为什么女的就女朋友不喜欢玩游戏戏呢

本帖最后由 Hinanya 于
20:26 编辑
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[ 女孩子们都在哪里?]
【0.用膝盖开始思考问题】
很多喜欢游戏的男孩子们都喜欢一款叫做&上古卷轴:天际&的游戏,并视其为&神作&。
我不知道&上古卷轴:天际&里面讲述的是什么,
但我知道“直到我膝盖中了一箭”这句脍炙人口的话。
在那些玩家心中,这也只不过是文化笑料罢了~,他们并不在乎这些细节。
但在我眼里,众面一口的“直到我膝盖中了一箭”,
却是&上古卷轴:天际&开发者对大量NPC文本难以驾驭的无能表现。
这便是男女之间思考的差异吧。
总之,虽然主题是“为什么女孩子都不喜欢游戏”。
我会在文章的最后向你证明出:
“其实,真正编写一款女性向的游戏比编写一款男性向的游戏要难的多。”
就改编热门韩剧吧,像什么《蓝色生死恋》.《浪漫满屋》.《豪杰春香》.《我的女孩》,在游戏里虐年轻貌美多金男快感满满的,征服全宇宙不再是梦想。&
本帖最后由 Hinanya 于
20:26 编辑
【1.差强人意的推荐】
当男孩子问道:“女孩子喜欢什么游戏?”时,
我总是能见到两种***:
1.暴力无脑型:
“来一起打打杀杀吧~”&求生之路&
我不知道这类人是怎么想的,
他们似乎只是将自己的女性朋友当作一起玩的工具罢了。
女孩子并不是一点&血性&也没有,就像男孩子也会赞扬花朵一样。
但我认为这并不是一个有社会阅历的玩家能得出的***。
2.表像臆测型:
“休闲可爱的就足够啦~”&模拟人生&
估计很多早期的美系游戏玩家,对待这种问题第一个想到的估计就是这个作品。
这不算是个错误的***,&模拟人生&确实能受到女性待见。
但对于深度探讨“女孩子喜欢什么游戏?”这个问题的核心时,
&模拟人生&算作一个很有代表性的误区。
问题可没有那么简简单单易被哄骗哦~
【2.哺乳动物为何要玩游戏】
大自然绝对不会无缘无故让生物体做任何事,
“玩游戏”(这里指广义的游戏),必定会带来某种生存优势,
否则这种耗费体力的活动就不会得到进化发展。
小狗喜欢的游戏是:“追我/追你”、“摔跤”和“互相争抢”
这种游戏反映的是如何将追到手的猎物扑到在地的生存竞赛,
以及合力将食物撕碎的训练,毕竟小块的肉更容易吞咽。
小喵喜欢的游戏是:“抓绒线球”
这种游戏反映的是对体形较小、移动速度快、毛绒绒的对象的追捕,
显而易见,这种对象指的就是对小型啮齿动物:老鼠--的追捕训练
当然,现在的小狗与小喵不需要在做什么生存角力和生存追捕了。
但是为何小狗们与小喵们依然喜欢着这些“游戏”,乐此不疲呢?
因为:这是几万年生物进化而来,无法挥去的----本能。
所以,为何我们要玩游戏?
因为玩游戏是大自然迫使我们进化出的本能,用以帮助我们生存。
然而,男孩和女孩的游戏倾向为何出现了不同?
在此我大胆假设:
性别在游戏选择上的差异依然是基于本能需求差异的原因。
女孩和男孩从孩童时期开始就倾向于玩不同的游戏,
&女孩喜欢的游戏是:“过家家”,----对交际关系的训练
&男孩喜欢的游戏是:“捉迷藏”,----对狩猎能力的训练
这个例子看上去非常老套,但我想没人能在这一点上加以反驳。
在游戏中,我们能体验到“快感”。
那我们所体验到的“快感”是什么呢?
简单的说,这是大自然奖励机制,用以鼓励某些行为的发生,
因为大自然希望看到这种行为出现,所以就让它们伴以快感。
例如,大自然需要我们能繁衍后代,因此性行为才会有快感,否则没有。
本帖最后由 Hinanya 于
20:42 编辑
【3.为什么女孩子不喜欢游戏】
我们总是在思考这个问题,总是在问这个问题。
但为什么不让我们“逆转”一下去思考这个问题呢?
“为什么男孩子喜欢游戏”VS“为什么女孩子不喜欢游戏”
以下我将用对比的叙述方式来比较男女的不同,
以便视听:
&&&《关于史前社会》:
[男性] 史前社会,男性为了生存,需要出外狩猎。于是几千年的自然演化后,对于与出外狩猎相关的所有行为、直感力、视觉能力有关的行为时,
他们的生物AI就开始工作了,他们就会从此获得快感,因为这样能让他们生存下去。
[女性] 史前社会,相对男性,女性无法独立生存。
她们便需要处理人之间的能力。于是几千年的自然演化后,
对于与人际关系相关的所有行为、直觉力、语言能力有关的行为时,
她们的生物AI就开始工作了,她们就会从此获得快感,因为这样能让她们生存下去。
&&&《对于现代社会》:
[男性] 现代社会,我们不再需要自己动手猎杀肉食了,我们也不常进行战斗训练了。
于是男性的狩猎模拟训练这一本能便无法得到满足!
体育活动是最常见的男人满足本能需要的活动,但体育这一狩猎活动的模拟过于抽象。
于是游戏便成了男性发泄这一本源本能的最佳&解决方案&,比其他任何媒体都更给力。
在玩主流游戏时,男性的生物AI开始满状态工作,
给予男性--自然本能级别的快感。
==这便是“为什么男孩子喜欢游戏”的原因==
[女性] 现代社会,与男性恰恰相反,女性的本能在现代社会中并没有遭到任何压抑。
反而因为信息化的大行其道,各种媒体的发展。。。
于是女性的人际交往训练这一本能得到了巨大的满足!
只要她们没有被单独监禁或流放荒岛,她们就能毫无顾忌的追求本能的快感。
她们完全没有必要将自己的本能追求替换为电脑游戏!
即使在面对那些主流动作游戏的时候,女孩子们也不会在乎,
因为她们的生物AI并不鼓励她们这么做,
也不会给以任何化学奖赏。
==这便是“为什么女孩子不需要游戏”的原因==
(请注意我的用词:是“不需要”)
本帖最后由 Hinanya 于
20:43 编辑
【4.游戏真的只是狩猎训练的代名词么】
那么既然女性的生物需求可以在这个社会的其他地方得到几乎完全的满足。
那么...“女性真的与游戏无缘了么”?!
问题不出在女性上,女性作为自然人做出了她们最自然的追求。
问题出在游戏上,仔细来说就是“所谓的主流”游戏出了问题。
直白的说吧,我们所谓的“主流游戏”,
全都是围绕这些东西而生的:
向目标投掷尖刺工具(弹道学技能)、追赶猎物(跑步技能)、
辨认地点(野外寻路技能)、制造狩猎工具(打造工具技能)、
放置陷阱(陷阱技能)、搜索隐藏猎物(方向感与观察技能),
简单的说,就是大范围的锻炼手、眼、空间协调能力。
总结成一点就是:现在的“主流游戏”的原型就是:狩猎模拟训练工具。
就是为了取悦男性的工具。
更可悲的是,即使是现在,
依然有不少男性玩家甚至开发者认为这才是标杆一款游戏存在意义的&唯一标准&。
这也是令女性无缘游戏的一大恶因。
你还能指望这些根本就无法激活女性生物AI工作的东西,去取悦女孩子的心么?!
当然,由于游戏的发展、沉淀与积累。
即使是美系游戏阵营,也出现了像《To The Moon》《Dear Esther》这样的
以细腻的文字情感表达的类游戏,同时也并没有忘记游戏最重要的东西&互动&。
从此单机游戏便有了超越了“狩猎模拟训练本能供体”的不一样的意义。
本帖最后由 Hinanya 于
20:32 编辑
【番外:两个经典的误区】
这里要提及两个极其经典的女性游戏理解误区:
1.“看似很可爱”--& FEZ &
在事物的本质无法被看透之时,
&美工可爱&常常便成了女孩子的游戏的唯一代名词,很短浅的看法。
而&FEZ&的媒体高分评价+美工风格可爱,成了近期女性游戏问题上的被推荐之物。
...你要知道&FEZ&这款游戏最大的主题就是&空间旋转&
看似并非“狩猎模拟训练工具”的灵气游戏,其实本质上
遵循的依然是“狩猎模拟训练工具”的路线:在空间中寻找隐藏的猎物(正方体)。
所以&FEZ&仅仅只是有那可爱细致的美工,
其游戏的核心部分根本无法为绝大部分的女性玩家提供任何的生物AI激活。
甚至还会因为女性自身的处理空间旋转能力先天弱,而遭到厌恶。
2.“看似很社交”--& 模拟人生 &
&模拟人生&,一个电子版的“过家家”交际关系的训练游戏
当然我并不否认它,它挺适合细腻的女孩子玩呢~
但就我最了解的最经典的&模拟人生2&来说,它有个极为致命的问题:
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20:01 上传
[ 角色之间的对话并不是丰富多彩文字,而却是一个个图标 ]
相信我,语言文字给女性带来的魅力感要远远大于一两个抽象的图标。
丰富的语言设计绝对是最大提升NPC人物个性与人物之间关系的唯一途径。
同时人物之间的社会关系层面,也仅仅是停留在&母-女-仅此而已&最肤浅的地方
深夜父母在家睡觉,女儿(因你控制)偷偷在院子里游泳,第二天早上没有人会被挨骂。
社会关系层面的反应几乎为零。
&模拟人生3&我没有接触,我不敢多评价。
但似乎只是画面UP 画面UP 画面UP,重要的东西----对话表现依然是那个图标。
看起来开发人根本没有抓住女性所需的核心,或许,它原本就没有这种打算。
FEZ和我中***./t&
本帖最后由 Hinanya 于
20:36 编辑
【5.女孩子到底需要什么样的游戏?】
非要是想推荐有可能让女孩子的感兴趣的游戏的话,
首先,我们要“去男性化”、“去旧大男子主义”、“去狩猎模拟训练工具”。
(这并不代表女性不能去“战斗”,关键在于战斗过程中的优雅感受与所得意义)
×【竞技向游戏】
(大多女性不会在合作狩猎训练中得到一点生物乐趣,
& &反而竞技游戏急功近利的过分追求使得游戏除了杀敌之外,
& &在其他细腻的表现上的表现力不受任何重视,以及多样化被严重排遣。)
×【八成内容体现战斗/图像技术的游戏】
(典型的&狩猎模拟训练工具&,上文已经叙述很多,这里不必多言。)
×【过分血腥表现的游戏】
(真正的恐惧,是未知。恐怖类完全等于血腥类这是一个错误的认识。
& &血腥类大多只会给男性带来兴趣;而恐怖类是男女不限的,都会带来激素的快感。)
×【&空间知觉能力&与&空间旋转能力&要求的游戏】
(注意&空间想象能力&并不在类,女性在这一领域并不弱于男性。)
×【异性***类游戏】
(我们才不会对那种东西感兴趣,就像你不会对你的室友感兴趣一样;
& &但如果你们两人感兴趣了,我们可是会非常感兴趣的哦 罒ω罒~ ~)
×【体现大男子主义的游戏】
(现状是由于旧时代的游戏全盘男性化,一味的提倡&强而有力&的守序邪恶思路,
& &导致玩家群尤其是核心玩家群大男子主义非常严重,虽然新时代游戏女性气场渐渐提升,& &但这一旧时代的弊病氛围只会让女性敬而远之。)
然后,知道那些是能真正激起女性生物AI快感工作的游戏要素
(标注浅见慎用!):
◎【游戏角色之间要能描绘出极其复杂的关系】
(一般的主线剧情上的主要人物之间的关系绘写只是表面功夫,那远远不够&复杂&,
& &这种复杂的关系要深入到路边的NPC的身上,甚至反馈体现在游戏进程之中。
& &以&肥皂剧&、&宫廷剧&里的人物关系复杂程度到&网&作为标准。)
◎【对游戏人物的刻画越细越好】
(注意,很多男孩子的动作射击类游戏也有人物刻画,有的听说还相当不错。
& &但这里要说的是[细腻的人物刻画],要求的是更多的心弦体现,丰富、细腻、真实。
& &而非只是一位大男子英雄在大是大非面前的侃侃而谈,除非你长的挺帅的。
& &同时纵向来说,每位NPC的性格也要不尽相同,千人同心同口甚至同面要不得。)
◎【NPC要能够做出极为自然多变的语言反应】
(当天气下雨时,他说出自己的话去抱怨,并跑到屋檐,甚至降低修理武器的成功率;
& &当你谈及某件事物时,他能用自己才有的语言给予准确的吐槽,甚至给予游戏提示;
& &然而很多主流游戏,一眼就能看出NPC的语言全都是程序设定好的,一字不差的机械回答。
& &而其中有心的开发者,也只能用巨量文本积累这一方法,不过效果确实好了很多。)
◎【足够复杂冗长以及细腻感人的故事情节】
(几千年前女性需要处理人之间的能力,造就了女性多愁善感的重要特性。
& &对于某些人,哭是一种欲望。若能被满足......)
◎【应用于游戏创作中的专业声优】
(相比男性视觉能力较高的特性,女性的听觉能力高于男性。
& &所以所有能触发语言-听觉能力训练的东西,也必定会激发女性生物AI的活动快感。
& &同时不管是日系玩家还是美系玩家,我认为现在的玩家应该已经体会到:
& &一个专业的CV能给一款游戏的情感体验能带来多么可怕的提升。)
◎【优美入景的游戏音乐】
(其实我认为这应该是每个款游戏作品都应该做到的。
& &有些情感,语言说不出来,而音乐能激发此感触,
& &只不过女孩子的天生细腻与听觉敏感,能在心境上更能回应那种音之韵律。
& &同时最后不要忘记游戏BGM的核心是与情境的动态融合。)
◎【可爱漂亮的美工】
(这个是个玩家都能理解的东西,无需多言。)
总之,就像男性希望他的&狩猎能力训练软件&越来越逼真,
便以提升【战斗激烈程度】【打击感】与【图像技术】,并以此为乐一样,
欲将女性的&交际关系训练软件&越来越逼真的基础元素,
则是【情节细腻程度】【人物感】和【声音艺术】...
这一切与几千年智能生物的分工、进化,导致的男女之别密不可分。
本帖最后由 Hinanya 于
20:42 编辑
【番外II:五个例子】
随便提一句:不得不说,抱歉哦~虽然这只是个人感觉罢了~
在游戏&女性玩家接受程度&这一方面,美系游戏明显要弱于日系游戏。
(至于独立/同人游戏,差异过大不好说)
以下我会举几个例子,
在几个男生女生都比较适合去玩的游戏里,找到那种细腻的东西的例子。
【请注意】:这并不代表这些例子你可以直接拿来用,反而它根本不适合~
真正对女孩子好的方法应该...是陪她做她喜欢的事。
这些例子仅仅是能很好==体现那些女性向的游戏所需元素==而已,抛砖引玉。
我决不能说“它们适合”。而至于我,只是个喜欢游戏的人儿罢了~ 。◕‿◕。
★【经营模拟- MMV《牧场物语》--&这里没有活死人&】
什么是&活死人&?
&活死人&指那些普遍的一动不动只会说几句话的电线杆NPC。
在《牧场物语》里,没有这种东西。
这里我拿其系列的NPC设计达到高峰的《新牧场物语:符文工房3》为例:
《符文工房3》可以说后期赶工的结果令玩家非常诟病,但总体表现上乘。
其最大的亮点在于NPC,即村民们的人物塑造。
在《符文工房3》,你找不到一个长相相似,甚至性格相似的人,
甚至我保证你能在游戏的第一日,就因他/她的个性,就因为他/她的一句话。
而牢牢记住了这位NPC。同时NPC不同时间,不同地点都会有不一样的话语~
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20:04 上传
[ 作为NPC,村民们不再是一动不动为主角&服务&,而是时时刻刻都有自己的事情要去做
而在村内来回走动。就是这么简简单单的设计差别,世界从此不一样&&]
总之从言行举止各个方面,你会感觉这一个个NPC就像活生生的一样。
至少当时就给了我这样的幻觉呢...
★【角色扮演- Falcom《轨迹系列》--&你总能在某处找到那位路人&】
作为以战斗为主的RPG,与女性向的游戏元素有什么关系呢?
因为我想说的是她的设计特点:细腻。
具体的一个角度就是:不管是游戏里的那个阶段,你总是能在世界里找到某位NPC。
就拿我还尚存记忆的《碧之轨迹》来说吧,
在东街的街头,总会见到一对兄妹俩,哥哥叫络依,妹妹叫梅琳。
Day2的时候你若和梅琳对话,她会说“哥哥最近在找工作哦,
不过那样的话就不能和梅琳玩了...”
Day3的时候你若再次来到东街,你就看不到这兄妹俩了,却能在南边的手工店找到他们。
络依正在手工店打工,而小梅琳在一旁远远地看着“我好想和哥哥玩...(哭)”
...而这一切,和游戏主剧情有关系么?与你的战斗有帮助么?
但是至少我看到这一幕时,一股暖流流入心房...
这正体现的是:[对游戏人物的刻画与拟自然的语言反应。]
但其实络依与小梅琳的爷爷,是克洛斯贝尔的商会的头头,
而他正是主角罗伊德于前作《零之轨迹》在火车上遇到的第一个人,系重要NPC。
这正体现的是:[根深蒂固到最底层的NPC游戏角色之间那极其复杂人际的关系。]
★【益智游戏- LEVEL5《雷顿教授》--&有股韵律在其中&】
益智游戏对男性女性都没有什么门槛,但没有缺点往往代表的就是没有优点,
它不会令女性玩家厌恶,也不会给女性玩家带来什么。
可是《雷顿教授》不一样,所以同时作为益智游戏,我认为它非常适合做入门之选。
它竟然能将一个[复杂冗长以及细腻感人的故事情节]溶入到一款益智题游戏里。
同时[优美的英伦风BGM]更是令人欲罢不能呀~
总之,最后一作故事的结尾,再加上那回忆般的结尾曲,让我哭了一晚...
另外额,大叔:雷顿,帅哥:克劳德,小正太:路克。可谓应有尽有呀~ 罒ω罒
★【文字游戏- CAPCOM《逆转裁判》--&论游戏如何只靠文字活下去的&】
没有绚丽的动画,没有什么图像效果,整个游戏所有的表现全在文字之上。
“只靠文字游戏怎么能活的下去?!”
其实,这种问题挺可笑的,标准的男性玩家可能会说出的话。
因为法庭战斗你只能围绕语言与文字,最多来几个需要调查的可视证物。
然而这样,游戏便失去了光彩与激情了吗?
不,凡是玩过《逆转裁判》的人(大部分还都是男性玩家)都知道,
这款文字游戏的表现力甚至比某些第一人称射击游戏还要紧张与热血。
更重要的是,我说过的:女性会对语言与文字更加的敏感。
再加上它的[人物高度刻画][迷奇甚至离奇的故事][感人至深的情愫][贴近情节的BGM]
这些都有足够的理由去触动一位女玩家的心弦,如果她肯接受的话。
《逆转裁判》这款游戏适合所有人,除了所有沉不下心来的浮躁之人。
★【网络游戏- Nexon《洛奇》--&不人性设计后的真人性化&】--[这里多数几句]
不得不说比起单机游戏,网络游戏对于吸引女性玩家有着先天的优势。
这并不是说&卡丁车&多么多么可爱萌,&劲舞团&反映女性听觉感官什么的,
这些东西单机游戏也能够做到。
网络游戏最大的优势在于它的附加效应--&社交性&,而这正可以激活女性的生物AI。
毕竟我们在努力模仿人类的NPC,其人性永远超不过一个真人。
它能间接提供女孩子在煲***时候一样所能得到的&社交快感&。
然而这里,我想谈的是游戏本身所带来的东西,
由附加的&社交性&导致而来的女性玩家,对于游戏品质的本质而言只能是一坨泡沫数据。
当然这也不是网游自己的问题,这种附加效应是天生的。
怕的只是抱着泡沫不思进取的开发者。
好吧,这里我要真正是去说一款可以游戏本身品质与意义
去吸引那些怀有细腻之心的玩家的一款网络游戏----《洛奇》
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20:04 上传
[ 在蒙戈帽下面的金发被微风吹拂。 ]
[ 穿着做工考究的粉红色蕾丝花边套装, ]
[ 从领口向上展示着美丽的颈部线条。 ]
[ 微微皱着的水汪汪的眼睛像翡翠一样, ]
[ 宛如瓷器一般的圆脸散发着透明的光彩。 ]
这便是我第一次遇见NPC艾比时出现的东西,
不是网络游戏NPC常见的,几句敷衍无力的台词,或是急功近利的&任务指示&。
而是伴随着那个人独特的BGM,用优美的语言所描绘出的一副&印象图&。
要知道网络游戏地图大,人物多,然而在《洛奇》里
几乎每个NPC都有自己的立绘,自己的语言描述,自己的背景音乐。每一个。
更可怕的是每位NPC都有自己,最重要的是与其他NPC的小故事,
这应该是很多网络游戏,甚至是很多单机游戏都做不到的。
不过既然是网络游戏,设计者对NPC的发挥就不能过于随便,因为要顾及到所有人。
而《洛奇》特有的“关键词”交谈就能很好地解决这一问题。
不仅能使[对话多样化]以活化NPC,同时避免了NPC说出了不该说的话
(重要关键词只从主线剧情得到)
同时整体上来说《洛奇》其实非常的设计&不人性化&
很多技能运用与工具使用等情报,你还真得在游戏里的书籍上一字一字地去读懂;
而做任务时,几乎不标指示路点。很多地名人名,你真得自己去查地图,自己去问NPC。
这种&不人性化&设计对于很多玩家来说简直就是噩梦。
但是,真实的生活就是如此么,
会有人直接告诉你注意事项么?天会给你指出你要去的地方么?
像一个真正住在这个世界的人一样,仔细聆听他们的诉求,
在图书馆里去查找你所想要的信息。
这种设计,反而是一种&真人性化&呀~
而同时女性向游戏的真谛是:[能反映女性在自己的日常生活中所能经历到的各种事情]
还是那句话:对于女性来说,细腻的语言,永远比其他的表达方式有力。
另外,此游戏提供了多种多样的路线,
如果你不喜欢战斗,你可以跑商,可以纺织,可以料理...最重要的是,
你的生活特长可以帮助那些战斗玩家所不擅长的柴米油盐的事情,
达到真正意义上的,游戏中社交的效果,而非是一种附加的线下交流效果。
她就是那么个少有的活生生的生活向游戏。
有[人物的深刻刻画]有[复杂的剧情关系]有[优美的语言描述]有[悦耳的上乘音乐]
当然还有[超萌的人物设计]和[独一无二的服装体系]!
还就是没有男孩子的[畅快淋漓的战斗方式]~~ ↖( ̄▽ ̄&)
(不过这不代表《洛奇》没有深度的战斗设计)
总之,与其他带有女性向的游戏相反,《洛奇》游戏门槛很高。
但这不妨碍细腻的人儿去体会她,因为那门槛就是由细腻所堆积而成的...
本帖最后由 Hinanya 于
20:45 编辑
【7.结语】
以那些世界顶尖的游戏开发者们,
现在游戏的制作设计能力,
现在的游戏,能轻松设计出一个的平衡感超强的竞技比赛游戏,
却极难设计出哪怕一篇感动到触人心弦的超经典剧情;
现在的游戏,能轻松设计出一副以假乱真的超强视觉场景,
却极难设计出哪怕一轨完全不损且真实世界的听觉盛宴;
现在的游戏,能轻松设计出一整款打击感提升到极致的射击游戏,
却极难设计出哪怕一个不会做出任何&机械回答&的人性NPC;
现在的游戏,能很快地满足男性们那狩猎训练以及占有的欲望,
却远远达不到女性们那久经世故的细腻之心中的一丝所求;
所以实际上:
“真正编写一款女性的游戏比编写一款男性的游戏要难的多。”
总之,请不要指望女孩子都去喜欢游戏,因为她们不需要。
但写这些东西的意义在哪里呢?
作为游戏爱好者,我只是愿望:
----女性玩家与开发者的到来,& &&&能够多少带来些改变,
& &&&改变这个一成不变的逞强好胜游戏界,
& &&&带来细腻的丝丝清风----
而对待你的女朋友,最好的方案还是:放下你的手柄,
她才会有可能为你放下她衣架...
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其实我一开始只是想让女游戏人Philippe O'Connor的那篇
《生物学和游戏--为什么女人不爱游戏》,让更多的人看到而已...
之后怕网上的人都太浮躁,看到长篇文章就不想看,
便自己去提炼排版下内容,随便加上自己的感触~
...结果写的比人家的原文还多
社区昵称:LoSSor
请问2在哪里?
社区昵称:Nowayim[Crazy]
请问2在哪里?
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
从男士的眼光出发,有魅力的女生不在于能不能同爱玩游戏的男生产生共鸣,而是善于聪明的处理游戏与男生与自己的关系...
嗯,这可是大学问啊~&
不得不说 洛奇真心是网游里的良心作品&&也算是我第一个接触的网游
社区昵称:Moser
认识的几个妹子都在玩剑3,为什么
男猪脚帅的掉渣。。。或者画面让人有恋爱的感觉。。。&
社区昵称:Ryo
很多女孩子挺喜欢玩冒险岛的。
本帖最后由 Hinanya 于
20:52 编辑
请问2在哪里?
#1与#2连在一起了。& &因为编辑的时候麻麻叫我~ 不小心给编辑掉了
社区昵称:SunZc
關於這個問題……我想更多是……女孩不理解男孩為啥就愛玩遊戲,比男孩想知道女孩為啥不喜歡玩遊戲多得多吧,這就好像逛街買衣服一樣,只是玩遊戲這東西看起來很墮落罷了
社区昵称:jcwondrous
但在我眼里,众面一口的“直到我膝盖中了一箭”,
却是&上古卷轴:天际&开发者对大量NPC文本难以驾驭的无能表现。
没看懂。“我”是作者?作者是男是女?抱歉太长了不想看了。
社区昵称:jcwondrous
也有N多女生玩质量效应啊。。。
社区昵称:Moser
话说,以前公会里倒是有好几个妹子,但是都是在玩时装。。。
社区昵称:MiningBoy1989
我个人感觉和年龄以及心理成熟度有关系,女性在社会观念上其实要比男性早熟。
男性贪玩是比较普遍的现象。
至少我是年龄越大,对游戏的欲望越小。
从小到大,唯独台球这个爱好始终如一。
PS:玩台球从 12 岁玩到 24 岁,哈哈~
虚拟的世界,早晚都要说再见。
社区昵称:MikeAwu
社区昵称:Ky[A]lpha
我的女神总是让我去看书……
社区昵称:Torkrin
太长了,没动力看完
社区昵称:Eagle
学着用GOOGLE图片搜了一下
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23:37 上传
社区昵称:dantengdeazi
LZ你写了这么多我一句话解决,妹子就爱玩女性向GAL....................
社区昵称:xinyo
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00:08 上传
社区昵称:史前WiFi
不过以现在的技术水品还很难实现复杂的NPC的关系以及行为,倒是不少作品在人物塑造方面比较出彩
话说回来,就跟楼主的结尾一样,女性玩不玩游戏又如何呢,多陪陪女朋友才是最重要的
社区昵称:すき
不好意思我來挖个坟,看到篇好帖子就挖起来了
社区昵称:hilily
= =不管是楼主还是原文作者都犯了个大错误。
目的论本来就是不科学的,臆想男孩女孩有什么本质上的区别或者倾向,然后分别为其行为安上某种目的,这不是阴毛论么?
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参考资料

 

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