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关于五毒技能加点
帖子威望金豆
LV.2, 积分 62, 距离下一级还需 139 积分
三年没玩剑侠了,昨天刚回剑1,加了个群跟人讨论关于五毒技能点的问题,我谈到五毒都是混合加点的,没有纯系,群里人似乎很生气,说高级的五毒都是纯刀或者纯掌的,是我离开三年五毒被改的面目全非了吗?现在五毒不用刀毒不用帽子(穿心毒刺),腰带(万蛊蚀心),五毒掌法(高级刀毒加),掌毒(有变态内毒武器的除外)不用加百毒穿心,以及帽子腰带了吗?
还有点,群里有人说万蛊和无形是公众系,刀毒掌毒加了都不算混杂,我当时硬说是诅咒系,后面看了下技能说明,西山居的人确实没把他们分类别,不过就算是公众系,所谓的纯刀掌毒加了他们也不纯了吧[jx13] (这里有点钻牛角尖了)。
这里谈的是现在的免费区,请各位五毒高手指点下,我昨天才重玩的,号才50多级,无法验证。当然,这里说的是主流加法,就是效果最好的加点法。
帖子威望金豆
我的掌五毒+点是掌点全加满,剩下+满杂难,再有剩下+无行.不知道能不能克本门[jx13]
帖子威望金豆
不要谈什么纯线加点,每个门派各线路都有辅助技能的。也就是公共技能。五毒的万蛊和穿心毒刺应该属于辅助技能一列,这个对刀和掌都有加成的效果。对于一些钻牛角尖的人就没话说了,因为点就是这么加的,你要怎么说那是你自己的事了,别把自己的主观思想强加给别人。[jx20]
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再战风云& &灬小白龙灬
龙争虎半& &玉玲珑 [ 花灬逐灬月 ]
帖子威望金豆
武当还有梯云纵和坐望呢,七星阵呢。看来LZ的头真的是尖的。
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再战风云& &灬小白龙灬
龙争虎半& &玉玲珑 [ 花灬逐灬月 ]
帖子威望金豆
原帖由 &i&帝王之尊&/i& 于
12:57 发表 &a href=&/redirect.php?goto=findpost&pid=&ptid=& target=&_blank&&&img src=&/images/common/back.gif& border=&0& onclick=&zoom(this)& onload=&attachimg(this, 'load')& alt=&& /&&/a&&br /&
5毒的加点就根本来说是刀中+掌,掌中+刀。且都有诅咒的加法。单加刀的和单加掌的都垃圾。要求各点都高,最好是190+转身的号才有玩头,160转的号都没玩头。5毒的防本就不高,转身早了不说技能点不够用,血也太少了,在 ... &br /&
确实如此,同等级纯刀毒跟加了基本掌法的刀毒打基本都得输。掌毒如果不加百毒感觉暴BB明显比刀毒慢而且暴的血少。
帖子威望金豆
不是说混合加点的,只是说对于攻击技能加成或有效果的加上,比方说穿心毒刺和万蛊都是为刀和掌增加攻击的,当然是必不可少了。所以说可以把这两个技能算成是辅助技能也不算错,当然,诅咒里面也要用到这两个技能的。如果你把另外的诅咒技能也加的话,就垃圾了,到时候就没有攻击,杀不死人。
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再战风云& &灬小白龙灬
龙争虎半& &玉玲珑 [ 花灬逐灬月 ]
帖子威望金豆
仙人,谁说要加诅咒系的其他技能了[jx30] ,我只是说刀不会纯只加刀的技能,掌不会纯只加掌,群里人讨论的是一个非常纯的路线,就像剑武不会加气武技能的感觉,你理解错误了
帖子威望金豆
五毒,如果不是辅助五毒,要加的辅助应该只有一个杂难,刀毒的话还会加穿衣破甲,高级五毒啊,150+的啊[jx23] ,我刚才一直在想,刀毒不加穿衣能有多高的伤害输出,50内毒的掌毒完全放弃马上技能该如何生存,纯路线的五毒现在需要那么多技能点了吗
帖子威望金豆
口误,除了万蛊和穿心应该就只有一个杂难
帖子威望金豆
你加的哪个群[jx01] [jx01] [jx01]
帖子威望金豆
5毒的加点就根本来说是刀中+掌,掌中+刀。且都有诅咒的加法。单加刀的和单加掌的都垃圾。要求各点都高,最好是190+转身的号才有玩头,160转的号都没玩头。5毒的防本就不高,转身早了不说技能点不够用,血也太少了,在现在高攻号面前有可能被秒杀,没生存就不要谈杀人了。5毒的出招就不要提了,全门派了最慢的。你要玩毒先把级别练上去才行。要不就打下杀手混。只要能打杀手的加点就要求不高。看你怎么想吧。
帖子威望金豆
乱加`````````
每日混分点这里,一天混300分不是梦
混完分记得顶下!~1213242
帖子威望金豆
没有纯路线的人过来顶贴吗,那证明所谓的纯路线根本是不懂五毒的人瞎掰的了?
帖子威望金豆
五毒N久前就是加满降全抗20级技能,然后再加其它
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关于力量型PF的技能加点及卡片选择心得
文 章摘 要
关于力量型PF的技能加点及卡片选择心得
一个力量型的PF已经有了可以抗衡C的能力,这也代表着有更多的玩法和组合。下面,我就介绍下自己的加点经验。首先,篮板是要全满的,原因不解释。(建议搭配篮板的卡片和篮板的能力装)这样篮板值能达到210+,可以说只要位置不是太差,基本上都能秒到中底板了。其次,盖帽要加15点,最后一格的5点不加,主要是为了腾出更多的点数给其他项。配合能力装也有210+的能力值。效果嘛----好恐怖啊。。。然后,中投,身体,跑动,耐力,就看个人的习惯了。身体目前来说我没看出特别大的作用,有人说身体高内线卡位的时候推不动,但是我觉得这个和卡位的时机有关,卡位卡得早,一样是可以推走身体C的。不过既然**推荐,估计总是有一定作用的,这个自己考虑吧。中投的话不解释,如果是PF+SF+G组合的话,内线拉出来没有中投能力就完蛋去吧。加15点或者是加满都可以,配合中投能力装,和中投技能,可以有不俗的命中。注意:这个命中是只拉空的情况下,别脑袋发热,把自己当SF用,投进两个就拼命的要球。跑动的话,个人觉得100以上就够用了,毕竟不是纯外线职业,配合加速,可以胜任大多数的状况。当然,如果中投不加满的话,富余的点数加多点跑动也是可以增加防守的效率的。加点的顺序,首先3-5级分别加盖帽,跑动和耐力。这几项前期加5点就足够了,起码高手前是不用发愁的。然后6-21级全加篮板(全满)。22-29加盖帽,这样的加法,可以让你在24级的时候在高手区生存下来,毕竟,板和冒才是内线的根本。而且中投技能也要30级以后才出。所以前期老老实实加板和冒才是王道。之后的加点,就看个人了。。我是加了中投和跑动,均衡加,升级*流加,现在35,中投配合技能还是很有搞头的。当然主要还是防守为主,盖帽是一大杀器,一定要练好。卡片进攻我选择中投,防守选择篮板,能力选择跑动。服装上衣中投,裤子盖帽,鞋子篮板。卡片看到有不错的,就赶紧的强化吧,别老想着出传说。好的卡片强化了也能有7 8点的能力,非常可观。
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《COD12》配置优化技能加点技巧及通关心得 COD12怎么加点
16:29:27 来源:使命召唤吧 作者:gugating 编辑:墨池
《COD12》相信很多玩家已经在体验中了,但很多玩家表示游戏中经常出现卡顿以及不知如何加点,今天小编带来“gugating”分享的《COD12》配置优化技能加点技巧及通关心得,下面我们一起来看吧。
画面的设置和电脑的配置要求
本人电脑是msi的970显卡和12G内存笔记本,游戏分辨率设置成1080。如果和我差不多一样的朋友,以下的游戏画面进阶设置会保证90%能让你40帧以上畅玩的。贴吧里面那一些说980都卡成狗的朋友们我就不清楚他们是不是真的980了。
PS:最下面的动态模糊玩家最好是设置成动态,如果开了保持开启的话,有时候游戏的人物会出现撕裂状态。
匹配系统以及好友系统
匹配系统十分的简单,直接选择公开游戏,系统会自己帮你寻找房间,不过有时候会跳过一些剧情,如果你想这么做,你也只能在章节的结束或是开始你再加入,这样比较好。所以,尽管你一向是独行侠,这个系统也能帮你交到朋友(如果你是玩老手模式,团队的交流实在太重要了。)
好友系统建立于steam的平台上,如果有有好友连接了服务器并且正在玩的话,你就可以加入他正在玩的战役里面,详细操作只需要按社交然后好友,最右边有一个加入,快捷键是J。
*在COD12的公开战役里面有一个十分严重的BUG,就是假如在某一个关卡里面的关键时间段,你的队友死亡了你活着,或是你自己死了队友没死,或是没有达成任务目标的话,屏幕会显示“任务失败”,随后BUG就会出现,这个BUG是游戏的任务目标与游戏人物的行动行为并不一样,这样会导致有一些门是关了,你没有办法打开这样,比如吴敏被割手的那一段以及被水淹基地的那一段要注意。(不管你自杀多少次,到上一个检查点,BUG还是一样存在的。)
如果不想重新再玩一次任务的话,你需要这样做:退出并储存游戏,然后到了主菜单点击继续游戏。这样重新进入才正确,千万别点重玩任务,不然就悲剧了。然后你进入了游戏再叫你的好友加入你的战役,这样就可以继续玩了。
技能点的分配
COD有三个派别,第一个是类似骇客的工程技能,第二是肉搏隐身的刺客技能,第三是类似法师的法术技能。
其实这三个派别是根据你所玩的难度和是否独行和组队来选择的。
老兵以上的难度以及独行二行首先点满的是刺客隐身的技能,而困难以下就可以蓝色和红色,独行二行可使用红色,组队蓝绿都没有关系。
这里说一下为什么一定需要隐身流去通过。首先,我本人在欧洲,一个人独自玩的时候突然匹配到了中国的机友,不过他的延迟也有400多。然后我们从第一关就打到通关。老手模式最难的莫过于2个人去打,步兵不但会增加,并且假如队友死亡你的任务也会失败,所以隐身的重要的作用莫过于拯救队友。而前期第5关打前可以使用红色的“法术”派别,因为前五关大部分只是机器人以及人类士兵,并没有难度,但是到了第6关左右,你需要的不但是走位卡位,还需要看时机输出,甚至有时候需要用隐身的技能去过任务。
(有时候游戏叫你:“骇入”之类的动作是无敌的,但是假如隐身过
去骇入会现形,所以你需要冲过去骇入,然后完成后再马上按隐身才行,如此以下的例子)
我比较深刻的一关就是你需要打爆8辆中型机甲,然后2辆大型的迫击炮机甲,他们的周围是无限出机器人和无人机的,那一关我卡了差不多1个小时,死得和黑暗之魂一样想砸电脑,这时候,你唯一能倚靠的只要隐身以及烟雾掩护这两个技能了。
并且,隐身这个技能是接近无敌的状态,开***和出拳都不会显示,这意味着,你开隐身之后,冲进敌人圈里近战,化身一拳超人。
PS:电磁脉冲能影响自身机甲的隐身状态。
通过后解锁的物品
这是最后一关解锁的最牛逼服装。
以及给玩家最叼的模式~~~
本作相对前作的质量大大增加,不管是多人在线还是僵尸模式的改革都好,剧情倒是更上一层楼了。
前作的故事剧本令人过于爆米花,线性的经典好莱坞火爆电影的剧情完全没有悬念可说。但是本作加入了很多令人感叹的元素,比如想盗梦空间一样的天空情景,幻象乌鸦的灰暗线路,本以为结束但是发觉还有的起伏剧情。
从游戏开头,导演都让大家都去误想泰勒就是本作的大反派,但是当你玩到中后才发现原来你的战友才是,而到了最后你发现其实AI才是最大的敌人,但游戏结束时,你再回想,其实人类自身才是敌人。而主角的最后一个:“我叫泰勒”的悬念,吊着我们的胃口去想象下一部的设定。
会不会某一天变成光晕的背景设定呢?
其次多人模式的散弹,太强了。。。
其他《COD12》心得:
真实难度通关心得:
战役模式通关心得:
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
现在,狂丸字幕组又为大家带来了外媒GameTrailers的中文评测视频,帮助大家详细了解《COD12》这款游戏的特色,一起来看看吧。
《COD12》已经正式上市,目前有玩家发布了PS4与Xbox One版的对比视频,包括画面与帧率对比等,总体来看,二者的帧率在同场景下相差无几。
《COD12》已经发售,游戏的战役模式遭到了媒体的诟病,不过T组给玩家留了一个大大的彩蛋。
《COD12》系列除了主线剧情和僵尸模式等让玩家们津津乐道之外,其中还包括了一个小彩蛋“DEAD OPS ARCADE”。
从早先资讯,本世代版本不仅内容遭到阉割,画面也非常糟糕,物品建模更是惨不忍睹,那么事实上到底是这么一回事么?次世代和本世代的画面会有多大的差距?让我们一起来看看。
《COD12》正式发售,本作打造众多模式,其中包括名为“自由跑”的跑酷模式,国外网友发布了该模式的演示,像《镜之边缘》
日前,Youtube的用户Sam Jones上传了几段游戏多人模式的演示视频,虽然由于多人服务器尚未开启他只能够与Bot对战,但是视频的质量还是很高的,一起来看看吧。
人气系列射击游戏《COD12》还有4天就将上市发售,在此时刻官方发布了一段颇有趣味的真人宣传。
《COD12》马上就要在11月6日发售,各种演示+偷跑也是渐呈刷屏模式,官方今日放出了一段经典地图演示----核弹镇,并不是所有玩家都能玩到的这款经典地图到底会带来怎样的惊喜呢?一起来看看激烈的战斗演示吧。
本次《使命召唤12:黑色行动3》的限量版本中,最引人注目的自然是以游戏道具Juggernog命名的版本,因为里面独特的附属物品是一个迷你冰箱,官方今天就为我们带来了重磅开箱视频,一起来看看吧。
继《COD12》单机战役高中低画质对比后,游民又为各位玩家带来了另一模式,僵尸模式的高中低画质对比截图,分别从单向光阴影、多物体对比、建模细节、散射光、水滴效果、贴图细节、远景效果几个方面进行了对比,点开大图来看,区别还是比较明显的。
我们从人物模型,火焰效果,纹理细节,光影等几个方面分别以高中低画质做了一下对比,整体看来在单人战役中,高中低差距很明显,低画质下也可以用“模糊”来形容了。
《使命召唤12:黑色行动3》即将明天(日)正式登陆各大平台,这款游戏除了战役模式似乎已经没有多少神秘感了,现在,外媒AGB为我们带来了大量的游戏高清截图,各个模式,各个角色,不给玩家留下任何新鲜感!
距离《使命召唤12:黑色行动3》正式发售还有不到1周的时间,国外媒体Gearnuke为此整理了游戏三个模式的1080P截图,一起来看看吧。
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游民星空联运游戏& 关于武功等级技能加点化的建议
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关于武功等级技能加点化的建议
工作组里边许多童鞋知道,我说要写这篇建议很久了,一直没有动笔,这两天正好有空,写一个雏形出来,算是一种填坑吧。鉴于我好几个月没玩过游戏了,有些线路本来就只走过一两次,玩过的最晚版本也只是443,所以我尽量少涉及特别具体的数据量化,如有涉及也望列位不要太过纠结细节,凡是数据的事情,都是可以探讨的。
一、建议出发点提出本建议,包含但不限于以下出发点:(1)& && &当前系统的10级武功系统形同虚设,专精武功设定不太合理。在此基础上可以利用当前系统进行细化。(2)& && &内功轻功防功系统不合理。(3)& && &堆系数的武功太多,武功特色不鲜明,不能体现部分武功易于速成不利长期发展,部分武功博大精深越钻越深的特点,同时也造就一批武功满格满级如明王的畸形。(4)& && &当前系统对于自由度和体系化的矛盾很难兼顾。(5)& && &等级提升对于人物实力提高关联度低。
二、建议概览(1)& && &人物升级赋予技能点(可以沿用根骨系统,每级是否获得相等根骨,可以讨论;人物是否每周可以练到相同等级,可以讨论),技能点可以用来加在八维上(转换率可以讨论),也可以用来加在武功上。(2)& && &武功分10级,初习秘籍为1级,后边升级需要使用技能点,每升一级威力与系数随之上升(可以考虑边际效用递减或修炼所需技能点上升);每升N级攻击范围及伤害范围上升;升级到一定程度解锁指定外功;升级到一定程度解锁特殊效果(如封气内伤等);升满10级武功即为专精,解锁一个较大的奖励。(也可以9级给一个小专精解锁,10级给一个大专精解锁)。(3)& && &提高武功满级专精时候的效果,内功可以每提高一级时都给予不小的奖励。(4)& && &提高上限,允许玩家塑造特异数值结构的角色。(5)& && &高级武功允许前期获取,反正玩家也练不上去……
三、武功技能体系1、&&外功先举最典型的四个外功为例子:(1)& && &九阴白骨爪。这是个明显利于速成的武功,当前为高级特系主力输出武功之一,但明显白骨爪的玩法配不上(摧坚神爪或许可以)。在建议体系中,白骨爪可以设定为一个初始威力较高,升级难度初始低,难度上升速度快,每级提升边际效益快速下降的武功,接近专精时达到中上层输出武功的效果。考虑到摧坚神爪的威力,可以给予一个较大的专精奖励,使其专精后与九阴配合足以成为一项顶级外功。(2)& && &一阳指。当前为高级特系主力输出武功之一,属于底蕴深厚最有游戏特点的中坚武功。这是个易于上手难于精通的武功,上手之后威力就不差,精通之后……好像没人真正精通过……(一灯到底什么品级不好说)。在建议体系中,白骨爪可以设定为一个初始威力较高,升级难度平稳上升,每级提升边际效益稳定的武功,专精后达到顶层输出武功的效果。(3)& && &全真剑法。全真剑法是个非常典型的武功,郭靖吊打的100+全真弟子是用这个,王重阳也是用这个,那效果的差异真是天上地下。当前游戏里边给的是中级地位,王重阳靠装备内轻功将威力顶到顶级地位。在建议体系中,全真剑法可以设定为一个初始威力较低,升级难度平稳,每级提升边际效益稳定甚至上扬的武功,专精后达到顶层输出武功的效果,与特定内功配合很高。(4)& && &越女剑法。这是一种神奇的武功,游戏里边默认是渣,靠装备和外功才能发挥威力,在建议体系中,可以设定为10级专精解锁成本极高,解锁前很渣的一种武功。如同上边所列举的典型武功,建议体系中,外功大体分几类即可:(1)& && &早期速成型九阴白骨爪、圣火令、七伤拳、化骨绵掌、霹雳雷火弹、流星神箭、美人三招等。初期堆系数和输出的首选,该类武功即便级别(上限)不低,也应当允许中前期获取,练几级过卡点用。(2)& && &稳步提升型大部分武功适用此类,中期堆系数的首选,挑一两样好好练练可以做中期输出武功。(3)& && &后期大成型比如独孤九剑、折梅手、龙象功及全真武当少林等正派功法,初期见效慢,加点效果不给力,后期如无一技傍身简直不好意思和别人打招呼。(4)& && &诡异发展型比如越女剑、六脉神剑等,特别武功特别设定,比如越女剑可以通过练满来大幅提高效力,六脉神剑可以通过升级提升命中率等。对于NPC来说,明王这样的选手就不要样样10级了,少林绝技每样2-3级就不错了;慕容复和早期过神这样的更不用说……对于大成主角来说,学得的武功是有限的,不会学得一大堆武功乱堆点数。
2、&&内功内功是重头戏,首先说几个思路:(1)& && &内功作为增加攻防的主要手段,增加轻功的次要手段,少量增加八维。攻防轻基本可以视为人物的“硬实力”体现,一个高级内功的增益就可以代表人物大半的攻防轻水平。(2)& && &内功对人物数据的提升应该更显著,但并不永远提升,只在装备该内功时才能发挥100%的功效,其他已修炼未装备的内功效果打折。(3)& && &人物装备内功可以考虑增加为两到三个,但内功对人物战斗时的战场数据增益及debuff效果,只有一两个是生效的。(4)& && &内功对武功的加成效果,可以随内功升级解锁并增强。内功战场增益效果上限应当显著高于当前效果,但高级内功,尤其是玄门正宗想练到满级成本会很高(可以放宽修炼限制)。少数牛人才可以去试图专精九阴九阳这种内功,大部分妹纸还是把毕生精力奉献给2级3级内功好了。(5)& && &内功可以在战斗中通过状态减弱甚至封锁。(6)& && &有些内功可以比较特别,比如独孤求败的内功比较速成,化功大法速成之余杀内猛烈,吸星大法随级别提高会有惩罚,侠客行内功资质越高修炼越慢,葵花宝典级别提高解锁更多附带状态等……说完思路,说一下建议体系下,大体对照关系。90资质妹纸可以尝试精通一门5级内功,或者精通一门4级内之后去练不少外功。80资质妹纸可以尝试精通一门4级内功,或者精通一门4级内之后去练不少外功。依次类推……至于傻瓜,可以尝试精通一门1级内功或者太玄经……傻到修不了太玄经的,还是直接修来世吧。这样设定下,中前期会是精通速成内外功的家伙横行于世,中期会是百花齐放百家争鸣的景象,后期则是顶级内功才能说上话的局面,光环妹纸碾压打手妹纸局面一去不返!
3、&&轻功轻功没有太多可说的了,修炼装备参考内功设置即可,轻功的修炼成本可以再行讨论。不允许随意攀升顶级轻功。
4、&&特技&防功该部分思路如下:(1)& && &建议增加防功类型,尤其增加低级别防功,类别不需要多,把卸劲化元之类的归过去就好。(2)& && &防功随等级提高而增强,成本应高于外功低于高级内功,毕竟防功不代表硬实力而只是种技巧。(3)& && &建议防功随等级提高增加状态免疫(比如金刚不坏免疫外伤等),随防功等级提高而解锁。(4)& && &特技效果及附加debuff随等级提高而解锁,特技可以考虑只开放1级和10级,不做多等级限制。(5)& && &开放特技学习功能,让没有特技的妹纸可以主动学习通用特技(有特技的妹纸也可以学,成本上升)。(6)& && &如果特技需要逐级修炼,建议在此体系下考虑一下是否取消特技与防功不许叠加的设定(成本太高了,除斗转和光环以外,没什么人会一直开防功特技不出手的……)。
5、&&特殊武功如2000全屏伤害,摄魂变形破碎等武功原则上不许学,NPC可以针对性设定武功级别。琅环宝典和医术等可以不受等级限制,直接加满即可。
6、&&专精10级即为专精,专精后大幅提升武功效果,外功内功轻功防功特技皆可专精且可以同时专精。鉴于专精的高昂成本,人物往往把武功练到中等水平就会达到损益平衡,真正专精满屏的也只会是万法通的少数几人而已。
7、&&洗武功洗武功可以通过剧情指定洗为多少级,尽量避免直接洗出10级专精的情况出现。洗武功是否仍要覆盖原武功,可以讨论。8、&&阵法阵法是否受技能加点的影响,我也没细想。建议直接调整阵法数值,北极星阵受武功级别影响,双方都开北极的时候,按等级互相抵消效果。9、&&武常建议允许用技能点直接加武常,成本高一些就好。修炼内功仍然提高武常。
综上,在建议体系下,角色在前期可以选择究竟是练习速成武功先爽起来以便更容易拿到更有潜力的武功,也可以选择直接练习稳健型的武功让全程较为平顺,同样可以中前期就把点数投入到后期武功或诡异武功上,更可以练内功甚至直接加在攻防上。武功获取可以按照剧情走,反正前期拿到全真剑法和独孤九剑也练不上去,主角还是得靠拳拳到肉的笨把势去闯关。武常可以专门找人去练,不一定要是表妹,但是专门练武常的可怜人,战力或许也就是原著的表妹……
四、配套改变1、&&上限人物数值上限取消或大幅提高,允许玩家搞出个总攻或总受……武常上限可以不变。人物等级上限进行区分,不同人物等级有所差别,可以不太大,比如一周起始5级,最高人物等级80,低的50。升级路线从以前的5*5+3*5+1*5变为以下几档:5*15=755*10+3*5=655*5+3*10=553*15=45等。
2、&&剧情剧情可以设定每完成一本书,角色自动吐纳升级,剧情妹纸破格升级到满级,或者升到一个接近满级的程度,举例:假如戚芳60满级,升级为5*5+3*10剧情完成直接升到不低于40级,然后再拿天书的时候升级依然参照当前天书数,但不能突破满级。如果连城诀是第4本书,那么戚芳的等级路线是:5-10-15-40-45-50-53-56-59-60这样一来,即便囿于武功等级限制,人物前期比较费,前期打手也不再是问题了。同时,建议前期主角减少单挑……
3、&&天赋(1)& && &建议开放大路货的天赋可以通过技能点学习。(2)& && &可以制作新的学习类天赋,比如学习外功或者内功或者轻功减少技能点,比如临阵时技能等级提高,比如额外解锁或追加外功附加debuff,等等。(3)& && &旧有的学习类天赋可以改良。比如黄蓉的天赋可以改成学外功所需技能点*50%,学内功*125%;表妹可以改成所有技能等级+2(不能超出10级),等等。4、&&称号参考天赋。
5、&&装备(1)& && &装备对武功的加成,随武功等级而变化。(2)& && &装备(含套装)自带武功及等级,不可修炼,使用时取装备与人物自带武功等级较高者。建议装备上带的武功级别不要超过5级。(3)& && &装备对攻防轻的加成,建议改成固定值加百分比。
6、&&其他用毒抗毒医术等项,原系统较为简单,建议不动。支援攻击的影响没想好……其他的,写的过程中有一些其他想法,现在忘了……
五、结语这一块的修改说大不大说小不小,对程序的修改不大,基本套用原来的内容;对数据的修改不小,基本是推翻重来。有人肯定要秀六字或八字,对这样的我没什么共同语言,只能说you can you up,有本事也来提对系统改动尽可能小,对游戏性改进尽可能大的设计,我想工作组会欢迎的。
针对建议中的具体数据稀少的问题,我只能很抱歉的说,现在确实没有精力去完善。这个体系太大了,涉及的武功天赋称号就得几千,这还不论平衡性的问题。如果有人愿意探讨,甚至基于这个思路专门开贴去细究细节,咱也是欢迎的。
最后,我这一波是有三到四个建议的,本文只是第一篇。所以隐伏了一些与其他建议相关的东西,限于篇幅,对这些部分不展开;限于精力,对这些质疑不回复。请见谅
PS:忙,写完没校稿,我也不知道有没有遗漏,凑合看吧……
高端大气上档次
总评分:&金钱 + 60&
伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠游侠元老版主金书游戏工作组【评测】蜀 前驱司马冰王 弹指缘灭 刹那绝情谷主 君十三
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我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。
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好用心, 顶一个, 工程太大要慢慢来,
庇尔斯级魔使?墨菲斯托δ天权星?骷髅?天人合一
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宅监好高深,小粉丝都看不懂
群龙无首,天下大吉
金书游戏工作组【剧本】锦绣成灰千秋洗?琅?仙姝画眉悠然睥河山?塞北天狐
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宇宙至尊,茶几巨仙,怒宣天下,莫敢不跪。宅监不出,谁与争锋。
新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。
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貌似有很多经济学的东西,边际成本什么的,小新人不懂啊
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折枝客 发表于
貌似有很多经济学的东西,边际成本什么的,小新人不懂啊
边际收益就是说,你很饿的时候,吃一个馒头很爽,吃第二个比较爽,吃第三个就一般般了……收益的增速会随着收益的上升而下降
边际成本类推就好
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一级一级练武功这种事啊……让我有一种回到当年的金庸群侠传的感觉怎么破!
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宅监威武,小粉丝感觉测试平衡数据才是个大工程。
程序改动什么码字快一点就过去了。
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支持支持,这样才是我心中的武侠,现在金书虽然很好,但只是剧情等方面的,武侠游戏中非常重要的武功体系总让人感觉有些粗糙,希望工作组把它完善的更好吧
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好详细,支持一下
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期待更加多样的玩法!
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好东西,不过实现的话真是有生之年
你确定有生之年看得到?如果真的可以看到有.
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本帖最后由 菜鸟第一次来这 于
19:56 编辑
宇宙至尊,茶几巨仙,怒宣天下,莫敢不跪。宅监不出,谁与争锋。
宇宙至尊,神兽抹胸,怒宣天下,莫敢不跪。宅监不出,谁与争锋。
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一级一级练武功这种事啊……让我有一种回到当年的金庸群侠传的感觉怎么破!
毕竟不是打怪升级,靠杀敌数积累根骨了,狐狸很反感这种搞法,我也一样
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drizztqin 发表于
宅监威武,小粉丝感觉测试平衡数据才是个大工程。
程序改动什么码字快一点就过去了。 ...
对,我是尽量绕着系统改动走的,但数据改动……随便一个修改都避免不了
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折枝客 发表于
期待更加多样的玩法!
偷偷说一下,这个改动思路狐狸是认同的,但工作量确实太大,最后有没有决心去落地实现,不好说
UID6318792主题阅读权限70帖子精华0积分7973金钱7006 荣誉3 人气408 在线时间16650 小时评议0
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宅监好腻害,新人好葱白~~~
最恨不过流年~
红颜弹指老 刹那芳华游侠元勋版主『金书游戏大区』金书游戏工作组【组长】尚书右仆射
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思路OK,等可行性的具体方案,则考虑实施
高端大气上档次
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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠游侠元老版主金书游戏工作组【评测】蜀 前驱司马冰王 弹指缘灭 刹那绝情谷主 君十三
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慕容玄恭 发表于
思路OK,等可行性的具体方案,则考虑实施
天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。
2015年杰出版主勋章
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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特色头衔勋章
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动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
2014年杰出版主勋章
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游侠元勋版主
任职满72个月
精华数量达到10
高级荣誉勋章
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高级精华勋章
精华数量达到30
人气勋章?初级
人气值达到3000
金书区最高荣誉勋章
金书区最高荣誉勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
2013年度杰出版主勋章
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