游戏王卡组人工智能卡组怎么组

电子流(《游戏王》卡组)_百度百科
?《游戏王》卡组
(《游戏王》卡组)
本词条缺少信息栏,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
电子流是中(凯撒亮)所用的卡组,分为表电子流和里电子流。
电子流简介
表电子流以,融合,,力量焊接,,,原型电子龙,,为关键卡,,电子终结龙和给以对方毁灭性打击的强力卡组。容易被反击型克制,而且耐力不好。
里电子流为毕业后惨败在手下后不甘失败,击败后得到的卡组()。相比表电子流,多了电子暗魔角,电子暗龙骨,电子暗翼刃及其融合怪物:龙这些依靠装备墓地龙族怪物获得强大攻击力的怪兽,还有这张辅助抽卡,限制攻击的及强力卡片。有配合卡:独断轮回,电子暗黑冲击,和龙族(融合向)系列卡片等(另有仅出现过一次的)。此卡组依赖墓地,畏惧次元系。到了后期,暗黑系列怪物的使用频度减少。
TV中和使用的(实体是尤贝尔尤姐)的最后一战,并未使用暗黑系列怪物,而是相继召唤,,,,,等与宝玉兽系列和究极宝玉神--虹暗龙周旋,最后利用和,使得电子终结龙的攻击达到可怖的16000从而完成自己的飞跃。
后里电子流交与()的弟弟--使用。
中,与十代的英雄卡组的“可能性”相比,电子流更象征的是“力量”,是类似于游戏王DM中之于的存在。向电子流,里电子流中的强力卡片--电子龙--致敬!电子流初代师范是,就是GX决斗学院的校长,亮是电子流的精英学生。电子究级龙就是电子流的象征,亮用的电子流牌组是表,还存在一套里牌组,不过最后让亮拿走了因为打赢了教导。那是与龙族相配合的卡组。
电子流电子流卡组清单
怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组效果怪兽:
电子暗黑魔角
通常魔法:
通常陷阱:
小道里的牲祭
永续陷阱:
融合怪兽:
.OUROCG[引用日期]
企业信用信息阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序,由位于英国伦敦的谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴维?西尔弗、艾佳?黄和戴密斯?哈萨比斯与他们的团队开发,这个程序利用“价值网络”去计算局面,用“策略网络”去选择下子。2015年10月阿尔法围棋以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手樊麾;2016年3月战胜世界围棋冠军、职业九段选手李世石。题主个人感觉,单从游戏王来说,阿尔法狗最有可能的卡组就是先手报社or老爱
天地异变+堂堂正正(保护好这两张卡,差不多就赢定了)(逃)
只说游戏王。&br&结论----暂时做不到高胜率完胜游戏王顶尖高手,但胜率也不低,发挥会比较稳定。&br&曾经击败“游戏之神”的【
】曾经这样教导过我们:&br&&img src=&/db97ec26a5df_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db97ec26a5df_r.jpg&&&img src=&/653be373dbda58c5e0aff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/653be373dbda58c5e0aff_r.jpg&&&img src=&/38637bfdffef1fa60b41c1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/38637bfdffef1fa60b41c1_r.jpg&&&br&围棋、象棋如是一样,都是双方完全公开情报无运气干扰成分的博弈,在这种游戏中,心理战对机器是不起作用的,因为在这种公开在台面上的游戏,心理战只有一个----“我赌你算不清接下来的招数”,而电脑恰恰算不错。&br&这种游戏的必胜法,肯定只有拥有庞大计算力的电脑可以掌握。&br&而游戏王不是。&br&不仅双方场面情报是半公开的,连下一张卡是什么双方也都不知道。&br&这不同于围棋,这是真正的未知。&br&首先让我们来看看电脑有什么优势,我们假设这个AI是和AlphaGo类似的AlphaYou。&br&&b&1.卡组构筑。&/b&游戏王成功的一半首先在于卡组的构筑,我认为电脑在这方面很有优势,AlphaYou可以自己和自己打上百万盘,从而筛选出胜率最高的卡组,由于AlphaYou的排除性算法机制,它可以很轻松的排除那些一辈子几乎都不可能参与战斗的卡来缩小卡池范围,提高计算效率。比如这张。&br&&img src=&/a477a15fc96cafc5e95a6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a477a15fc96cafc5e95a6_r.jpg&&海马兽,一张5星凡骨,糟糕的打点,不是大腿的种族,没有(确定?)特殊字段。我敢肯定AlphaYou选出的高胜率卡组绝不会出现它。(但或许潜藏着唤醒奇迹的力量?)&br&不过游戏王在中期曾经出现过一些匪夷所思的神奇组合,颇有些灵光一闪的味道,AlphaYou很可能无法建立联系,比如很经典的这个。&br&&img src=&/6cc924eb4a34d94c355aa_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/6cc924eb4a34d94c355aa_r.jpg&&&br&
+&br&&br&&img src=&/ad6a3ee39d5fef_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/ad6a3ee39d5fef_r.jpg&&但这中组合的出现得益于以前卡片的效果多样性。而现在的卡片效果就是往强了整,哪个是检索哪个是解场,一眼看个明白,加个特殊字段稍稍修改修改就又是一张新卡,卡片与卡片的组合,依照特殊字段、属性、等级、种族、攻击力还有这一眼就能看透的大概效果就很快能筛选出来,再没有以前那种类似古玩市场捡漏的感觉了。此时AlphaYou应该可以很快就能筛出那些效率最高的combo。&br&然而对于人类,组卡组这种事,光靠想是不行的,必须组好了去试,然后不断的调整、熟悉,所幸的是这比围棋训练简单多了,几十盘调试之后对一副卡组就能有相当的熟悉了。&br&&b&2.计算力&/b&&br&游戏王当然也需要计算功力,它在游戏王、万智牌和炉石里应该是玩法最繁复的。起手五张牌,在运气可以配合你的情况下,你能精准的在三分钟内招出三流天么?这不难,但也不容易,即使用烂了的卡组也很容易出错,但AlphaYou绝对不会。&br&&br&接下来,让我们看看AI的不足。&br&&b&1.对局面的认识。&/b&在这方面AlphaYou当然也有其擅长的地方,比如它绝对不会忘记你墓地里的【超电磁龟】,同理也别想用【谜题】来翻盘,除非你有特殊手段。&br&然而更重要是的每回合对于局势判断与预测。这与围棋形势判断之难有着根本的区别,围棋的形势判断之难在于虚与实,价值随着每一步变化而变化,但你毕竟看得见,毕竟能算。而游戏王,有时候算不了。你手里有一张旋风,我有一张盖牌,你不用算,这里只有两种做法,然而却没有最正确的做法,有的只是揣摩人心。&br&&b&但AlphaYou不是真正的人工智能,它揣摩不了人心。&/b&&br&&b&但我们却能知道它在想什么,因为&/b&&br&&img src=&/fe9fdfe829e8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fe9fdfe829e8_r.jpg&&&img src=&/3c2c833b9af5fb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3c2c833b9af5fb_r.jpg&&&br&***********这是更新的分割线************&br&仔细想了想,程序比人的差距大概只有那一点,下面我们来谈谈,相比于应用在围棋,把这种程序应用在游戏王上有什么劣势,为什么不说优势呢,因为几乎没有什么优势...&br&&b&1.计算。&/b&对,没错,还是计算。在围棋中计算是决定胜负的根本因素,而且围棋中的计算几乎是无穷尽的,这可以把电脑计算力强大的优势发挥到最大。而在游戏王的战斗局面中,计算量是有上限的,因为每回合的信息量是有限的,上面举的三流天说书的例子毕竟是夸张的特例,即使如此,以人脑的计算力还是可以应付的。所以在游戏王中,电脑的计算优势被削弱了。&br&&b&2.出招的自由性。&/b&这个比较好理解,在围棋比赛中,在对方落子后,想怎么攻击只要在那个地方走子就行了。而在游戏王比赛中,不是你想开始招暗爪压制就招的,有的时候你偏偏就没有影舞女郎。简单来说,围棋,算好了----出招!游戏王,想的挺好----卡手!当然,电脑筛出来的卡组卡手率是比较低的,但最完美的战术展开的成功率也不会逆天。&br&&br&下面说说赛制对于游戏王胜负的影响。&br&从赛制对于胜负的影响上说,游戏王和围棋大概有两点不同。&br&&b&1.情报。&/b&情报之于围棋还是有些用处的,比如古力好战,我们简明处理,避开乱战;陈耀烨偏爱实地,我们抢实地,把模样给他;李昌镐收官天下无敌,我们尽量在前半盘结束战斗...但其实,到了顶尖高手,大家杀气治孤打劫收官等基本功都差不太多,针对风格的作用有,但效果不是特明显。AlphaGo不是说已经把李世石完全掌握了,李世石的胜率已经为0了么,照样还是输了一局。&br&而在游戏王中,公开卡组无异于把自身放在了对方主宰的手术台上,虽然超主流现在赖的一逼,怎么针对还是很?,但毕竟会有很大帮助。当然这一点只是说说而已,因为比较不好操作,电脑和人互知对方卡组吗?然后做针对?那岂不是又都变了?嗯,不讨论了。&br&&b&2.赛制。&/b&围棋的胜负战一般就是番棋,赢多者为胜。游戏王一般是三局两胜,看起来差不多,但最关键的是----中间的换side(副卡组)环节!现在不太好估计电脑的side的选择机制,是根据几个棘手主流多放针对卡还是把每种情况的考虑到均摊卡位呢?如果人类能根据分析猜出电脑使用的卡组可能性并充分准备好side,胜机将会提高。另外,如果是那种淘汰赛,围棋只要不断的依据程序走最毫无破绽的棋就好了,而电脑要经过各种各样卡组的洗礼,情况或许会很复杂。(复杂个P啊!就那几个啊!)&br&暂时又这么多了,以后有观点会再补充~
只说游戏王。 结论----暂时做不到高胜率完胜游戏王顶尖高手,但胜率也不低,发挥会比较稳定。 曾经击败“游戏之神”的【 】曾经这样教导过我们: 围棋、象棋如是一样,都是双方完全公开情报无运气干扰成分的博弈,在这种游戏中,心理战对机器是不起作用的,…
胜率肯定不行。&br&&br&其实最大的问题是在于信息的公开与非公开。&br&&br&普遍意义的棋类游戏如象棋,围棋,国象等,对于博弈双方来说是全公开信息,每个子的走法是固定的,双方的规则是均等的,双方随时都能获得全局信息,进行全面而透明的思考。这种游戏更加适合计算机借助高速运算和搜索海量的棋谱定势取得优势。&br&&br&而游戏王,万智这种牌类游戏,最大的特点是双方信息不透明,双方手段不平等。在信息不透明的博弈中,计算机缺乏一种至关重要的能力就是判断“拼一把“”稳一波”的能力,也就是电脑不会“赌博”,在双方的可选手段多的完全不可计数的时候(游戏王8000来张卡选40张到60张还可以重复123张不等搞个排列组合……呵呵,全宇宙的资源都造不出能算这个的计算机,这个数量本身都超越宇宙的原子数了),是无法让计算机用概率来做出判断的。这时候靠什么呢?靠直觉,靠第六感,靠信念,靠我的一切都堵在这次抽牌上了(&br&&br&而电脑要是能学会这个,我支持计算机人权法案通过,2333&br&&br&当然若人类的卡组预先告知计算机,计算机靠分析与概率还有一斗的可能性。&br&&br&当然还有一种情况&br&人类想怎么打AI都懂,AI知道65535种方法破解人类的打法,但是AI当前资源就是没法解。&br&阿尔法游:“预估对方下回合应对手段,电光皇解场 97.6%”&br&阿尔法游:“我方可用应对手段,无。”&br&人类:“哈哈哈哈,吃下人类骄傲的一击吧!电光皇发动效果,攻击变为5000,攻击!”&br&阿尔法游:“恭喜你,胜利。”
胜率肯定不行。 其实最大的问题是在于信息的公开与非公开。 普遍意义的棋类游戏如象棋,围棋,国象等,对于博弈双方来说是全公开信息,每个子的走法是固定的,双方的规则是均等的,双方随时都能获得全局信息,进行全面而透明的思考。这种游戏更加适合计算机…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
说书人叹天下旧事如潮,听书人悲欢不过一壶新茶

参考资料

 

随机推荐