& 游戏帧数与内存大小有关吗?
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最近玩FIFA09发现比赛中的帧数很不稳定,总是在57-60之间,有时还会掉到40然后又回到60,我说的是比赛中,不含回放什么的,真是闹心啊.
可以前比赛中是稳60的,重装了系统,无毒,更新驱动,还是这样.看了一下开机后内存可用在45%左右,所以是不是内存小的原因啊,真是奇怪以前没有这个问题的,大家说说是什么原因,谢谢.
配置:4800+
& && & 1G 667
夕阳无限好~
Crysis☆银弹的SOCOM硬件助理工程师
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内存 现在也不算贵,买着用了再说。。。。。。。。。。。。。。。。
]Of all the bright cruel lies they tell you, the cruelest is the one called love.
小影霸 GeForce 9400 GT
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- -内存、CPU、显卡、驱动、系统、游戏设置
是总体性能的表现
Q&&+ 华硕 P5Q Deluxe + 2G 800 游戏龙×2
ST TB& && & GTX280 OC& &&&三星 T240
Tt 小盔 +暗黑AH650P 550W+散热 V1 AX
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荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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同上..........反正现在2G是标配....4G也是随便上~~
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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同上+上& && && && && && && && && && && && && &&&
CPU:AMD 1055T& & 南海超值版
主板:GA-890 XA-UD3
内存:金士顿DDR3 1333 4G& &
显卡:盈通游戏高手560Ti& &买早了才1G后悔
散热:超频3加勒比海盗
硬盘:希捷1T&&12代
电源:ANTEC&&VP450P
LCD:LG W2253TQ
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谢谢LS几位,我倒希望是内存的原因,加一条就以可以了,可我就是纳闷之前没这样啊,难道是最近后台程序太多了?
夕阳无限好~
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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回复 #6 Ronaldo_99 的帖子
夏日将至.......注意机箱温度...........
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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不够的话影响极大
够了话对帧数没什么影响
月亮女神?阿尔忒弥斯逃离地球★紫は俺の嫁M42009.4最佳问答◆
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至少2G 吧.现在................
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />八云紫..八坂神奈子..风见幽香..八意永琳..圣白莲.....(∩_∩)???``
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />.screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />.screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
银河究极星爆游侠元老版主『PC游戏综合区』VEGAS☆龙之旋风の870MCS医院骑士团教士★★★★★★★★★
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有差别,你可以试试1g跑孤岛和2g跑孤岛试试看
UID1932767主题阅读权限40帖子精华0积分903金钱792 荣誉0 人气0 在线时间125 小时评议0
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32位系统的话是单个程序最大使用内存是2G吧,反正1个G不打游戏是够用的,打游戏随便的话,XP也得全部运行的时候也得接近1G内存了,还不是要求太高的游戏,要不然都得1G多的内存占用甚至接近2G...孤岛就是例子,以前2G内存的时候在vista里跑原版,没注意一看就剩30M的内存剩余了...
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评分次数47
精品文章^_^
我很赞同^_^
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威锋有你更精彩:)
我喜欢技术文章
精品文章^_^
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长姿势了!感谢lz
看见好帖要加分!论坛就缺少这种简洁明了的.
威锋有你更精彩:)
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助人为乐^_^
受教了,拜谢。
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写的很好,科普了,谢谢
LZ又来写技术贴了,接着满上!.
楼主写一个Mac版的Ramdisk软件原理与使用方.
精品文章^_^
威锋有你更精彩:)
感谢分享^_^
看了很多你的技术贴,学到很多知识,非常感.
精品文章^_^
感谢分享^_^
我觉得内存到了一定的程序对于提高速度没有.
精品文章^_^
明白了很多,期待下次神作,感谢~.
又见神作。
看到a,发觉自己还是无脑了,感谢技术组分.
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本帖最后由 noah1985 于
16:46 编辑
OS X就是拿不规范编写的程序没办法,老是来不及将不活跃内存腾出来就用上了虚拟内存。还有一个小问题:活动 ...
举个简单的例子,操作系统需要一个进程来管理全部的空闲内存。当某一程序初始启动时,操作系统引用这个刚启动的进程后产生一个“缺页”。对于缺页,操作系统的其中一个处理策略是将一些一些只读或没被修改过的页面重新分配给这个新启动的进程。空闲内存实际上是操作系统占据着的内存,当发生缺页后,置换页面算法就找到这些没被修改且被分配了的“空闲内存”的页面,并将它们分配给新开的进程。每一个新开的进程都会产生一次缺页,然后让操作系统进行缺页处理。所以那个已使用的交换,在我看来就是产生缺页后从磁盘调回页面的数据。详细的情况还得参考一下官方的内核技术文档。。
缺页产生的原因是操作系统引用了一个不存在的虚拟页或者,存在虚拟页但没有被缓存到具体对象。可用空间管理进程,也是一个常规的进程,操作系统为其分配了全部的虚拟页。当一个进程启动后,操作系统会引用这个进程的虚拟页,但是刚启动的进程并没有将数据映射到虚拟页(操作系统根据进程需要才调用页面的),当这个新开的进程请求操作系统为其调配页面后,操作系统发现“没有”可用的物理页就根据置换算法找到一个“牺牲页”,例如可用空间管理进程这个进程占据着的页面,由于这个进程只是占着茅坑不拉屎的,所以页面里是没有数据被修改,所以直接用新进程的页面覆盖掉它们并将它们标记为新进程私有的页面。
牺牲页的选择有两个情况,物理页被修改或未被修改。
如果物理页是没有被修改的,那么就不需要将数据移出内存到磁盘,因为这些数据没被修改的,所以与磁盘保存的数据一模一样,如期浪费时间移出页面还不如直接用新的数据覆盖掉来得实际。
物理页的内容被修改过,这种情况是最复杂的,而且是最坏的。因为大多只会发生在已经没有可用的未修改物理页的情况,置换页面算法必须要找到一个合适的,处理优先级比较低的进程的页面移出到磁盘,然后将腾出来的物理页交付给需要的进程。
说得更具一点,当一个新的进程被启动,即例如在图形界面上双击一个可执行的文件,这时系统会触发一个系统调用(System Call),这个系统调用是创建一个子进程,并将可执行文件加载到这个进程。在OS X,系统调用launchd这个系统进程来生产子进程的。所以所有除了内核进程的进程都是这个launchd的孩子。
楼主科普的好 语言简单明了 比说明书什么的.
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模糊等等或者某些滤镜我觉得这实际上已经涉及到数据运算了,这其实就是在做“渲染”,也就是说不光缓存和内 ...
做任何数据处理操作,内存起到的作用只是暂时存放中间数据,但这些数据很快就会被再次送入CPU运算,所以对内存容量需求不会很大。但当一个任务需要大量的数据和指令时,内存容量就是重中之重了。但是伴随着的是CPU的占据时间,因为大量数据意味着大量的运算时间,如果CPU是单核的话,其它线程就无法调用这个CPU来实现自己了。所以桌面卡,其它应用卡。。都是这个原因。基本上与内存关系不大。
不知你真懂假懂?多任务系统的机制是什么?.
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从Photoshop里打开一张超大的图,例如500MB的。这个500MB的页面是不能分几次送入内存的,是必须一次全部送入的。
你确定,有没有试着加载一个4G 的图片?看看你的推论是否正确!
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从Photoshop里打开一张超大的图,例如500MB的。这个500MB的页面是不能分几次送入内存的,是必须一次全部送入的。
你确定,有没有试着加载一个4G 的图片?看看你的推论是否正确!
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青苹果, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
内存不仅有容量,还有速度。这两个因素里面,容量对于速度的影响不如速度。此外,在移动设备上,内存的耗电量也是一个影响性能的因素。所以 2013 版的 air 就采用了耗电更低的新型内存。
从软件方面来看,内存越大,计算机运行速度确实会增快。但这里有一个门槛。也就是说,对于普通的用户,内存大到一定容量,再增加就不能显著加快电脑的运行速度了。我个人以为,目前这个门槛是 8G。
比如说 4G 内存的苹果电脑,还是会经常用到交换空间(swap)。在非闪存架构的苹果电脑上,比如老款 pro,这的确是影响速度的一个因素。因为 swap 是建立在硬盘上的,将数据在内存和硬盘之间搬来搬去很耗费时间。在闪存架构下,比如 air 和新款 pro,这个影响不太明显,但还是存在的。
所以从产品定位来看,苹果的 air 可以定制 8G 内存,而没有更高的选择。而 pro 则可以定制 16G 的内存。因为 air 面向的是日常用户。而 pro 针对的是专业用户。后者需要运行更多 app,而且属于计算密集型。8G 内存显得有些少了。
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从Photoshop里打开一张超大的图,例如500MB的。这个500MB的页面是不能分几次送入内存的,是必须一次全部送 ...
2013年9月月8日22时29分40秒46.png (221.19 KB, 下载次数: 0)
22:31 上传
2013年9月月8日22时31分30秒50.png (62.38 KB, 下载次数: 0)
22:31 上传
别说4G了,200MB的都这样。
感谢分享^_^
JPG 200M。。。
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内存不仅有容量,还有速度。这两个因素里面,容量对于速度的影响不如速度。此外,在移动设备上,内存的耗电 ...
这个看进程的数量,还有操作系统的设计。对于Swap,还得参考程序的设计。
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从Photoshop里打开一张超大的图,例如500MB的。这个500MB的页面是不能分几次送入内存的,是必须一次全部送 ...
只是打开的话,PS有一个本地磁盘缓存。但是要修改的话就必须全部扔到内存了。较早前做了一个作业,1G的图能勉强打开,但是做一个模糊立即死机。
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lz好文,长知识了,谢分享!
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好好好好好。
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对于老电脑,换硬盘效果优于加内存
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