魔兽世界7.0dz天赋刺杀DZ要加什么属性啊?

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属性主要堆那个? 优劣 排列一下 求帮助
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同求!新手盗贼也想知道刺杀怎么堆属性附魔啥的
Lv.3, 积分 66, 距离下一级还需 184 积分
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智力& &精神
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急速全能溅射
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急速大于精通大于其他,也有大神堆精通,一个爆发全能饰品。新手堆全能战场好生存点
Lv.4, 积分 277, 距离下一级还需 723 积分
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就对了!大家都这么说!现在哪个职业装备不跪求全能!!!
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Lv.4, 积分 996, 距离下一级还需 4 积分
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我的盗贼是选择& & 精通》暴击》急速》全能& & 精通就是伤害,尤其毒药伤害。
附魔全部选择加精通的。
Lv.4, 积分 774, 距离下一级还需 226 积分
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无脑精通,有多高就多高!然后是暴击,至于急速,溅射,全能,有多少算多少。
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Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
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全能&暴击&精通&&
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精通→溅射或全能→暴击→急速
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Lv.4, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
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& &&&我觉得首先是精通和暴击,刺杀贼最重要的伤害就是毒药,精通增加毒药的
伤害,其次暴击,更多的暴击不仅仅意味着更高的伤害,还有技能暴击带来的
额外的连击点,急速除非你堆很高,不然我觉得那点能量回复的效果还没暴击
来的实在,当然急速还可以增加你的攻击速度,这一点可以跟全能一起说,有
人觉得大多职业都得堆全能,全能的字面意思是可以增加你的伤害和治疗量,
然后还可以减少你受到的伤害,但是我想说贼可换的装备带全能的不多吧?四
件套总得要吧?贼打PVP跟打PVE区别太大了,没有那么多时间让你安心打伤
害,开了技能被拆了火就急眼了,想要打出成吨的伤害必须要学会控制与反控
制,把握好爆发时机,我们要做到的是短时间内爆发出大量的伤害,而急速的
收益更倾向于长时间输出的环境,比如PVE....然后,全能能有则有,没有也无
所谓,毕竟就算你装备毕业你也堆不了太高,不像小德,我的小德690进了JJC
就有百分之26的全能,我觉得贼是完全做不到的,至于全能带来的减伤效果...
可以无视么?贼的脆皮是毫无疑问的,规避伤害不可能靠全能,得靠预判和技
能,速度爆发天赋下佯攻有没有全程保持?被冰环贴不到法师烟雾弹有没有及
时丢?对面搓脑残箭有没有立刻开斗篷或者消失?贼这个职业靠的的反应和意
识,属性什么的全都是次要,没必要纠结,你属性搭配的再好,也赶不上意识
上去了之后多打的那波伤害。
& && & 水贼的一点个人看法,不喜勿喷....
彻夜难眠&&只因想念
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当然是精通第一,然后暴击,第三全能,其它属性随即,因为DZ本来的定位不是硬抗的T,2个闪避,1个斗篷,2个消失就是给DZ规避伤害的,DZ就是要在短时间内造成大量伤害,顶不住直接烟雾弹消失加斗篷,血回满再继续,你要拿DZ当T等其他职业堆全能没啥用
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暴击主要是为了快速攒星,同时在爆发时造成大量伤害,所以我全身PVP装毕业后,双匕首附魔为暴击,就是短时间内,在火力饰品全开时候,星够打出技能
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Powered by魔兽世界6.1刺杀贼天赋属性 wow6.1输出手法解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-13 10:42:28
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1刺杀贼天赋属性 wow6.1输出手法解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
此文主要针对6.1刺杀贼最后一层天赋的深度讲解,当然小编也不会吝啬的把自己的输出手法推荐一下,不过自己顺手最重要。
暗影反射原理
影子(暗影反射)会学习8秒技能,除去第一个gcd仇杀的话,实际是7个或不到7个gcd可用。
利用好影子的第一原则是填充所有可用的gcd,第二原则是选择高伤害技能来填充。
终结技能低能耗高伤害,并且由于预感这一容器的存在,是影子阶段最好的填充技能,因此4~5预感满能量影子爆发是最好的策略。 &在确定了策略之后,我们来看看备选技能。 在不计算附加效果的情况下,刺杀的单次技能施放伤害从大到小的顺序依次为:割裂&毒伤&毁伤&斩击后期精通属性的堆砌可能导致割裂和毒伤的排位有所变化,但截至目前680装等来看大部分simc的模拟结果(含力量祝福)割裂依然占据优势。割裂能量消耗&毒伤,所以割裂伤害更高的同时有更高的dpe也就是能量利用能力。
暗影反射科技解析
看起来影子阶段打一个割裂是理所当然的了,但是在战斗结束后检查输出伤害的过程中却会发现影子割裂的伤害出现了明显的偏差,跳数也完全不对。
这是因为影子在施放割裂后不久就消散了,在影子消散后不久,大概是割裂运作完3跳即将4跳时,割裂就不被判定为盗贼(及盗贼的宠物)所施放的dot了,虽然伤害依然在起作用,却不会被统计到盗贼的伤害输出中。&这也导致了裂口区一直以来对影子割裂的误解,认为影子的割裂只持续6秒。 &尽管有这一bug存在,但对于盗贼来说,无视这个科技在影子阶段打一个割裂是可以提供更多的伤害的。因此探讨影子割裂的起手手法并加以运用是可行的。在实战中我们也会发现,这一手法比起大众的双毁伤割裂双毁伤爆发有一定的优越性。
分享起手方式
战前3s潜行
战前2s 嫁祸
战前1s 爆发药水
铺垫1s 毁伤 14en 2~3cp(暗影集中)饰品触发
铺垫2s 毁伤 55en 4~6cp
GCD1s 暗影反射+仇杀
GCD2s 必爆毒伤(强化仇杀)10en 0~1cp
GCD3s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~4cp
GCD4s消失+毁伤(强化毒伤) 14en 4~7cp(暗影集中)
GCD5s 割裂 0en 0~2cp
GCD6s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~5cp
GCD7s 毁伤(强化毒伤) 55en 4~8cp、剧毒创伤 +10en
GCD8s 毒伤 35en 0~3cp
这一起手的优点在于有效的利用了10秒持续时间的rppm饰品增益效果,有效的利用了强化仇杀的必爆效果,影子可以学到3个终结4个连击技能。而缺点在于需要一定的暴击支持,暴击不足或脸不好的情况下会导致连续4连击终结,再导致无情打击未触发,再导致后续能量不足无法支持gcd运作。尽管有这样的风险,起手阶段一次不爆的情况是非常少见的,封印命运的运作会放大暴击几率,更何况还有盲点作为补充,在团队增益下20%的基础面板暴击在大部分情况下会完美的运作这一起手。
在有了4T17后,连击点变得非常充裕,起手阶段不再依赖割裂那一跳恢复的能量,可以在无割裂的情况下让影子轻松学到3毒伤。
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最近更新的内容  魔兽世界6.0刺杀盗贼输出优先级指南,本篇文章介绍盗贼的德拉诺技能强化、主要技能、天赋选择、技能优先级、种族及属性选择这几个大方向介绍刺杀天赋的盗贼,通过详细的数据显示让大家直观地了解盗贼在何时情况下哪些技能伤害加成最大,哪些属性加成最优秀,从而去选择自己的装备搭配以及宝石附魔走向。
  随着国服WOD的到来,放出本篇刺杀的指南,便于大家开荒。
  1 练级真的很快,服务器不卡的情况下15小时左右就能100
  2 要塞资源慎用,前期不要过多升级各种建筑,3级要塞需要2000资源升级,楼主挖了2个地图的资源才够
  3 伐木场早日升2级
  4 实测死从天降很不顺手,由于能量回复低,这个技能消耗又高,很难做到卡CD使用这个技能而且还要注意毒伤buff的覆盖,个人感觉不适合毁伤
  5 职业不平衡很严重,不要浪费时间在练习赛,戒律牧能打死盗贼,角斗士战士你碰都不想碰,辅助治疗职业刷的不比治疗弱
  6 多打战场刷装备,赢战场会给宝箱,能开出620的战场装,wod中非战场装进战场装等提升至650,600装等战场装提升至710 620装等的提升至705(游戏中是这么写的)600在jjc中提升至660 620提升至675
  7 每天要塞订单得下,制造业日常记得转化,每天有个挑战日常,1000水晶的日常记得做
  8 阿斯兰有个商人会卖每张地图的寻宝图,完成每个图的主线任务后解锁寻宝图,大家一起去寻宝吧!
德拉诺技能强化
  升级过程中会随机解锁
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点
斩杀期单体攒豆技能,给2星,35% 血量可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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特色属性: 
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第1页:德拉诺技能强化、主要技能
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