怎么关闭游戏人生生怎么弄啊

英雄之境游戏人生称号怎么得_新手问答 - 07073英雄之境网页游戏官网
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问题英雄之境游戏人生称号怎么得
15:44 发起提问
回答最佳***
  答:游戏人生称号在英雄欢乐园的欢乐名人堂中获得!
  欢乐名人堂根据本周小团长获得的欢乐券的数量进行排名,每周结束后排名在前5名的玩家可以获得永久史诗称号:游戏人生!
  奖励将在每周五通过邮件发送哦~
责任编辑:鹿小7
拯救小编,无私分享:
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游戏类型:即时 历史怎么评价动画《游戏人生》(No game, no life)?
多图预警!!!手机党慎入!!首先,《No Game No Lile》是一部以幽默题材为主的动画,如果你要看斗智斗勇,可能会令你失望,幽默的这个中心基调是作者自己定下的,作者自己也在公开场合承认,这是一部以夸张表现手法来达到幽默效果的作品。动画我也是一直在跟,小说我看了四卷。(本***全部图片来自百度百科)注意:以下内容可能含有剧透一、先说人物的设计这部作品的人物设计也是以“可爱”、“萌”为主,包括主角也曾在剧中说过:“可爱既是正义。”这样的话语。小说的插画及人物的设计等,也都是有作者
与其妻子合作完成的,所以我们看到的众多人物形象也是十分贴切作者心中的形象。哥哥与妹妹都是NEET族, 死宅、废人,对外人有对人恐惧症。哥哥与妹妹都是NEET族, 死宅、废人,对外人有对人恐惧症。哥哥叫 空,十八岁,十分擅长心理战和布局。妹妹叫 白,十一岁,精通各种游戏,尤其是国际象棋,记忆和数学非常棒。这样的设定虽然十分夸张,让人一看就觉得“这怎么人可能存在”,而这二人正是对古往今来的一部分人的大幅度放大罢了,也告诉我们,看似一无所长的废人,也可以拥有某种令人惊艳的技能。其他一些人物形象 :史蒂芬妮·多拉克拉米·杰尔初濑伊纲可以看出全部是萌系角色。二、剧情剧情上,看过的朋友也都知道,很多地方十分扯淡,明明说着空白(空与白)永远不会输,但是好多获胜地方还是靠运气来解释,但是作品的总体气氛是比较轻松的。故事的开端,空白二人穿越到了一个什么都由游戏决定的世界,在这个世界总共分为16大种族,依实力排序,而人类排在了实力最次的16位。而作者也为全篇定下了一个基调:人类是弱者,正因为是弱者,人类才需要用弱者的力量活下去,那就是----智慧。事实也是这样,我们的祖先通过漫长的时间战胜的众多力量、体力、敏捷比我们强大无数倍的动物,正是用我们人类最大的武器----智慧。作者也是在不断的强调一个词”人类的可能性“,毕竟no thing is impossble.总体评价就是:作者所想表达的观念较为优秀,但是部分剧情有些牵强。三、制作制作公司是一家比较老牌的动画制作公司----Madhouse 公司,也是出品了不少我们熟悉的动画作品,例如《魔卡少女樱》、《死亡笔记》、《神不在的星期天》等。配音方面:空的配音为松冈祯丞,曾经饰演了我们熟悉的《刀剑神域》中的桐人。白的配音为茅野爱衣,曾经饰演了我们熟悉的《我们仍未知道那天所看见的花的名字》(一般简称《那朵花》)中的面码。史蒂芬妮·多拉的配音为日笠阳子,曾经饰演了我们熟悉的《轻音少女》(一般称《K-ON》)中的秋山?。克拉米·杰尔的配音为井口裕香,曾经饰演了我们熟悉的《魔法禁书目录》(一般称《魔禁》)中的茵蒂克丝(index)。这几位也都是我们较为熟悉的CV了,实力有目共睹,没得说。制作方面个人觉得还是总体不错的,不过Madhouse这个季度在制作《No Game No Life》的同时,还有《魔法高校的劣科生》(简称《魔劣》)这部作品,而据我观察,可能预算上的倾向更倾向于魔劣多一些。但是目前制作的总体效果还是比较令人满意的,至于往后如何,我们也是拭目以待。总体评价:较为不错的作品,很多地方也是令我很开心的笑了出来,喜欢幽默的人值得一看,但不要太为剧情较真。个人给出总体评价7.5分(10分制)。
这部作品,相比较于动画本身的素质和制作水平这些东西,我其实更想说说这部动画由PPTV与音熊联萌工作室制作的中文配音版;因为从播送方的服务这个方面上说,游戏人生这部动画算是近些年来对于中国大陆这边的观众某种程度上最有特别意义的作品了首先放链接:(国语1~12话全部由这个C站UP主上传,关联推荐和进入UP主空间就能找到其余11集,目前在线观看最清晰最全的估计也就只有这个了……幸好还有好心人当年留下了存档……不然真的是死无全尸……)首先,我想问问各位:现在这么些年来,中国大陆这边正版引进并且配音译制(注意是大陆的配音,不要把台配扯进来)过多少日本深夜档动画?(泡面除外)除了当年的EVA(EVA的中文版的翻译问题当年还被许多人吐槽了的说……其实真要讲道理来说的话这部作品只能说是极其少数的一个特例之一…EVA本身也在全世界非常多的国家当中都被译配了的…还有就是……其实本人也就这几年才开始小小地关注了下ACG圈子……如有别的作品请回复补充……)还有攻壳机动队SAC第一季(这个MS可以算是黑历史级别的了……当年发过VCD现在几乎找都找不到碟子了……)还就真没别的什么印象了……对于中国大陆这边来说,No Game No Life这部动画简直可以算是近年来极其少数的一份子!!!真的,像这种新一代的声优班底的译制作品现在咱这地方能出一个出来简直就是个奇迹,还无删减(自己去C站的那个链接看,对比原版没有在正片内容上少一分一秒)!!!看看当时这部动画要出中文版的时候BiliBili吧上的反应吧,各位再去看看前头给的那个链接,就问句这层楼的朋友脸疼不疼?而至于配音质量,说实话,当时B站的PPTV官方账号也转链投过中文配音版,但是弹幕和评论的反馈简直是跟贴吧上的那种反应态度如出一辙……只能说,这恰恰是咱大陆这边这些年动画作品引进得少,观众早就习惯了字幕译制的缘故;如果有能力找国外资源的朋友你们去听听这动画的英文版吧(美国算是日本动画引进力度很大的了,而这部动画的英文版感觉真的是纯属拿给美国那边新人声优练手的性质……而且出的时间MS也差不多比中文版晚了将近1年的样子)你就会知道中文版这次真的算是下了功夫的了,至少是从对待的态度上就已经胜了一筹中文团队基本上都是老班底,还是中文译制作品里难得的“硬碰硬”作品(原版和译制版的声优团队都属于资质较老水平较高的)再加上是PPTV正版引进,当时看见这个我还以为以后大陆这边引进动画这块的正版服务会越做越好呢……没想到只是昙花一现的回光返照……现在在译制这块咱大陆这里还依旧有所坚持的也就只剩个后台硬点的腾讯了,每季会有那么一两部泡面新番会做国语版(别跟我提血型君第三季,不是有前头两季腾讯做了中文版这么个铺垫,我看乐视这个半路杀出来抢了独播的程咬金还说不定巴不得不搞配音译制少一块成本呢……);至于搜狐的妖尾……搜狐自己在引进动画这块当着京阿尼的面做了大死,现在也就那么几部作品的版权没到期还在他手里独家着的,十有八九最后是要黄的节奏……这部动画的中文版让我不由得想起了当年《我为歌狂》这部国产动画:当年的风评其实很差,但是现在回过头去看看这部作品,有位朋友说得好啊……“当年本以为这还会是国产动画的开始,没想到却是结束”;当年这部动画应该算是最有可能成为第一个形成动画产业链的tv作品,然而却没能得到应有的赞誉;再看看这部作品的国语版当年在B站上的转链投稿里的评论和弹幕……一股即视感扑面而来……有时候真是感觉咱们的观众对于自家的东西眼高得可怕!!现在PPTV上这部动画的原版和中文配音版早已被下架;15年6月十几号的样子下架的,独播权一般说来是有2年的期限的,所以不可能是因为版权到期的缘故;下架是因为跟15年4月份和6月份文化部那2次黑名单事件有关系……这部作品其实根本就没上文化部的黑名单,尺度什么的虽然有那么一点但是其实比起黑名单上的某些还是有不少差距。但是杯具就杯具在PPTV后台不行,加之当时文化部黑名单那件事之后PPTV的动漫版块差点被叫停了,而且咱大天朝的所谓审核制度很容易产生“自我审核”效应(比如B站当时的FSN UBW金闪闪闯伊利亚家的那一话的“蓝血事件”,具体请看这2个链接:其实后来B站没多久就把画面改回来了……哎……体质的错……),总之一个字:怂……完全是因为怂而下架的……中文配音版各位如果现在想看估计也就只能去前头放的C站链接看看当年残存的存档了……如今版权大潮势不可挡的冲击着各大在线平台,对于引进的日本动画,我其实真的很希望我们大陆这边也能借助现在这么个趋势将日本动画的配音译制这一块提上来,一来给观众的观看以更多的选择,二来也算是某种程度上积攒一些人才了;然而看了游戏人生这部动画的中文配音版前前后后的经历,很明显咱这边还有相当长的一段路要走……其实……PPTV这点后台,凭一己之力很难改变些什么;(看看13年关于PPTV的业界新闻吧,那一年5月PPTV被搜狐收购了,10月底又被苏宁收购了,271跟B站翻脸之后PPTV在B站的官方账号到如今也几乎成了摆设,A站那边更是不用说……后来又跟着271和ADSAFE打起了官司,自身底子不硬只能当棵墙头草啊_(:з?∠)_……)对于PPTV搞的这个中文版,如果说难听点PPTV完全是自不量力……就咱大天朝这国情;尤其是文化产业方面,没点儿靠山没点后台真的干不成多少事!就算是有底子有后台的腾讯姥爷,在配音译制这一块其实步子迈得也不怎么大,也就最近15年10月番里译配了个魔鬼恋人全两季;以前全是泡面,这次终于译配了一部单集时长15分钟的作品(看来腾讯打算在女性向作品里找突破口???顺便说下评论里手滑打成“腐向”去了,望谅解……)……只不过……据说这动画本身质量MS评价不好的样子……而且嘛……腾讯这次别看配的这部动画时长更长,但是配音的台本基本上就是是拿的原先做的字幕_(:з?∠)_PPTV当时NGNL的配音台本都是重新写过了一次了的,并且腾讯以前的那些国语泡面也都是没有直接拿翻译字幕作配音台本,这次颇有些省成本的意思…哎~总之腾讯姥爷你任性,这波我也勉强算是服吧……唉……只希望各位朋友能够记住这部动画的中文版,也为PPTV当年下的功夫和做的努力点个蜡吧……兴许多少年以后回过头来看的时候人们还能想得起当年原来还有这么部咱们听得懂的引进动画……***********************更新***********************现在PPTV上头这部动画的日语原版重新上线了,好像是5月31日下午上的,依旧是原先的字幕样式版本,姑且认为是正版片源吧;所以说……这不是自我审查下的架还能是怎么回事……但是中文配音版到现在为止依旧是连个影儿都没有,不知道PPTV那边是个什么想法……***************************更新(其实也就是搬了下评论区的话……)*********************扯了这么多,PPTV的这个中文配音动画也是有不少东西需要反思的PPTV搞的这个中文译配的悲剧的根本原因其实还是在于:海外引进动画的译配产业国内(某种程度上还可以将港台也给包括进来)根本就没有形成正确的产业模式举些国外的例子吧,在国外,译制配音的制作方,通常都是负责版权引进的版权中介部门而PPTV这个基本上就是网络播送方制作的,版权中介部门属于海外影视动画作品引进环节的上游环节,播送方属于下游环节:版权中介方海外交涉拿到作品授权然后将片源及播放权卖给各个播送方上游部门负责译配制作,这是最科学的----美国那边,基本上大多数播送平台都能看到译配版,因为有一点要知道的是:配音是一种听觉上的翻译服务,就是一种降低观众门槛的东西,就是要让更多的人接触到PPTV搞的这个译配,如果从制作角度上看,其模式非常极其而且特别的不可取:一来是目的,只能在PPTV看,缩小了观众范围,与译制配音本身的目的相违背二来是盈利,PPTV作为最下游的播送方,购买正版的播放授权这部分成本早就在版权中介那边叠了一层,又要负责配音制作;如果播出的作品本身不是受众非常广的(比如子供向)那这种方式制作的配音到最后十有八九只能赚吆喝……(这也是为什么台配个人感觉金些年走下坡路的原因,因为大多都是电视台做的,很多近些年动画的台版碟,尤其是剧场版都还没有国语音轨,如果是版权中介负责,这种事情是肯定不会出现的)然后,很在观念上的一点原因就是:中国这边不知道怎么回事,“译制配音是一种翻译服务”这种观念一直相当缺乏;这种东西,放在国外不论是日本还是美国,都是一种几乎可以说是流水线式产业化的的制作方式;而唯独中国这边的不少观众感觉这种东西做出来首要目的就是搞“艺术鉴赏”……一些深夜档动画的台配国语“为啥不翻唱oped??”这种问题都问得出来……就算是我***里提到的大佬腾讯,现在也基本上只是在泡面番这块儿试水;这不,以前的泡面一个个配得都挺不错的,结果前面提到的那个魔鬼恋人稍稍时长多到了10+分钟那个级别就立马出问题了国内动画的版权中介这块儿呢?首先很多搞得早的版权中介基本上是港台地区的,跟大陆这边合作也是近些年才开始,交流沟通方面是否有一些地区上的问题都是未知数。然后大陆这边的一票版权中介呢?看看前一阵子那个甲铁城的版权中介盖娅吧……完完全全就是醉翁之意不在酒,国内这种不上心一个个只管来蹭油水儿的真的挺不少的……你让他们去搞译制配音??让他们花钱下成本??想想都知道他们是个什么心思……而再看一看中文译配的另一块儿领域----游戏,其实说来现在国内受众对译制配音的态度,游戏这块儿算是相对好点儿的了;很多人提到中文译制配音这些,他们对游戏的印象明显要好一些同样地,从制作这个角度看因为游戏什么的不像动画作品那样存在版权中介→播送方这样的上下游结构,译制配音制作就是最“上游”的部门在搞,这种模式明显是更可持续发展的也不要求太多,但愿有一天能够看见一部由版权中介负责制作引进和中文译配的日本深夜档动画吧……当到了有这么一部作品出现的时候,应该也是国内海外动画引进真正起步的那一天了吧……(望天)
从这些年的作品里选我不得不说游戏人生是一部非常优秀的小说、动画在我看来它甚至可以和自新世界这样的作品相比,尽管风格甚至写作初衷本身是非常娱乐化的,所以看上去浅白、***、龙傲天、即使玩儿大也有装逼感但它的核心不在于龙傲天,而在于元叙事,就像刀剑的核心也不是龙傲天,而是硬核科幻一样首先十条规则就是一个非常反常态的设定十条规则看上去很繁冗,但实际上这么多的规则本质上反倒是在剥离规则的复杂度,核心规则只是最后一条,而其他规则反倒都是去除这个规则可能产生的复杂性枝丫的工具,也就是说,这么多的规则,目的却恰恰是让核心规则更简单这就已经超出了很多传统轻小说的眼界了,很多小说漫画,包括一些设定相对精彩或者严谨的,比如死亡笔记和魔法禁书目录,都会为了----偷懒滴说是便于叙事----洗地的说法是剧情推进需要----而去后期拓展设定,这就给人一种,强行解释,强行铺路,先射箭后画靶子的感觉,而游戏人生相反,不去理会细碎的枝丫设定,只在“游戏人生”这一根弦上去演绎一个拥有16个部族的庞大世界观,这就让它的格局空前的大第二就和设定本身一样,游戏进程也天马行空,就像楼上所说一样,它不是一部“斗智”小说,因为“斗智”相较空白对于游戏的深刻理解来说,已经是非常形而下了,就算有斗智的成分,也只是一个形式,一个外壳,就像攻略天翼种的“实体接龙”的形式,和为了换取克拉米的绝对信任的“要素黑白棋”的形式,玩儿不重要,怎么玩儿,甚至也不重要(所以即时战略版国际象棋的脑洞我觉得不够高端),重要的是“玩儿什么”而就在非常形而下的接龙和黑白棋这种小游戏框架下,空白贡献出了非常惊人的元叙事图景,用紧密的***叙事节奏和逻辑展现了孩童式的广阔无垠的想象力而且难能可贵的是,这种元叙事不艰深,大多数人看得懂,甚至还很萌,这会给一些严(中)肃(二)向读者一种强烈的不适感(本季拿文豪当基础设定的文豪野犬也有这种倾向),但对于一般读者来说这种阅读和观看体验是非常“给劲儿”的,这也无意中提升了这部动画的商业属性总的来说把一个宏大的事情写简单,要比把一个居委会大妈调停写成宇宙图景还要难,好吧其实我就是在吐槽三体
作画音乐很好,经费充足。但内容比较淡薄,智战也更多只是利用画面和台词张力而缺乏更深、更详实的描写。人物塑造更是完全商业化、脸谱化。总而言之,这是一个成功的消遣时间的作品,但也就这样了
没人觉得这部动漫传递了很大的正能量吗?我啊,最讨厌人类了。不管在哪里都是一个鸟样,都是shit,包括我自己在内。但是,尽管我不相信人类,但我相信人类的可能性。就是因为有白这样的天才存在啊。寄托着人类的梦想与未来,拥有着与神匹敌的力量 (空)然后是令人印象深刻的T恤衫----我?人类
ACGNM大融合的当今需要这样的跨界作品,在B站可以看到该bangumi有着更高的人气,多领域的涉及不仅能吸引更多的人观看和参与讨论,而且也会激发观众对其他领域产生兴趣,从而组合爆炸出更多的脑洞……这样的作品终将推动make-believe文化的一体化并形成更大的现实社会影响力。只从当前的Anime来看,荧光配色很别致,很有次时代动画的气息,不过有时制作重心还是放在了确定受众而不是讲故事上,还好有及时靠烧智商的对决拉回来。对于剧情,伏笔的运用和大部分时间合理的逻辑使得剧情组织看起来另有玄机,protagonist每次都能最优策略(即使一时失措最终也是最优策略)的话观众看久了都会变懒的,这是非互动媒体传播谜题的缺点,但也相当不容易了~
个人感觉还不错。虽然才看了没几集,刚开始和那个勾搭了精灵种的人下国际象棋时发现其实是即时战略游戏,挺让我眼前一亮的。后面利用游戏来让大臣不撒谎也很新意,以及把内政比作文明的内政,模仿jojo的台词,都能让人一乐。其实感觉还是蛮不错的一个新番吧,猪脚的天才光环对战各种魔法,读心术之类的~
作为女性观众来随便写写感想。剧情挺有意思的,杀必死很多,妹子们都很可爱,女性声优阵强的一塌糊涂,男主不算讨厌但是男主的声优似乎还需要长进,不过声音不错啊,小哥你不去配个乙女番么?配这种番能招粉么……看的时候我一直在想,看上去这故事里的世界是母系社会吧,所有种族的头目都是女的哈。作为娱乐还是很不错的,不废脑,画面漂亮,声音好听,剧情给力(对比乙女番,神之恶戏什么的,啧),只要别真后宫了,就有追下去的动力。
符合阿宅们能够妄想的全部条件
虽然也是典型的穿越剧但是和其他的不同,设定是尼特的兄妹在一个游戏规则的地方用自己的智慧来战斗,巧合的是人类也正在面临危机,他们用自己方式告诉幸存的人类 弱者有 弱者自己战胜强者的方式图片来自萌知图片来自萌知
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