地下城与勇士刺客加点中刺客该如何加SP点?

地下城与勇士的刺客怎么加点?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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15:05:41 上传
&&刺客用这个装备怎么样~ 难道真的要双攻左?
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算命的说有人喜欢我
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刺客用这个的话,这版本双剑还有一丁点用,下个版本完全是高级蓝装,只有33力量能用
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  虽然级还没练上去,但加点必须有所预想,以免到时候加错。
  无论什么职业加点,都遵循着这样的原则,即:使用频繁的、主要输出的要满,但也有例外。最基本起手一定要加。当然也要看个人对本职业理解和使用习惯。
  匕首和双剑的使用是不同的,匕首在于连技,而双剑在于平推,个人感觉如果是前期没时装、装备不齐全的时候还是用匕首更实用一些。双剑要求装备更严格一些。
  本加点是匕首加点,双剑加点不同于匕首。所以打算用双剑的朋友请勿借鉴。
  下面是加点解释:
  技能模拟器加点情况:
  职业:【银月】
  等级:60
  总SP:4161
  已用SP:4150
  剩余SP:11
  任务获得SP:680
  已借SP:0
  达人契约:未装备
  *********【技能分类】*********
  *********【迅击】*********
  翔击,等级10(因为是收招技能同时使用频繁,所以满)
  强制翔击,等级1
  弧光闪,等级5(在游戏中叫弧光闪,起手技能,且能够当逃跑技能)
  终结追击,等级20(刷图必满)
  月弧,等级6(目前觉醒是没出,相信很快就得出,所以还是带上觉醒,这技能等同散打的弱点感知,我想刷图谁也不喜欢出MISS)
  强制弧光闪,等级1
  绝杀斩,等级20(争议技能,我觉得应该满掉,原因很简单,虽然收招慢但前期没有什么抓取技能,靠这招破霸体很好用)
  二段跳,等级1
  匕首精通,等级10(匕首优势在于剩蓝)
  强制绝杀斩,等级1
  闪电刺花火,等级1
  剑刃风暴,等级16(收招技能,输出可观,满。)
  强制剑刃风暴,等级1
  旋刃,等级5(既争议又纠结的技能,因为SP点要给大技能的远,我放弃满了)
  强制旋刃,等级1
  疾空踏,等级5(好看还能二次起手的技能)
  雷光刃影,等级5
  突进,等级1(呀!miss我逃跑)
  螺旋刺,等级1(不是输出也不是好的起手技能,但扫地还是可以的)
  乱舞,等级11
  瞬狱杀,等级8(大技能,主要输出)
  强制瞬狱杀,等级1
  切割,等级5(前置)
  银河之光,等级7(不知道效果,但在HF视频里使用很频繁,我看好这个技能)
  强制乱舞,等级1
  双刃,等级1(据说刷图没什么用)
  强制雷光刃影,等级1
  强制突进,等级1
  强制疾空踏,等级1
  *********【死灵】*********
  急速箭,等级1
  *********【忍术】*********
  手里剑,等级1
  念花斩,等级1
  忍术:金蝉脱壳,等级1(逃跑用)
  *********【暗杀】*********
  断筋,等级1
  背刺,等级1(简单的抓取技能,多数用做在人堆里逃跑)
  *********【通用】*********
  盗贼皮甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制-后跳,等级1
  刺客皮甲专精,等级1
  物理暴击,等级10(如果锐眼当饭吃,可以省)
  受身蹲伏,等级1
  华北一:赤之夜
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大家发表的互动观点 (0人发表)DNF刺客刷图加点分析 三个刺客号的一次总结
DNF刺客刷图加点分析 三个刺客号的一次总结
  就这样了,上班没事写的,大家看看吧,有意见可以提,我会进行修改的!
  本人目前玩了3个刺客,第一个去年12月11深渊封号日封了一年,第二个现在70了,把号借游戏里的朋友玩,给我洗了,里面有1200个灿烂,400透明若干消耗金币,刺客没有什么好史诗换所以灿烂都放着在,以前刷悲鸣还了个异常抗手镯,第三个刺客68了,还在练级中。
  刺客的技术要求是比较高的,技能比较多,全部百分比攻击,属性强化少不了,技能点个人也不同,集点是刺客最重要的,集点的速度也就体现出你刺客的技术的高度,下面我来说说我的加点,没有用模拟器,自己凭借对刺客的熟悉写的。虽然刺客70版本和谐了不少,但还是很犀利的。
  翔击20级,时装加1级,翔击收招有100来点力量,9.4移动,而且在用绝杀收招不会覆盖此效果。
  旋刃满,伤害高,浮空也高cd也短。
  绝杀斩满,伤害高,能眩晕,可以收招。
  剑刃风暴满,伤害高,霸体,聚怪,加上ex剑刃风暴可以移动,伤害更高,可以收招。
  疾风乱舞满,单个怪伤害高,也可以跳到别的怪身上,无法抓取的怪,直接一次伤害,7000%多吧。
  绝命瞬狱杀满,群抓技能,伤害高,可以收招。
  觉醒满,状态40,加350多点力量,加buff,40秒内牛得很。
  弧光5出强制,高僵直,连招,逃命用。
  疾空踏出强制,连招必备,强制集2点。
  螺旋穿刺5出强制,ex螺旋前置,后跳用推怪好用。
  雷光5出强制,出强制是为了连招不失误。
  ex螺旋1级,打大怪伤害高,固定伤害。
  ex旋刃1级,打大怪伤害可以,固定伤害,容易被破。
  切割5级,觉醒前置。
  以上是主动技能,下面是被动技能。
  暴击满,刺客暴击伤害是加100%,等于翻倍。
  终极追击满,刺客的招牌技能。
  双剑精通匕首精通满,看你拿什么武器吧,我双修。
  受身蹲伏1级,就1级空跃1级,就1级弧光连闪1级,就1级。
  ex被动:力量,命中,属性攻击,追击强化,基本技能强化,风暴强化,基本技能强化觉醒的时候普通攻击还是可以的。
  个别技能:
  分身1级,保命。
  骨盾1级,被攻击时能反伤,有事能保命。
  暗魂波1级,骚扰用。
  下面是装备分析:关键是首饰,装备能弄传承就传承,不能就职业套,我是控魂,上下装附18攻击卡,头肩暴击2,鞋子移动0.9,腰带10体力,首饰悲鸣手镯不错,附11火强,项链也是悲鸣,附11火强,戒指是避火,附11火强,武器是恶魔猎手红字力量,我走的是火强,刷图一直吃蜥蜴药,难搞的就吃鹰眼,称号是精?冷艳女神。
  在说说原因,手镯悲鸣不错了,项链不想买佩鲁斯,就悲鸣,这么久也没爆灵魂项链,悲鸣项链也就导致不能用噬伤,所以就用恶魔猎手了,噬伤和悲鸣项链有冲突,一般都知道的,戒指避火18火强,我走火强,所以避火首选,精?冷艳女神刷图很不错加技能,属性抗。还有个小刺客,职业套加红字王权,悲鸣项链,火强戒,武器是50史诗,火属性攻击加45力量的,有时候换噬伤,冰心项链,噬伤不能同悲鸣项链一起。
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全新系统玩法解析
新增TP技能
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刺客的加点可以说是比较固定的~当然不排除某些操作帝自身的习惯性加点。在这个主要刷异界和魂图的世界里,大招必然是需要满上的。接下来的问题就是小之间的取舍,那么接下来小编就为大家介绍一下关于银月的加点吧!首先上图匕首点:& & &双剑点:这次的改版改的并不多,在韩服改版时该讨论的应该也讨论过了,所以这里就不长篇大论了,只说下简单的加点思路好了。因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。侧步虽然改版后能和疾驰一样强***消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。TP点的选择:EX收招、EX45必满。剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。QP点的选择:优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。顺带说下自己对这次改版后的想法吧。匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。对于那些关心刺客是否下水道的,我只能这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。更多攻略请关注:
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