魔兽世界dk什么种族好K

魔兽世界7.0DK神器天赋树特质介绍 WOW7.0DK怎么样
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在魔兽世界7.0中加入了新的神器系统,死亡骑士有三系风格各异的专精:鲜血、冰霜和邪恶。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。本文将为您介绍死亡骑士DK神器天赋树特质。自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。对死亡骑士来说,武器的好坏往往能决定成败。你已经是艾泽拉斯举世闻名的伟大死亡骑士之一,理应拥有一把兼具强大力量和显赫威名的神器。黑暗骑士死亡骑士有三系风格各异的专精:鲜血、冰霜和邪恶。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。鲜血死亡骑士的神器名为诅咒之喉,是一柄威力无比的战斧。此斧可裂肉斩魂,证明它的所有者拥有惊世的力量,可以超然于生死之外。冰霜死亡骑士必须取回霜之哀伤的残片,并令其臣服于自己的冰冷意志。他们的神器是名为寒冰使者和掠霜使者的对剑,这对死神的双刃正等待着持有者为其注入更强大的力量。邪恶死亡骑士的神器名为天启,此剑正如其名字世界末日一般,散播无尽的恐惧、瘟疫与死亡。作为生灵的污染者,持有这把恐怖巨剑的邪恶死亡骑士将成为无数人最可怕的梦魇。每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。鲜血 - 诅咒之喉这把古老的燃烧军团战斧用可以吸收敌人生命精华的金属打造而成。最初制造者的灵魂被困在了斧中,受到诅咒的折磨,它的饥渴永远不会停息。一千多年来,一名狡猾的莫尔葛老工程师用这把斧头镇压叛乱,吞噬燃烧军团敌人的生命力量。长年累月下来,此斧令更多人闻风丧胆的同时,也将其持有者变得无比强大。神器天赋树:初始特质耗尽:集中黑暗之力,对敌人造成x%物理伤害,并为你恢复相当于过去x秒内受到伤害的x%(最低为你最大生命值的x%),取代灵界打击。大特质殡葬脐带:当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成一个吸收20%伤害的护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍。无尽渴求:当你产生鲜血护盾时,对敌人造成取决于你损失生命值一半的伤害;并为你恢复生命值,取决于你造成的伤害。骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡50%的伤害,取决于你的暴击几率。小特质墓地之触:凋零缠绕会为你治疗相当于其伤害量的x%。活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾。冷酷刚毅:你受到的伤害减少6%/10%/13%。腐肉护盾:你的耐力增加6%/10%/13%。腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升x%。钢铁之心:你的护甲增加6%/10%/13%。黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长6/9/12秒。吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高x%,你受到的治疗额外提高x%。裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高10%/15%/20%。地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉(血DK神器)。静脉撕裂者:灵界打击造成的伤害提高20%/30%/40%。凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高20%/30%/40%。冰霜 – 堕落王子之剑(寒冰使者与掠霜使者)燃烧军团为了腐蚀艾泽拉斯,铸造了一把能够窃取灵魂的符文剑——霜之哀伤,但这把剑后来在冰冠堡垒之巅被灰烬使者击碎。无数灵魂从断剑中逃了出来,但仍有不幸的灵魂被困于碎片中。时至今日,霜之哀伤的碎片可以接受重铸并吸收更强大的力量,但首先要制伏仍然困于其中的灵魂,使其臣服于持有者的意志。神器天赋树:初始特质辛达苟萨之怒:主动,效果不明。大特质低体温:冰霜疫病每次造成伤害,都会使其周期性伤害提高10%。冰冻之魂:当冷酷寒冬结束时,释放一股冰冷冲击,伤害取决于你在冷酷寒冬期间对每个敌人造成的伤害。冰晶之刃:当你攻击时,寒冰使者和掠霜使者(冰DK的神器)的冰晶之刃会在你体内流动,当你触发饥饿符文之刃时,这些冰晶之刃会被解放并穿刺你的敌人。小特质爆破半径:你的凛风冲击造成的伤害提高20%/30%/40%。墓穴之寒:冰霜打击的范围增加x码。缓慢枯萎:你的枯萎凋零伤害提高10%/15%/20%,持续时间延长x%。灵巧双手:湮灭和冰霜打击的伤害提高20%/30%/40%。静脉之寒:当冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高200%/300%/400%。反射球:反魔法护罩激活时也会清除你身上的减益状态。冰冻核心:当冰霜之柱激活时,攻击你的敌人会自动受到寒冰锁链的效果。寒若冰雪:你造成的冰霜伤害提高6%/10%/13%。冻结皮肤:你受到的伤害降低6%/10%/13%。刺骨深寒:冰封符文的效果提高75%/100%/125%。片甲不留:湮灭的暴击伤害提高20%/30%/40%。不灭之音:你的冰霜疫病有几率触发符文强化效果。超载:你的湮灭有一定几率为你额外提供6/10/13点符文能量。邪恶 – 天启名为纳斯雷兹姆的吸血恶魔铸造了这把古老的巨剑,用它散播暴戾,瘟疫和死亡。天启后来落入一名提瑞斯法的法师手中,但因为他无法控制剑里毁灭性的力量,酿成了惨剧,很快人们听到它的名字就不寒而栗。不久后,堕落的提瑞斯法守护者麦迪文派出了可怕的黑暗骑士仆从,夺得了此剑。他们将天启藏在了卡拉赞之塔的地下墓穴里。神器天赋树:初始特质死亡痕迹:你的自动攻击有几率召唤一支亡者大军。大特质祸不单行:末日突降会使你的下两个凋零缠绕不消耗能量。蹒跚怪:你的自动攻击有一定几率召唤出一只巨型僵尸蹒跚向前并爆炸。鞭笞:凋零缠绕会提供一个使你的天灾打击伤害提高50%的debuff。小特质天灾信徒:你的天灾打击有20%/30%/40%的几率为你返还一个符文。地狱入口:试图逃离你枯萎凋零范围内的敌人都会被拉回中心。至恶之恶:你的邪恶虫群造成的伤害提高10%/15%/20%。地狱大军:你的亡者大军们在使用爪击时会造成额外的伤害。腐烂之触:脓疮打击造成的伤害提高75%/100%/125%。神秘纹身:你的符文能量上限提高x,你获得的符文能量提高x%。黑暗十字军:你的堕落十字军符文效果提高75%/100%/125%。死亡坚韧:你受到的伤害降低6%/10%/13%。重力之握:你的死亡之握会使敌人定身6秒。邪恶忍耐:你受到的范围伤害降低10%/15%/20%。致命缠绕:你的凋零缠绕的伤害和治疗量提高10%/15%/20%。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜死亡骑士获得的强化被动技能
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐冰DK选择。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于冰DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋冰DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐冰DK使用这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议冰DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对冰DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下冰DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
属性优先级
  冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
  在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
  在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  戒指:附魔戒指-急速之赐
  披风:附魔披风-急速之赐
  项链:附魔项链-急速之赐
  武器:堕落十字军符文
  你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为急速仍然是冰DK最佳的属性,冰DK会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
双持单目标
1符文分流:超过11个血转。
2灵魂收割:目标血量低于35%。
4冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
5凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
6暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
7凛风冲击:触发白霜。
8冰霜打击:符文能量大于76。
9湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
10凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双持多目标
双手单目标
1灵魂收割:当目标血量低于35%。
2亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
3湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
4冰霜打击:当符能溢出。
5凛风冲击:触发白霜。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
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最难打wow冰dk的刺杀贼如何能够应付dk?
发布时间:14-12-25 09:26
来源:17173
作者:啊呜师父
责任编辑:路遥
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  盗贼可能是最不可能打赢冰DK的几种职业之一了,原因很简单,作为板甲的冰DK拥有优秀的抗揍能力,猛的不行的攻击能力,现在还多出了优秀的回复能力,堪比当年的血DK,治疗量只是仅次于我队的戒律牧而已。对近战则更具有压制能力,因为一旦攻击对方,就可以为自己回复相当的血量,差不多数刀满血。经常有贼和战士在区里发帖子哭嚎对冰DK手无缚鸡之力(我也经常去嚎的)。根据我的观察,在我的这一篇帖子之前,没有任何帖子是描写盗贼对战冰DK的攻略的。
  因此一大波DK正在袭来,其他职业都在哀号中等待灭亡。但这里是一线曙光,是盗贼对战冰DK的一线曙光。虽然有非常严格的条件,必须在除墓地之外的其他竞技场地形,与冰DK对战(或者有那么一根大柱子可以绕),但是希望依旧存在。
  今天在观察冰DK的技能说明和天赋的时候,偶然发现了一件事,于是产生了一个猜想。在下午JJC战斗的过程中,尝试了一下,却没想到一试成功,虽然样本并不多,也只是偶然发生了3,4次我与冰DK留下1V1的情况,但是却用这个方法获得了全胜。
  说明:本人并非超级高玩,JJC等级也不过是1650,所以我也并不知道高端DK是不是有办法不吃我这一套。但是下午对战的DK,都是开血脸35W血左右,开冰脸29.5W血。所以装备绝对不是残缺不齐的。
  针对的关键点只有一个
  冰DK的回血打击,虽然能够回复不少的血量,但是却有一个前提条件,那就是必须有攻击目标。在没有目标进行攻击的情况下,冰DK除非开有CD特殊技能,其余是不能直接回复血量的。所以这里的打法就非常针对,分多次对DK进行消耗进攻。
  首先,大家都知道,在盗贼不想打的情况下,DK是几乎不能限制盗贼逃跑的,在有柱子的JJC内尤其突出了这一点。所以如果您还不能利用卡视角和绕柱子等齐5分钟的技能,那么请继续练习,全技能是一个基础,绝对不能少。
  其次,在DK开血脸的状态下,几乎是非常难下血的。所以在进攻的时候,要保证DK在冰脸或者邪脸。如何保证呢,很简单,DK来追我们的时候,马上放技能前会自动切脸。这个时间点并不容易把握,但是好在,即便在血脸下,这个战术也是可行的,只是成功率会下降。
  最后,你必须是刺杀贼,如果你是战斗贼,就还是洗洗睡吧。
  具体战法如下:
  利用卡柱子完成全技能的恢复。DK会吃眼睛来追踪盗贼,在DK吃眼睛后(有5%被伤害加成)来追盗贼的时候,躲在柱子边缘。这时候DK可以看见你,并且会准备进攻。如果运气好的话,在转过来的一瞬间,DK会自动切脸为冰脸。
  以传统起手攻击,顺序如下。偷袭-毁伤-(斩击有则打)-割裂-死标-肾击-毁伤-速度爆发卡视角。最后留下的能量可以打2个毁伤,但是一定只能打一个之后,利用剩余的能量速度爆发卡视角逃脱。接下来的任务,就是在DK打到你之前,卡住视角,重新隐身。
  不要小看这一套的伤害。伤害在最初不会立刻显现,但是配合剧毒创伤和割裂,当结束的时候,可以打出10-12W的伤害。即便在DK血脸的状态下,也可以把血量降低到23-24W左右。而且这一套是白打,DK没有办法还击。
  当然有人会问,如果DK冰柱呢,如果DK徽章呢,如果DK邪恶之地呢?
  首先回答一下,除了双DK的组合,一般DK不会点邪恶之地,而会选择冷酷严冬(普通战斗下应对方法是在3层的时候开启斗篷,这样不会被冰住)。如果确实遇见了带邪恶之地的,我建议先弄死他,留下那个带冷酷严冬的。如果DK徽章则也很方便,这套打击是2重的,如果DK徽章偷袭则肾击,如果徽章肾击则走人,开了斗篷DK根本拦不住。另外DK忌惮DZ临死的时候致盲,所以DK的徽章也会留的比较靠后。而冰柱则同样,那技能是CD不短的,他开一次下一次就没有,不用担心,就算什么技能都不开,直接跑DK也拦不住&&你背后可是柱子。
  以上覆盖了各种DK冷静应付的可能,其实一般DK都是淡定的等你打完,然后回头打一波把血回满。但是看见你撒丫子又跑了之后,DK一般也只能气得瞪眼,眼看着掉血,但是丝毫没有办法。
  按照这种战斗方法,带死标的一波,可以打下12W左右,而不带死标的一波,可以打下8W左右,缺少了肾击的DOT,但是不得不说剧毒创伤的伤害是非常高
(另外DK的绿坝似乎对DZ的毒药不起作用,反正我看还是跳伤害,毒伤的伤害也在。)而DK虽然自己站着也能回那么一点,但是只是按照非战斗状态,3秒几千的回血,非常的少。这个打法就是掐住递减,当晕的递减完毕,就立刻上去打一波。DK在没有目标可以攻击的状态下,根本就没有办法回血。
  当然我们不要忘了DK有类似圣疗的那么个技能,你问我是什么技能。我也记不清,似乎是2个技能连开,被我打到剩10W血的DK一下子血就满了。
  怎么处理?太简单了,消失啊,致盲啊,反正什么技能DK都没办法。
  在实战中,我也并不是完全指望着这些DOT可以跳死DK,而是也有露脸的部分。比如死标肾击的一波,我会开启闪避备战影子仇杀等强打一波,徽章解绞杀。
DK会回血,但是要看DK是不是去打影子,如果DK打影子,那么回血更多,而且影子死了就没有伤害,如果DK打我,闪避的原因,伤害非常低,虽然会回血,但是并不如打实在的多,而是会收到限制。闪避临结束的时候,我就会用斗篷逃到柱子后面隐身。这样的一波大概可以打掉15W血(是的,这一套打别人身上是大概40W,但是DK能掉15W就算不错了)。
  接下来就是继续磨血。DK期间会轮换开圣疗,徽章,冰柱等等,但是DZ的逃生手段实在太多,非常难抓,所以DK几乎是回不上多少血。大约4-5波消耗带爆发,DK就会进入斩杀线,这时候可以出来一波玩命。但是记住,DK只要没死,永远是可以几刀回10W血的,不要小看他,宁可把他耗死,也一定不要看他只有5W血就小看他。
  这套战法的无赖之处就在于,DZ拥有无限掀桌子重新洗牌的能力,在任何一个阶段,你多开了一个技能,或者DK有一个处理方法很巧妙,你进入了危险的状态,你都可以立刻逃走,并且5分钟后重开战局。所以这套战术的容错率是非常高的,可以说用来打DK,反而是把DK置入了一个两难的境地。DK失去了选择权。DZ拥有了绝对先手的权力。
  所以,盗贼们,重新拿起你的匕首,砍向进击的DK们吧。我们并不是毫无还手之力,而是手法需要更加严谨。希望这篇帖子为你们带来曙光,带来击败DK的方向。
  小贴士:
  1.当你绕柱子被DK吃眼睛骑马追的时候,可以卡边缘闷棍DK,DK不敢徽章,如果徽章则直接致盲。效果是一样的。
  2.DK最怕盗贼的技能是斗篷,破DK一切控制技能,一切DOT。
  3.消失可以看做进攻技能,在没有斗篷的支持下,消失不能让你逃走。而如果开斗篷,不消失也照跑不误。
  4.死亡之握&&凿击,这是个完美的COUNTER,DK没有办法破这个COUNTER。
  5.拼命的时候不要超过45秒,否则你吃到第二个绞杀的瞬间,就是你失败的前奏。
  以上攻略仅为所有玩家提供击杀冰DK的方向,本人不是超级高玩,对战的也不算超级高玩。所以自然在操作中,无论是DK还是DZ都可以有更多的添加和不同。欢迎大家来讨论,不服约战的DK就不用约我了,我服就是了,JJC里面会有越来越多的应对DK的方法。没有永恒的不败,只是看如何打败而已。
  PS:下面有数个迪克朋友在抓我说DK会带契约这个问题。那么我重新解释一下,并不是DK都带契约,而是在这个打法中,即便带符文分流的DK,也会没有符能回血,反而不如带契约的好一些。DK的符能来自几个方面:1.释放技能消耗符文,获得符能(中量)。2.被减速产生符能(中量)3.死蛆提供符能(大量)。在DZ的角度去看,为什么我说不会提供符能给DK呢。首先,这是个DOT流打法,所以DK是打不到DZ的,除了放红圈砸地板能获得符能,其他技能打不到,自然不产生符能。其次,我们绕柱子靠的是速度爆发的加速,而不是减速DK,所以不使用减速毒,自然不产生符能。最后,我们打DK的DOT,都是以晕起手,在晕结束之前就逃脱了,那么自然DK不能在晕的时候给我们一刀,挂上死蛆,也自然是不能提供符能的。
  我这样的说法并不是理想化,而是根据实战拆招的方法。如果DK徽章,或者冰封解开眩晕,DZ要第一时间逃跑,而不是跟DK硬碰硬,斗篷逃跑绕柱子,或者消失逃跑绕柱子,DK都没什么办法可以追上。而DK的徽章和冰封也都有CD,我们的消耗却是20S一次,所以不可能达到每次都被解开。只要成功消耗3次,DK的血就见底了。自然可以进入斩杀阶段,开启闪避之后,即便攻击会给DK回能,斩杀也是可以超过分流的回血的。所以并不是我没考虑DK带符文分流,而是打法中它没有太大作用。
  另外,如果DK带了冻疮,邪恶,徽章,冰柱等一系列针对DZ的天赋和雕纹,那我建议不理他,让你们的治疗加好你的血就行了。他也弄不死你。杀他队友就好。如果真的惨到被和这样配置的DK剩下,那大家还是坐下喝茶吧。
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参考资料

 

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