魔兽世界魔兽7.0 射击lr 属性堆什么?

&&《魔兽世界》6.2.3射击猎BIS表与饰品评分
《魔兽世界》6.2.3射击猎BIS表与饰品评分
日 14:18&&&&&阅读(1603)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在取消了装备重铸之后,装备选择一直是玩家非常关心的问题,今天小编要给各位玩家带来最新的,《》6.2.3射击猎BIS表与饰品评分!
模拟器配置
本次评分使用SimC-622-01 64位Windows版本,对应正式服版本6.2.2,需要说明的是,simc内置的T18H标准配置中,选用的是一身710/715装备及715阶段的橙戒。为了更加适用于大众玩家,本次模拟基于了T18H标准配置,并替换了橙色戒指,输出手法为T18M下配置文件。
simc内置的标准450s战斗(360~540),全buff状态,起手英勇/嗜血,有斩杀。
使用无饰品状态下的基准装备进行模拟获得基准伤害,使用多次十万迭代后获取基准伤害值。
单饰品模拟时,将饰品装备在人物饰品1号位,2号位保持为空的情况下,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此饰品的评分值。
双饰品模拟时,将两个饰品同时装备,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此组饰品的评分值。
基准装备与天赋选择
其中制造业的物品,物品等级均为6阶段715,项链属性为138暴击138溅射,腰带属性为184暴击184溅射,披风属性为138暴击138溅射。
单饰品评分
1、PVP饰品及制造业饰品无特殊升级版本,均放在英雄难度列中,制造业饰品为6阶段715物品等级。
2、职业饰品在模拟中是在角色全程处于远程距离下,相对实战,收益偏高较多。
饰品组合评分
1、职业饰品在模拟中由于一直处于远程范围距离,收益相对过高,实际raid中并不推荐使用该饰品。
2、剑圣之镜虽然装备等级较低,但是由于召唤出的分身可以收到AP、暴击、急速等效果的加成,收益较好,无论单体和AOE环境都是不错的选择。
3、饰品评测都是基于的单体木桩,在进行选择时请考虑具体的raid需要去进行对比选择。
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作者:那一夜|时间: 14:30:55
魔兽6.2猎人攻略:射击猎人4件套实战探索心得
摘要:脸好手红,小弟凑齐了地狱火堡垒的4件套装,经过尽4个小时的研究,基本上摸懂了射击4件套的一些心得,至此来和各位分享。本人不是数据流,实战为主。
  脸好手红,小弟凑齐了4件套装,经过尽4个小时的研究,基本上摸懂了射击4件套的一些心得,至此来和各位分享。本人不是数据流,实战为主。
  如果相信我的话可以参考我的一些心得。
  一、无4件套前
  在没有4件套之前,4T17是大于2+2的,大家关心的问题“什么时候,什么装备可以转射击?”其实进本就可以转射击,单体方面4T17基本超过了4T17的兽王(5分钟内的战斗,或者双目标),多目标移动AOE战还是兽王靠谱。
  二、4T18后的天赋选择
  4T18后的天赋选择刺激、乌鸦、弹幕、专注。不错你没看错,就是出专注射击,还记得6.0时期的专注生存吧,如果你还记得,那么现在的射击就是那个时候的生存,唯一的区别就是把瞄准当奥射打。这个天赋的意义就是大量消耗集中值,触发大量的刺激,打出更多的瞬发瞄准。触发刺激,加上瞄准暴击回20集中,我们的瞄准每发相当于只消耗10点集中值!基本上触发刺激的情况下,连续3瞄准,由于刺激和集中消耗有关,再次触发的几率很大,连续6瞄准。可以想象下兽王红人下的奥射,只不过这个时候的奥射变成了瞄准。实战中很多时候10秒以上都是瞬发瞄准,并不需要拉很多的专注。
  三、属性与装备
  暴击需要最大化!50暴击这个版本史诗毕业估计能达到,目前713装备等级,满BUFF40暴击的样子,只有大量的暴击,才能让瞄准暴击回20集中,精通和溅射各有优劣。站桩精通,移动溅射。
  在目前H的情况下,饰品选择并不多,1号饰品装等过低,议会饰品目前没有入手,不知道情况?只有暴君饰品,和职业专属饰品(由于还没有入手职业专属饰品,不做过多的评论)。目前比较好搭配的饰品是史诗山脉之心+暴君饰品。
  暴君饰品触发几率很高,史诗山脉之心优势巨大,不错的敏捷。固定配合急速射击开启。如果你没有史诗山脉之心。可以入手一个铭文715卡牌饰品,敏捷虽然偏低,但是触发2800暴击等级20秒。这个饰品最坑爹之处在于2分钟的冷却刚好和急速射击一起触发,使暴击失去意义。然而急速射击除特定需要基本要卡CD开启,理想情况下是急速射击刚结束又触发这个饰品,使高暴击维持长达35秒时间,几经试验,需要在开怪前1分40秒换上该饰品才能接上急速射击触发,难度较高,还是推荐炼金饰品。
  四、手法方面
  起手乌鸦,奇美拉。开始急速射击饰品,瞄准。如果触发刺激无脑瞄准,没触发拉专注,其他时间触发刺激无脑3瞄准,集中大于50瞄准。奇美拉卡CD丢,维持低集中值。集中值不空不拉专注(如果奇美拉冷却时间低于3秒,集中低于50就拉专注)。
  五、关于2件套效果
  很多人表示2件套效果垃圾,实战中,2件套就是配合4件套专注刺激天赋而生。孤狼天赋下,大多数时间由于没有集中值,或者刺激触发过少,眼看4秒时间过去无能为力。专注刺激天赋高暴击情况下,一发奇美拉的暴击带来的2件套效果,如果触发刺激(这个天赋下刺激触发非常高,4秒打4个瞄准正确姿态,这种情况很多)大大的利用了2件套效果。2件套的效果就是急速射击的效果,瞄准基本都是暴击。
  希望对大家有所启发,在或者有更好的想法的人提出见解,共同学习提高。地狱火加油!
  最后补充,地狱火堡垒很适合射击猎人,大量的转火战斗双目标战斗,论转火目标,4T18猎人谁与争锋?
  最后附一张饰品评分,希望可以帮助各位玩家。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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如题 求高手指导下 感觉暴击急速伤害不怎么行
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暴击溅射,其实精通很变态的,只是有些手残的不行,没记错的话精通加百分比伤害和暴击伤害
【外部图片】
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小白飘过、、
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土耳其烤肉
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暴击溅射,急速调整到你读稳固和瞄准比较顺手的值即可,全能精通目前来看是收益最低的
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各种说法都有:急速暴击、溅射暴击、溅射急速等,很多的说法,我还是自己一个个试吧
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目前溅射暴击好,敏捷收益依旧最高不可超越,精通什么的,等后期装备起来的再考虑堆
我怎么又帅了
丿我是奶妈
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目前堆什么属性都没什么可观的效果
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反正暴击是第一
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同上,同上,同上。
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各种说法都有:急速暴击、溅射暴击、溅射急速等
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好玩玩玩玩玩
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夜夜夜夜夜夜夜
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昨晚上打暴击 急速和溅射 暴击比了一下,伤害一样的
如果说差个100秒伤也算差的话,那就当我没说吧
浮动在500以里,所以你可以根据获得的装备情况自由选择搭配,包括后期。
需要金钱:1100
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魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
来源:178wow 作者:Style-Simon 时间: 10:15:57
魔兽6.0猎人,由Style工会的Simon同学带来的射击猎人入门指引,附有视频,一起来学习下吧。
魔兽6.0职业完全指南
  射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
奥术射击:6.0射击已经取消此技能。
强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
  险境求生:pve方面用处几乎没有。
  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
  30级天赋:
  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
  45级天赋:
  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
  60级天赋:
  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  大雕文推荐
  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
  小雕文推荐
  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
  100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
  注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。
魔兽6.0前瞻后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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如题,请问现在版本的射击猎需要堆什么属性,鄙人不才,装等636砍木桩才1W8,在世界上问了一些高玩,有说急速的有说的溅射的,请问大家都是堆什么属性呢?
我怎么又帅了
丿我是奶妈
Lv.5, 积分 1524, 距离下一级还需 976 积分
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在拉一次眼镜蛇在1点5秒之前,我是堆急速的,玩的节奏而已,想要漂亮的dps别学我
:不好意思,生存玩多了,是稳固射击&
&你确定你玩的是射击?&
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Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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你让我这个632装等的猎人秒伤八千到一万一情何以堪
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Lv.3, 积分 61, 距离下一级还需 189 积分
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暴击溅射&&全能是后期属性 急速有了套装再考虑吧!
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参考资料

 

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