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魔兽世界wow5.4防骑属性、天赋、输出手法、宏、雕文、改动、手法
作者:佚名
来源:互联网
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魔兽世界wow5.4防骑推荐天赋
第一层:移动速度提高类天赋。根据不同的场合和个人喜好来进行选择。 &
第二层:控制类天赋。在团队副本中的战斗没有太大帮助,根据实际情况和个人喜好进行选择。 &
第三层:治疗和减伤类天赋。永恒之火在多次削弱后表现比较差,最好选择其他2个天赋。 &
第四层:圣手和技能冷却类天赋。一般来说,不败之魂的适用性最强,而其他两个天赋的针对性更强。在大多数战斗中可以选择不败之魂减少防御技能的冷却时间,在某些特定场合,根据需要选用其他两个天赋。 &
第五层:神圣能量类天赋。相比较而言,神圣复仇者的生存效果最好,可以作为一个2分钟CD手动挡物理盾墙来使用,期间堆叠的荣耀壁垒还可以提供不少可观的治疗量。
圣洁怒火更适合需要极限输出的场合,因为审判的伤害很高,如果只是为了其提供的山寨吸血鬼效果,还不如选择其他两个天赋。神圣意志在长时间的战斗中表现不错,但比较看脸。 &
第六层:治疗和伤害技能类天赋。在需要较频繁的小范围群加/群伤时选择棱镜,在团队/敌人较为集中时选择圣光之锤,需要较强的单体伤害/治疗时选用处决宣判。
注意:这几个天赋都不受到急速加成。 &
魔兽5.4防骑推荐雕文 &
大型雕文 &
战地医师雕文、坚石圣盾雕文、圣佑雕文、神圣愤怒雕文、奉献雕文、疾言厉色雕文 &
小型雕文 &
专注怒火雕文 &
其余的都是一些与实用性无关的视觉类小型雕文,因此根据自己的需求来选择。 &
魔兽5.4防骑重铸标准 &
命中(7.5%) = 精准(15%) & 精通 & 急速 & 招架 & 躲闪 &
这个属性排名是以正义盾击机制为核心提出的。如果你不打算充分利用这一机制,那么你可以把招架和躲闪的优先级提前,而把命中精准等属性的优先级放到后面,这样可以使你省去许多操作。
魔兽5.4防骑宝石推荐 &
多彩插槽: &
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%) &
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。) &
永恒之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。) &
质朴之源钻适用于物理伤害为主的战斗,可以适用于大多数场合,但是在某些以法术伤害为主的场合你应该选择光辉之源钻。
由于格挡在MoP中的变化和躲闪收益的下降,永恒之源钻不应该作为你的考虑对象。 &
初期属性紧张时: &
红色插槽: 精准源红石(320精准 ) &&
***插槽: 狂热朱砂玛瑙(160精准和160精通 ) &
蓝色宝石: 刚硬河心石(320命中 )或者 精确皇紫晶(160命中和160精准 ) &
初期以堆满命中和精准为第一目标,请无视躲闪,招架和力量的插槽奖励,耐力的插槽奖励一定程度上也可以无视。 &
中期属性变得稍微富余一些之后,可以改为: &
红色插槽: 狂热朱砂玛瑙( 160精准和160精通 ) &
***插槽: 狂热朱砂玛瑙( 160精准和160精通 ) &
蓝色宝石: 导师的荒玉( 160命中160精通 ) &
后期命中精准依靠装备本身即可达标时,可以改为: &
红色插槽: 狂热朱砂玛瑙( 160精准和160精通 ) &
***插槽: 断裂日曜石( 320精通 ) &
蓝色宝石: 强攻荒玉( 160精通120耐力 ) &
魔兽5.4防骑附魔推荐 &
根据你需要的属性选择附魔,前期可以偏重命中和精准,然后是精通,再是耐力。 &
除非没得选择,否则尽量不要使用躲闪和招架类的附魔。
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魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
  本文来源于NGACN,作者:乙羽丶;原文地址:【】转载请注明出处!
献给热爱着防骑并曾和我们一起努力的朋友
这一刻,我们再度欢聚;在新的起点,我们无所畏惧;让我们书写自己的传奇
魔兽6.0职业完全指南
  本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是刚接触这个游戏或者第一次玩骑士/防骑可以先看看这个帖子[]
  这是本人第一次写指南贴,对于存在遗漏/出错的地方、请给予指明,核对无误后我会在第一时间纠正;EJ自MOP开始在对于防骑方面的研究已经大不如前,本帖大部分核心内容是出自华人防骑村;华人防骑村里面汇聚了来至各地的优秀防骑们,也有奶骑跟惩戒骑混在其中有圣光区元老[@hyperions]、有5.4版本卡复仇发表者[@为你命名]、5.4版本前期第一时间为我们提供25Hsoo防骑攻略的[@milrour]、还有MOP版本中江湖经验丰富的[@x]、[@sd]还有来自台服的[@ID被回档掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……
  关于技能书说明存在的一些问题
  炽热防御者:下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12% ; --这里不是说给你加12%,而是把血调到12%。
  神圣愤怒:对10码范围内的所有敌人造成XXXX神圣伤害; --神圣愤怒所造成的伤害是由10码内所有怪分摊的,而不是像技能书说的那样:
  坚毅:提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所受到的伤害; --现在坚毅跟耐力没关系了(顺带一提,坚毅目前上限是240%)。
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到切换圣印为止; --如果切换圣印BUFF就消失的话,那这个天赋没啥意义了;实际上是切换了圣印BUFF依然存在,说明上没改回来而已。
属性的改变
  MOP至WOD :属性与技能的改变
  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。
  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。
  每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,精通同样是防骑优先考虑的属性之一。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经可以媲美甚至超越各职业的盾墙技能了。(这个数值相对于WOD第一个版本来讲,要达到,可能比较困难)
  &护甲加成 (6.0 新增属性)
  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指、盾牌和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度,(WOD盾牌的护甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2个还有)。
  &溅射 (6.0 新增属性)
  使法术和技能有两次机会造成额外的伤害/治疗,效果相当于初始值的30%,触发几率 = 面板溅射几率。效果类似Soo 7号萨满出的 敏捷/法系饰品的效果,前夕上线之后饰品也变更为溅射饰品,关于溅射的具体说明可以参考蒜大的帖子[]。
  &全能(6.0 新增属性)
  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害,单价好贵的说。
  &吸血 (6.0 新增额外属性)
  造成的伤害以及治疗会为你恢复生命值,对比参照Soo 6号出的饰品,不同之前的是,现在治疗也会产生吸血效果,而不单单只是造成的伤害。
  &闪避 (6.0 新增额外属性)
  减少PVE中承受的AOE伤害,类似于Soo2号的坦克耐力饰品。(需要注意的是要将闪避与之前的躲闪属性区分开来)。
  &加速 (6.0 新增额外属性)
  提升移动速度,会体现在面板的一个属性。
  &坚固 (6.0 新增额外属性)
  让装备不掉耐久。
技能的改变
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &技能名称 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
WOD上线后属性
WOD之前属性
&受到的法术伤害降低40%。持续8秒。
&受到的法术伤害降低40%。持续10秒。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12%(技能说明是个坑)实际是:把血量调整到12%。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的15%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&初始CD9s,持续9s;总共10跳,持续时间,冷却时间以及每一跳的间隔受急速减少。&
&初始CD9s,持续9s;总共9跳,持续时间以及每一跳的间隔固定,冷却时间受急速减少。&
&15sCD,伤害提高。&
&提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于在前10秒所受到的伤害。&
&每当你受到伤害时,你会将未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,持续20秒。&
&当你躲过一次近战攻击时(*注意,是躲过,包括招架、躲闪、未命中都有概率触发,不是单单躲闪,),你有30%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,并使其产生一层神圣能量。(内置冷却时间:1秒)。&
&当你躲闪或招架一次近战攻击时,你有一定几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。如果在6秒内使用该技能还会产生一层神圣能量。&
&受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%。&
&受到的伤害降低15%,从装备获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
&你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&你的耐力总值提高25%,格挡几率提高10%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的50%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&使你的正义盾击的伤害减免效果提高6%,荣耀堡垒的效果提高6%,你格挡近战攻击的几率提高8%,还令你的攻击强度提高8%。
& 使你的正义盾击的伤害减免效果提高8%,荣耀堡垒的效果提高8%,你格挡近战攻击的几率提高8%。
新增与移除的技能
&[][*新增]
&通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
&[][*新增]
&你受到的所有治疗及其产生的溅射,都有一定几率触发闪耀守护者,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于溅射几率。
&[][*新增]
&获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
&[][*新增]
&提高攻击强度,数值相当于护甲值加成的100%。
&[][*移除]
&造成的所有伤害和治疗量提高20%,持续20秒。
&[][*移除]
&鼓舞40码范围内所有小队和团队成员,使其免疫沉默和打断效果,并且受到的所有魔法伤害降低20%,持续6秒。
德拉诺强化技能
&[][*新增]
&复仇者之盾会额外攻击2个目标。
&[][*新增]
&奉献的伤害提高50%。
&[][*新增]
&格挡几率提高10%。
&[][*新增]
&自律的持续时间缩短30秒。
魔兽6.0前瞻多玩WOW魔兽世界专区
防骑育成手册:一个新手防骑的自我修养
你是新手?想玩防骑?看了本文你会对防骑有一个更“逗逼”的认识......
  本文由多玩网友&碎舞之枫&原创,转载请注明。点击进入论坛原帖与作者讨论:
  食用须知:
本手册仅供立志成为一名优秀的逗逼的防骑食用
本手册并没有过多的食用前准备,但是请务必准备好碗筷
一切因未能正确食用本手册内容所导致的不良后果的,本手册作者不负任何责任
  第一章:逗逼的自我修养
  1.定位:与其说是定位,不如说是身为一名坦克,你必须要做到的事项。
  作为大多数战斗的发起者和主要伤害承担者,首先你必须认清自己在团队的核心定位。
  一个团队基本上只会有2-3名坦克,而且基本没有替补的,这就首先要求我们有足够的游戏时间和责任心
  如果你发现自己缺少以上两点中的任何一点,趁版本初期赶紧REROLL惩戒吧,不然你会变成团队的毒瘤而不是逗逼
  2.自我:与其说是自我,不如说是身为一名防骑,你必须要知道的属性和天赋的选择。
  也许你只是一名休闲党,并不想去看一点多少OO属性=多少XX属性能给你多少提升,那么本手册以下内容能给你一个比较形象的概念:
  第一优先 护甲加成:提供常驻减伤和一定的输出伤害加成。加的越多,再增加的所能提供的加成量越少,前期相当好的一个属性
  第一优先 急速:防骑独有的坦克优先属性,防骑基本输出/仇恨/生存循环都建立在豆(圣能)的基础上,而豆的来源只有那有限的几个(审判、十字军打击和大十字军触发的飞盾)。理论上战斗期间所能产生的豆越多,你就越硬。这是一个核心属性,请务必把他撑到尽可能高的数值。
  第二优先 精通:对于防骑来说,这个属性最重要的就是能增加盾击之后的减伤效果,就算是现在盾击减伤被大砍的情况下,精通还是相当重要的属性,理由是盾击作为防骑仇恨/生存一体的技能,他效果越好,你就越强
  第二优先 溅射:其实当初我以为这是一个狂战斧的效果,进而以为能有拯救世界的力量。好吧,你们以为为什么这个属性能出现在这里?那是因为第三的两个属性更加鸡肋而已。
  第三优先 暴击:对于防骑来说,这个属性可以提供一些招架。但是暴雪粑粑都直接把装备上的招架躲闪格挡给砍了,我们还去堆他做什么
  第三优先 全能:看上去很美,有输出有减伤。但是前提是你能把他堆到一个能产生质变的高度很难,至少目前条件下不可能
  在天赋被简化的今天,天赋和雕文不仅仅是作为在团队职位的决定因素,有很多时候对应战斗期间目标技能,有针对的选择天赋可以对整场战斗产生决定性的影响
  因此天赋选择需要根据战斗要求作调整
  第一层:基本木桩战斗请秉承第一原则,哪个好看点哪个。阶段性跑位战斗选择光速,频繁性跑位选择法网
  第二层:大副本制裁之拳小副本随意挑战看情况
  第三层:真心的,点圣洁护盾就好,顺便一说,4T16套装效果对100级的角色不起作用了
  第四层:如果团队里有另外一个骑士,请威逼利诱他点出纯净之手,并且成为你的专属技能。但是我们自身,最好还是选择不败之魂,30秒圣佑,谁用谁知道
  第五层:神圣复仇者无异议
  第六层:团队AOE多的BOSS可以用棱镜,阶段性AOE的用地锤,单体无ADD小怪的可以用处决
  第七层:大多数时候炽天使碾压全场,15秒1000点全绿字属性加成CD还只有30秒哦亲,唯一问题就是开场5豆怎么来,所以,别多虑了,开场直接复仇者上吧。
  圣印舞需要有需要的操作太繁杂,切换圣印频繁会让你觉得整场战斗都是在等公共CD,而神圣盾看上去确实很美,能格挡法术伤害哦亲,格挡后伤害也不错,人懒可以用,人丑就算了。
  第二章:逗逼的实践基础
  1.请先预习好明天的课文
  准备一个稳定的游戏环境,充足的点卡,伸手就可以拿到的零食和水,不会问你要游戏还是她的妹纸也是必须的;看一下技能说明,自己模拟一下哪些技能可能会对自己造成严重伤害,以便实战时开技能减伤;准备好需要的药水和合剂。
  2.著名的坦克三定律:仇恨、生存、大菊观
  ①仇恨:开始每一场战斗前,请确认:正义之怒是否是在开启状态,如果正义之怒开启还出现仇恨问题,请力沉丹田,开喷那个不关嘲讽的宝宝,那个不插死亡之握不带嘲讽效果雕文的DK和开着防御姿态输出的
  ②生存:在你挨打啊不抗怪的时候,主要伤害来源主要可以分为三种:
  普通近战伤害,就是所谓的打他丫的,这个伤害一般贯穿整场战斗始终,一般都用常规减伤技能因对,通俗点说就是他要打你丫的你就伸脸过去给他打,挨打期间依靠躲闪招架格挡护甲和盾击来减轻伤害
  特殊技能伤害,就是所谓的砍他丫的,这个伤害一般作为战斗阶段性技能,请认真阅读地下城手册里标注坦克以及骷髅头的技能说明,选择开启大叔、春哥或者跑位规避伤害以免死球
  偶然性伤害,就是所谓的踹他丫的,这个伤害一般作为战斗特点伤害,比如甲在揍你的时候可能偶尔会带上手指虎来一发而乙在揍你的同时可能会向你泼汽油然后掏打火机点你衣服,这个时候就需要另外一名好基友,啊不,另外一名坦克把甲乙嘲讽过去挨那一发手指虎的伤害或者贡献出自己的衣服给他烧。所以请务必和你的好基友配合好,就算做不到心有灵犀,至少能做到眼神交流
  此外还有环境伤害,作为一个坦克,吃到过多的环境伤害就是不合格的标志,那么大个坑你直接往里跳么?地上的火线烧你疼不疼,疼不疼?知道疼不知道躲开么?这么明显的红圈看不见的么?你们是用CS视角打副本的啊!?别问我为什么知道这些,但是假如你们团队有这样的,对就是我这样的天然呆队友,请务必往死里喷他。
  ③大菊观:也就是在做好应对/规避伤害的同时,观察团队里其他人在干啥,比如可以给在坑里面跳舞的逗逼一个牺牲,给被ADD追的治疗一个保护,或者给那个开着防御姿态的角斗战一个拯救。更重要的是观察你的治疗是否在给你读条,读条到哪个阶段了,然后选择是拿脸抗还是开技能还是直接躺地上骂她娘。
  三 写在最后
  从MOP以来,FQ从之前传统坦克追求血甲招闪开始向急速精通流发展,确实经历了很多改变。这确实不算个事儿,当我们念叨着一个坦克那么点血肯定很脆,念叨着看BOSS技能条卡CD打炖鸡的时候,我们可能会觉得,这个真不习惯。可实际上,我们能习惯并且很快就习惯了。但是我还是不太理解为什么最后暴雪粑粑要把光环技能给删除了。和圣印系统一起作为的标志性技能,和的图腾一样的存在。现在萨满图腾依然健在,而光环只剩下了虔诚光环&防骑还不能用。对此我只想说,请务必删除萨满的棍子。
  当然,这只是游戏而不是生活,请游戏你的游戏,别被游戏所游戏。
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