7.0dk练级什么天赋好用什么符文

[完工]不借助插件移动系统默认的DK符文
老DK回归,发现现在没有能用的DK的符文的插件了。。有的都是过期的,还不敢去别的网站下载。只能用头像默认的,但是闲逛武僧区的时候发现一个宏可以移动系统默认的资源条(包括大小)[url]/read.php?tid=5794876[/url]这里是他的原话,我复制下来/run MonkHarmonyBar:ClearAllPoints()//相当于解锁指定框体/run MonkHarmonyBar:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0,-80)//移动坐标(0,-80)/run MonkHarmonyBar:SetScale(1.2) //调整大小(这里是1.2)/run MonkHarmonyBar:SetAlpha(1.0)//调整透明度(0~1,未测试,一直自己用的1)以上“//”后面的文字为说明文字,游戏中请复制宏为/run MonkHarmonyBar:ClearAllPoints()/run MonkHarmonyBar:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0,-80)/run MonkHarmonyBar:SetScale(1.2)/run MonkHarmonyBar:SetAlpha(1.0)游戏中打入“[color=red]/fstack[/color]”命令,鼠标是指向某个框体就可以在鼠标提示中获得框体名称,任何职业的相关能量/怒气/资源条获取名称后,都可以用类似以上的宏修改位置,只需要替换MonkHarmonyBar即可[color=orangered]如果不想显示了,再输入一次就可以取消了框体名称的提示了[/color]runefrme 就是DK的符文
初步完成中 符文已经移动好了,大小参数是[b]2.0[/b]/run RuneFrame:ClearAllPoints()/run RuneFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0,-80)/run RuneFrame:SetScale(2.0)/run RuneFrame:SetAlpha(1.0)
能量完成 ,[b]大小是 2.0
位置是0.-100& &[/b](& &0是X轴 也就是横向 -100是Y轴,也就是& &纵向)/run PlayerFrameManaBar:ClearAllPoints()/run PlayerFrameManaBar:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0,-100)/run PlayerFrameManaBar:SetScale(2.0)/run PlayerFrameManaBar:SetAlpha(1.0)因为是和符文搭配,所以移动到符文的下面了
[color=darkred]每次上游戏需要重新运行一下宏 切记
[color=darkred]有时候会错位只要重新点一下宏就可以恢复宏设定的位置了,这个我也不清楚出错在哪里 [/color]
[color=darkred]如果有做插件的朋友麻烦做一个,每次都点宏,好闹心啊。 [/color]
[color=darkred]这里要谢谢武僧区的用户@玄鎧銀眸,没有他的帖子我也不能写出来,哈哈。多谢他的分享[/color]
[color=darkred] [url]/read.php?tid=5697749&page=2[/url]
这个是@飘在云上的猪 自己修改的大脚符文 单体插件,不需要库文件,推荐大家使用 [/color]
相关帖子参考[url]/read.php?tid=6140861[/url]
[插件] [分享] 宏/LUA分享:更改图腾圣能宝珠符文以及能量等的位置、大小、透明度
啊,我就说和移动QS的豆子条一样收了,3Q楼主
能给这个runeframe复制一个放屏幕中央下放么。。暴雪有提供复制frame的api么。。。
能不能改成两排显示呢 [s:5]
[b]Reply to [pid=95484,1]Reply[/pid] Post by tossofperfect ( 10:20)[/b]
更新了,显示成2排了,其实就是一个坐标变动
[b]Reply to [pid=95484,1]Reply[/pid] Post by 晴风村有爱 ( 10:14)[/b]
更新了,完全满足你的要求至于你说的。。我不懂,我就是把武僧区的帖子利用了一下
[b]Reply to [pid=95484,1]Reply[/pid] Post by 13-07-18 10:32)[/b]多谢lz!
我不是在本版发过一个大脚符文条了嘛
[b]Reply to [pid=95484,1]Reply[/pid] Post by 飘在云上的猪 ( 11:20)[/b]大哥,我没看见啊。。。好多页都是PVE帖子。我也曾经想过分离出来,但是他前面有个前缀BFClassmods,我就懵了,不知道是不是还要修改别的文件,所以就没用
[b]Reply to [pid=95484,1]Reply[/pid] Post by 13-07-18 11:46)[/b][url]/read.php?tid=5697749[/url]
[b]Reply to [pid=95484,1]Reply[/pid] Post by 飘在云上的猪 ( 17:51)[/b]多谢,果然我自己是没天赋,肯定是分离不出来的。。。哈哈,拿你的喽~不过要是版本更新的话还可以继续用吗 ?
mark一下!
额。。lz啊。话说你的冰打是8么。。。怎么这么奇怪的键位啊
把/run后的直接拷入任意插件lua里就行
不错顶一贴
好像很牛B的样子 关注了!
很有技术,以后留着用
[quote][pid=95484,1]Reply[/pid] [b]Post by ysdcw425 ( 08:23):[/b]把/run后的直接拷入任意插件lua里就行[/quote]为啥我把/run去掉后写进lua里然后只是放大了却没移动呢?
很久前就有了,不过还是辛苦了。
楼主,我刚才用过了你发的这个宏,非常好,谢谢啦。  魔兽世界6.0冰DK各地图快速升级指南,本编只讲述冰DK快速升级方法,其他职业基本可用。本篇通过开服准备、天赋与雕文推荐、路线心得、服务器问题、问答几个方面让大家了解如何快速升到100级。
开服前准备
  1.嗜血鼓和王者鼓:嗜血鼓随意,是集中要做悬赏的时候喜欢连着精英和普通任务怪拉一车然后开嗜血打效率而已。王者鼓一个可以用50次,我练级就死过1-2次还不是打过死的。所以50次完全够用
  2.合剂与药水:完全看你是否有能力准备,能就弄,不能准备也没多大区别。
  3.提前清掉自己任务栏:烂七八糟全放弃。
  4.包包清理:你到任务路途上会给你以往多很多的任务绿装,有时候清完一堆任务包都能满了
  5.提前去诅咒之地等(重要):因为诅咒之地黑暗之门口的给初始任务卡德加在的地方。欧服美服都出过幺蛾子这里,欧服是有些服务器在开服前半小时七星殿的传送门消失回不了暴风。美服是有些服直接卡诅咒之地蓝条。如果怕诅咒之地人太多显卡承受不住,可以选择在暴风城和七星殿接任务,因为美服开服的时候那里会有卡德加的景象给你发任务,但是这是否是美服独有福利不清楚,请自己斟酌。
  5.设置好/interact宏,然后做好/target NPC名字的宏,这是笨办法有更好方法的也可以
  6.关于老规矩的25个日常问题:可以准备没错。
天赋与雕文推荐
  双手冰.***I&这估计不需要太多争议了吧。但是无论你之前双手冰用什么脸打,练级一定要绿脸,移动速度和急速是关键
  冰DK的德拉诺专精有4个,每到一个偶数级别(92,94等)会随机学习其中一个,如果很早学到强化冰柱直接可以卡CD用:
  强化冰柱:5%额外力量而且不耗符文)
  强化DK附魔:十字军多5%力量,冰剔多4%伤害
  强化死亡之握:自动给目标上冰链(不耗冰符文,而且据我测试这个是有延迟的,如果在死亡之握动画中切换目标,冰链可以上到下一个人身上而且不耗符文)
  强化湮灭:湮灭触发的免费凌风or冰触+20%伤害
  大部分情况下打怪甚至不需要上疾病(除非你用爆发雕文,详情看下面)如果不是为了抢怪死握CD了我都懒得用凌风,因为如果不小心暴击秒了自己还得绕远过去捡尸体。
  血天赋可以用但是效果差很多,因为还没等你拉住开始A就死了,没什么意义,而且初期塔纳安丛林的纯打怪任务数量要求很低。
  雕文方面:邪恶命令:是重置死亡之握CD必须要有!可以让你站住一个刷新点然后无脑抢怪
  爆发:完全看你自己喜好,初期我喜欢湮灭打死一个怪,然后爆发下一个怪非常好用,但是96级换下去了因为需要冰打打怪了
  死亡之握:这个+5码的只是为了抢怪的效率和懒得跑步,5码在魔兽里其实蛮远的
  血少的怪优先级是:死握-湮灭-免费凌风-冰打
  实际开始练级的时候只要你有不亚于H模式(以前5.4的普通)传家宝在手,在96之前打任何怪都是2个技能(1个湮灭)带走。
  96级以后碰到血多的怪可以先打一个附近的小怪攒出30符文和骗出黑暗援助的免费死打,然后就直接:死握-疾病爆发-湮灭-湮灭-怪50%血左右就挂收割(如果2 个湮灭不到60%就晚点挂)之后冰打+凌风最快打到35%正好触发收割下一个
  中途如果自己血线低了,打一个免费的死打
  打完血多的怪,自己血不满的话选定下一个怪拉过来死打一个又满了,继续上一个循环
  到纳格兰(98级图)会发现精英和指定任务怪的血量开始明显上涨,可以考虑把爆发雕文换下来了,正常像打副本起手就行了。
  考虑到大部队不会是史诗毕业装备(我也不是)没法DPS天赋拉一群打
  可以选择洗成血天赋多拉点A着打。血DK的天赋和冰一模一样,而且可以用爆发和血液沸腾的,因为血DK上疾病代价高和方便拉怪
  使用技能的话1只怪死符拿来血沸和死打没有太大的伤害区别,2只以上死符文用血沸
  纳格兰的狩猎和其他任务杀怪的数量很多都是12-15只,血优势还是不小的。我都是骑着可爱的塔布羊(打怪不下马)拉一车一波结束,然后因为有兽栏所以任务物品也可以顺路捡了
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
文章内容导航
第1页:升级前准备
??????????????????????????????
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2->>>>>>6.2双持冰DK输出优先级及属性与BIS选择
6.2双持冰DK输出优先级及属性与BIS选择
13:05:25 条 来源:skullflower 作者:ala829译 ]
skullflower总结的双持冰DK技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
  这里翻译搬运一下skullflower总结的dwf技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
  另关于优先级方面,原文有很多and/or的判断,有时比较难理解,所以部分地方自己消化并重新组织了一下。
  如有翻译不到位之处,请各位大神们勿喷哈哈。
双持冰输出优先级
  1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
  2. 吸病():有两个完全耗尽的符文
  3. 灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
  4. 分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
  5. 亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
  6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
  7. 龙息(如果你真点的话&&):符能大于75
  8. 冰打:有杀戮时
  9. 湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
  10. 血沸:3目标及以上时传病
  11. 冰打:符能&88
  12. 凋零:3目标及以上
  13. 吹风:触发免费吹风或冰死符已满
  14. 分流(天赋):&=10层
  15. 冰打:符能&76
  16. 爆发:目标无疾病
  17. 瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
  18. 吹风:至少一个冰/死符可用
  19. 冰打:符能&=25
  20. 符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
  21. 大军:开怪前6s
  看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是:
  杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风 & 分流 & 消耗符能打冰打
属性优先级
  单体:(t18m下模拟)
  主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)
  aoe:(t18m下模拟)
  力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)
  总体来说,天赋基本选择为:
  56级天赋:吸病
  57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
  58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制&&
  60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用腐蚀,强化的话据说模拟是相对最弱的
  75级天赋:天灾契约
  90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的
  100级天赋:亵渎 或 死疽 **
  **注:亵渎在获得空角杯之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位)
  不然死疽相对来说更稳定而且无脑
双持冰hfc bis装备
  单体:
  头:3号考莫克t18套装头
  肩:9号祖霍拉克t18套装肩
  胸:12号玛胖t18套装胸
  腕:9号祖霍拉克 精通急速
  手:11号暴君散件 精通溅射
  腰:小怪装绑 精通急速
  腿:6号血魔t18套装腿
  脚:13号阿克 急速溅射
  披风:10号高达 急速溅射
  项链:7号鸟人 精通溅射
  戒指:5号死眼 精通溅射 + 不用选的橙戒
  饰品:12号玛胖 空角杯 + 8号扎昆 不谐和声
  武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制)
  楼主自注:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手 + 7号鸟人散件胸 精通溅射
  脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋
  aoe则可替换以下部位为:(都是最后几王的装等高)
  腰:12号玛胖 精通爆击
  披风:13号阿克 精通爆击
  项链:11号暴君 精通爆击
  冰or邪?
  虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位。
  长时间的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色。
  目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场。

参考资料

 

随机推荐