波斯王子5 哥哥变身后怎么鲜血王子议会打不死死?打到一定血...

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跑酷是一种挑战极限的运动,任何障碍物都有可能成为你酷跑的对象,它又被称之为城市疾走,整个城市里的一切围墙屋顶都成为可以攀爬穿越的对象,特别是废弃的房屋,这项街头疾走极限运动非常具有观赏性,给人以视觉的
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波斯王子系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前
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背景音乐好听的游戏能够令玩家身心愉悦,在激情紧张的战斗中聆听各种风格的背景音乐,无疑给玩家一份强针剂,使游戏的环境和画面更具有穿透力和感染力,一种强烈的代入感油然而生。背景音乐好听的单机游戏比较多,像
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光影效果好的游戏非常受玩家追捧,在强大的物理引擎渲染下,游戏中的战斗场景,破坏特效和攻击特效深深震撼了玩家的心灵,这种强烈的视觉冲击更具有观赏性,也是现代大型单机游戏所必须具备的。画面效果好的游戏给人
波斯王子5遗忘之沙 (Prince of Persia The Forgotten Sands) 简体中文免***版
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大家还关注《波斯王子5:遗忘之沙》(转自百度)
游戏简介  
Ubisoft 经典奇幻动作冒险系列《波斯王子》再登场,新作《波斯王子:遗忘之砂》PS3版于5月20
日在台上市。采用与《刺客信条2》同样的Anvil
引擎开发,时空背景设定介于《波斯王子:时之砂》与《波斯王子:武者之心》之间,传说中被封印的所罗门大军再度蠢蠢欲动。
  王子原本不是去寻找什么神秘大军,而是前往兄长驻守的领地学习统治国家法门。这个领地原本属于所罗门大帝,相传城内藏有传说中的力量而遭强敌环伺,连年征战。
  没想到,王子抵达该领地时却发现该领地正陷入战火之中,城堡遭敌人围剿眼看就要不保,焦急的王子好不容易深入险境与兄长相会,却见到兄长为了臣民不惜开启应该被守护的神秘力量。但他们不知道,这批实力坚强的军队却也引发另一起全新危机,王子为了解决危难四处奔走,但兄长却在同时起了异样变化,这也是玩家要面对的全新冒险。
  游戏提供3 种难度选项,若是在游玩时觉得现在的难度设定太难,可以按START 进入系统选单的「LOWER
DIFFICULTY」降低难度,但只能降低不能提高。如果不熟悉操作,还可以在目录选单内开启「TUTORIALS」,靠近可作用物件时会有提示出现。字幕功能选项包括英文/
法文/ 西班牙/ 无字幕。按✕ 纽可直接跳过游戏过场动画不看。
  游戏画面在Anvil
引擎加持下,充分营造出波斯王国的奇幻壮阔以及玄幻异世界的神秘氛围。开场剧情动画演出中的两军相峙场景,不禁让人热血澎湃。游戏配乐维持一贯的西域风格,活用弦乐与打击乐营造层次感,就算是空无一人的密室也能让人紧张感十足。
  游戏全破过一轮之后,就可以在「挑战模式(CHALLENGE MODE)」内开启敌军数量大幅提升的「ENEMY
TIDES」或经由UPLAY 解除的「限时模式(TIME TRIAL)」。
  面对不小心解放的骷髅大军,王子思考该如何突破困境时,突然走进了一个神秘世界,四周是崩坏后的景象,水池出现了一名神秘女子,警告王子这一切必须被重新封印,否则世界将会面临同样的崩坏,神秘女子并赋予王子关键的「时间控制」能力。
   获得时间控制能力后,打怪开始会随机拿到可恢复体力的红魂、恢复技能的蓝魂以及增加经验值的黄魂。使用蓄力攻击打烂场景中出现的发光雕像也可以获得红蓝黄魂。
  蓝色的技能点数可用来发动时间回溯或施放4 种属性能力,虽可借由能力投点增加数值,但数量仍有限制。   4
种属性能力分别是防御攻击的地属性「STONE ARMOR」,造成身边一定范围持续损伤的火属性「TRAIL
OF FLAME」,击向地面对周围造成伤害的风属性「WHIRL
WIND」,以及可以冻结水柱或利用冰柱攻击的冰属性「ICE BLAST」。
玩家的建议
  对于5代回归3部曲风格,我真的很欢喜。与此同时,我认为波斯王子5还是有待改善加强的。
  对于波斯王子5没有继承3代王者无双的暗杀系统我深表遗憾,对于5代继承暗杀系统这观念我看很多的玩家都有过的想法,当然要是这样做波斯王子5不就成了细胞分裂了,这点我们可以将场景分为2大类,暗杀场景和必须面对敌人战斗的场景,这点对于一些喜欢玩暗杀的玩家和一些喜欢迎敌作战的玩家都是个不错的玩法,而且暗杀系统在3代只是个开始,是个还未成熟的开始,我们可以对每种敌人做出3种不同形式的暗杀动作,而且3种动作的发生随场景或随机产生。
  波斯王子5对打斗方面我认为做的并不出彩,这点和2代比较便一清二楚。
  至于5代采用时间静止的状态下以水为柱子和横杆墙壁,这点我觉得挺滑稽的,首先水是滑的液体,尽管因为时间静止的状态下,王子也未必能用于攀爬,而且就算水静止了他也不会变成像冰这样的固体,尽管你成了固体但还是有的滑稽。虽然游戏本身就是假想出来的,但不管你怎么假想也好也离不开现实的本质,当然,要是大部分玩家都认为这设定的话,假想有时候也会成真。
  对于游戏中的敌人死亡就会立刻消失我觉得并不好,要是是时之沙怪物还可以让人接受,但身为人类的敌兵就有点牵强了。
  外貌,既然是介于1代和2代的续集,理论上外貌跟1 2
代应该没多大差别才是,而5代王子的外貌不管怎么看我都认为是2个不同的人的面孔,要是没接触过波斯王子这游戏的人就更不用多说了,直接是判若两人。
  衣服打扮,5代王子的衣服真的是从头到脚模仿2代的衣服,与其说模仿还不如是本来就是2代的衣服,对于动作冒险游戏来说,每一代主角的服装都是不同的是很正常的事情,而5代直接用了2代的衣服又是说明了什么,我也想知道其中的原因。
  还有我补充一点,王子在攀爬比较高的地方我认为用匕首插墙借力爬上高处或会比较好,同时也比较自然点,总比徒手一跃而上要自然点吧,当然用匕首插入墙壁也是一件比较困难的事情,但如果可以像4代那样借助铁爪的能力去攀爬也是个不错的选择。
   对于波斯王子这系列来说,4代就是一个谷底,而5代就开始爬了起来,但在游戏性方面就有些不及3部曲了,也许是太多借鉴与波斯王子4和刺客信条的原因?当然这是我个人的想法,毕竟每个人对游戏的热爱程度都不一样,而这次评论也只是个人的一些观点和不满,但我不得不说5代回归3部曲风格的选择是完全的正确,我在此祝波斯王子越办越好,继续讲述一千零一夜的传说。
全部成就表
  已全成就玩两次才解开,石棺收集和无伤打两次BOSS战比较困难,其他成就就比较好解,希望各位都能全成就
  一共40个成就,秘密成就5个   以下剧情获得   1.Memories of Azad 20G 剧情获得   2.A Warm
Welcome 20G 剧情获得   3.Solomon's Army 30G 剧情获得   4.Just us and them
50G 剧情获得   5.Not what it looks like 50G 剧情获得   6.Eye of the Storm
30G 剧情获得   7.Prince of Tides 50G 完成Enemy Tides挑战   (破关后主画面challence
mode选项的enemy tides点入,,抵挡八波攻击即解开)   8.Power Boost 20G找到并打碎第一个石棺
  (会发出蓝光的神像,用集气打破)   9.Got Walkthrough? 50G 找到并打碎所有石棺
  10.Completist 50G 购买所有升级道具(点完技能树,玩一次因该解不开)   11.Anger Management
15G 打碎100件花瓶和物品   (环境周边都有花瓶打破累计100个即可)   12.Sand Nemesis 30G
在不使用任何辅助魔法技能和不被击中的情况下连续消灭50名敌人
  (用剑打敌人不要被敌人击中连续杀50人,不贪打,多利用闪躲一定解的开,后期拿到最终武器解也可,因为威力较强比较省时)
  13.And King of Blades 20G 用剑消灭500人(照流程一定解开)   14.Acrobat 30G
在不使用任何辅助魔法技能的情况下连续跳到30名敌人的头上而且不掉落
  (利用跳跃键A搭配方向键L,利用敌人都是没拿盾牌骷髅人场景来解,按A跳去敌人头上,换下一个,用L键指下一敌人在按A键,不要狂按A键会乱跳,这样一定解不开)
  15.Like Dominoes 15G 一击击晕5名敌人(照流程一定解开)   16.Floors are for losers
15G 贴墙跑总距离达到805米(照流程,一定解开)   17.Stay Dry 30G 不用特殊能力的条件下在水中撑1分钟
  (先找很多水柱处,利用冻结水的能力LT键,跳至下一个水柱前放开LT键待快抓到前按LT键,来回跳抓一分钟即解开)
  18.Untouchable 30G 在宫殿中无伤击败Ratash
  (第二次玩以EASY打解开,在宫殿遇到红色牛角BOSS,使用土魔法保护自己,打挂了两格血,BOSS会跳走,去追他时用土魔法保护,再打一次就OK
,土魔法使用时机一定要拿捏好,一损血就直接跳出游戏重新载入吧)   19.Death from Above 30G 只用Aerial
Slash连续击败10人   (就是按A键跳至敌人头上后再按X键,建议后期拿到一把剑在解,因为威力较大可以一击必杀)
  20.Invincible 20G 最终战无伤击败Ratash
  (最后一关与他哥哥变身后战斗,一样不能受伤击败他,可以使用土魔法保护自己,如果BOSS或小兵不小心打到你不会损血,但是小心使用次数,没必要不要用,一样损血重来)
  21.And stay down! 20G 完成终结技20次   (利用墙壁或是敌人倒地过去补上一刀)   22.Air Time
15G 完成一套空中20连击(用A键+X键连续攻击20次)   23.David and Goliath 15G 使用Aerial
Slash终结5名泰坦巨人
  (打拿一把剑的大巨人,打剩两格血他会蹲下,然后要一直打不然他会站起来,打剩下一滴血,先按A键然后狂按X键终结巨人,不狂按X键会被挡下来,累计五名即可)
  24.This is Persia! 20G 将20名敌人踢下悬崖(利用Y键将敌人踢下悬崖)   25.Attack from
all angles 15G 使用对空技消灭15人(按A键+Y键,先按A键跳至敌人头上后在Y键会踢敌人,用此消灭15人即可)
  26.Swift as the Wind 15G 使用Power of Flight消灭30人(已解开,不清楚是如何解)
  27.Big Finish 10G 在一套连击中以charge5重击消灭敌人(已解开,不清楚是如何解开)
  28.Elemental Control 20G 将一项技能升至四级(风火土冰特殊能力其中一项升级到四级)   29.Ding!
Level Up! 15G 购买第一个升级要素(购买技能树随便一项)   30.Close Call 15G 用Power of
Time拯救王子的性命(用时光到流能力解救)   31.Not how it Happened 15G 使用20次Power of
Time (使用时光到流能力解救20次)   32.Prince of Fire 15G 用Flame
Trail消灭50人(用火攻击杀50人)   33.Prince of Earth 15G 用Stone
Armor消灭50人(用土攻击杀50人)   34.Prince of Water 15G 用Ice
Blast消灭50人(用冰攻击杀50人)   35.Prince of Wind 15G
用Whirlwind消灭50人(用风攻击杀50人)   秘密成就   36.our little secret 5G
由正常模式降为容易模式(重新游戏选正常模式后看完动画玩一下,按摇杆start键,出现Lower
Difficulty选项点入,选YES即解开)
尤里洛文塔尔的故事问与答
  现在我们已经走过了关键的故事与我们的一些要点锡里年轻的编剧,让我们看看我们是否能够得到的王子,尤里洛文塔尔,声音回答我们的一些问题。
  波斯的球迷会记得最勤奋的王子从他的时间,约旦梅希纳的经典侧滚动冒险2003年重新启动金沙表现尤里。尤里基本确定,一代的波斯王子,因此,我们欣喜若狂有被遗忘的金沙他回来了!
  好吧,足够的设置,在这里就是要谈谈尤里被遗忘的金沙!   尤里洛文塔尔,王子的声音
  加布格拉齐亚尼:这是什么感觉是重现了你作为波斯,Ubisoft的最受欢迎的人物之一王子的角色?
  尤里洛文塔尔:令人振奋的和可怕。一方面我喜欢这个角色,我将一直在跳的机会,他出演,他采取新的冒险,发展了他。我很荣幸能再次询问他打球。另一方面,我不是唯一的人谁爱这个角色。有很多很多歌迷的专营权在那里,他们都是等待一个令人惊讶的游戏,让我感到一种压力,使他们很多。而且因为我是一个书呆子的PoP和VG我自己,有压力,这将有助于建立一个伟大的比赛。
  加布:你认为王子是一个怎样的人?
  尤里:他是一个经典的英雄,是个无赖。一个良性(大部分)的家伙,把他的情况下拯救世界或女孩,有时两个推力,他确实有它的幽默感。他是一个强势原因时,他必须这样做。但他不是不可战胜的。他是经验丰富的损失,背叛。谁不想玩这种家伙?他可以是一个有点抱怨的时候,但是即使这样,与他谈到了迷人。
  加布:你是如何改变的写照,王子时之沙,以从被遗忘的金沙?
  尤里:王子是一个自私一点,多一点无忧无虑并在索开始漫不经心。他失去了父亲,不得不杀死他不死的父亲,爱上了法拉但不得不放弃,打了一大堆的沙子动物。故事发生SOT和二战之间的地方。在这个游戏中,我们看到了一个王子之间谁是第一“打火机”的故事和真正黑暗的折磨状态,我们发现他是在第一次世界大战。我们试图发现这个游戏王子。
   加布:你做什么准备录制会话吗?
  尤里:热身我的声音,因为通常是一个公平的战斗位,尖叫,剧烈下降和其他各种声乐体操。然后跟导演,作家,谁的提供给我任何关于发生了什么事情在游戏中的信息。他们有很大的图片,可以继续我在会议期间,以确保我很标签上轨道。所以,当时我只是放松和信任,我们会后悔的,我们的需要。作为一个演员你可以在你对你在做什么头,想得太多,开始怀疑,如果你正在做是正确的。它可以削弱一个性能,如果你让你的恐惧占据上风。所以我尽量放松,并从一开始就相信,我是有充分理由的票。
  加布:您的家人怎样看待您在游戏中工作?
  尤里:我的妻子,塔拉普拉特,是一个演员和作品,以及在视频游戏,所以我很幸运。我的妈妈不太懂了,但她知道我很高兴,也没有给我在邮件中检查了,所以她也快乐。而我的侄子认为我是世界之王,因为他们都玩游戏我的工作。
   加布:什么是你最喜欢的一句话在被遗忘的金沙,为什么?
  尤里:说实话,这是因为我们有一段时间记录,我真的不记得了。我记得大叫,“马利克!”很多。我敢肯定,玩游戏后,我几次我得最爱。我还引述定期索。
“不,不,不,那不是它如何发生的。让我再试一次...”   回答我们的问题非常感谢今天到尤里。
锡里的故事问与答
  大家好!随着我国新开发的日记公布了被遗忘的金沙故事为主,我想这可能是做一个好与我们的年轻编剧赛瑞与王子,洛文塔尔的声音尤里快速采访。
  我已经汇编了从我们的论坛和Facebook粉丝页面(是问题比较长的名单,我是间谍这整个时间),所以不要感到惊讶,如果你看到一些问题,看起来很熟悉;
Ð   事不宜迟,让我们听听赛瑞和Yuri不得不说的被遗忘的金沙!   锡里年轻,编剧
  加布格拉齐亚尼:谁是被遗忘的金沙王子?你能描述在一两句,他?
  锡里杨:在被遗忘的金沙王子是一个年轻的战士谁已被发送到学习如何带领一个王国。他经常被傲慢和渴望权力,但现在他一点点长大,聪明,理解权力和魔术与代价。他还相当讽刺。虽然和他谈他自己。
  加布:为什么王子送到他哥哥的王国?
  锡里:金沙时间后,王子是一位经验丰富的战士,谁知道一点点关于战斗。他遗憾的是,没有人记得发生什么事,所以他的父亲仍然认为他是谁的战斗从未见过的青年。因此,王子被发送到看望他的哥哥,马利克。马利克是在另一个王国的一部分经验丰富的作战指挥官,他们的父亲希望通过与他的弟弟读书,王子将选择一些在战争中和领导经验。
  加布:从时间的金沙王子机智,年轻,漂亮的讽刺...你怎么为他写作的方法被遗忘的金沙?
  锡里:我没有回到原来的三部曲当我第一次在该项目来看一看谁是王子和他的性格如何成立。在写的东西,经过时间的金沙,我想给的王子已经被他的经历改变了感情发生了。他是相当的时间,遇上对的故事情节当然了他金沙傲慢,所以我们开始不那么傲慢性格
在某种程度上我们的王子已经在相反的方向有点过分,他的一点点也愿意让马利克将负责。我认为他仍然是一个讽刺的青年,但少一些年轻了,还有更多的事情担心,如“魔术”和“奇迹”
- 他看到这些东西的价格来了,所以他试图讲马利克出使用此他被赋予的权力 - 他非常可疑。
  加布:你心里有尤里洛文塔尔在写王子的路线?没有多少时间,他在金沙业绩塑造你的解释呢?
  锡里:到时候我坐下来写了被遗忘的金沙对话,我知道我们计划在尤里作为王子的声音回报。所以,是的,他的工作没有影响我不少。我想夺回这两个写作,和他说话的方式。回到那个声音真是一个有趣的作家很多。在某种意义上它使线条更容易写,因为我能读它交给我,听到的声音,知道如果某行是去工作或没有。以另一种方式,它使事情更加困难,因为有这样一个独特的王子的声音,这一切与游戏网状这么好诙谐打趣道。这是一个有点吓人,试图再次捕捉这种感觉没有变得重复。
  加布:我们的许多球迷想知道在被遗忘的名字起源金沙...你怎么选择“马利克”和“拉齐亚?”
  锡里:拉齐亚是一个已经选择了当我加入了这个项目的名称。这是一个以拉齐亚al -
Din的职权是谁在13世纪的短暂时期,德里的苏丹。我会鼓励人们看她的故事,因为我觉得她是一个迷人的历史人物。我们的拉齐亚很有点不同,当然,但我们真的对原来的数字力量吸引。
  对于马利克的名字,我想了几句好听的强劲上扬,这意味着有一个适合我们的游戏好。我看着一个阿拉伯语和波斯语名称不同的可能性很大,因为我们在两个神话抽奖。马利克是一个相当常见的名称,意思是“国王”。由于马利克应该是这样一个强有力的领导者,而且由于他是这个裁决对他父亲的王国领土的边缘,我认为这符合较好。
  加布:你是什么素材从中兴建的金沙被遗忘的故事?
  CER的:不同的地方很多。有天方夜谭的故事,当然,这是真正为波斯游戏王子的背景。我们已经采取了一些来自波斯的神话元素,以及,我从阿罕布拉,这是排序为天方夜谭式的故事相同,但在一个城堡,在西班牙的设置。我研究了很多其他的神话,因此有可能有一些其他文化混在那里了,我自己都不太知道。
   加布:谁是拉齐亚?为什么她帮助王子?
  锡里:拉齐亚是Marid,谁在我们的游戏是对谁是他们的治水已知灯灵部落的女王。下面是他们的伟大的城市马利克的宫殿建于一天然水库。路在所罗门王的时候回来,拉齐亚发誓,她将保护水和城市以上维持香港作为一个在沙漠中的绿洲。它已经超过了一千多年,但她仍然存在,仍然保持了诺言。帮助王子是其中的一部分。她发誓,她的去保持它作为最好的,她可以。
  加布:拉齐亚指自己是“我们”,这是为什么?它是一个以专利引用或她是一个神灵精神或什么合并?
  锡里:拉齐亚使用什么所谓的'皇家我们',所以她是指自己作为一个君主。当王子第一次到达时,她看到这个年轻的流浪者谁是围绕一个线索,而不必公布自己在做什么神奇的军队运行,她从他退。随着游戏的推移,他们发展更好的关系和距离关闭,但她在第一次真正看到上面王子自己。我想她的讲话反映。
  回答我们的问题今天以锡里感谢这么多!
  *「以上文章为翻译器翻译,还未作修改,但是文章大概的意思还是能看个明白的。」
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。波斯王子5 天文台怎么过我已经跳过去两道水流,然后来到一个小平台.看网上的朋友说这个地方有BUG,本来应该是有转盘的.可是我找半天没找到.请问应该怎么办?是否要用存档?
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参考资料

 

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