该补充两个地堡BC,同时出些蟑螂和小狗的混合部队。等待地堡一好,上前攻击,引对方上前,虫族地堡输出。瓦解对方火力。趁胜追击,将人族地堡铲除。然后升级二本,放刺蛇塔,防止对方转出空中部队。基地一定留些刺蛇防守。  战术变化二:发现敌人爆坦克机械流。这时候,果断放下飞龙塔,出飞龙。保持双矿经济运转良好。如果对手骚扰你分矿,建议补充地堡BC,同时抱着"防下来就一定能胜利"的念头,努力不让分矿沦陷。出蟑螂克制机***兵,也可以缺气的时候造小狗。记得补充房子。飞龙结队去对手家骚扰,发现分矿首先消灭他分矿。如果有防空塔,优先攻击。后续不断补充飞龙,依靠数量优势将对手的坦克消灭殆尽。但是这时候注意对手的机***兵。大量机***兵十分克制少量的飞龙,如果情况不妙,可以赶紧回来。再出刺蛇或者蟑螂。趁对方续兵的时候,利用飞龙的机动性和刺蛇蟑螂的远程攻击特点,让刺蛇或蟑螂攻击地面部队。飞龙将其他部队一举歼灭。刺蛇点对方防空塔,让飞龙不要太痛苦。  虫族空中部队从人族后方偷袭得手  战术变化三:对手偷偷攒女妖战机,趁你大兵压进的时候偷袭你的后方。因为很少人会造防空塔,而且造的少也没用。虫族只有后虫能对空,但是输出太低,很容易被秒。针对此种对手,建议多留些刺蛇在各个基地。一旦发生变故,立刻还击。同时可以在后期补上飞龙塔,出腐化飞虫防守。如果敌人运输机加机***兵,再出蟑螂小狗。如果是维京,出飞龙即可。刺蛇打维京也可以。部队几时回救是关键。如果选择对拆,建议首先拆基地。  战术变化四:对手出幽灵兵偷袭,同时放原子弹。还是那一点,我们应该在二本升好的时候,习惯性地在基地变一个侦查王虫,然后续兵的集结点就悬在基地附近,可以出刺蛇和小狗。你出兵攻击的时候,留一部分兵在基地,分矿也留一些。因为有侦查王虫的侦查,他的幽灵兵是不能成功闯入的,也不能成功引爆原子弹。然后你再在正面战场牵制他,让他一心两用,来不及操作,就顾此失彼了。  战术:虫族内战的时候,前期当然是靠蟑螂,中期建议摒弃飞龙,转出刺蛇。刺蛇很克制飞龙,而且比飞龙造的快。当然,刺蛇机动性不如飞龙,遇到各种复杂地形还是会让飞龙跑掉。没关系,基地和分矿处各放上六七只刺蛇,对手飞龙就不敢来了。在持续续兵的同时,用大量蟑螂和刺蛇的混合部队向对手发起攻击。  有了刺蛇的加入,就不一样了  战术变化一:对手速小狗RUSH。如果你正在开分矿,建议立即取消。快出小狗。以其人之道还治其人之身。同时修个地堡。利用主场优势,防下这一波之后,对手科技已经很落后了。然后你再出蟑螂加刺蛇的混合部队,数量足够的时候,给对手致命一击。  战术变化二:对手利用飞龙的机动性优势,骚扰你的基地,你大兵赶来的时候,它们又跑到分基地去骚扰,欺负你没有防空设施,让你不知所措。这时候应该在两处或多出基地附近放些刺蛇,利用刺蛇优良的对空攻击,打击侵略而来的飞龙。同时其余部队大兵压进。这时候对手一般没有兵力防守,以为依靠飞龙就能让你忙得一塌糊涂。其实他错了。大兵压进,刺蛇加蟑螂,即使成群的小狗也防守不下来。  以上均为物联网参考  下面为个人意见  个人觉得不要搞兵种重点发展,甩飞龙不像1那么简单,小狗速攻也难了,所以要利用刺蛇蜘蛛猛犸,它们可以牵制对方兵力,加上虫族高机动性,迅速攻就可以了
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分析sc2三族兵种特* 深入了解虫族问题
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一篇论述虫族根本战术思路的长篇战术文章。作者从多角度对虫族的特点进行了分析,相信无论是新手Z还是高手Z都能从中获益匪浅。
我们来分析三个种族兵种的特*,三族中兵种差异*最大的是虫族。兵种操作*从神族,人族的科技型精兵强将到虫族以繁殖与进化,发挥群体优势*, 让我们一步一步来了解其中的特点与优劣。当然种族之间所谓的科技与进化可以理解为一样的*质,但其差别*特点还是还是很明显的。科技与进化就像是一条是横 向的路线,一条是纵向的路线,为什么呢?是虫族的基地升级导致的与其他族不一样,也造就了进化没有科技快的特点。那么是精兵强将科技型有优势还是繁殖与进 化有优势?  我先从两方面考虑:一、单兵与群体的关联;二、科技与进化的比较。  单兵与群体的关联:比如一般两个单兵之间对抗强的一方,组合一个群体必定战胜弱的一方,但如果弱势一方数量增加就不定可以战胜了,这就是虫族的繁殖快速,数量增加最快的原因。  科技与进化的比较:如果单纯比较,科技比进化快,因为科技是跨越式的,而虫族的基地升级不能改变,同时前期的重心是繁殖。  但进化是扇形的,而科技是直线的跨越的,导致科技的兵种转型慢,因此虫族中后期的兵种转型快,适应强,爆兵快,但同时资源消耗快,扩张*就比其 他两族强,虫族通过牵制拖延,以其加快进化。这里要不得不赞扬暴雪设计的精妙处,独特的游戏逻辑方式。当然还有很大的创造空间,加以改进游戏。单兵种的操作*  兵种的操作空间的可发挥*,以及可灵活操作*作战*,极大提升兵种的价值*与潜力值。比如死神, 这个兵种的操作空间是很大的,早期*兵种,战略时期*好,受限条件少,跨越悬崖移动特*,这样的灵活操作*提高了他的作战*,攻击快速而攻击力也不 俗,D-8炸*对建筑的特*,极大提升此兵种的价值*与潜力值。当然在不同操作水平手里,发挥的价值是不一样的。操作空间表现在几个方面,如下:  1、移动*  2、攻击*  3、作战效果*  4、战略时期*  5、生存力度  6,兵种多线操作*  7,、资源消耗  战略时期*指具有战略价值的时期,能生产出的兵种。比如把死神生产时间和科技延后,就没有了战略时期*,发挥不了兵种的价值*与潜力值。生存力 度指兵种的生存力度加大,才能发挥兵种的操作空间。兵种多线操作*指兵种作战的同时适合多线操作,能腾出时间让你操作其他的,不会手忙脚乱。比如死神极限 操作时,你就不能分神了。资源消耗指生产兵种所需要的资源。从兵种的操作空间分析各族特点  谈到单兵,以资源消耗分别,神族的单兵明显高些,其次人族,虫族最少,也造就了单兵最弱。但你操作好了同样可以以弱胜强,虽然现在兵种克制很厉害,但只要兵种的操作空间存在,就是出现不一样的情况。没有非常完美的单兵,但组合其他兵种,发挥其兵种潜力,比如空投雷神,解决了移动*与生存力度。如sc1里的飞龙,这个兵种的操作空间可发挥*是很大的,以及可灵活操作*作战*,极大提升兵种的价值*,因此甩飞龙操作,提高了这个兵种的价值*与潜力值。  下面列于一些3族兵种的操作空间特点,有些还需要玩家的摸索与研究开发出来。人族  死神:前期生产的兵种,战略时期*好,消耗资源不多,可跨越悬崖,移动快速,有相应科技升级,可以做侦查与骚扰,攻击高,作战效能好,生存力度也可以,当然有克制的兵种应对他,如追猎者,提速狗,虫后等等,但灵活操作*作战*,也让其他玩家被动的应对。  幽灵兵:战略,偷袭,压制兵种,看看其技能隐身,狙击*,电磁脉冲*,战术核打击,如同强力的英雄般存在。恶狼:以机动,范围杀伤,骚扰袭击矿区,不愧以恶狼著称,作战效果好。  坦克:火力强大,范围杀伤,地面推进强大。  雷神:高血量,高攻击,对空对地,火力强大,配合陆军组合很强力,虽然移动慢,但配合了医疗艇,扩展了机动*骚扰*,强大的单体尤其对于虫族前期低血量兵种,应对办法少,有时候显得虫族无能为力的感觉。  医疗艇:配合各种兵种加血运输,使兵种生存骚扰机动增强。  维京:射程优势,可变形突击模式,空中地面都兼备。  女妖:强力对地输出,又可隐身攻击,少量女妖就可骚扰压制敌人,没有隐形时也可能成为主力单位。  渡鸦:战略*兵种,各种的技能输出很高。  总体人族兵种变化多端,操作空间大,战术丰富。兼顾精兵与数量扩展力,中庸些,综合神族与虫族特点。神族哨兵:原力场,守护之盾,幻象,立场的存在,变化*,无限量的可怕能力。  追猎者:媲美死神的跨越悬崖,但又强力在整体的闪现技能,提升整体作战效果*与生存力度。  不朽者:坚毅护盾的存在,让坦克等单位黯然失色,打重型单位如此强力。  闪电兵:能量反馈,灵能风暴,无论整体进攻还是偷袭,技能输出非常强力。  隐刀:永久隐形,偷袭,作战效果*与兵种多线操作*让其操作空间更大,犹如神兵天降。  传输棱镜:矩阵模式,提高兵种机动*,提高整体能力。  巨像:峭壁行走,加长型热刺,具备高地与射程优势。  凤凰:引力射线,可移动攻击,可灵活操作*作战*,提升兵种的潜力值。  虚空:棱镜射线与射程,可移动攻击,操作*提高。下面说一下特殊的虫族:  靠数量提高整体的种族,有其独特的方式:运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。因此作为虫族首先做好运营与防守,由于需要群体优势与整体操作 上,从而消耗的资源也是最多的,对于暴兵牵制,快速转换兵种的时机,做到韧*十足,霸气十足,像个*簧,打我反而伤到你,资源唯我尽用的气势。虫族基地的 运作的理解,解决基地、卵、虫后的关键问题。虫族基地既是资源点,又是兵营,又可分担升级科技技能,一般情况肯定把基地建在分矿上最好,所以虫族自然而然的扩张,建立众多分矿,这是必然增加的,如同其他2族增加兵营一样,势不可挡,资源必定超越其他2族,这是游戏的设定。  到底什么时候转农民什么时候转兵力,什么时候增加基地?正常情况下多一个基地保证是没有坏处的,而后什么时候转农民什么时候转兵力,根据局势, 你可以迅速转化农民形成生产力,或可以把它当做兵营,迅速增加兵力。这里需要根据敌方形式变化,可通过侦查,骚扰,防御判断。举个例子,2个矿饱和运作, 拥有适当的部队,你又可增加基地了,有了基地你又有众多的卵了,再次根据形式,转农民或转兵力,注意一直用虫后增加虫卵,可以投资生产,在恰当的时间里, 短时间内迅速爆发一波部队,也可根据形势,持续产生兵力。有了虫后中期就可以有众多的虫卵,虫卵是转化暴兵或资源的前提,不论你用多少卵,保证一直增加虫 卵。  这里最最关键的问题,是如何最大效率,而又稳健的安全的运作这些?前期,对于虫族迅速的2个矿饱和安全的运作,达到稳健运营,在资源和兵力上有 个稳定的平衡点很重要。中期,自然而然的扩张,建立众多分矿,这时侦查骚扰和反侦察反骚扰充斥着这个时期,要注意敌方动态,转农民还是转兵力,记住暴兵是 重点目标,有了安全的前提再说其他。后期,就是疯狂的暴兵为全部,迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒*军力,不断的多线进攻与消耗,形成正面实力。单兵:  异化虫:生 命值:35,资源25矿石,技能加速代谢,肾上腺,爆虫变异。资源消耗低,生存力度低,攻击力低,单兵的作战价值很低的,但提速的升级肾上腺的异化虫,靠 数量优势,提高整体*,机动*,效能*,战略时期*,多线操作*,后期非常适合消耗的兵种,sc2中生产耗气很厉害,气体的使用要有战略价值的兵种身上, 爆虫变异技能提升异化虫潜力值。  *爆虫:袭击轻型单位,攻击有战略意义的建筑,是个讲究操作*准确*的单位。  蟑螂:超快速再生,坑道利爪,可以在掘地状态下进行移动,体现在它的低资源消耗上,生存力度(快速回血)与效能型,多线操作*,对蟑螂的操作很重要。  刺蛇:攻击输出的强力兵种,但在移动*低,生存力度低,操作上做好对刺蛇保护与攻击输出上。  感染虫:技能*兵种,孵化变异人,神经麻痹,真菌增生,主要体现在控制*与限制*技能上。但生存力度低,资源消耗高,但操作好了为整体输出,提高不少,偷袭矿区需要正确时机。  飞龙:优势在于移动*,战略时期*,兵种多线操作*,作战效果*这些体现在于骚扰牵制上,但生存力度低,资源消耗高,操作要求高,已没有sc1操作优势,提高在战略牵制*,配合其他兵种联合作战。  腐蚀者:优势在于移动*,作战效果*,但只能对空,战略时期*低,资源优势下转换寄生王虫,提高兵种价值。  寄生王虫:优势在于攻击* 作战效果*,但移动慢,生存上,需要其他兵种配合保护。  雷兽:现在的版本其移动*,战略时期*,生存力度,资源消耗上都是个悲剧,需要赶超异化虫与蟑螂方面提高,虽然在攻击*有不俗的表现,但作战效果*太差。  虫族是没有翻越地形的陆地主力兵种,受感染的人类就算投射过去,移动,作战效能与战略时期*也是很低的。  总结一下虫族是单兵是作战效能与生存力度上最差的种族,要发挥群体优势,联合作战,同时做好运营,多线操作与爆兵3个方面。虫族体现在群体操作上,下面说一下群体操作空间:这里说下我对虫族部队的组成配置理解同种质量数量部队,神族和人族正面优势很大。  虫族想抗衡的话,  1、部队数量质量快速超越。  2、部队机动,牵制,骚扰。  3、正面消耗,能比对手在暴兵速度和质量超越的能力  小狗:sc2,耗气很厉害,而小狗物美价廉,一定数量起着重要作用,配合一定数量自爆,骚扰对方阵型,效果好。  蟑螂:前期抗打单位,前期有效遏制对手,如果你手速快,反应快,对单独少血掘地掘起。  刺蛇:高速高攻单位,注意点射。  纯这样的部队,除非对方比你差的数量和质量,否则还是吃亏。那添加什么?不一定去添加,根据情况选择最好的方式。感染虫、雷兽、飞龙、腐蚀者、 巢穴领主,因对手而变化,因当时科技而变化,如果对手出大量高级空军,飞龙或腐蚀者配合;如果对手出大量初级兵种或少量高级陆军,感染虫或雷兽应对;如果 对手对空的兵弱,那巢穴领主提供后排火力。组成一个混合兵种,至于增加哪种兵种数量,要看对手情况,找到他的弱点,让他来应对你的兵种变化。  队形是死的,但攻击方式确实灵活的,前后夹击,小狗围抄,埋伏,声东击西等等。  铺助:  1、领主与督察反隐和临时的菌毯,空投。  2、菌瘤,有用,但难运用。  3、坑道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(把个个矿区的单位迅速调动,以多打少),现在没多少人能互相焦灼到那种程度,期待啊!也许和地图大小,对手,比赛节奏快,难以实现不合理,游戏平衡*等等有关,现在少见。  4、地形:你得集中火力,集中兵力打吧,狭窄地方不适合虫族。再次分析虫族兵力问题:  雷兽、巢穴领主,就这2个,而且弱点明显,不能独自发挥威力。我查看了价钱,按价钱平衡理论,它们其实是别的族的2.5本的兵,没法和航母,大和舰比较。暴雪阉割了虫族,和原先的兵种不一样,缩减了不少,所以后期虫子就必须死命暴兵,不断骚扰。攻城坦克、乌鸦、雷神、不朽者、巨像,像这些的部队成形了,比方说10个兵,你对必须40到50个兵。但对方是整合了部队,又飞机又坦克,你还得是他5到6倍兵力才可以。如果同3本的80人口部队,那虫族须差不多150人口才有一拼。最好不要拖延后期,抓住自己有利的时间段。  记住“不停积攒虫卵”,一个基地最多19个,憋兵,和其他族消耗完正面兵力,我再迅速出一支强力部队推翻你。虫的暴兵:要快速灵活,兵种生产应 对快速,找到其弱点,让他无法应对你的快速兵种转换生产能力。潜伏者少了,蚊子少了,后期你限制的手段少了。虫子只剩下暴兵扩张王道一条路,玩的就是消 耗。  群体操作空间要注意输出阵型的重要*  兵种之间的阵型排列,集成为一个整体,发挥火力优势是非常重要的。尤其对于以数量众多的虫族,展开阵型,达到饱和火力释放,是胜利的必要条件。 而地形是关键因素,由于虫族大部分兵种血量偏少,以数量众多才好取胜,在狭窄的地形上,对其非常不利。反之则能发挥合围包夹的优势,集中火力。展开的阵型 不能脱节,但如果在狭窄的地形上比如上下坡,可以适当添加群伤群控兵种比如感染虫,闪电兵应对之,感染虫的群伤群控是3族里最有代表*的。虫族展开好阵型 对于其他种族群伤群控兵种就不是很惧怕,部队承受的技能或火力就很小。比如闪电兵,释放技能,展开阵型的时候,对部队影响范围就小了。  提速狗可以掩护后排部队展开阵型,蟑螂也可以,但各有不同,提速狗提供分散敌方火力,分割包围,为后排火力提供空间和时间,如果敌方聚团可以针 对*的配合自爆,群伤群控单位(感染虫,大象)歼灭之也不错。蟑螂为后面提供屏障,展开好阵型,通过掘地崛起操作,可以持久作战,隐身可移动,可以更好靠 近对手,侦查骚扰。蟑螂射程短,阵型展开慢,也可掘地移动靠近或在对方群中顶起,提速狗速跟进包围,外围刺蛇或其他单位输出。  对sc2种族整体特点分析总结:神族兵种组合推进最强;人族防御侦查骚扰最强;虫族资源暴兵机动最强。人族防御侦查骚扰:人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,坦克,地堡,行星要塞提高了人族侦查与防御*。虫族资源暴兵机动:资源优势不大,主要尤其玩家提高运营资源力度,暴兵机动,多线操作是其种族特点。神族兵种组合推进:兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,中后期推进很强。  最不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。生化兵暴兵与机械推进,矿螺加强资源采集,群杀伤技能和兵种强力,核*,跟踪导*,EMP等等。他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张、骚扰、侦查,战术多变*已超过两族。战略游戏的精髓,暴兵是重点目标  此类游戏,我认为分为两点:  1正面实力:暴兵(兵的数量质量)? 战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)?操作。  2基本实力:资源 科技 暴兵。  资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。  资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。  科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。  暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒*军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。  “战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)?操作”的持续*:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。  操作:对抗基础,快速,准确完成操作。  这里想说的是游戏是围绕着“资源”还是“暴兵”呢?  是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴 兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静 态。战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。对sc2种族特点分析:  神族兵种组合推进最强,人族防御侦查骚扰最强,虫族资源暴兵机动最强。  人族防御侦查骚扰:人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,sc1人族防御就很强。  虫族资源暴兵机动:资源优势不大,主要其他族加强资源采集,暴兵机动得到了加强些。  神族兵种组合推进:兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,后期推进很强。  (个人观点)最不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。生化兵暴兵与推进,矿螺加强资源采集等等。他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张,骚扰,侦查。战术多变*已超过两族。  1,兵力组合,兵的数量与质量,如果对抗种族不同,兵力组合,怎样达到压倒*军力?需深入研究的。下面写了一部分兵力组合分析。  2,战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰),如果对抗种族不同,比如其侦查骚扰和反侦察反骚扰就会种族不同产生利弊变化。  上面两点也是开发者对战略游戏平衡的重点设计。战略游戏sc2精细分析兵力组合  当大量兵力组合对抗的时候,什么是最好的兵力组合方式?  从三族分析,最好的组合是最能体现从量变到质变的兵力组合。最典型最有效而强大的就是3MM组合。  从各方面分析:  1,从量产分析,可以迅速增加数量,进而增加火力dps输出。  2,从资源分析,与其他族比较,其消耗是最精简的,互拼消耗战最经济的。  3,从科技分析,科技衔接紧密,提高对应科技,强大了整体能力,更加增加 dps输出。增加了血量和生产医疗船,升级攻防,都可体现质的飞跃。  4,从操作分析,打了兴奋剂的技能,移动增加,进退自如,配合雷达提前照射,可以给对手打个措手不及,占据主动,配合医疗船机动增加,偷袭骚扰非常有效。  5,从后续兵种搭配上,雷车,维京,鬼兵,渡鸦,使他更加完善牢固,破绽很小。  6,今后变化,3MM组合只是人族部分战术,步兵配合机械流战术,核*战术等等还有很大潜力可以开发。(暴雪有意在加强人族机械流战术)其他族如何应对?  以前sc1,这样应对与遏制。虫族和神族迅速攀升科技应对,如虫族地刺遏制拖延,飞龙甩尾,蝎子反制,自爆蚊控制空中单位,猛犸肉盾输出。神族 的闪电,金甲虫等等。在sc2里3MM组合比sc1更加强大,得到了质的提升,sc2里缺失了地刺,蝎子,金甲虫,闪电消弱。增加了自爆虫,蟑螂,感染 虫,巨像,不朽者等。他能否有效应对全新的3MM组合,只能等待时间检验。  虫族兵力组合需要科技升级,这就要和时间以及资源赛跑,对手不会让你那么舒服攀科技,你必须迅速应变骚扰侦查。虫族灵活转换兵种与兵力,发挥自 己长处,暴兵迅速,整体机动骚扰能力,才能取胜。神族也应发挥自己长处,神族兵种组合推进最强势,兵种单体强大,组合凶猛合理,配合火力强大,中后期推进 很强。要迅速运营持续暴兵的条件,不要被遏制住,凭借强大的推进组合就能抑制对手。  这里先说一种群伤遏制3mm组合方式的单位,自爆虫,感染虫,雷兽,巨像,闪电兵,还有其他方式应对。但这些是不够的,3MM组合之所以强大是它的整体强大,有效发挥了整体优势,你必须同样要把兵力打造一个有效的整体,不断升级提升整体。我对虫族部队的组成配置理解  同种质量数量部队,神族和人族正面优势很大。虫族想抗衡的话,  1、部队数量质量快速超越  2、部队机动,牵制,骚扰  3、正面消耗,能比对手在暴兵速度和质量超越的能力  小狗:sc2,耗气很厉害,而小狗物美价廉,一定数量起着重要作用,配合一定数量自爆,骚扰对方阵型,效果好。  蟑螂:前期抗打单位,前期有效遏制对手,如果你手速快,反应快,对单独少血掘地掘起。  刺蛇:高速高攻单位,,注意点射。  纯这样的部队,除非对方比你差的数量和质量,否则还是吃亏。那添加什么?不一定去添加,根据情况选择最好的方式。感染虫,雷兽,飞龙,腐蚀者, 巢穴领主因对手而变化,因当时科技而变化,如果对手出大量高级空军,飞龙或腐蚀者配合;如果对手出大量初级兵种或少量高级陆军,感染虫或雷兽应对;如果对 手对空的兵弱,那巢穴领主提供后排火力。组成一个混合兵种,至于增加哪种兵种数量,要看对手情况,找到他的弱点,让他来应对你的兵种变化。  队形是死的,但攻击方式确实灵活的,前后夹击,小狗围抄,埋伏,声东击西等等。铺助:1、领主与督察反隐和临时的菌毯,空投;2、菌瘤,有用, 但难运用;3、坑道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(把个个矿区的单位迅速调动,以多打少),现在没多少人能互相焦灼到那种程度,期待啊!也许和地 图大小,对手,比赛节奏快,难以实现不合理,游戏平衡*等等有关,现在少见。4、地形:你得集中火力,集中兵力打吧,狭窄地方不适合虫族。浅谈虫族、神族如何对付3MM&  先从兵种上分析:3MM的特点是瞬间的高攻击高频率输出,并且可以持续*输出,如何对付呢?机*兵、掠夺者、 医疗船,这样的聚众,你必须以其之道而还之。它不怕高级兵种慢速高攻击,不怕少量高级兵,它怕群控群伤兵种,它怕多量小单位分散火力,无法集中群体优势。 对虫族而言,大量提速狗包围,自爆群伤,蟑螂和刺蛇外围输出,注意阵型展开,兵种之间不要脱节。狗如果再有提速攻,就更猛了,后期也可配合大象高防高血群 伤冲杀,但狗不能没有。至于生产多少狗,需要经验和计算,慢慢摸索吧。前期狗只有提速,可配合高频率高输出刺蛇,掩护好远程单位。  群控:感染虫群控群伤技能,配合狗和刺蛇也不错。神族可以有闪电,提速狂热者,巨像,但小单位不能少。所以必须分散其火力,小单位快速分割包围,后排输出攻击或群伤技能。注意:侦查与部队走位,地形变化决定是否有好的阵型输出效率。  谈谈输出阵型的重要*  兵种之间的阵型排列,集成为一个整体,发挥火力优势是非常重要的。尤其对于以数量众多的虫族,展开阵型,达到饱和火力释放,是胜利的必要条件。 而地形是关键因素,由于虫族大部分兵种血量偏少,以数量众多才好取胜,在狭窄的地形上,对其非常不利。反之则能发挥合围包夹的优势,集中火力。展开的阵型 不能脱节,但如果在狭窄的地形上比如上下坡,可以适当添加群伤群控兵种比如感染虫,闪电兵应对之。感染虫的群伤群控是3族里最有代表*的。虫族展开好阵型 对于其他种族群伤群控兵种就不是很惧怕,部队承受的技能或火力就很小。比如闪电兵,释放技能,展开阵型的时候,对部队影响范围就小了。  提速狗可以掩护后排部队展开阵型,蟑螂也可以,但各有不同,提速狗提供分散敌方火力,分割包围,为后排火力提供空间和时间,如果敌方聚团可以针 对*的配合自爆,群伤群控单位(感染虫,大象)歼灭之也不错。蟑螂为后面提供屏障,展开好阵型,通过掘地崛起操作,可以持久作战,隐身可移动,可以更好靠 近对手,侦查骚扰。蟑螂射程短,阵型展开慢,也可掘地移动靠近或在对方群中顶起,提速狗速跟进包围,外围刺蛇或其他单位输出。  结语:以后再写吧,说得再多,也是纸上谈兵,高超的竞技比赛能力是通过反复刻苦训练出来的,朋友如果你爱好它,那就尽情的去做吧,我等待你和它成为经典。
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